<div class="article article_view" data-article-url="/@silencemustbeheard-11-shifrovanie" data-audio-context="article:-175168762_15958" id="article_view_-175168762_15958"><h1 class="article_decoration_first article_decoration_last">Правила по зашифрованным сообщениям <span class="article_anchor_button" id="pravila-po-zashifrovannym-soobscheniam"><svg fill="currentColor" height="16" viewbox="0 0 16 16" width="16" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><path d="M7.3 7.97a1 1 0 0 1-1.78.91 4 4 0 0 1 .74-4.64L8.38 2.1a4 4 0 1 1 5.65 5.66 1 1 0 1 1-1.4-1.41 2 2 0 1 0-2.84-2.83L7.67 5.65a2 2 0 0 0-.37 2.32Zm1.55.2a1 1 0 0 1 1.78-.9 4 4 0 0 1-.74 4.64l-2.12 2.12a4 4 0 1 1-5.65-5.65 1 1 0 0 1 1.41 1.41 2 2 0 1 0 2.83 2.83l2.12-2.12a2 2 0 0 0 .37-2.33Z"></path></svg></span></h1><p class="article_decoration_first">11.1 Находящиеся в доме информаторы с навыком «Разведчик» могут передавать информацию двумя способами (в любом случае информация должна быть зашифрована, иначе послание считается перехваченным и передаётся противнику): </p><p class=""> 11.1.1 Устная передача сообщения по телефону (рации), которая будет находится в специально определенной локации. Для передачи информации нужному адресату необходимо знать кодовое слово.</p><p class=""> 11.1.2 Передача письменного сообщения адресату. Записка передаётся мастеру по стратегической карте.</p><p class="">11.2 Шифрование информации выполняется с помощью шифровальной книги. У каждой стороны будет как минимум одна шифровальная книга. Закодированные послания (как письменные, так и устные) должны иметь вид нормального послания, а не абракадабры. Бессмысленный набор слов считается перехваченным и передаётся представителю команды противника. </p><p class="article_decoration_last">11.3 Шифровальные книги игроки изготавливают самостоятельно после консультации с мастером во время прогруза.</p></div>