На нашей игре есть множество активностей, в которых важно не потеряться. Здесь указан их перечень, который поможет в этом.
Важно: участие в одном из пластов игры не предполагает запрет на участие в другом. Играйте в то, что вам будет интереснее в моменте. И не забывайте, что если вы для себя отказались, например, от боевых механик, это не означает что они не будут действовать для вас. Поэтому изучение всех механик игры необходимо :)
Кроме того, часть активностей ориентированы сразу на оба пласта.
Карта игры
Боевой пласт игры
Чем может заняться воин или маг на нашей игре?
Первая, и основная игровая опция - участие в различных боевых раундах, при определенных условиях. Для игроков, знакомых с культурой Дружите.ру понятнее будет термин «альянсовые игры». Победа в каждом раунде дает 1 очко победы, которое влияет на концовку игры. Эта активность будет идти почти всю игру, за исключением общего перерыва на отдых.
Захват точек интереса - сражение за очки прокачки на трех локациях игротехов. Параллельно на точке проходит социальная активность - миниигра. Захват дает очки прокачки, которые будут использоваться для усиления вашего отряда, что поможет вам в сражениях. Эта активность будет идти почти всю игру, за исключением одного боевого раунда и финала игры.
Отряд Коршуна - захват наемников через модифицированную дуэль с ними. Вербовка дает вашей фракции сильных бойцов до конца боевого раунда. Эта активность будет идти почти всю игру, за исключением одного боевого раунда и финала игры.
Чем могут заняться те, кому не так интересна боевка?
Свободная ролевая игра - на карте под пунктом (2) обозначена территория, на которой можно будет найти персонажей, которые выдают социальные квесты и активности. Участие в них дает артефакты, очки прокачки либо важную информацию. Эта активность будет идти почти всю игру, за исключением одного боевого раунда и финала игры.
Важно: на этой территории все еще разрешены боевые взаимодействия.
Точки интереса - да, их захват происходит при помощи боевого пласта игры, но играть в миниигры игротехов либо попробовать получить очки прокачки после захвата точки воинами - прекрасная опция. Эта активность будет идти почти всю игру, за исключением одного боевого раунда и финала игры.
Отряд Коршуна - захват наемников через их квесты - как индивидуальные, так и общие. Вербовка дает вашей фракции сильных бойцов до конца боевого раунда. Эта активность будет идти почти всю игру, за исключением одного боевого раунда и финала игры.
Политическая локация - единственная территория, на которой боевые взаимодействия строго запрещены. Здесь вы сможете поучаствовать в макроигру на карте, раунды которой представлены в формате дебатов игроков противоположных фракций. Глобальная победа на этой локации даст 2 очка победы, которые влияют на концовку игры. Эта активность будет идти почти всю игру, за исключением одного боевого раунда, половины предпоследнего раунда и финала игры.
Как уже было указано выше, на игре есть особый ресурс, не имеющий своего физического воплощения. Это очки победы. То, какая фракция наберет наибольшее количество очков победы, повлияет на финальную битву.
В ней победитель по очкам получит дополнительное существенное преимущество, которое может повлиять (и вероятнее всего повлияет) на исход этой битвы.
Но это не все, что определит конец. Другой важный влияющий фактор - артефакты-смерти Кощея. От того, какая сторона на момент финальной битвы будет обладать Уткой (или если коалиция придумает какой-либо способ завладеть другим артефактом-смертью) также решится итог игры.
Как получится раздобыть Утку? Ищите способы уже на игре.
Также, если вы еще не успели понять ролевые особенности вашего отряда, его культуру - прочтите файл вашего государства в «Летописи Берендея».
На этом все! Информация по игре-до-игры и антуражу также находится на страницах нашей группы, а информация о полигоне проведения и добиралове - уже в чате игры.