ППП - Полные Правила Перекрёстка

ППП - Полные Правила Перекрёстка, изображение №1

МЕХАНИКИ ПЕРЕКРЁСТКА

Есть 3 вида механик. Общие, вспомогательные и тайные.

ОБЩИЕ: общие для всех, для реализации всех задумок и движений. Являются основными механиками игровых взаимодействий. В этот список входят: Ближний и дальний бой, артефакторика, инженерия, зельеварение, медицина, ритуалистика, божественные, воровство и посмертие. Так-же в этот список входят правила чипов (вклеиваемых и отрывных), паспорта и общей вежливости.
Иными словами, это те правила, которым подчиняется каждый игрок в обязательном порядке, и являются известными и общедоступными.

ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ: являются общеизвестными, доступными и опциональными. Моделируют вспомогательные действия. У игроков есть возможность ими пользоваться, но не факт, что они окажутся востребованы. В этот список входят: транспорт, смена тел, стихийные бедствия, исследования, особые виды передвижения, кровопийства, расовые и другие личные особенности и т.д.

ТАЙНЫЕ: механики мира, до которых никто не докопался, но они есть. Моделируют последствия ваших решений и действий, которые отражаются на физике этого странного мира. Исполнения тайных механик происходят при обязательном присутствии мастера или уполномоченного игротеха. Знание этих механик необязательны для игры и реализации ваших задумок. Персонажи имеют возможность раскрыть тайну тайных механик с помощью общих механик и собственной хитрости.

ППП - Полные Правила Перекрёстка, изображение №2

ЧИПЫ и ПАСПОРТ

На игре присутствуют 2 вида паспортов: паспорт персонажа и паспорт бога. Они различаются по виду и содержанию.

Паспорт является личностью персонажа. В нём записаны все параметры, возможности и особенности.

Паспорт является непобираемым предметом, кроме части с отрывными чипами (осколки души и карта тела)

Письменные изменения в паспорт может вносить только мастер.

Отрывать чипы из карты тела могут игроки желающие оторвать/ отпилить/ отрезать/ отгрызть часть тела (свою или другого персонажа), или по требованию чипов. Вклеивать чипы в карту тела могут персонажи с навыком «медицина» или по требованию чипов.

Отрывать чипы «осколки души» могут персонажи статуса БОГ, персонажи с навыком «ритуалист» или другой игрок по требованию чипов.

Хранить вырванные из паспорта чипы «осколки души» могут только персонажи статуса БОГ.

Игрок обязан предъявить или отдать паспорт мастеру по требованию.

Игрок может, но не обязан показать другому игроку паспорт полностью, или его отдельные части. (например в случаях тотальной диктатуры, диктатору может захотеться проверять личности входящих в его королевство. Подчиняться требованию другого игрока или нет – решать вам самим)

Игрок обязан показать другому игроку паспорт или отдельные его части, если этого требуют чипы (например, в случаях применения артефактов, устройств, медицины и др. механик)

Чипы для оружия, доспехов, предметов механик, навыков, сторонних предметов и действий – со специальной пометкой и самоклеящиеся.

Чипы с прошлых игр не являются действительными.

Чиповка имеющихся со старта игровых предметов производится перед стартом игры мастерами.

Чиповка предметов, созданных в процессе игры производится мастерами.

Фото, видео и аудио тоже могут быть зачипованы.

Некоторые виды чипов могут быть найдены на полигоне или добыты игровыми методами.

Чипы, каким либо образом улучшающие и дополняющие свойства предметов клеятся на видное и всем доступное место. Улучшающие персонажей – вклеиваются в паспорт.

Если на чипе написано, что ты можешь наклеить его сам, то верь чипу.

Отрывание чипа с предмета приравнивается к поломке предмета.

Закрашивание чипа не допускается.

Отрывные чипы – осколки души и части карты тела, находятся в паспорте персонажа. Физически рвутся при использовании.

Приоритет чипов: если в правилах/паспорте написано одно, а чип говорит противоположное - верь чипу.

ППП - Полные Правила Перекрёстка, изображение №3

"ЕСЛИ ЧИПЫ НЕ ГОВОРЯТ ОБРАТНОГО" В механиках игры заложена возможность самим создавать артефакты, устройства, зелья и ритуалы. Каждый из этих предметов чипуется в момент его создания, и может иметь
самые разнообразные свойства и эффекты. Также могут быть зачипованы некоторые предметы, добытые игровыми методами на полигоне.

Например: ягодичные мышцы павших врагов, ухо эльфа, клык вампира, кровь дракона. Все свежезачипованные предметы имеют право конфликтовать со свойствами других артефактов и личных характеристик персонажей. Супер-яд, сваренный по особой технологии может отравить персонажа с иммунитетом к ядам. Артефакт против супер-яда устранит его действия и спасёт от отравления. Устройство, излучающее антимагические волны, перебьёт действие артефакта, что позволит всё-таки отравить персонажа. И т.д.. Неизвестно в какую сторону игроки повернут сюжет, кто перетянет на себя одеялко власти, и какими методами. Поэтому в правила заложен приоритет чипа. Верь чипу. Доверься ему. Сообщи чипу 3 цифры из смс.

———————————————————~»)о(«~————————————————————

ПРАВИЛА ОСНОВНЫХ ИГРОВЫХ МЕХАНИК

Общие правила боевых взаимодействий:

ППП - Полные Правила Перекрёстка, изображение №4

По умолчанию на старте персонажи имеют 3 хита здоровья. Кол-во хитов может измениться из-за прописанных в паспорте особенностей

3 хита – здоров и боеспособен

2-1 хита – лёгкое ранение, требуется лечение

0 хитов – тяжелое ранение. Полная небоеспособность. Требуется оказание помощи в течении 15 мин. По истечению 15мин наступает смерть (см «смерть и посмертие»)
ПОРАЖАЕМЫЕ ЗОНЫ: туловище, руки выше кисти, ноги выше стопы.
НЕ ПОРАЖАЕМЫЕ ЗОНЫ: голова, шея, пах, кисти и стопы. Акцентированный удар в непоражаемую зону приводит к автоматическому тяжёлому ранению бьющего.В случае получения игроком травмы в результате действий другого игрока, в зависимости от характера травмы, применяются следующие методы наказания: отправка виновного в мертвяк, удаление с полигона.

ПЛЕН, ПЫТКИ И ПОБЕГ
- Плен моделируется накидыванием верёвки. Тугость связывания регулируется связываемым.
- Разрезания верёвок и всяческих пут доступно при помощи оружия и общих механик. Для того, чтобы освободиться из пут необходимо:
1) снять чип с ножа или другого метода разрезания. Если снять чип затруднительно, то допускается порвать чип и оставить этот предмет на месте побега. Забрать предмет можно, уведомив о своём действии мастера или игротеха. Предмет считается сломанным.
2) наклеить его на путы
3) снять с себя путы, оставить их на видном месте и предпринять попытку к бегству.
После бегства оружие и другие предметы, при помощи которых были сняты путы, считаются сломанными.

Пытки моделируются БРОСКОМ КУБИКА. У кого больше - тот и выиграл. При провале броска, пытуемый обязан дать 1 честный ответ. 1 бросок кубика = 1/3 жизни. После 3х бросков кубика, пытаемый персонаж имеет 0 хитов.

- Отыгрыш пыток остаётся на совести игроков. Запрещается причинять физическую боль и использовать намеренно противные/неприличные методы.
- Добивание персонажа осуществляется отдельным действием, приводящим к смерти персонажа.

Небоевые персонажи
- Медики, проводящие медицинские операции на себе или другом игроке. К медикам занятыми операциями применимо только “добивание”.
- Фотографы с техникой

ОРУЖИЕ И ДОСПЕХИ

ППП - Полные Правила Перекрёстка, изображение №5

Оружие и доспехи

На игру допускаются только ЛАРП и НЕРФ оружие и доспехи.

Холодное оружие (топоры, мечи, кистени и т.п.):
Допуск по длине:
до 60 см - кинжал, нож. Урон - 1 хит.
от 61 до 120 см — одноручное. Урон - 2 хита.
121 см и длиннее — двуручное. Урон - 3 хита.
Когти, рога зубы, кулаки: урон 1 хит. Моделируются ножом.
Помните, что указанный урон - для простого оружия. О зачарованном - читай на его чипе.

Доспехи:
Наручи и поножи +1 хит
Шлем +1 хит
Нательный доспех +2 хита
Полный комплект +5 хитов
Все доспехи проходят фотодопуск, по результатам которого могут давать до +5 хитов. Зачарованные - читай чип.

Дальний бой:
Огнестрельное/Лазерное оружие (является Технологическим Устройством)
Моделируется оружием NERF
Урон — 1 хит;
Лазерное оружие игнорирует доспех.
Фаерболы:
Мягкий шарик (мячик) с лентой.
Урон - 2 хита, или производит озвученный магом эффект.
Луки и арбалеты — на стрелах гуманизатор, диаметром больше глазницы (4.5см и более).
Урон - 1 хит;

БОЕВАЯ МАГИЯ

ППП - Полные Правила Перекрёстка, изображение №6

Боевая магия моделируется мягкими метательными снарядами (мячиками с лентами, опционально светящиеся). Далее - заряд.
Чтобы применять боевую магию необходимо:
- прописанный в паспорте навык
- наличие зарядов
Применение боевой магии:
- громко и чётко произнесите заклинание и/или его эффект
- бросьте заряд в цель.
Заряды: боевой маг может иметь от 1 до 5 зарядов, если чипы не говорят обратного. Маг может даже в бою подбирать СВОИ брошенные заряды и использовать их вновь. Подбирание чужих зарядов автоматически отправляет персонажа в тяж.ран..
Заклинания: по умолчанию есть 3 типа заклинаний
- нанесение урона (1 хит)
- связывание ( 1 минута)
- лечение (1 хит)
Восполнение: игрок может подобрать с земли брошенные заряды, тем самым восполнив их количество. Игровыми методами можно как увеличить их базовое количество, так и уменьшить.

АРТЕФАКТОРИКА

ППП - Полные Правила Перекрёстка, изображение №7

Артефакторика
Навык "Артефактор" позволяет игроку самостоятельно придумывать и собирать а
ртефакты. А также разбирать и чинить их. Для того чтобы собрать артефакт вам понадобиться:

1- Свиток (придумывается, описывается и рисуется самостоятельно, или ищется на полигоне). Необходим для описывания свойств и эффектов. Чипуется
у мастера.

2- деталь артефакта. Некий физический объект с чипом "дет
аль артефакта" (ищется на полигоне)

3- кристалл энергии. Светящийся объект, вставляемый в артефакт.
(ищется на полигоне) Покажи свиток ближайшему мастеру, получи нужный чип, соедини все составляющие и получи готов
ый рабочий артефакт.

Артефакты делятся на 3 уровня:

1- малый. 1 кристалл энергии Оказывают влияние на 1 персонажа, держащего его в руках (или на теле). При сборке и использовании не требует присутствия мастера.

2- большой. 2 кристалла энергии Оказывают влияние по площади. Радиус см на чипе. Опционально требует присутствие мастера.

3- Великий. От 3х кристаллов энергии. Могут влиять на персонажей удалённо или действовать на всю локацию. При сборке и применении обязательно присутствие мастера.

Артефакт считается рабочим ТОЛЬКО при свечении. Артефакт считается сломанным, если от него оторвать чип Использование Артефактов не требует навыка "Артефактор"

ИНЖЕНЕРИЯ

ППП - Полные Правила Перекрёстка, изображение №8

Инженерия
Навык "Инженер" позволяет игроку самостоятельно придумывать и собирать
устройства. А также их разбор и починку. Для того, чт
обы собрать устройство, вам понадобится:

1- чертёж (придумывается, описывается и рисуется самостоятельно, или ищется на полигоне). Необходим для описывания свойств и эффектов. Чипуется
у мастера.

2- деталь устройства. Некий физический объект с чипом "деталь устройства" (ищется на полигоне)

3- кристалл энергии. Светящийся объект, вставляемый в деталь.
(ищется на полигоне)

Покажи чертёж ближайшему мастеру, получи нужный чип, соедини все составляющие и получи готовое
рабочее устройство.

Устройства делятся на 3 уровня:

1- МВУ (малые вспомогательные устройства). 1 кристалл энергии. Оказывают влияние на 1 персонажа. При сборке и использовании не требует
присутствия мастера.

2- ПВК (портативные волновые колебатели). 2 кристалла энергии. Оказывают влияние по площади. Радиус см на чипе. Опционально требует присутствие мастера.

3- ДИМ (дистанционный изменитель материальности). От 3х кристаллов энергии. Могут влиять на персонажей удалённо или действовать на всю локацию. При сборке и применении обязательно присутствие мастера.

Устройство считается рабочим ТОЛЬКО при свечении. Устройство считается сломанным, если от него оторвать чип.Использование устройств не требует навыка "инженер"

ЗЕЛЬЕВАРЕНИЕ

ППП - Полные Правила Перекрёстка, изображение №9

Зельеварение
Навык "Зельевар" позволяет игроку самостоятельно создавать рецепты зелий. Для этого потребуется:

1- рецепт. (Заполняется самим игроком) Возможно использование заготовленных МГ шаблонов или листа бумаги.

2- все заявленные в рецепте ингредиенты. (минимум на 1 зелье) Покажи рецепт и процесс смешивания зелья ближайшему мастеру и получи чипы зелья для самостоятельного использования. Зелье считается рабочим, если при его смешении образовалась шипящая пена и оно приобрело нужный цвет. Некоторые зелья могут требовать присутствия мастера при использовании. Об этом будет написано на чипе.

Зелья состоят как минимум из 3х ингредиентов. Все ингредиенты можно найти на полигоне. Смешивание зелья по готовому рецепту не требует навыка "Зельевар" Готовые и пустые рецепты можно найти на полигоне. Допускается переписывание рецептов в личные книги рецептов.

МЕДИЦИНА

ППП - Полные Правила Перекрёстка, изображение №10

Медицина
Навык "Медик" позволяет игроку самостоятельно восстанавливать хп персонажей и даёт возможность телесных модификаций. Каждый медик обязан при себе иметь:

1- иглу с нитью.

2- футляр для иглы с нитью. ПРЕДМЕТЫ ПРОХОДЯТ ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ ФОТОДОПУСК. Игла должна быть большой и надёжно прятаться в футляр, который надёжно помещается в ташку
или сумку. Игрок может взять с собой другие медицинские предметы для комфортного отыгрыша. (стетоскоп, пилу, пинцеты, шприцы без иголок, зажимы, бинты и т.д..)

Медик, проводящий медицинские манипуляции ЯВЛЯЕТСЯ НЕ БОЕВЫМ ПЕРСОНАЖЕМ.

Медицина делится на 3 уровня:
1- базовый Позволяет игроку восстанавливать хп от ранений и болезней отыгрышем зашивания.

2- продвинутый Позволяет игроку пришивать и удалять конечности. Требует отыгрыша на модели и отрывания/приклеивания части тела в карте тела.

3- экспертный Позволяет игроку проводить телесные модификации с дополнениями карты тела и изменениями свойств персонажа. Требует отыгрыша на модели и обязательного присутствия мастера.

РИТУАЛИСТИКА

ППП - Полные Правила Перекрёстка, изображение №11

Ритуалистика
Ритуалист использует те-же силы и ресурсы что и боги. Но т.к. они являются смертными персонажами, это требует дополнительных усилий.

Таким образом, ритуалисту необходимы:
- Текст ритуала (придумывается, описывается и рисуется самостоятельно, или ищется на полигоне). Необходим для описывания свойств и эффектов. Чипуется у мастера.
- Круг ритуальных предметов. Список описан в тексте ритуала. Кол-во опционально.
- Осколки души. Чипы ресурса, вырываемый из паспорта игрока.
- Отыгрыш ритуала. Опционально присутствие мастера.

Ритуальный круг - уменьшает стоимость чуда. Может состоять из артефактов, устройств, зелий, оружия и доспехов, других чипованных предметов и персонажей.
Чем больше предметов вы используете, тем дешевле ритуал.
1 чипованный предмет = -1 осколок души
1 работающее устройство, артефакт или зелье = -2 осколка души
Проведение ритуала возле алтаря = -3 осколка души.

Также, на ваш ритуал могут воздействовать внешние силы:
Больные/зараженные/проклятые участники ритуала или предметы = +1 к стоимости.
Прерывание ритуала = потеря использованных ресурсов »осколоки души» и повторение заново
Контрритуал = обнуляет затраченные осколки душ, в соответствии с его силой.

БОЖЕСТВЕННЫЕ ЧУДЕСА

ППП - Полные Правила Перекрёстка, изображение №12

Божественные чудеса
После того, как на Перекрёстке создалось больше 3х богов, появилась потребность раскрыть второй слой правил. Первые чудеса уже были совершены, и это очень загадочно повлияло на весь мир.
- Каждый персонаж бог имеет отдельный игровой паспорт.
В "паспорте бога" прописываются все его данные, список чудес и их стоимость. - Бог не является смертным персонажем. Если бог каким-то образом всё-таки был убит, то он воскресает у своего алтаря. Если чипы не говорят обратного.

- Боги, рождённые на Перекрёстке, не имеют ограничений в передвижениях по полигону. Боги, пришедшие извне, могут передвигаться вне своего мира только в присутствии своих адептов.

Для того, чтобы бог сотворил чудо, необходимо:
- Прописанное в паспорте чудо. Придумываются самостоятельно и записываются мастером в паспорт.
- Определённого кол-ва ресурса – «осколки души» (восполняемый ресурс, добываемый из смертных)
- Отыгрыш сотворения чуда, с обязательным разрыванием чипов «осколки души»

На игре присутствует несколько тайных божественных механик.

ВОРОВСТВО

ППП - Полные Правила Перекрёстка, изображение №13

Воровство

Воровство моделируется с помощью прищепок и игротехов. Игрок, желающий иметь навык «воровство» обязан заявить о своём желании заранее, до конца Июля.
Для того, чтобы вор удачно совершил кражу, необходимо:

Заранее заявить мастеру что и у кого он крадёт
- Прицепить прищепку к костюму персонажа, в присутствии игротеха.
- Прищепка должна остаться незамеченной и не снятой в течении от 5 до 15 мин. Если прищепка была замечена раньше и снята, то воровство неудалось.

Украденный предмет и прищепку забирает игротех, и отдаёт вору тет-а-тет.

На игре присутствуют тайные механики внезапных исчезновений предметов и персонажей.

СМЕРТЬ И ПОСМЕРТИЕ

ППП - Полные Правила Перекрёстка, изображение №14

Смерть и посмертие

Смерть наступает в случаях:
- если у вас 0 хп, и пришло время
- вас добили
- добровольное или насильственное жертвоприношение
- с момента пленения прошло более 30мин (по желанию игрок может остаться живым в плену или умереть от тоски)
- внезапная смерть. Мастер сообщит вам об этом.

В случаях смерти персонажа, игрок обязан:
- вырвать из паспорта «карту тела»

- сложить в мешок (есть в ташке у каждого игрока) карту тела, всё нажитое и чипованное имущество.

- повязать на голову повязку "Дух" (есть в ташке у каждого игрока)

- оставить мешок с картой тела и пожитками на месте смерти.

Игрок может обратиться к ГМ для перерождения и выписки нового паспорта, или продолжать игру в статусе "дух". Мёртвый персонаж получает статус «Дух» и имеет следующие свойства:

- невидим, неслышим и неосязаем, если чипы не говорят обратного.

- может говорить ТОЛЬКО с персонажами духами или персонажами со свойством "говорит с духами", если чипы не говорят обратного.

- не может брать/передавать/взаимодействовать с предметами, если чипы не говорят обратного.

- есть и пить возможно только в игровом кабаке

- может проходить сквозь обычные, незащищённые стены. Разные виды воскрешения доступны игровыми методами, и требуют присутствие мастера для вклеивания новой карты тела.

———————————————————~»)о(«~————————————————————

ПРАВИЛА ВСПОМОГАТЕЛЬНЫХ МЕХАНИК

ППП - Полные Правила Перекрёстка, изображение №15

ЛИЧНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ПЕРСОНАЖЕЙ

Все личные, видовые, расовые и другие виды особенностей заявляются игроком заранее, прописывается в квенте и паспорте.
Примеры особенностей:
1) видение духов – способность видеть персонажей в статусе «дух» и «бог»
2) оборотничество – от 2х карт тела
3) вампиризм – кража ресурсов тела и нанесение урона
4) проклятье – может иметь разнообразные эффекты
5) заражение – распространение болезней или проклятий
6) полёт – способность к полёту
7) иммунитет различных видов – защищает от разного вида воздействий
8) слабости – оказывает разного вида негативные воздействия

Допускаются другие виды личных особенностей, не противоречащих основным механикам. Заявляются заранее, прописываются в квенту и паспорт.

ОСОБЫЕ ВИДЫ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ

Параметры скорости:
По умолчанию - скорость пеших персонажей определяется личной скоростью. Чем быстрее вы бегаете, тем быстрее вы бежите. Бег отыгрывается бегом.

Полёт:
Способность к полёту можно получить при помощи основных механик.
Персонаж, находящийся в полёте, недоступен для атак ближнего боя.
Для полёта, персонажу имеющего эту возможность, необходимо громко и чётко заявить о применении этого свойства. Опционально может потребоваться показать нужный чип.

Транспорт:
- Персонажи на любом виде транспорта имеют преимущество в скорости перед пешими.
- Чтобы сбежать на транспорте от пешего персонажа, необходимо заявить о своём действии и отыграть побег. Побег автоматически считается успешным.
- В случаях, когда персонаж на транспорте соревнуется в скорости с другим персонажем на транспорте - работает собственная скорость. См по умолчанию.
- В случаях наезда транспорта на пешего, урон не наносится ни пешему, ни транспорту.

Телепортация:
Является частью тайных механик.
Персонаж, способный телепортироваться и желающий это сделать, обязан:
- предъявить соответствующий чип
- заявить о своём действии
- беспрепятственно покинуть место, если другие чипы не говорят обратного.
Условия, особенности и свойства разных вариантов телепортации прописаны на чипе.

ТРАНСПОРТ

При большом желании игрок может заготовить и привезти на игру разного вида модели транспорта, если это соответствует квенте. Или создать его на полигоне из подручных и зачипованых материалов. Разнообразные виды транспорта требуют отдельного обсуждение с МГ и имеют заранее прописанные свойства.
Любой вид транспорта имеет преимущество в скорости перед пешим персонажем.
Побег отыгрывается побегом.
В случаях, когда затруднительно физически бежать (по склону например), допускается словесное заявление о том что вы убежали (действительно только для транспорта).
Все свойства транспорта записаны на его чипе. Чип должен быть закреплён на транспорте на видном месте.
Виды транспорта бывают:

- Технический
Минимальное требование к техническому виду транспорта:
1) Игрок должен помещаться в или на него. Внешний вид может аргументироваться квентой.
2) Технический транспорт считается УСТРОЙСТВОМ, и требует чертежа (подготавливается игроком), кристалла энергии (на старте выдаётся от МГ при чиповке, или ищется на полигоне), и работает по правилам устройств (см «Инженерия»)
- Магический
Минимальное требование к магическому виду транспорта:
1) Игрок должен помещаться в или на него. Внешний вид может аргументироваться квентой.
2) Магический транспорт считается АРТЕФАКТОМ, и требует свитка (подготавливается игроком), кристалла энергии (выдаётся на старте от МГ при чиповке, или ищется на полигоне), и работает по правилам артефактов (см «артефакторика»).
- Ездовые животные:
Минимальное требование к моделированию ездового животного - длинная палка с флажком с изображением животного.
Бегать с палкой между ног не обязательно, достаточно заявить что вы сели и поехали.
Не требует светящихся элементов.
Ездовое животное является живым существом, имеет хп и может быть убито.
Другой игрок не может являться ездовым видом транспортом.
Технические, магические и ездовые виды транспорта могут быть:
- многоместные
- защищённые
- оснащённые оружием
Эти свойства должны быть заявлены в квенте, предварительно обсуждены с МГ и иметь соответствующий антураж и чипы.

СМЕНА ТЕЛ, ОБОРОТНИЧЕСТВО И ВАМПИРИЗМ

Свойство "оборотничество" обязательно прописывается в паспорте. Оборотни обязаны при себе иметь маску того существа, в которого они оборачиваются. Все маски чипуются в обязательном порядке и имеют свою собственную карту тела. Если игрок желает иметь свойство "оборотень", то он должен самостоятельно заготовить свой антураж и прописать это свойство в квенте. Также это свойство может быть приобретено игровыми методами. Моделируется отдельной картой тела, с описанием параметров и свойств.

Свойство "вампиризм" обязательно прописывается в паспорте, и может иметь разнообразные условия. При физическом кон
такте вампиры могут похищать хп, осколки души, ресурсы, восстанавливать свои хп. При использовании этого свойство обязателен минимальный физический контакт (прикосновение к плечу. Отыгрыш остального
на совести игрока) и чёткое заявление ваших действий. Опциональна трата ресурса. Свойство может быть приобретено игровыми методами.

Смена тел возможна по разным причинам игровыми методами. Для этого вам понадобится любая из найденных на полигоне карта тела. Карты тел игроков и монстров вырываются из паспорта в случаях смерти. Все карты тела являются чипом и НЕ допускается их замена подручными средствами. Cмены тел требуют присутствие мастера/игротеха.

ИССЛЕДОВАНИЯ

Проведения исследований не требуют отдельных навыков. Для этого вам нужно:
- предмет исследования
- метод исследования (любой игровой механикой)
- словесное (напрямую мастеру) или письменное (на любом листе бумаги) описание вашего исследования. Что вы хотите узнать и как.
- отыгрыш процесса (в присутствии мастера или игротеха)
Итоги исследования или экспериментов вы получите от мастера в письменном и зачипованом виде.

СТИХИЙНЫЕ БЕДСТВИЯ

Являются частью тайных механик.
Все стихийные бедствия моделируются бегущим, кричащим и размахивающий лентами игротехом. Игротех может кричать что-то типо «ПОЖАР! ГОРИМ!» или «Цууууууунааааааамиииииии!!!!!» или что-то ещё. Если до вас доберётся кричащий и размахивающий лентами игротех, прикоснётся и что-то сообщит – значит стихийное бедствие вас достало.

МОДИФИКАЦИЯ ИГРОВЫХ ПРЕДМЕТОВ

С помощью общих игровых механик можно улучшать, модифицировать или менять свойства игровых предметов. Любой улучшенный предмет подлежит обязательной перечиповке. Если свойств нет на чипе – значит их нет.
Некоторые способы модификации являются частью тайных правил.

ППП - Полные Правила Перекрёстка, изображение №16

———————————————————~»)о(«~————————————————————

Правила могут быть дополнены. О всех изменениях в правилах будет сообщено на стене. Итоговая версия правил будет доступна в Книге Правил Игрока.