Общее для всех правил наших игр остается разделение взаимодействия на Физиков и Астралов.
При попадании в Портальный город Ваша сущность разделяется на Физическую и Астральную проекции. В мире единовременно может находится только ОДНА ваша проекция!
Физические и Астральные проекции персонажей:
Поражаемая зона полная (кроме головы, паха и кистей рук).
У игрока есть два показателя, важных при боевом взаимодействии: личные хиты и снятие. Базовые показатели отражены в ДК игрока. Если игрок улучшает своё оружие или характеристики или получает бафф/дебаф, то у его должны быть соответствующие отметки в ДК или сертификаты предметов.
Показатель снятие определяет эффект любого ручного оружия, используемого игроком. (То есть какое у игрока снятие, столько и будет снято, независимо от того - кинжал это или меч).
Перед боем, игрок обязан указать какие у него показатели боя ближайшим противникам (например: три хита и снятие один, или если есть амулет на +1 урона три хита и 2 на снятие)
ДОПУСК ОРУЖИЯ:
При объявлении боевого взаимодействия (нападении), нападающий касается плеча противника, сопровождая это действие словами вроде «атака», «защищайся» и т.д.
Обычный карточный бой проходит 1 на 1, но каждая из сторон может позвать себе на помощь до двух человек, которые не могут выкладывать свои карты боя, но могут применять навыки.
Перед началом боя игроки и их помощники могут в закрытую выложить карты навыков для того, чтобы применить их потом в любой момент боя.
Боевое взаимодействие проходит в 3 раунда. Для победы над противником необходимо победить в 2х раундах. Если по результатам 3х раундов получается ничья, бой заканчивается и игроки расходятся (считается что они остались в 1 хите). По окончании 3х раундов (или 2х подряд побед), бой считается закончившимся и проигравший игрок оказывается в 0 хитов (см. летальные повреждения).
В каждом раунде игроки ходят по очереди (начиная с игрока инициировавшего бой) и могут выкладывать сколько угодно карт, НО использованные карты в конце раунда в руку не возвращаются и уходят в сброс до конца боя, т.е. у игроков на 3 раунда только одна колода карт, без возможности восполнения (если нет специальных навыков или особенностей).
Навыки. Это специальные умения, который персонаж выкладывает в закрытую перед началом первого раунда боя и применяет в любой момент поединка (см. Мастерство)
Победа в раунде считается по максимально нанесенному урону в сумме всех выложенных карт и эффектов. После чего начинается следующий раунд с тем числом карт, которые остались на руках после предыдущего раунда. Если у одного из игроков закончились карты, то его ход на этом заканчивается. Если раунд заканчивается ничьей, то считается что никто не победил в данном раунде.
Количество карт на руке стартово ограничено 7-ю картами. Дополнительные карты в руку можно получить открыв соответствующие навыки по мере развития персонажа (см. Мастерство). Заменить карты в колоде можно при повышении уровня, если взят соответствующий навык Аспекта Боя в Чародействе (см. Мастерство). Если игрок получает «лишнюю» карту, которая не вмещается в установленный лимит, то ему необходимо сбросить (убрать из своей колоды) любую карту на выбор. Передавать карты боя между игроками запрещено.
В поединке между двумя персонажами могут участвовать другие персонажи, не более двух персонажей с каждой из сторон, для этого у них должны быть Навыки, которые они могут применять в бою. Для участия, персонаж перед началом боя со стороны которого будут участвовать другие персонажи - объявляет что берет для их боя (не более двух. располагаются по сторонам рук). В поединки другие персонажи могут применять только Навыки (см. Мастерство) и только один раз за бой.
На старте у персонажей 0 уровня — 2 хита. Возможно увеличение хитов при помощи навыков, амулетов, артефактов. Максимальное возможное количество хитов для игрока 6 хитов. Больше этого получить нельзя, даже применив все вышеперечисленные способы. Данное ограничение может не относится к особым монстрам и событиям, но о дополнительных условиях всегда будет озвучено отдельно.
Если ваш персонаж в 1 хите и более покинул место боя, то его хиты могут восстановиться до полных ТОЛЬКО НА БЛАГОЙ ЗЕМЛЕ (Кабак или свой Шпиль) за 10 минут. В остальных локациях, в городе и на Пустошах хиты сами не восстанавливаются.
Также можно мгновенно вылечится при помощи лекаря (Аспект Лечения Чародейства или Аспект Крови Некромантии).
Если количество хитов вашего персонажа стало равно 0 и ниже - персонаж тяжело ранен, игрок на 10 минут остается на месте. Его можно обобрать, провести ритуал и т.д. персонаж может звать на помощь, передвигаться - может только не торопясь, ползком.
В случае, если его не излечили (могут персонажи с Аспектом Лечения Чародейства или Аспектом Крови Некромантии), через 10 минут персонаж - мертв.
Если после попадания в тяжелое ранение, другой персонаж добивает его - наносит удар оружием по персонажу (кладёт руку на плечо – для Астралов) с громким указанием - Добивание!/Развоплощение! Тогда персонаж не ждет 10 минут, а сразу переходит в состояние «мертв». В этом случае у персонажа можно изъять специальный чип ДК - голова. После смерти он может подождать от 5-10 минут (существует возможность Воскрешения), после чего обязан надеть БЕЛЫЙ хайратник и направиться в Мертвятник.
Игрок обязан сохранять молчание и не общаться с другими игроками (с момента смерти и до момента восстановления), если те не имеют специальных прав.
Если у персонажа есть вторая проекция (тело), тогда он выходит во втором теле.
Также на игре существуют специальные предметы, которые активируются в случае смерти персонажа.
Амулет «Вторая жизнь» - специальный предмет, который срабатывает на персонажа в случае, когда персонаж умирает. В момент смерти, персонаж достает Амулет и разрывает его чип. После этого, с него не «срезается голова», а персонаж, надев белый хайратник, возвращается на свою базовую локацию ближайшим маршрутом. Все игровые предметы остаются на месте его гибели.
Благая земля (кабак и шпили) – место при нахождении в котором, персонаж не умирает, а в течении 15 минут восстанавливает все свои хиты. Если вас в состоянии тяжёлого ранения притащили на благую землю (или вы смогли туда доползти), то через 15 минут можно выйти и продолжить игру.
Игровое оглушение игровым холодным оружием производится путём касания рукояткой между лопаток оглушаемого и сопровождается фразой «оглушен», аспространяется только на физические проекции персонажей. Оглушение астралов возможно при применении навыка «Астральное оглушение». Действие доступно вне боевой ситуации.
Оглушение длится 5 минут.
Оглушенный располагается лежа или сидя, он не способен перемещаться и комментировать происходящее. Отыгрывается бесчувственное состояние.
Оглушенный игрок может быть перемещён посредством максимально достоверного отыгрыша транспортировки тела одним-двумя игроками, либо магией, используя жезл силы.
Если персонажа пытаются оглушить повторно, но с момента предыдущего оглушения не прошло 30 минут, то он сразу падает в состояние тяжёлого ранения. Смена оглушающих при этом не имеет значения.
Оглушенный игрок подчиняется эффекту амнезии на период действия оглушения (не помнит события и информацию, полученные в процессе оглушения).
Действует на физические проекции. Для связывания астралов необходимо применение навыка «Астральное пленение».
Для пленения (связывания) необходимо согласие игрока или состояние оглушения. Отыгрывается наложением петли на руки (связаны руки) и/или ноги (связаны ноги). Игрок со связанными руками может передвигаться, но не может сопротивляться и брать предметы. Игрок со связанными ногами не может ходить.
Веревка петлей на теле означает, что персонаж взят на поводок и не может убежать от конвоя. Веревка на поясе и на дереве рядом с игроком означает, что он привязан к дереву.
Для освобождения надо провести по веревке любым клинковым оружием.
Персонаж может находится в плену не по собственной воле - не более 60 мин (после этого времени он переходит в состояние - мертв).
При сборе трофеев с тяжелораненого, мертвого, оглушенного или плененного персонажа следует придерживаться следующих правил:
Игровые вещи запрещено складировать на локациях, игрок должен сохранять при себе все свои игровые вещи. Либо оставлять их в кабаке за плату. Сохранность не гарантируется :))