В ближайших статьях мы хотим рассказать, как нам видятся игровые блоки, их фоновую деятельность и взаимосвязи. Также в ближайшем будущем опишем, где на базе будут располагаться тематические помещения.
В мире Warhammer 40 000 всё доведено до предела. Здесь нет полутонов: страх, вера, власть и жестокость обнажены и преувеличены до гротеска. Каждый элемент этого мира — от огромных храмов, вросших в города, до шёпота в тёмных коридорах Администратума — подчинён идее безмерности и крайностей.
Мы, как мастерская группа, хотели бы, чтобы ваши персонажи были такими же архетипичными и узнаваемыми. Администратор в этом мире — не просто клерк, а воплощение бюрократии, который готов умереть, но не нарушить процедуру. Санкционер — не просто охранник, а ходячий закон, суровый и непреклонный. Священник — не только проповедник, а голос Императора. Эти образы — каркас, на котором держится игра, и чем ярче вы их отыгрываете, тем сильнее оживет мир вокруг.
При этом мы не ограничиваем ваш отыгрыш жёсткими рамками канона. Важно, чтобы образ и характер вашего персонажа были цельными и живыми, даже если он отличается от привычных представлений. Пусть он остаётся вашим, уникальным, и всё же органично вплетённым в этот гипертрофированный, безмерный мир.
Примерно за 2-3 недели до начала игры мы вышлем вам загрузы в джойне, в которых вы сможете ознакомиться с вашим персонажем. Каждый из персонажей плотно вплетен в игровой мир, имеет определенную деятельность и другие признаки, чтобы вам было комфортно и понятно во что играть.
В загрузе вы увидите базовую информацию о персонаже: имя, короткие особенности, специальные механики, которые ваш персонаж может иметь на старте (не у всех).
В этом блоке мы расскажем вам короткую биографию, исходя из которой вы поймете мотивации вашего персонажа, завязки на личный квест, связи с другими игроками. Каждый персонаж обладает небольшим количеством личных связей, будь-то друзья, недруги, родные, деловые партнеры и т.д.
В нем мы расскажем общую предысторию и цели вашей фракции. А также основную парадигму блока, к которому вы принадлежите.
В финале загруза будет прописана личная конкретная задача и рекомендации по началу ее выполнения. У кого-то личные задачи могут быть зачином для того, чтобы вы легко вошли в большой сюжетный квест. Какие-то сами будут являться большими сюжетами. В любом случае, каждая из целей выполнима, исчислима и приводит к конкретным действиям, которые надо выполнить.
В соседнем посте, а также в фракционных загрузах вы увидите о чем ваша минорная игра. Если в процессе игры вы почувствуете, что вам недостаточно вашей фоновой деятельности или хотите ее совсем сменить, то для этого у нас есть открытые блоки, в которые ваш персонаж сможет вступить. Мы специально запланировали их такими, чтобы удовлетворить самых активных игроков.
Если вы столкнулись с ситуацией, когда игра не прет, зашли в тупик с вашими квестами или вам мало — вы всегда можете подойти к мастерам и рассказать об этом. Мы заинтересованы в том, чтобы ваша игра была полной и насыщенной. Для того, чтобы получить помощь, вам надо обратиться или к Диме или к Гудвину.