Особые места

Правила по Библиотеке.

На игре будет существовать библиотека. Она будет расположена на первом этаже одного из игровых коттеджей. В библиотеке можно будет найти книги, тексты, схемы, рисунки – любую информацию, которая необходима вам на игре, исключая индивидуальные знания персонажей.

Часть информации доступна каждому учащемуся института: например, информация по ритуалам.

Часть информации доступна исключительно студентам того или иного Дома. Она отмечена лентой соответствующего цвета и руной Дома. Эту информацию прочесть может только студент или выпускник соответствующего Дома.

Книги, тексты, схемы, рисунки и т.д. выносить из библиотеки и читального зала категорически запрещено (они защищены от выноса специальной магией, и по жизни выносить их категорически нельзя). Однако ничто не помешает вам переписать текст к себе.

В библиотеке есть Библиотекарь. Личность загадочная, нечасто появляющаяся на глаза студентов, но всегда следящая за порядком. Имейте в виду – он ВСЕГДА следит за вами.

В библиотеке принято соблюдать тишину и порядок. Никаких боев, дуэлей, разбирательств и животных!.. И еды, напитков, зелий - тоже. Если вы начинаете драться – с вас автоматически снимается хит.

Относитесь к содержимому библиотеки бережно, пожалуйста! Среди ее достояния есть не только распечатки, но и книги из личной библиотеки мастеров.

Всё, что находится в библиотеке – находится в игре.

Именно в библиотеке можно найти древние легенды и недостающие знания.

Также важно помнить, что если у вас оказался какой-то предмет - письмо, артефакт итд - и вам он ни за чем не нужен (или вы не знаете зачем) то стоит отдать его в библиотеку, дабы он вернулся в игру ближе к тем, кто может в нем нуждаться. Не надо садится на информацию и квесты - это не по волшебному.

Правила по Лесу

Лесом является специальная зона исходно ограниченная специальным маркером. Проход за маркер любым _игроком_ в отсутствие игротеха и\или мастера недопустим.

Перед лесом находится опушка - она ничем не огорожена, моделирует опушку и находится на ней может любой игровой персонаж. Однако на опушке не встречается магических сущест (за редким исключением), магических трав и так далее.

За всем этим, а также рядом других вещей и встреч, необходимо ходить в Лес.

Чтобы пойти в лес необходимо собрать группу не менее чем из трех человек.

Далее необходимо найти игротеха. Какой угодно в школе не подойдет: вы можете сообщить о своем желании библиотекарю, игротеху найденному на опушке или подойти на игротешку. Однако, поиск игротеха не является действием “ в белом хайратнике” и в процессе вас могут остановить итд итп.

Игротеху необходимо сообщить, зачем вы идете в лес (что вы хотите там найти), и вашу численность.

Игротех сообщит вам время и условия, при которых вы сможете пойти в лес (обычно - просто время вроде “через пятнадцать минут встречаемся на опушке”), но иногда и условие (Сейчас без студента Альгиз идти не стоит). Все условия - не обязательны к исполнению, кроме времени и места встречи.

Опоздали - не пошли в лес.

В составе группы вы с игротехом входите в лес. Входить в лес без игротеха никто из игроков не может.

При входе в лес игротех называет вам правила, которые вы обязаны соблюдать на протяжении всего нахождения в лесу. Нарушение любого из этих правил означает, что вы потерялись.

По умолчанию в лес вы входите гуськом, держа идущего впереди за руку\другую конечность (первый держит игротеха). За исключением мест, где игротех скажет, разделяться и отпускать руки нельзя. Отпустил - потерялся.

Что значит “Потеряться в лесу”?

Это значит что вы остаетесь в лесу (или если вам холодно - идете в игротешку). Вы выходите максимально близко к тропе (если помните где она. Если нет - идите к выходу из леса). Однако без студента Альгиз вывести вас из леса не могут, а вы не можете выйти.

Никто не сказал что вы при этом - в безопасности.

Иногда теряться в лесу даже весело.

Поэтому вы должны помнить - пойдя в лес без хотя бы одного студента Альгиз или преподавателя дома Альгиз вы ультимативно потерялись.

Правила по белой зоне

Важно: Лес не является белой комнатой и использовать его так - нельзя.

Если вам надо подышать, прийти в себя, побыть игроком-без персонажжа - вы всегда можете отойти в сторону по дороге, не уходя в лес.

Мы делаем все возможное, чтобы обеспечить наличие на игре белой комнаты, однако итоговое состояние сможем сообщить только на параде. Правила по белой комнате будут храниться в самой белой комнате.

В ней можно использовать телефон, разговаривать по жизни и делать то, что сделает вам лучше.

На полигоне нет специального психолога для вас, однако мы постараемся при необходимости дать вам кого-то с кем можно поговорить, но точно - к сожалению не можем обещать.

Правила по карцеру.

В карцер можно попасть вследствие игровых действий.

Из карцера нельзя сбежать, если вас не выпустят.

Студент не может открыть дверь в карцер. Открыть ее может либо преподаватель, либо игротех.

В карцере вы находитесь в одиночестве, даже если физически там больше одного человека. Вы можете сидеть, лежать и ходить, но не можете пользоваться магией.

В карцере всегда темно - если вы боитесь по жизни темноты - это должно быть в вашей заявке.

В карцере игра продолжается, но если вы там один и вам надо выдохнуть - вы можете это сделать, пока к вам никто не вошел.

Войти в карцер могут только преподаватели и игротехи.

Никого нельзя запереть в карцере больше, чем на пятнадцать минут.

Правила по хождению на игротешку и в мастерку.

Игротешка и мастерка находятся рядом.

И в игротешку и в мастерку ходят строго по одному. Перед входом необходимо стучать, а так же дожидаться разрешения войти. Сразу надо говорить что вам надо (мне мастера по трансфигурации! или я умер - разные люди могут помочь с этим). Толпой вваливаться нельзя. (Скорее всего к вам вообще выйдут).

Если вас толпа и вам надо обсудить на всех то вы просите кого-нибудь выйти к вам (один человек заходит, говорит, сколько вас и о чем вы хотите поговорить) и ждете на улице у домика. Внутрь толпа не заваливается. Все события, происходящие рядом с домиком, толпа не наблюдает. Два человека - уже толпа.

Гарнизон находится рядом. Толпиться в гарнизоне, если вы идете в мастерку, нельзя - гарнизон - игровая локация и там происходит игра. Поэтому ждите под хайратниками - будьте котами.