<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<FictionBook xmlns="http://www.gribuser.ru/xml/fictionbook/2.0" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
    <description>
        <title-info>
            <genre>antique</genre>
                <author><first-name></first-name><last-name>Medved</last-name></author>
            <book-title>Unknown</book-title>
            
            <lang>en</lang>
            
            
        </title-info>
        <document-info>
            <author><first-name></first-name><last-name>Medved</last-name></author>
            <program-used>calibre 2.81.0</program-used>
            <date>24.3.2017</date>
            <id>c6c07556-f505-44b0-a06a-53fcd6d65d62</id>
            <version>1.0</version>
        </document-info>
        <publish-info>
            
            
            
        </publish-info>
    </description>
<body>
<section>
<p>ВРЕМЯ СНОВИДЕНИЙ</p>

<p>Правила 3.0</p>

<p>0.Общие правила</p>

<p>Даты игры 24-26 марта 2017 г.</p>

<p>Данная игра – игра real-time и non-stop. Все, за исключением форс-мажорных ситуаций происходит по игре и объясняется по игре.</p>

<p>Игра начинается вечером в пятницу (точное время будет уточнено) и заканчивается к утру ночью с субботы на воскресенье. Фиксированного финала не предполагается, вам будет дана возможность доиграть, а все, завершившие игру, будут перемещаться в неигровое пространство.</p>

<p>Игра проводится на базе.</p>

<p>Все предметы на игре, кроме личных вещей и средств гигиены отчуждаемы. Личные вещи просьба помещать в чемоданы или другие емкости, маркируя данные ёмкости особым знаком (дадим знать позже, как именно). В данных ёмкостях нельзя хранить никаких игровых предметов. Следует также учитывать, что в процессе игры вас могут по игре переместить в другое помещение-палату, поэтому старайтесь много вещей не брать.</p>

<p>Еда и алкоголь также отчуждаемы. По игре вас будут кормить, а что вы там добудете для вечеринок, посиделок и т.д, и не отберёт ли вашу бутылку виски доктор Уайт, т.к. вам нельзя пить – это уж как получится.</p><empty-line /><p>1.Правила по триггерам</p>

<p>У части игроков есть карточка триггеров.</p>

<p>Карточка состоит из двух колонок – собственно триггер (например, часы громко пробили двенадцать раз) и событие, которое он за собой влечёт (например, вам захотелось немедленно спрятаться где-нибудь или вы вспомнили, как вы с родителями пили чай на веранде, часы пробили 12 раз и в это время…).</p>

<p>Колонка события изначально заклеена - до момента, когда сработает триггер. Также изначально открытым являются только один-два из триггера на карточке, остальные закрыты.</p>

<p>После того как один из триггеров сработает, а его последствия будут сыграны, игрок открывает описание другого триггера (любого, кроме финального, заклеенного другим цветом) и цикл триггер-событие повторяется.</p>

<p>Триггер, помеченный другим цветом, отклеивается последним (примечание: у некоторых игроков может не быть финального триггера).</p>

<p>Не следует сразу же открывать колонку события, как только произойдет триггер. Лучше закончить данную игровую ситуацию или хотя бы на время отойти в сторону, чтобы там прочитать и осмыслить, что случилось. Если от вас не требуется мгновенной реакции (например, приступ агрессии, обморок и др.), то лучше в спокойной обстановке прочесть и осмыслить полученное воспоминание/ информацию. Кстати, кто вам, сказал, что это именно ваше воспоминание, а не прочитанное в книжке, рассказанное мамой и т.д.?</p>

<p>Также не стоит специально искать чего-то, чтобы триггер быстрее исполнился, всему своё время ))</p>

<p>Реакции, которые вы получили в результате триггеров, остаются с вами до конца игры (например, не могу теперь слушать классическую музыку, сразу впадаю в депрессию или боюсь теперь наступать на линии, они могут разрезать меня как ножи), если не предпринимается каких-либо действий по их устранению (например, от депрессии чудненько помогают эти фиолетовенькие таблетки).</p><empty-line /><p>2. Правила по чудесам</p>

<p>Иногда с персонажами могут происходить различные чудесные события. Некоторые из персонажей могут иметь (или приобрести в результате неких действий на время или навсегда) некие чудесные свойства.</p>

<p>О таких свойствах обычно знает сам персонаж. Такая способность – это то, во что персонаж верит, что он может сделать, и этому есть подтверждения в его истории.</p>

<p>Существуют три правила связанные с подобными чудесными свойствами:</p>

<p>2.1. Чудесные свойства (например, полет, растворение в воздухе, чтение мыслей и т.п.) нельзя реализовывать в одиночку.</p>

<p>2.2. Такие чудесные действия могут быть совершены, только если вы остаётесь с кем-то _<strong>вдвоём</strong>_. При этом если действие направлено на второго человека (<emphasis>например, сейчас я прочитаю твои мысли, давай полетаем вместе</emphasis>), он может и не поверить вам. Если же второй человек только наблюдатель, то действие происходит (<emphasis>например, смотри, я взлетаю</emphasis>), при этом наблюдателем, конечно, может интерпретироваться в меру его испорченности <emphasis>(например, что-то я много выпил, ну не фига себе, я вижу ангела! и т.д.).</emphasis></p>

<p>Несомненно, кто-то может вас обмануть, не имея никаких подобных свойств (<emphasis>я уже прочел все твои мысли, и знаю, что ты замышляешь!</emphasis>), но, естественно, ничего у него на самом деле не получится (ну если вы сами ему не поверите и не разболтаете все, купившись на то, что он читает ваши мысли и т.п.).</p>

<p>Мастера предлагают верить, подыгрывать и интерпретировать подобные действия персонажей, настолько насколько это укладывается в картину мира вашего персонажа. Способности персонажей будут подтверждены сертификатом, но просьба требовать/предъявлять его только в крайнем случае, дабы не выбивать никого из игры - например, если игрок настаивает на своих чудесных способностях, а вы ну никак не можете поверить, что мастера допустили в игру что-то подобное.</p>

<p>2.3. Действие продолжается до его окончания инициатором, либо до активного вмешательства в ситуацию третьего лица (<emphasis>например, в комнату, громко хлопнув дверью, вошёл Д. и ваша ментальная связь прервалась, или вы летали вдвоем, но вас увидела М. (для неё вы просто шли по дорожке) и закричала «О вот и вы!» и т.п</emphasis>.).</p>

<p>Данные правила рекомендуются к исполнению, однако следует учитывать, что красота игры и драма могут в отдельных моментах превалировать над правилами.</p><empty-line /><p>Гипноз (которым владеют некоторые из врачей, а может и не только они) к чудесам не относится.</p><empty-line /><p>3. Правила по веществам</p>

<p>На игре присутствуют различные вещества, которые моделируются разноцветными таблетками.</p>

<p>У каждого из игроков есть карточка, в которой отмечено какая именно реакция следует при принятии определённого вещества (или их комбинации). Часть полей реакции может быть заклеена (значит, такого вещества вы еще не принимали) и открывается после принятия вами такого вещества.</p>

<p>У персонажей с зависимостями последствия зависимостей будут даны в загрузе.</p>

<p>Карточка веществ может быть заменена вам в процессе игры, как результат изменения реакции вашего организма на какие-либо препараты.</p><empty-line /><p>Алкоголь отыгрывается алкоголем или другой жидкостью в бутылке из под алкоголя (для тех, кто не пьёт по жизни). По игре отчуждаем. Реакция на алкоголь прописывается в карте веществ или в индивидуальном загрузе.</p>

<p>На игре могут быть также и другие редко встречающиеся  вещества, не прописанные в картах пациентов. Они имеют одинаковое действие для всех, описываемое в прилагаемой к такому веществу индивидуальной карточке.</p><empty-line /><p>4. Боевка</p>

<p><emphasis>4.1. Драка </emphasis></p>

<p><emphasis>У </emphasis>каждого из игроков есть сообщаемый ему модификатор - число силы – от 0 до 10. Данное число может изменяться как в плюс, так и в минус в результате различных действий – приема таблеток, действия триггеров, ранений и т.д. В случае числа силы =0 ваш персонаж не может драться.</p>

<p>Маркер начала драки- коснуться другого игрока и громко произнести «ДРАКА».</p>

<p>При драке игроки бросают обычный шестигранный кубик и прибавляют к выпавшему значению модификатор, после чего сообщают друг другу суммарное число, и далее разыгрывают само действо, в котором побеждает тот у кого это число больше. При большой разнице в данных значениях (больше 6) слабейший отправляется в нокаут на 5 минут, а у сильнейшего нет повреждений. При меньшей разнице, ушибы получают оба. Некоторое время (15-30 минут) после этого имеет смысл отыгрывать боль/неприятные ощущения от нанесённых побоев. Модификатор силы после драки (кроме случаев нокаута) у всех участников снижается в два раза примерно на 1 час, с округлением в большую сторону. При нокауте у выигравшего модификатор не снижается, у проигравшего на 1 час падает до нуля</p>

<p>Драки - явление редкое. Групповых драк в нашей клинике не бывает.</p>

<p>Санитар, говорят, имеет модификатор 11. Хотите проверить? ))</p><empty-line /><p><emphasis>4.2. Шокеры</emphasis></p>

<p>Шокеры моделируются, как именно, дадим знать ближе к игре. Касание шокером любой части тела с произнесением слова «ШОК» переводит того, кого коснулись в бессознательное состояние на 5 минут. Шокеры изначально имеются только у врачей и медперсонала. На игре их примерно 2 шт. Шокер требует перезарядки 5 минут для следующего действия - касания.</p><empty-line /><p><emphasis>4.3 Огнестрельное и холодное оружие</emphasis></p>

<p>Пистолет - весьма редкая вещь на нашей игре. По умолчанию их нет ни у кого. Тем не менее, некая вероятность появления такого оружия есть. Моделируется оружием пистонного типа. Выстрел должен быть слыщен/четко выражен (должен раздаться пистонный бабах). Человек с пистолетом всегда попадает в ту часть тела, которую он называет при выстреле. При этом, если это конечность, то она теряет функциональность до оказания врачебной помощи. По оказании такой помощи врач скажет, что вы чувствуете дальше.</p>

<p>Холодное оружие на игре не моделируется.</p><empty-line /><p><emphasis>4.4. Оглушение и связывание. Другие способы лишения свободы</emphasis></p>

<p>Оглушение на игре не моделируется.</p>

<p>Человек в бессознательном состоянии (после нокаута, оглушения шокером) может быть связан. Связывание игровое - накидывание веревок на руки, ноги и др, несильное привязывание к чему-либо (так чтобы по жизни человек мог всегда освободиться самостоятельно).</p>

<p>Также можно связать человека во сне, связать оставленный игроком маркер тела (например, положив на данный маркер ремень и написав, связан).</p>

<p>В случае лишения свободы (связывания. запирания в изоляторе и т.п.) действует правило 30 минут: если с тобой не играют, не предпринимают каких-либо действий в течение 30 минут, ты можешь развязаться, увидеть, что дверь приоткрыта или замок на ней хлипкий и т.д. (объяснение для себя придумываешь сам).</p><empty-line /><p><emphasis>4.5. Отравления</emphasis></p>

<p>Пытаясь отравить человека, например, смесью таблеток, не забудьте сказать об этом кому-либо из мастеров/игротехов.</p>

<p>Есть ли на игре яды - возможно узнать, только столкнувшись с ними по игре (см. правила по веществам).</p><empty-line /><p>5.Смерть</p>

<p>Наступление смерти возможно в нескольких случаях:</p>

<p>- от огнестрельного оружия</p>

<p>- от каких-либо веществ</p>

<p>- в результате суицида (необходим акцентированный отыгрыш такого действия)</p>

<p>- по желанию игрока (естественно, смерть и в этом случае должна быть вписана в игру).</p>

<p>Кроме последнего случая, смерть никогда не наступает сразу. Персонаж считается находящимся в состоянии при смерти в коме и т.п. При этом игрок оставляет на месте происшествия маркер своего тела, находит ближайшего игротеха/мастера, сообщает ему о случившемся и его причинах, после чего возвращается на место происшествия и ждет, пока за ним придут и отведут в закрытую локацию. Маркер тела не переносится до решения дальнейшей судьбы персонажа.</p>

<p>Дальнейшая судьба персонажа будет решена по результатам игры в закрытой локации.</p><empty-line /><p>Выход после смерти другим персонажем маловероятен, но в некоторых случаях возможен, особенно в первой половине игры.</p>

<p>Возможен также дальнейший выход игротехом.</p>

<p>Внимание: убить человека во сне (или оставленном маркере тела) нельзя!!!</p><empty-line /><p>6.Закрытая локация</p>

<p>На игре существует отдельная закрытая локация, не существующая в материальном поле игры. Попасть в нее можно различными способами. Кто знает, как это сделать – тот знает, когда и как это возможно.</p>

<p>Также в закрытую локацию попадают те, кто находится в состоянии при смерти (см. правила по смерти).</p>

<p>В случае попадания в закрытую локацию по триггеру, вы действует по тому же алгоритму, что и в случае нахождения в состоянии при смерти: оставляете на месте происшествия маркер своего тела, находите ближайшего игротеха/мастера, сообщаете ему о случившемся и его причинах, после чего возвращаетесь на место происшествия и ждёте, пока за вами придут и отведут в закрытую локацию. Если ничего не происходит в течение получаса, вы можете продолжать игру по своему усмотрению, интерпретируя произошедшее самостоятельно (ну вот совсем отключился, мне снились такие странные сны и др.)</p>

<p>При нахождении в закрытой локации, вначале внимательно прочитайте висящую у входа в нее инструкцию и следуйте ей. Далее вы верите игротехникам на слово, когда они описывают, что происходит с вашим персонажем. Верить же каждому их слову, когда они говорят с персонажем как какие-либо существа/люди/голоса совершенно не обязательно.</p>

<p>В закрытой локации нельзя убить, там нельзя умереть (хотя ощутить и то и другое вполне возможно). Боевка в закрытой локации ведётся на отыгрыш.</p>

<p>По результатам посещения закрытой локации может что-либо произойти, в таком случае вам каким-либо способом об этом сообщат (например, вы можете что-то вспомнить/забыть и т.д.). По возвращении из закрытой локации вы помните все, что там было, интерпретация произошедшего - на ваше усмотрение (например, меня похитили инопланетяне и долго мучили, я был в чистилище, мне приснился сон про то, как в детстве я … и т.д.).</p><empty-line /><p>7.Мастера и игротехи</p>

<p>Мастера/ игротехи  могут находиться в поле игры в четырех ипостасях:</p>

<p>1. По умолчанию младший персонал клиники – уборщицы, санитарки и т.п.). На них особо не обращают внимания, сами они обычно не вступают в активную игру</p>

<p>2. Игротехи закрытой локации. Игра с ними идёт в рамках закрытой локации</p>

<p>3. Персонажи, эпизодически выходящие в игру. Имеют ярко выраженный характерный образ и соответствующий антураж.</p>

<p>4. Игротех/мастер под вуалью. Под вуалью невидим. Обычно это некий голос в голове пациента, который может обернуться и мистической сущностью, отбросив вуаль (<emphasis>смотри же, вот мой истинный вид</emphasis>). При накидывании вуали снова становится невидимым для всех.</p><empty-line /><p>Все общение с мастером желательно осуществлять по игре (<emphasis>то есть не обращаться мастер, тут у нас фигня, а говорить: знаете, тут у нас случилась такая ситуация, не могли бы вы с этим помочь и т.п.</emphasis>).</p>

<p>8.Замки</p>

<p>На некоторых дверях, предметах (например, сейфе, личных шкафах и кабинетах врачей и медперсонала и др.) могут иметься замки. Они моделируются стилизованным изображением замка с двузначным числом на нем. Замок открывается ключом с таким же номером, как и замок. Если кто-то обладает навыками взлома, то он об этом узнает.</p>

<p>9. Музыкальная тема</p>

<p>У каждого из персонажей есть своя музыкальная тема/композиция. Если вы вдруг услышали эту тему, то та ситуация в которой в данный сиюминутный период  пребывает персонаж кажется ему необычайно важной и значимой. Тему присылает игрок. Важно чтобы она по духу и наполнению  соответствовала эпохе - 80 годам 20 века (или более ранним годам).</p><empty-line /><p>10. Телефонные звонки</p>

<p>В ходе игры персонаж может сделать телефонные звонки. Позвонить можно, зная контакт, на который вы звоните (например, соедините с моим отцом, таким-то, дайте мне редакцию газеты и др. ) или же в общеизвестные службы (соедините с полицией и т.п.).</p>

<p>Телефон моделируется маркированным непобираемым мобильником, не общедоступен и находится в кабинете врачей, естественно, он стационарен и не переносится.</p><empty-line /><p>11. Взнос</p>

<p>Взнос составляет 3000 р с игрока.</p>
</section>

</body>
</FictionBook>