Правила по боевым взаимодействиям

  1. Боевое взаимодействие на ПРИ осуществляется только с использованием протектированного оружия, допущенного до игры и зачипованного мастерами.
  2. Допускаемое оружие:
    2.1 Протектированное оружие (далее – ПО) – это мягкое оружие, предназначенное для ролевых игр живого действия, тренировок или косплея. ПО изготавливается из мягкого материала (латекс, полиуретан, eva и т.д.), а в качестве сердечника используется прочный и гибкий стержень (напр., стекловолокно). Твёрдый стержень не должен прощупываться.
    2.2 Длина оружия ограничена:
    -для хоббитов 60 см;
    -для людей 90 см.
  3. Поражения и действия:
    3.1 Поражаемая зона — «рубашка-брюки»;
    3.2 Запрещены:
    -Колющие удары;
    -Удары в голову, кисти рук и стопы;
    -Любые боевые взаимодействия в зданиях;
    3.3 Нанесение поражения:
    -Поражение любой конечности переводит пораженного персонажа в состояние легкого ранения;
    -Повторное попадание в ту же конечность или поражение туловища переводит персонажа в состояние тяжелого ранения;
    -Оглушение. Для оглушения необходимо находиться вне зоны видимости оглушаемого персонажа, коснуться небоевой частью оружия затылка и произнести "оглушен".
  4. Доспехи на игре не предусмотрены сеттингом и ролевой моделью поведения безопасной деревушки.
  5. Состояния.
    5.1 Легкое ранение. Отыгрывается повреждением пораженной конечности (хромота, невозможность нормально пользоваться конечностью). Легкое ранение проходит само в течение 15 минут с момента его получения.
    5.2.Тяжелое ранение. Отыгрывается приседом, а так же звуками боли. Персонаж в состоянии тяжелого ранения не может участвовать в боевом взаимодействии и нормально перемещаться. В состоянии тяжелого ранения персонаж не может препятствовать обыску. Персонаж в таком состоянии может переноситься другим персонажем.
    5.3.Оглушение. Отыгрывается приседом и молчанием. Персонаж в состоянии оглушения не может участвовать в боевом взаимодействии и перемещаться самостоятельно. В состоянии оглушения персонаж не может препятствовать обыску. Персонаж в таком состоянии может переноситься другим (одним) персонажем. Состояние оглушения проходит само в течение 5 минут. Персонаж не владеет информацией о том, что с ним происходило на протяжении этого времени.
  6. Медицина:
    6.1. Для излечения тяжелого ранения персонажа необходимо перенести в дом или таверну, уложить на горизонтальную поверхность и отпаивать отваром в течение 15 минут;
    6.2. Другим способом излечения состояния тяжелого ранения является лечебное зелье, которое полностью вылечивает персонажа в течение минуты;
    6.3. Если никто не может переместить персонажа, находящегося состоянии тяжёлого ранения, в соответствующие помещения, он сам идет в таверну, отыгрывая состояние "из последних сил".