Заклинания В использовании заклинаний правило доверия работает больше, чем где бы то ни было. Также руководствуйтесь логикой и постарайтесь сделать поединки и бои красивыми и внятными. Если вы используете заклинание в поединке или дуэли, ваш противник хорошо вас видит и ожидает нападения – все ясно. Если же вы нападаете из-за угла, внезапно атакуете или находитесь в бою более чем двух волшебников, перед использованием заклинания называйте игровое имя жертвы или описывайте ее несколькими словами, чтобы оппонент понял, что сейчас против него будет использовано колдовство. Все жесты заклинаний необходимо делать четко, фиксировано, широко и размашисто, во всю длину руки, а фразы заклинаний произносить внятно и членораздельно. Т.е., если вы кастуете “Силенцио”, то ‘S’ рисуете не 12 кеглем, а как минимум по корпусу, и говорите четкое “Силенцио!”, а не выплевываете непрожеванное “слнц!!”. В боевой ситуации перед кастом любого заклинания, кроме Непростительных, необходимо завести руку с палочкой за спину (к пояснице), и только потом перейти в нужную для каста позицию. Перед кастом каждого заклинания в бою, а не только первого. Как определить, что ситуация боевая: 1. Вы на кого-то нападаете. 2. На вас кто-то напал. 3.Вам кажется, что на вас напали. 4. Вы предполагаете, что вот-вот начнется бой. Интуиция, здравый смысл, логика и уважение к другим игрокам - ваши друзья. В сражении один на один допускаются серии не более чем из трех заклинаний. После третьего противники замирают на несколько секунд, чтобы сообразить, что произошло, отреагировать на прилетевшие заклинания, набрать воздуху в грудь. Можете отсчитывать про себя или тихим шепотом “Раз гиппогрифы, два гиппогрифы, три гиппогрифы”. Все это нужно для того,чтобы бои стали более понятными, не такими суматошно-быстрыми, и можно было успеть сообразить, что в тебя прилетело и как отыгрывать. Идеальный поединок в таком случае выглядит примерно так: Боец №1: - Протего! Боец №2 (одновременно с Бойцом №1): Конфундус! Оба замерли, осмыслили, поняли, что “Конфундус” не сработал, продолжили. Если двое волшебников скастовали заклинания и в создавшемся крике не услышали, что именно в них прилетело - заклинания схлопнулись. В других случаях оба заклинания срабатывают. Если одно из этих заклинаний - “Протего”, и у вас есть сомнения, успел ли ваш противник скастовать щит или не успел, то “Протего” сработало. Непростительные заклинания срабатывают всегда. Если вы с очевидностью не отбили три заклинания и за скоростью атаки теряетесь, какие именно, вы падаете, не выпуская палочку из рук, и не совершаете никаких действий в течение минуты. Запрещается кастовать два раза подряд одно и то же заклинание, чередуйте их. Это касается и боевых, и небоевых сцен, и всех заклинаний, кроме Непростительных. Если это правило нарушено, второе заклинание не срабатывает. Волшебники, достигшие совершеннолетия и официально закончившие Хогвартс (а не сбежавшие из него в Азкабан), игнорируют правило “1 через 1”. От летящего в вас заклятья можно спрятаться за кем-либо/чем–либо, можно отойти за угол. Присесть, подпрыгнуть или иначе уклониться нельзя. Эффекты от заклинаний либо наступают разово и мгновенно (“Бомбарда” выбивает дверь сразу же), либо длятся определенный промежуток времени или до снятия с помощью “Финита Инкантатем”, (“Версус” заставляет вас говорить стихами полчаса или пока не снимут заклятье), либо не имеют ограничений по времени (“Обливейт”). Если в примечании к заклинанию не указано “Не снимается с помощью “Фините Инкантатем”, значит, вы можете прекратить заклинание “Финитой”. Если не указано, что заклинание нельзя кастовать на себя, значит, можно. Каждый персонаж перед игрой получит список известных ему заклинаний, которыми он может пользоваться. Никто не запрещает учить новые заклинания непосредственно на игре, разыскав информацию в учебниках или попросив помощи у учителей или учеников, знающих интересующее вас заклинание, однако следует помнить, что этот процесс потребует как минимум получаса упражнений. Если вы освоили новое заклинание, сообщите об этом мастеру. И самое главное правило: опирайтесь на здравый смысл! В спорных ситуациях не стесняйтесь обратиться к мастеру. Заклинания расположены в алфавитном порядке. Непростительные вынесены в отдельный раздел. Колдомедицинские чары, зелья и прочее известны только колдомедикам. Агглютиум – склеивание соприкасающихся частей тела и/или предметов (назвать) на 10 минут. Применение: прочертить палочкой “Л” (галочку уголком вверх) перед противником, указать палочкой на склеиваемые поверхности и произнести “Агглютиум (напр., ноги-пол)”. Игровой эффект: объекты, на которые были скастованы чары, приклеиваются друг к другу в том месте, куда был направлен жест палочкой кастовавшего (та или иная сторона предмета, одежда, какая-то часть тела). Если к чему-то или кому-то приклеили вас, то это ограничивает вас в движении в соответствии с ситуацией. Вы можете творить волшебство, если есть возможность выполнить движение, можете видеть, слышать и говорить, если необходимые для этого части тела не пострадали. Ноги, руки одного человека можно приклеить одним заклинанием к одному предмету, к которому они прикасаются (как "ноги-пол" или "руки-кубок"). Можно приклеить одну ногу или одну руку, но надо уточнить в формулировке - "Агглютиум правая рука-дверная ручка" Один предмет приклеить одним заклинанием к двум людям нельзя. На нескольких людей и один предмет можно использовать два Агглютиума (напр., “Агглютиум руки Джеймса-квоффл-Люмос-Агглютиум руки Регулуса-квоффл”) Действие: 10 минут. Акцио - поиск конкретного предмета. Используется для обыска или поиска вещей. Применение: необходимо четко назвать конкретную вещь, указать палочкой на область поиска (карман, ящик стола и т.д.) и провести палочкой к себе. С помощью “Акцио” нельзя притянуть к себе человека. Нельзя искать “просто ключ” или “все предметы из кармана”. Надо назвать конкретный предмет. Некоторые магические предметы (в частности, волшебные палочки), зачарованы от поиска с помощью “Акцио”. Игровой эффект: если вы держите искомый предмет при себе или знаете, где в области поиска он лежит, вы обязаны передать его колдующему. При этом, если персонаж указывает на предмет или приносит его из обыскиваемого места, это не означает автоматически, что именно он спрятал предмет, поскольку это - элемент механики. В рамках игры искомое само приплывает вам в руки. Алохомора — заклинание, отпирающее замки или открывающее некоторые закрытые магическим способом двери. Не всякую дверь можно открыть этим заклятьем. Применение: направить палочку на дверь, сделать жест, как будто проворачиваете ключ в замке, и произнести «алохомора». Игровой эффект: дверь теперь открыта. (подробнее по правилам Дверей и Замков смотрите в Технических правилах). Бомбарда - заклинание для выбивания дверей. На двери в гостиные факультетов не действует. Применение: поднять руку с палочкой вверх и сделать резкий выпад в сторону двери и ГРОМКО крикнуть “Бомбарда!”. Игровой эффект: замок ломается, дверь слетает с петель, а иногда и вылетает вместе с косяком. На вынесенную бомбардой дверь вешается цветной маркер, обозначающий что данная дверь разбита в щепки и закрыть ее больше нельзя. (Цветной маркер - желтая изолента или скотч, приклеенный на дверь крестиком Х, довольно большим, чтобы его заметили.) Дверь может быть восстановлена домовыми эльфами-слесарями спустя некоторое время. Тогда цветной маркер с нее будет снят. Вулнера Санентур — контрзаклятие, которое лечит раны, нанесенные Сектумсемпрой, и заставляет вернуться кровь вновь в тело человека. Применение: провести палочкой плашмя над ранами и произнести “Вулнера Санентур” Игровой эффект: вы перестаете изображать умирающего, но все еще нуждаетесь в покое 10 минут. Если вы были без сознания, то раны затягиваются, но вы все еще в обмороке на 3 минуты (или пока вас не приведут в чувства заклятьем Энервейт) На себя не применяется. Версус – заставить противника говорить стихами. Применение: прочертить в воздухе перед собой три горизонтальные линии и произнести “Версус”. Игровой эффект: чары заставляют вас воспроизводить речь в виде стихов или зарифмованных строк. Что бы вы ни хотели сказать – это должно быть в стихотворной форме. Творить волшебство вы можете, вплетая формулировку спелла в какой-нибудь стишок. Действие: полчаса. Гоменум Ревелио - позволяет обнаружить присутствие постороннего в помещении. Применение: очертить палочкой широкий круг над головой и громко (чтобы точно услышали все в помещении) произнести “Гоменум Ревелио”. Игровой эффект: если вы затаились в помещении (в шкафу, за занавеской, в углу под веником или еще где-либо спрятались), громко кашляните или выдайте себя другим шумом. Заклинание не показывает точного места, где спрятался посторонний, и не указывает его личность: просто выявляет, что в комнате есть кто-то чужой. Предполагается, что “чужой” сам знает, что он находится в помещении тайно от ищущего или компании. Инкарцеро – связывание противника волшебной веревкой на 10 минут. Применение: Нарисовать палочкой в воздухе спираль не менее чем из трех четких витков сверху вниз, как бы опутывая противника веревкой, направить палочку на цель и произнести «Инкарцеро». Игровой эффект: из палочки противника появляются связывающие вас по рукам и ногам веревки магической природы. Они не позволяют вам ходить, двигать руками, совершать какие-либо телодвижения. Это лишает вас возможности колдовать. Вы можете говорить, видеть и слышать, передвигаться прыжками (всем телом), не меняя положения рук и сохраняя вертикальное положение, упасть плашмя и таким образом перекатываться. И больше ничего. Действие: 10 минут. На себя не применяется. Инсе́ндио — разжигает огонь на объекте, на который направлена палочка. Кастуется только на вещи или труп. Инсендио не годится для уничтожения в принципе негорючих вещей, как камни или стеклянный стакан с водой. Применение: взмахнуть палочкой снизу вверх, поднести ее к губам, указывая острием по направлению к цели. Произнести “инсендио”. Игровой эффект: предмет сгорает за 1-5 минут в зависимости от размера. Труп горит час. На живом человеке вспыхивает вся одежда (не только верхняя). Огонь можно сбить, катаясь по земле 1 минуту, или погасить с помощью «Фините инкантатем». Если этого не сделать, то через 1 минуту горения вы теряете сознание и погибаете в течение 15 минут. После этого огонь продолжает гореть, пока не сожжет труп. Если вы сожгли какую-то вещь, которую не жалко уничтожить, то уничтожьте ее. В противном случае отдайте мастеру, а на месте кучки пепла оставьте записку соответствующего содержания (напр., “кучка пепла, примерно чашка”). Указывать, чего именно это пепел (“пепел метлы Элл Мерфи”), не нужно. Можете ничего не оставлять, если хотите “унести” пепел с собой или убрать его. Если вы подожгли какую-то вещь и не имеете возможности проконтролировать ее сгорание до конца, оставьте на ней записку с указанием начала времени горения. Если вы нашли вещь или тело с такой запиской, и по времени ясно, что оно уже сгорело, то вы как персонаж не можете учитывать информацию из записки (т.е., вы не можете начинать поиск поджигателя, опираясь на то, что поджог был совершен в 15.43.). Если предмет или тело еще горит, то определить время возгорания можно, т.е., можно учитывать указанное в записке время. Колопортус - заклинание, запирающее замки и запечатывающее двери. Применение: направить палочку на дверь, провести ею сверху вниз и снизу вверх и произнести «колопортус». Навесить на ручку двери фиолетовую ленту. Игровой эффект: дверь теперь заперта. Ее можно открыть заклинанием “Алохомора” или выбить “Бомбардой” Не снимается с помощью “Фините Инкантатем” Коньюнктивитус – заклинание ослепления. На 1 минуту лишает противника возможности видеть. Применение: провести палочкой горизонтальную линию на уровне глаз, после чего указать палочкой на цель и сказать «коньюнктивитус». Игровой эффект: если против вас использовали это заклинание, вы закрываете глаза и не открываете их в течение минуты. Можете колдовать вслепую, но в массовом бою выкрикивание имени цели уже не используется, т.к. вы не видите, в кого посылаете заклинание. Действие: 1 минута. На себя не применяется. Локомотор — заклинание для передвижения предметов по воздуху. Применение: нарисовать палочкой букву “L” перед собой, произнести “Локомотор” и прикоснуться палочкой к предмету. Игровой эффект: Вы прикасаетесь палочкой к предмету, и переносите его на другое место или же поворачиваете из стороны в сторону, не касаясь руками. Действует, пока не отведут палочку. Не снимается с помощью “Фините Инкантатем” Люмос - зажигает огонек на кончике волшебной палочки. Применение: ткнуть палочкой вверх, произнести “Люмос”. Если есть фонарик, можно его зажечь. Можно включить свет в комнате. Игровой эффект: на кончике вашей волшебной палочки появляется огонек. Горит, пока не потушите заклинанием “Нокс”. Колдовать с “включенной” палочкой можно. Не снимается с помощью “Фините Инкантатем” Мобиликорпус – перенос не сопротивляющегося человека в другое место. Применимо только для живых (или ранее живых, а теперь мёртвых или находящихся без сознания объектов). Применение: нарисовать палочкой букву “М” перед собой, произнести “Мобиликорпус” и прикоснуться палочкой к объекту. Игровой эффект: Вы прикасаетесь палочкой к телу того, кого хотите переместить, и он должен следовать за вами до места назначения. Если заклинание прерывается внезапно, то «тело» должно отыграть падение с высоты в полтора метра, иными словами рухнуть как подкошенное в момент разрыва контакта. Поэтому, если вы не хотите переносимому что-нибудь отбить, то настоятельно рекомендуется контакт с «телом» не разрывать. Действует, пока не отведут палочку. На себя не применяется. Не снимается с помощью “Фините Инкантатем” Нокс - гасит огонек, зажженный с помощью заклинания “Люмос”. Применение: ткнуть волшебной палочкой вверх, произнести “Нокс” (действие, аналогичное зажиганию Люмоса) Игровой эффект: огонек на конце палочки гаснет. Можете выключить фонарик. Обливейт — заклинание изменения памяти. Оно может стереть недавние воспоминания, обычно от пяти минут и до часа, но опытные волшебники могут заставить забыть и куда более значительные куски памяти. Применение: нарисовать палочкой знак бесконечности, после чего прикоснуться палочкой к виску объекта, сказать «обливейт» и указать промежуток времени (но не конкретные события!!), который жертва должна позабыть. Вместо исчезнувших воспоминаний можно вложить самые простые ложные («Ты пять минут смотрел на звезды и думал об ужине»), или оставить «пробел». При необходимости описать ложные воспоминания. Игровой эффект: если против вас использовали это заклинание, вы забываете все о событиях, произошедших в указанный промежуток времени. Если уровень техники заклинателя низок, то со временем обрывки воспоминаний могут возвращаться (если вы скастовали на кого-то это заклинание, сообщите мастеру, который и определит возможность восстановления стертых воспоминаний со временем). События, о которых вас заставили забыть при помощи заклинания Обливейт, всплывают в вашей памяти под воздействием Легилименции. Окклюменция не может защитить вас в таком случае: персонаж не знает о существовании этих воспоминаний, соответственно, не может спрятать их. Применение этого заклинания не осознается жертвой, она не помнит вмешательства в свою память. Не снимается с помощью “Фините Инкантатем”. На себя не применяется. Если в течение суток игры на вас применили “Обливейт” более трех раз, обратитесь к мастеру: вас ждут последствия. Петрификус тоталус - парализующее заклинание. При попадании жертва теряет способность двигаться и падает на землю, оставаясь парализованной пять минут. Применение: Нарисовать палочкой в воздухе спираль не менее чем из трех четких витков снизу вверх, направить палочку на цель и произнести «петрификус тоталус». Игровой эффект: если вас попали этим заклинанием, ваше тело словно парализует. Вы не в состоянии управлять им в принципе. Тело непроизвольно выпрямляется, руки по швам, ноги прижаты друг к другу. Вы не можете двигать ни одной частью вашего тела, говорить, творить волшебство, но можете смотреть и слышать. Всё, что находилось у вас в руках, так там и остаётся – забрать это не представляется возможным. Действие: 5 минут. На себя не применяется. Приори Инкантатем — показывает последнее заклинание, совершенное с помощью волшебной палочки. Применение: коснитесь кончиком своей волшебной палочки кончика другой волшебной палочки и произнесите вербальную формулу. Игровой эффект: владелец палочки обязан честно ответить, какое заклинание он кастовал последним. Если владельца палочки нет - обратитесь к мастеру. Если вы коварно скастовали чужой палочкой Аваду втайне от хозяина - сообщите мастеру. Протего – защитное заклинание, отражающее заклинания противника. Следует помнить, что это заклинание не защитит вас от непростительных проклятий (Авада Кедавра, Империус и Круциатус). “Протего” защищает только того, кто его скастовал, и только от одного заклинания противника. Если на вас скастовали сразу несколько заклинаний, Протего спасает только от того, которое было произнесено первым. Применение: очертить палочкой круг перед собой в вертикальной плоскости и сказать «протего». Игровой эффект: направленное в вас заклинание противника не подействовало. Протего Максима - защитное заклинание, доступное волшебникам, обладающим поистине потрясающей магической силой. Применение: завести руку с палочкой назад и вниз, взмахнуть вверх, указывая направление, громко произнести “Протего Максима”. Игровой эффект: по линии направления движения палочки через все помещение, даже если на пути находятся предметы интерьера, возникает магическая стена, которую невозможно преодолеть физически или любыми заклинаниями, кроме Непростительных. Исчезает, когда создавший ее волшебник покидает помещение, или снимает эффект с помощью “Финита Инкантатем”, или умирает. Обязанность предупреждать вновь вошедших в помещение о наличии непреодолимой преграды и ее границах ложится на создателя заклинания и свидетелей. Можно также пояснить после каста, например: “Никто из стоящих у стены теперь не может подойти к окнам”. Редукто – разрывающее и разбивающее заклинание. Попав в предмет, это заклинание ломает его, попав в человека - ломает кости и рвет сухожилия. Применение: прочертить палочкой “Р” перед собой в направлении цели и произнести «редукто». Игровой эффект: если в вас попало это заклинание, оно причиняет вам сильную боль, как от сильного удара тяжелым предметом, ломает кости и рвет сухожилия. Атакующий может обозначить часть тела противника, на которую направлено заклинание (Редукто на правую руку!). Если он этого не сделал, предлагаем вам самим выбрать, какую именно часть тела вам повредило, и отыгрывать это. Эффект не снимается с помощью “Фините Инкантатем”. Обратитесь к колдомедику! На себя не применяется. Если за сутки игры вы получили 3 “Редукто”, то после 4го у вас вновь открываются все травмы от предыдущих (даже если были залечены) и добавляется травма от четвертого. Вы получили очень серьезные травмы и не можете активно действовать, пока вас не излечат. Отыгрывайте! Может быть, вы даже умрете, если получили совсем уж несовместимое с жизнью количество “Редукто” - от 8. У вас есть 10 минут, чтобы медленно донести свой фарш до колдомедика, ведь только он может вас спасти. Реласкио – отбрасывание противника (толчок). Применение: прочертить палочкой букву “Т” перед противником, сделать толкающий жест рукой с палочкой и произнести “Реласкио”. Игровой эффект: вы получаете внушительный толчок в грудь, в результате чего вас отталкивает от противника на несколько шагов. В результате вы можете оступиться, споткнуться о то, что было у вас за спиной, удариться о стену (не сильно), упасть – всё вариативно, простора для воображения более чем достаточно. Применяется не только по отношению к людям, но и к вещам. На себя не применяется. Рецидо – режущее заклятие (режет предметы и плоть). Контактное заклинание. Применение: сделать взмах палочкой от левого плеча вниз (левшам - от правого), произнести “Рецидо”, коснуться области, которую хотите порезать. Игровой эффект: Создают неглубокие порезы. Пока осуществляется контакт, осуществляется и порез. Рецидо, трижды скастованное на горло, мгновенно убивает: сипите, хрипите, хватайтесь за горло, умирайте. Дважды скастованное можно залечить в течение 10 минут. Эффект не снимается с помощью “Фините Инкантатем”. Сектумсемпра — заклинание, вызывающее появление на теле противника кровоточащих ран, смертельное без вмешательства постороннего. Если Сектумсемпрой была отсечена какая-либо часть тела, восстановить её невозможно никакими заклятиями. Применение: прочертить палочкой Х на уровне груди противника и сказать “Сектумсемпра” Игровой эффект: вы падаете на землю, не можете предпринимать никаких действий, персонаж быстро истекает кровью. Если в течение 10 минут не оказана помощь, теряете сознание. Через полчаса после ранения, если не оказана помощь, вы умираете от кровопотери. Эффект не снимается с помощью “Фините Инкантатем”. Раны не исцеляются бадьяном. На себя не применяется. Силенцио - заклинание немоты. Подвергнувшись этому заклинанию, человек не может говорить и даже издавать какие-либо звуки. Применение: нарисовать палочкой букву «S», указать палочкой на цель и произнести «силенцио». Игровой эффект: подвергнувшись действию этого заклинания, вы молчите и не издаете звуков в течение пяти минут. Действие: 5 минут. На себя не применяется. Фините инкантатем - заклинание, прекращающее действия ряда других заклинаний. Применять его можно к другому человеку, существу или объекту, но не к себе самому. Применение: нарисовать палочкой букву «U» в воздухе перед объектом и произнести «фините инкантатем». Игровой эффект: эффекты всех заклинаний, действующих на объект (кроме Непростительных), прекращаются. На себя не применяется. Флагранте - заставляет вещи гореть внутренним огнём и обжигать всякого, кто к ним притронется. Сами вещи при этом не сгорают. Кастуется только на вещи. На трупы кастовать нельзя. Заклясть волшебную палочку нельзя. Применение: провести палочкой над предметом волнистую линию слева направо и произнести “Флагранте”. Наклеить на вещь полоску красной изоленты. Игровой эффект: если вы схватились за вещь, на которую приклеена полоска красной изоленты, вы тут же сильно обжигаетесь и роняете вещь. Вам больно и вы не можете пользоваться обожженной конечностью (как правило, рукой) 5 минут. Если вы решили все же удержать вещь в руке, то вам становится все сложнее это делать, пока заклятие не снято, а пораженная конечность не охлаждена. Если вы заранее видите, что на вещи отметка изолентой, это не дает вашему персонажу сигнала о наложенном заклятии. Если вы зачем-то лизнули заклятую вещь или сунули ее в рот, то вам очень больно во рту и вы не можете внятно говорить 10 минут. Колдовать тоже нельзя - вы ведь не можете говорить. Если вся ваша одежда (с ног до головы, верхняя и нижняя) зачарована с помощью “Флагранте”, то через 1 минуту вы теряете сознание от болевого шока и погибаете в течение 15 минут, если с вас не снимут заклятье с помощью “Фините инкантатем”. Зачарованную мантию можно сбросить, отдельные предметы одежды оставляют ожоги, но не убивают. Убрать ожог с помощью Финита Инкантатем нельзя. Все вышеописанное не значит, что вы должны использовать “Флагранте” указанным образом в принципе. Срок действия: 5 суток. Экспеллиармус — обезоруживающее заклятие, заставляет предмет, который противник держит в руках как оружие (палочка, нож, дубинка, камень), отлететь в сторону. В небоевой ситуации тоже работает, т.е., если в мирной беседе вы внезапно скастовали “Экспеллиармус”, или сделали это внезапно, палочка из руки противника исправно вылетает. Применение: провести палочкой круг в вертикальной плоскости сбоку от себя и снизу вверх указать на противника, сказав «экспеллиармус». Если у противника в одной руке нож, а в другой - палочка, уточните, на что направлено заклинание: “Экспеллиармус, палочка!”. Чтобы выбить оружие из обеих рук, кастуйте “Экспеллиармус” дважды. Если в одной руке противник держит хоть пучок палочек и ножей, один “Экспеллиармус” выбивает их все разом. Игровой эффект: если вы подверглись этому заклинанию, сделайте шаг назад и отбросьте свою волшебную палочку (или иное оружие) в сторону. Энервейт – заклинание, выводящее человека из бессознательного состояния. Применение: прикоснуться палочкой ко лбу цели и сказать «энервейт». Игровой эффект: человек, бывший без сознания, приходит в себя. Колдомедицинское заклинание. На себя не применяется. Эпискей - заклинание для лечения ран и повреждений. Не работает после Сектумсемпры и повреждений, нанесенных ритуальным оружием и магическими существами, не приращивает конечности. Применение: трижды провести палочкой над раной или поврежденной частью тела и произнести «эпискей». Игровой эффект: раны затягивается, сломанные кости срастаются, боль уходит и пациент чувствует себя здоровым. Колдомедицинское заклинание. На себя не применяется. Легилименция и окклюменция Научиться этим чарам на игре нельзя. Редкая и доступная лишь немногим способность проникать в сознание другого человека и извлекать эмоции и воспоминания, легилименция не является чтением мыслей в буквальном смысле. Применение легилименции осознается жертвой. Применение: необходимо установить зрительный контакт с жертвой, указать на нее палочкой и произнести «ЛегИлименс». Игровой эффект: После произнесения «Легилименс» и направления на реципиента палочки, лигилимент приближает лицо к реципиенту, и, глядя ему в глаза, начинает расспрос или описание некой картины. При этом отвечающий обязан отвечать быстро, подробно описывать ассоциации, возникающие на вопрос лигилимента. Если лигилимент рисует перед ним картину, то реципиент описывает то, что он видит и чувствует при этом. Действие заклятия заканчивается, когда заклинатель прерывает зрительный контакт. Если жертва владеет Окклюменцией, она может сама отвести взгляд или «подыграть» заклинающему, либо же в некоторой степени отвлекаться от темы и давать заклинающему не совсем правдивую информацию. Если вы применили Легилименцию более 3х раз за сутки игры, обратитесь к мастеру: вас ждут последствия. Непростительные заклинания. От этих заклятий вас не спасет щит “Протего”, и эффект от них не снимается с помощью “Фините Инкантатем”. Также на эти заклинания не распространяется правило “1 через 1”. Если вас поймают за использованием этих заклятий или докажут, что вы их применяли на людях - вам одна дорога: в Азкабан. Научиться Непростительным заклинаниям на игре нельзя. Авада Кедавра – смертельное непростительное проклятие. От него невозможно защититься, жертва мгновенно умирает. Применение: сказать «Авада Кедавра» и размахнувшись указать палочкой на намеченную цель. Игровой эффект: если на вас направили палочку со словами «авада кедавра», все просто – вы умерли. Повяжите белый хайратник, дождитесь, когда вокруг не будет игроков и свяжитесь с мастером. Убийца также должен при первой же возможности сообщить мастеру где, кого и как. Империус – непростительное проклятие подавления воли. Заставляет жертву полностью подчиняться тому, кто наложил на нее это заклинание, воспринимая указания как свои собственные желания, абсолютно логичные и не вызывающие сомнений в правильности. Запрещается каким-либо образом намеренно давать понять окружающим, что вы действуете под заклятием Империуса. Например, нельзя пойти к товарищам и сказать что-то в духе “Мне кажется, я делаю совсем несвойственные для себя вещи. Свяжите меня на ближайшие пару часов”. Применение: положить палочку на тыльную сторону запястья второй руки и указать ею из такого положения на объект, сказать «империо», после чего дать объекту четкие указания и инструкции касательно дальнейших действий и поведения. Применение Империуса не осознается жертвой, она не помнит о вмешательстве в свое сознание. Заклинания распространяется на все действия персонажа, кроме выдачи информации и его памяти. Т. е., тот, на кого наложили заклинание, может сказать всё, что ему велит заклинатель. Приказ "скажи "да" будет выполнен, но приказ "расскажи, что ты знаешь о .... " не будет выполнен - пользуйтесь Веритасерумом. Приказ «забудь последние полчаса» не будет выполнен, пользуйтесь “Обливейт” или зельями. Игровой эффект: вы слушаете указания того, кто держит вас под заклятием империус, и старательно выполняете их так, как будто это ваше собственное желание, в течение десяти часов или меньше, если так укажет заклинатель. По прошествии этого времени вы перестаете стремиться к выполнению задания, но все еще не осознаете, что это было чужое воздействие. Круциатус – непростительное пыточное проклятие. Жертва испытывает сильную острую боль. Применение: зигзагообразно взмахнуть палочкой в сторону цели и произнести «круцио». Ваше заклинание действует, пока вы держите палочку направленной на жертву. Игровой эффект: если против вас используют пыточное проклятие, вы падаете на землю, бьетесь в судорогах и громко кричите.