Важное примечание: итоговые скриншоты в игре могут отличаться от представленных в этих правилах, поскольку программа находится в доработке и отладке. Мы постараемся давать минимальную визуализацию, нужную для понимания работы системы в принципе.
Каждый корабль вольного флота на игре моделируется непосредственно жилым блоком из двух комнат, в котором живет экипаж данного корабля.
На каждый корабль необходимо иметь:
1. Минимум один ноут или стационарный компьютер под Windows и с возможностью подключения к сети по Wi-Fi.
2. Сейф, сделанный специальным образом (см. ниже)
На ноут/компьютер устанавливается игровая система, работающая под браузером.
На игре ряд операций - экономические (все операции с макроресурсами, в том числе купля-продажа, обслуживание кредитов), полеты дронов и т.д. будут идти в рамках этой программы.
В рамках программы можно произвести следующие действия:
У каждого члена экипажа, в зависимости от заявленной им роли, будет свой логин/пароль на доступ в программу. Функционал, доступный членам экипажа, будет отличаться.
У каждого корабля и космического сооружения на игре есть несколько важных параметров:
Корабль — очень дорогая штука сама по себе, но главная проблема в ней это необходимость постоянных платежей в цикл за обслуживание корабля. Чем больше людей способен брать корабль на борт, тем выше его стоимость в цикл.
Расходы на обслуживание списываются в начале цикла автоматически с вашего текущего счета. Если на счете будет не хватать денег — вы влезете в кредит, и пока его не закроете, ваш корабль будет заблокирован в доке, а вы не сможете отправиться на вылет. Где брать денег — думайте, крутитесь.
В программе есть раздел «инвентарь корабля». В нем отображаются все макро-ресурсы, принадлежащие кораблю.
К макро-ценностям относятся:
1. Месторождения ресурсов
2. Модули улучшения для дронов
3. Патенты
4. Артефакты
5. Точки интереса
Первые четыре относятся к товарным макро-ценностям, а точки интереса — к информационным.
Товарные ценности при продаже полностью переходят в инвентарь другого игрока/корабля.
Информационные — остаются у вас, а купивший получает копию информации, имеющейся у вас. То есть у него на соответствующей карте появится точка интереса, содержащая ту же информацию, которая была у вас на момент продажи.
В инвентаре есть информация:
Совершать действия с инвентарем может капитан корабля или его владелец. Видеть информацию — любой член экипажа.
В программе вы можете видеть карты окрестностей различных планет сектора Зонгиинг. Для каждой планеты имеется отдельная карта, между которыми можно переключаться. Карты представляют собой 2D картинку разбитую на гексаграммы.
Зеленая зона — зона появления дрона.
Пустой космос отмечен простыми гексами.
Над планетами и сопутствующими объектами находится зона серых гексов. Эту зону можно исследовать (см. исследование дронами).
Исследованные гексы могут быть одного из трех типов:
Чужие дроны отмечены алым. Что это за дрон, кому он принадлежит вам не видно.
При клике на зоны, отмеченные как месторождения или точки интереса - появляется информационное окно, в котором отражена вся имеющаяся у вас информация, занесенная в журнал или в основной реестр космофлота.
Помимо очевидных месторождений, на карте отображаются точки интереса. Это места, в которых лучше всего совершать планетарные посадки (выходы в данж). При исследовании из космоса вы можете получить о точке интереса два типа информации:
Точки интереса отображаются в инвентаре корабля и имеют статус «информационного товара".
На игре есть два типа предметов и ценностей: микро- и макро-. Разница в них — в порядковой стоимости в кредитах ЗФ. Все ценности на планетах обязательно маркированы QR кодами.
Исследуя планеты вы можете обнаружить следующие макро-ценности:
Месторождения на планетах маркируются специальными QR кодами с оранжевой полосой. Такие QR коды могут считать только планетологи. Располагаются они на спецкубиках, которые имитируют образцы материалов. Кубики являются игровой ценностью и могут переходить из рук в руки, пока месторождение не будет внесено в реестр.
Чтобы добавить месторождение в реестр и зарегистрировать свое владение им, нужно ввести в программу активационный цифровой код, который указан в QR-коде. Код в системе может быть введен только один раз.
(Пожалуйста, после активации возвращайте пустые кубики игротехникам, по возможности, либо сдавайте образцы в лабораторию в спецкоробку)
Артефакты и аномалии — объекты пристального интереса ученых. Оба типа ценностей так же маркируются QR кодами соответствующих цветов (зеленый - био, оранжевый — планетологи, синий — инженеры). Артефакты от аномалий отличаются мобильностью: артефакт можно взять и унести/увезти, аномалия — некое условно-стационарное нечто, которое необходимо изучать на месте.
Например, тушка кракозябры супырчатой — артефакт, который вы можете доставить в лабораторию, а вот жилье кракозябры супырчатой, сделанное в горе не очень ясно из чего - аномалия, которую нужно изучать на месте.
Артефакты нужны ученым и инженерам для проведения исследований (см. специализированные правила по науке).
Артефакты и аномалии в том числе являются сюжетно важными штуками.
Информация об артефактах и аномалиях вносится в реестр вручную, аналогично месторождениям, если вы хотите впоследствии продать их за кредиты. Артефакты учитываются у вас в инвентаре как макро-товары, аномалии - как точки интереса с расширенной информацией (см. общую экономику).
Во время прохождения данжа вы можете в том числе обнаруживать различные игровые предметы, не являющиеся макро-ценностями: закладки контрабандистов, письма от других экипажей и т.д. Эти предметы так же маркируются QR-кодом, но у них нет регистрационного макро-кода. , в инвентарь корабля не заносятся, просто являются отторгаемыми игровыми ценностями.
Могут переходить из рук в руки сколько вам захочется.
Зачем регистрировать в системе артефакты? Чтобы продать что-то за значимую сумму кредитов - этот предмет должен находиться в инвентаре, просто перевести деньги со счета на счет не получится.
Станция располагается не в звездной системе, а на определенном расстоянии между звездными системами сектора. У ваших кораблей, поскольку вы официально заявились на исследования, есть координаты станции по умолчанию. Чтобы исследовать планеты и другие объекты, вам необходимо к ним долететь.
Для того, чтобы отправиться в любой полет, необходимо внести в систему заявку на вылет. Для этого капитан корабля в электронной игровой системе делает заявку на вылет, выбирая соответствующий вариант типа исследования и указав нужные для данного типа исследования данные.
На игре есть два типа исследования планет:
В любом типе вылета присутствует прыжок, который осуществляет навигатор по специальным закрытым правилам.
Для всех находящихся на борту, кроме навигатора, процесс прыжка — не фиксируем по времени. То есть вы моргнули и уже оказались в другой точке космоса.
Для совершения прыжка все находящиеся на борту, кроме навигатора, должны находиться в специальных креслах. Эти устройства на время, необходимое для перехода, погружают команду в анабиоз. Мы считаем по умолчанию, что системы корабля просто не дадут совершить прыжок, пока все люди на корабле не введены в анабиоз.
При любом варианте полета в процессе прыжка можно получить повреждения:
1. Корабля
2. Команды
3. Психики навигатора.
Результат прыжка вам сообщит навигатор или дежурный игротехник (это техническое сообщение, навигатор сообщает информацию о состоянии корабля и экипажа, но не о своем состоянии. Затем начинает отыгрывать дальше).
Этот тип исследования дает возможность искать месторождения и точки интереса для посадки в полуавтоматическом режиме, находясь на станции.
Полет активного дрона не зависит от состояния корабля (т.е. если вы дроном исследуете планету Б, то это не мешает вам полететь физически посмотреть на планету А).
Порядок действий:
Успешно выпущенный дрон управляется из программы либо капитаном корабля, либо планетологом. В зависимости от того, кто управляет дроном, информация и результат будут разными (см. ниже).
Дрон появляется в зеленой зоне на выбранной карте, затем перемещается по полю из гексагонов со скоростью, равной скорости дрона.
При пролете над серой зоной (неисследованная область) вам будет предлагаться ее исследовать. Важно - система не открывает серые зоны автоматически - их надо именно исследовать.
На исследование зоны дрон тратит определенное количество времени. Ширина зоны исследования зависит от соответствующего параметра дрона. По умолчанию на старте игры — это один гекс.
Если дроном управляет планетолог, то найденные им месторождения, будут всегда более богатые ресурсами. Также при исследовании точек интереса, планетолог может заявить дополнительное исследование дроном и получить более расширенную информацию (см. правила по планетологам).
Все найденные таким образом месторождения автоматически добавляются в инвентарь команды. Туда же добавляются координаты точек интереса.
Зоны, исследованные одним экипажем не видны другим исследователям.
Если вы хотите переместить дрон на другую планету, так же необходимо совершать дополнительный прыжок. Установить новые модули на дрона на вылете так же нельзя - его надо вернуть на станцию. Управление дроном возможно в автоматическом режиме, когда корабль и экипаж находятся на станции.
В отличие от характеристик корабля, характеристики дрона можно изменять с помощью модулей:
У всех характеристик есть два варианта значения: базовое и текущее. Базовое — это исходное значение, а текущее — приобретенное. За счет того, что случилось с кораблем, какой на нем стоит обвес-улучшение и т.д.
Модули (улучшения) - специальные инженерные изобретения, которые могут устанавливаться на дрон и улучшать отдельные характеристики. Например, модуль «турборазгон» может увеличивать скорость, а «сканер а» - увеличивает количество исследуемых гексов.
Модули не устанавливаются на сам корабль и его характеристики не меняют.
Модули создаются инженерами по правилам научных исследований в области инженерного дела. При наличии соответствующего патента и ресурсов — могут тиражироваться. Модуль улучшения является макроединицей и имеет стоимость в кредитах. Модули можно продавать и покупать.
Установить можно только те модули, которые имеются в инвентаре вашего корабля (т.е. куплены вами).
Установить модули на дрон и починить корабль могут механики. Как — указано у них в правилах.
Планетарное исследование — это выход в данж.
Чтобы заявить планетарное исследование, капитан корабля в электронной игровой системе делает заявку на вылет, выбирая вариант «планетарное исследование». Далее указывает следующее:
Подробнее:
Например:
Корабль Черная звезда намерен исследовать планету Z, гекс с точкой интереса I-666. Система предлагает на выбор три свободных слота в ближайшее время: в 13-30, в 13-50 и в 14-00.
|
Время вылета |
Корабль |
Тип вылета |
Адрес заявки |
|
13-10 |
Прасковья Марковна |
Планетарный вылет |
[доступ для СБ] - вылетел |
|
13-20 |
Красная королева |
Исследование дроном |
[доступ для СБ] |
|
13-30 |
[заявиться на вылет] |
|
|
|
13-35 |
Пепелац ов Плюк |
Исследование дроном |
[доступ для СБ] |
|
13-50 |
[заявиться на вылет] |
|
|
|
14-00 |
[заявиться на вылет] |
|
|
Для каждого корабля может быть только одна активная запись. Записаться на несколько вылетов заранее - нельзя.
В указанное в резерве на вылет время, весь экипаж должен находиться в шлюзе вылета (укажут мастера). Опоздание на 5 минут автоматически отменяет вылет экипажа и снимает резерв корабля, отправляя вас резервировать вылет заново. Это сделано для того, чтобы не было очередей в данж и никто не ждал свою очередь из-за того, что у кого-то отсутствует дисциплина. Учитесь приходить вовремя.
Капитан, пришедшего вовремя экипажа, заводит экипаж на вылет в указанную игротехником локацию вылета. Далее вы внимательно слушаете игротехника и выполняете все его указания.
Время данжа начинается строго в момент отмашки игротехника после прихода экипажа на точку. Засекайте правильно!
Стандартное время, которое дается на прохождение данжа — 1 час. Считаем, что ресурсов вашего снаряжения хватает на ровно такое время. Однако, это время для вас непосредственно может быть изменено из-за условий конкретной планеты и конкретной местности! См. правила по условиям на планетах
Возможные результаты прохождения данжа:
После того, как экипаж вернулся на корабль (вернулся к зоне прыжков), экипаж совершает повторный прыжок обратно если он может это сделать!
Во всех случаях неуспешного прохождения экипажем данжа на станцию отправляется сигнал SOS. Он уйдет автоматически, в случае не вылета корабля своевременно с планеты ± 10 минут, либо сигнал SOS можно отправить вручную, воспользовавшись системой.
Может быть отправлен вручную или отправляется автоматически, если экипаж вовремя не вылетит с планеты. Обратите внимание! Своевременный вылет для корабля считается от базового времени! То есть если вы на планете можете провести полчаса, и по какой-то причине пострадали - корабль отправит автоматический сигнал SOS только через час! Хотите помощь раньше — вызывайте ее вручную.
Сигнал SOS принимает станция и все окрестные корабли.
По закону ЗФ, получивший сигнал SOS в космосе, обязан на него отреагировать:
При отправке сигнала SOS автоматически, выдается следующая информация:
Если вы отправляете SOS вручную — у вас есть опция дать дополнительную информацию — пишите, что считаете нужным. Помните, что чем точнее вы опишите ситуацию, тем больше шансов что вам успеют прийти на помощь и окажут именно ту, в которой вы нуждаетесь.
При получении сигнала SOS со станции высылается корабль помощи. Порядок вылета экипажа «неотложки» такой же, как у остальных, за исключением необходимости заявки в слот - они вылетают сразу по приходу в зону вылета.