Боевые взаимодействия с волшебными существами, нежитью и растениями

В мире магов множество существ и растений с волшебными свойствами. Кто-то из них опасен, с большинством школьники знакомятся на страницах учебников, а с некоторыми встретятся воочию на уроках или после них.

Давайте вместе вспомним, что нам рассказывают сказки:

Правила боевых взаимодействий с волшебными существами

С любым существом можно социально взаимодействовать. Не запрещается использовать весь известный вам арсенал чар, но будьте готовы к тому, что существу это не понравится и чем больше оно, тем сильнее у него магическая защита, а значит страшнее будет его ответ. Дистанция атаки существа - 2 метра, если вы оказались в зоне поражения - вас могут атаковать (могут не значит, что непременно будут. Все еще можно попробовать договориться). Уклонение и последующий выход из зоны поражения поможет вам скрыться от существа без боя. Внимание волшебник! Ты НЕ МОЖЕШЬ УБЕГАТЬ от волшебных существ! Но можешь улететь от тех, у кого нет крыльев.

Пример: Разъяренный дракон хочет ударить разозлившего его школьника Школьник понимает что ему нечего противопоставить, но у него есть уклонение и метла! Школьник говорит - «уклоняюсь», отпрыгивает в сторону, вспрыгивает на метлу и хочет улететь. Если школьник что-то взял у дракона, то дракон его догонит, у него есть крылья. Если школьник не сильно разозлил дракона и ничего не брал, то шанс улететь у него есть.

Волшебное существо атакует волшебника называя эффект (ослепление, оглушение, рваные раны и т.д.). Защитой от такой атаки является уклонение или специальный щит от физических взаимодействий - Протего Дуо. Обратите внимание, данный щит работает только с физическими атаками существ и растений и изучается отдельно. Остальные щиты не работают, даже если эффект удара аналогичен чаре (например «оглушение» и «ступефай»). Исключение из этого правила - дракон, атакующий чарой Инсендио.

То, как разные существа и растения реагируют на чары изучается на уроках.

Правила боевых взаимодействий с волшебными растениями

Атаки волшебных растений работают на расстоянии 2 метров, как только вы удаляетесь или отталкиваете растение дальше 2 метров оно перестает наносить вам вред (пример: кусачая капуста, цапень, лупящая луковица). Растения, которые «растут», т.е. корнями держатся за землю, оттолкнуть невозможно (пример: дьявольские силки, колючка, стрекучий ус). Есть растения, которые можно метнуть с боевого расстояния (10 шагов)- лупящие луковицы и кусачая капуста.

Растения могут наносить рваные раны и оглушать и в таком случае защититься от них вы можете, как и от волшебного существа- уклонение или щит от физических взаимодействий - Протего Дуо. Единственное растение от которого вам не поможет Протего Дуо - дьявольские силки.

Правила боевых взаимодействий с нежитью

С нежитью нельзя договорится, это всегда агрессивные существа цель которых вас убить! Нежить бывает трех видов: Некросущества, Инферналы и Вампиры(про последних мы знаем очень мало и здесь речь пойдет о первых двух типах).

Некросущества и инферналы атакуют волшебника с расстояния 2 метра, но замечают его зачастую гораздо раньше и всегда стремятся сократить дистанцию до жертвы. Некросущество атакует волшебника называя эффект (ослепление, оглушение, рваные раны и т.д.). Защитой от такой атаки является уклонение или специальный щит от физических взаимодействий - Протего Дуо.

Некросущество перемещается медленно, инферналы перемещается быстрым шагом. Инферналы могут удерживать волшебника в течении 10 секунд, избавится от такого удержания самостоятельно невозможно, по истечении 10 секунд инферналы начнет вас пожирать, если кто-то не придет вам на помощь.