Правила по антуражу

Правила по антуражу, изображение №1

Здесь мы расскажем о том, как одеваются жители Второй Империи. Конечно, данный мануал является рекомендательным, и все это понимают. Но также стоит помнить, что внешний вид персонажа может напрямую повлиять на события его жизни и на то, как будут на него реагировать другие персонажи.

Стоит заметить, что одежда персонажей никоим образом не напоминает такие известные нам стили, как готика, стоунпанк, киберпанк, вестерн-стимпанк, ретро-футуризм, сейл-панк.

Стилистика нашей игры - стимпанк и теслапанк.

Также МГ-42 просит сразу НЕ класть в чемодан: джинсы, камуфляж, современные костюмы-тройки, куртки-косухи, джинсовые куртки, матросски, топики - они не будут соответствовать этим правилам, а их наличие на игре будет сильно расстраивать мастеров.

Все герои имеют примерно одинаковый статус и должны быть одеты соответственно своему высокому положению. Никаких лохмотьев или рабочих комбинезонов. Только качественная одежда и девайсы.

Типичные детали облика стимпанка - внешние кожаные или тканевые корсеты, жилеты. Высокие сапоги на шнуровке. Угловатые очертания одежды. В повседневности никаких бальных платьев. Стиль скорее технологичный.

Внешний вид героя игры определяет его принадлежность к определенной социальной группе или профессии. Ниже даны рекомендации по костюмам различных социальных групп.

В основе лежит мода 19 - начала 20-го века с поправкой на стимпанк и теслапанк.

Чиновники

Чиновники и военные носят мундиры с эполетами (погонами). Это их отличительный символ - знак того, что они на службе. Гражданские чиновники носят мундиры без эполетов. Мундиры в разбросе от восемнашки до 19-шки.

Правила по антуражу, изображение №2

Ученые

среди ученых распространены пуританские понятия о добродетели и том как следует одеваться. Скромные, но дорогие фраки, пиджаки, платья и проч. Хорошая добротная одежда темных тонов.

Правила по антуражу, изображение №3

Богачи и аристократы

Эти люди имеют у себя в гардеробе все самое роскошное и кричащее. Яркие цвета, дорогие ткани, богатая отделка, дорогие гаджеты и украшения. Они - высший свет и для них очень важно, чтобы по их внешнему виду можно было безошибочно это определить. От Богемы их отличает все же некая скромность. Никаких коротких юбок, брюк у женщин, длинных разрезов платьев, никакой голой волосатой груди у мужчин. Вкус и богатство. И много украшений.

Правила по антуражу, изображение №4

Богема просто не может не отличаться от всех остальных.
Они одеваются экстравагантно, вызывающе и провокационно. Яркий макияж, декольте и маникюр в ходу и у мужчин и у женщин. Женщины из богемы (или суфражистки) могут принципиально носить брюки и вызывающе короткие юбки. Ну и декольте!)

Правила по антуражу, изображение №5

Аксессуары и гаджеты:

Шляпы! У мужчин котелки и цилиндры. Шляпы ковбойского типа могут быть только у североамериканцев или приезжих из южной Африки. У женщин всякое красивое с перьями.
Перчатки.

Бутоньерка или украшение из цветов, шестеренок, черепов, молний, пентаграмм, оккультных символов и проч.

В одежде или на теле - Пентаграммы, оккультные и христианские символы и предметы, татуировки, магические предметы и т.п.

Можете сделать механический протез на руку, лупу на глаз, прочие странные стим устройства. Тем, кто заморочится мастера выдадут игротехнические плюшки на такие устройства.

Правила по антуражу, изображение №6
Правила по антуражу, изображение №7

Знаки Клубов

Знаки принадлежности к клубу носятся открыто. Для всех членов клуба, и принявших присягу, ношение знака обязательно.

Знак Всеблагого электричества - молния пронзающая демонический череп.

Знак Золотой середины – черный круг с золотым кругом в центре

Знак Механистов - стальная шестеренка.

Знак Истинной крови - капля крови на белом фоне.

Знак Кингсхедского клуба – три золотые монеты на красном фоне.

Знак Лоялистов - белые ангельские крылья на черном фоне.

Прочие организации (ассоциации промышленников, торговые палаты), аристократы должны придумать свои гербы (значки), до игры, согласовать с мастерами (эти знаки будут использованы как игротехнические маркеры). Желательно носить их на игре в виде значка, нашивки на одежде.

ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ
Все оружие может использоваться только в данжах. Из стрелковки только НЕРФ. Нерфы любые - хоть пулемет. Желательно антурировать в стиле тесла панк-стимпанк. Или хоьябы покрашено (чтобы не выглядело как игрушка).
Клинки только бофферы, ЛАРП. Колдстил - НЕ ЛАРП.

Неокрашенное (неантурированное) оружие в игру не допускается.

Электропушки

Правила по антуражу, изображение №8
Правила по антуражу, изображение №9

Просто пушки

Правила по антуражу, изображение №10
Правила по антуражу, изображение №11
Правила по антуражу, изображение №12
1 из 3

Холодняк

Правила по антуражу, изображение №13
Правила по антуражу, изображение №14
Правила по антуражу, изображение №15