Правила по поражению

1. Типы поражений

1.1 Поражения «огнестрельным оружием»
1.1.1. После первого попадания шарика либо очереди (очередь засчитывается как одно попадание) в любую часть тела игрока или его экипировки, за исключением носимой им имитации оружия — персонаж переходит в состояние «Ранен» (см. Правила по медицине).
1.1.2. Преднамеренное добивание цели.
С близкого расстояния - со словами «добиваю» производится выстрел в землю рядом с целью.
Для преднамеренного добивания цели с дальнего расстояния - необходимо конкретизировать свою цель со словами (пример): «добиваю вон того чувака в синей куртке», после чего произвести удачный выстрел в цель (успешное попадание шарика либо очереди в любую часть тела игрока или его экипировки, за исключением носимой им имитации оружия).
Персонаж, которого «добили», переходит в состояние «убит» («Смерть», см. Правила по медицине).

1.2 Поражения «холодным оружием»
1.2.1. Зона поражения тела игрока холодным оружием – полная , за исключением следующих участков тела :
- голова,
- шея,
- паховая область,
- кисти рук,
- стопы ног.

Намеренное нанесение ударов в вышеперечисленные части тела КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО!!! Уважайте других игроков и избегайте нанесения пожизнёвых травм.

Внимание: при случайном попадании в кисти рук и стопы ног поражённой считается ближайшая часть тела (предплечье и голень соответственно).
Случайное попадание в голову, шею или пах - не засчитывается.

Внимание: категорически запрещено блокировать рукой (кистью руки) наносимый удар холодным оружием.

1.2.2 Под понятием «Удар» в данных Правилах подразумевается четко обозначенное, амплитудное и акцентированное касание «боевой» частью имитации холодного оружия поражаемой зоны противника, произведенное с определенным усилием, таким образом, чтобы не причинить противнику травму или чрезмерное страдание.
1.2.3. Один удар любым видом холодного оружия в корпус (в часть поражаемой зоны) переводит игрока в состояние «Ранен».
Два удара в корпус (в часть поражаемой зоны) переводит игрока в состояние «Убит».
1.2.4. Удар в конечность (в часть поражаемой зоны) приводит к её дисфункции - игрок не может пользоваться пораженной конечностью до оказания медпомощи (см. Правила по медицине).
1.2.5. Удар небоевой частью имитации оружия (рукояткой ножа, прикладом автомата, рукоятью пистолета и т.д.) по спине игрока (в часть поражаемой зоны), сопровождаемый четко произнесенной командой: «Оглушен», переводит его в состояние «Оглушен» (см. Правила по медицине).
1.2.6. Прикосновение имитатором одноразового шприца «Наркоз» (имитатор безопасен, выдается только мастерской группой, игла отсутствует, моделируется пластиковым шприцом с тремя красными кольцами на корпусе и чипом «предмет в игре») к обнаженному участку кожи игрока - переводит его в состояние «Оглушен» (см. Правила по медицине).
Внимание: Элемент антуража «Каска» (см. п.2.4) в этом случае НЕ мешает переходу игрока в состояние «Оглушен».

1.3 Поражение «Пиротехническими имитаторами»
1.3.1. Все игроки, находящиеся в радиусе 3 метров от точки подрыва (далее по тексту - «радиус подрыва») любого пиротехнического имитатора, допущенного к игре, безусловно переходят в состояние «Убит».

ВНИМАНИЕ: надетые "бронежилет + шлем/каска" (см. п.2) дают возможность пережить один взрыв в радиусе подрыва гранаты/мины без последствий для здоровья персонажа, после чего СИБЗ считается поврежденным и в силу вступают общие правила.

1.3.2. Игроки, находящиеся вне радиуса подрыва и получившие поражения элементами, имитирующими осколки, переходят в состояние «Ранен» вне зависимости от количества поражений и дистанции от радиуса подрыва.

1.4 Поражение «Аномалиями» и «Радиацией»
1.4.1. Приборы, моделирующие на игре ирреальные объекты «Аномалия» (далее по тексту – «аномалия») и имитирующие радиоактивные источники ионизирующего излучения (далее по тексту - «радиация»), представляют собой компактные электронные устройства – радиомодемы, обеспечивающие пакетную передачу данных посредством высокочастотного радиосигнала.
Внимание! Используемые радиомодемы работают на открытой частоте 433,92 МГц и имеют излучаемую мощность не более 10 мВт, поэтому абсолютно безопасны и не требуют получения разрешений на эксплуатацию.
1.4.2. Зона поражения аномалии - зона устойчивого приема пакетного сигнала радиомодема индивидуальным регистрирующим устройством (далее по тексту – ПДА, см. п.2.1)
1.4.3. Поражения, наносимые электронно-моделируемым «аномальным воздействием» зависят от :
- типа аномалии,
- дистанции от аномалии,
- времени нахождения в зоне поражения аномалии
и отображаются на ЖК-мониторе ПДА в процентах от параметра «Здоровье», характеризующем виртуальное физическое состояние игрока.
1.4.4. По типу моделируемого воздействия на игрока все аномалии на данной игре делятся на два вида – точечные и секторальные.
Секторальные – ими является большая часть аномалий на полигоне. Данные аномалии имеют такой параметр как периметр нестабильного и стабильного поражения, зависящий от типа аномалии.
При пересечении периметра нестабильного поражения аномалия наносит нелетальные повреждения, размер которых (в % от «здоровья») отображается на ЖК-мониторе ПДА. Величина повреждений зависит от глубины проникновения в зону нестабильного поражения и времени пребывания в ней. При суммарном ущербе, достигшем 100 %, прибор отключается и игрок переходит в состояние «Убит».
При пересечении периметра стабильного поражения игрок немедленно переходит в состояние «Убит». Дистанция нестабильного поражения у каждого типа аномалий варьируется от 2 до 10 м.
Точечные – более редко встречающиеся аномалии, характеризуются тем, что не имеют периметра нестабильного поражения. Попав в зону их действия игрок «умирает» мгновенно. Радиус зоны поражения от 1 до 5 м. Данные аномалии в обязательном порядке имеют внешние визуальные признаки, позволяющие примерно локализовать их местоположение. Информацию о таких признаках игрок получает игровыми методами.
1.4.5. Поражение, получаемое от воздействия «радиации» на организм игрока, определяется величиной виртуальной поглощенной дозы, которая регистрируется ПДА и выводится на экран в определенном режиме работы. При превышении значения поглощенной дозы в 500 рад. ПДА начинает уменьшать параметр «Здоровье», таким образом имитируя начало лучевой болезни, если «лечение» (см. Правила по медицине) не проводится, игрок переходит в состояние «Убит» через 3 часа.
При достижении величины поглощенной дозы в 1000 рад. игрок переходит в состояние «Убит».
Кроме того, ПДА так же фиксирует интенсивность воздействующего на игрока виртуального радиоактивного излучения (экспозиционная доза), его величина так же может быть выведена на экран ПДА в определенном режиме. Чем выше значение экспозиционной дозы и чем дольше игрок находится в зоне облучения, тем выше его поглощенная доза.

2. Средства защиты (ОД и СИБЗ)

2.1. Игрокам, персонажи которых заходят в зону, будут выданы индивидуальные носимые приборы (ПДА), на экране которых отображается воздействие негативных внешних факторов на персонажа (аномалии, в т.ч. химической природы, радиация и прочее).

2.2. Средства защиты органов дыхания (СЗОД).
Персонаж, имеющий индивидуальные средства защиты органов дыхания (СЗОД), будет получать чип, "загрубляющий" чувствительность к хим. поражению и радиации.
Чем круче будет СЗОД - тем круче будут даваться бонусы. Для получения указанных бонусов СЗОД должен быть надет и, соответственно, закрывать органы дыхания (мотающийся в подсумке или на шее противогаз/респиратор НЕ является надетым).
Конструктивно средства защиты ОД моделируются ношением качественных респираторов (не «Лепесток») или других более крутых моделей, вплоть до противогазов и масок.

2.3. Бронежилеты.
Бронежилет защищает то, что он защищает (например, руку вам по-прежнему могут ранить).

Бронежилет не пробивается холодным оружием (удар, пришедшийся в любую часть бронежилета, не является результативным).

Бронежилет даёт защиту от одного выстрела/очереди из огнестрельного оружия, после чего СИБЗ считается поврежденным и в силу вступают общие правила.

Официально открытое ношение бронежилетов или их аналогов на игре разрешается только военным, представителям местного ОМОНа и сертифицированным сотрудникам охраны (телохранителям).

Бронежилет должен соответствовать форме и остальному снаряжению, используемым игроком.

Бронежилет обязательно должен содержать в себе пластины из твердого материала (пластик, металл, и т.д.).

Ношение бронежилета даёт небольшие бонусы защиты от радиации.

2.4. Шлемы и каски.

Игрок, носящий каску или шлем на голове, не может быть оглушен.

Для армейских подразделений к ношению допускаются любые каски и шлемы военного образца.

Шлем или каска должны соответствовать форме и остальному снаряжению, используемым игроком.

Для гражданского населения допустимы к ношению любые каски и шлемы, не являющиеся предметами военной, или специальной экипировки (строительные, спортивные, и т.д.).

На игре допускаются шлемы и каски только из твердых материалов (пластик, металл, и т.д.). При несоблюдении данного пункта шлем/каска не допускается на игру.

Правила по поражению, изображение №1