В мире Касуми существует своеобразная эффективная медицина. Во многом благодаря ей в Академии поддерживается традиция “Где права сила…”. Именно здесь воспитывают не только искусных воинов, но и прекрасных лекарей. Хотя в стенах Касуми врачевание далеко от общепризнанных понятий, имеет больше мистический оттенок, и построено на сочетании работы энергетического и физического воздействия на человека.
В открытой части правил мы поговорим о общеизвестной медицине в Академии. Здесь мы выделяем профильных лекарей и клубных медиков.
Клубный медик — самоотверженный член клуба, который обладает навыками лекаря и занимается починкой свих боевых товарищей. Однако, есть нюанс, который категорически меняет ход дела. Обет, который заставляет отречься от боевых навыков и целиком посвятить себя делу исцеления. Клубный медик по факту лишается возможности драться. Если он все же решил вступить в бой, то его лекарские возможности, кроме самых примитивных, пропадают в тот же момент.
Лекарь по призванию — тот, кто с рождения не участвует в боях, занимается только лечением или по праву крови, относясь к определенному клану (фактическую историю происхождения всегда можно откопать в библиотечных карточках). Исключений из этого правила почти нет.
КЛУБНАЯ МЕДИЦИНА
Клубный медик 1 курс
МОЖЕТ
— может восстанавливать выносливость персонажа. Тратит на это не менее 15 минут для полного восстановления персонажа. Работает только с членами собственного клуба! Если вы хотите помочь кому-то вне клуба, время врачевания удваивается (итого 30 минут). Заявленное время (15 минут) тратится на восстановление с нуля до полного значения выносливости пациента. Если требуется восстановить 1/2/3 единицы выносливости, разделите время (15 мин.) на максимальное значения выносливости у пациента и получите время восстановления 1 очка.
Пример. У этого куна 3 очка выносливости. Восстановить требуется 2 очка. Так как этот кун из моего клуба, я потрачу на него 15мин. разделить на 3 очка, получится по 5 минут на каждое очко выносливости. Чтобы восстановить 2 очка выносливости, я потрачу суммарно 10 минут. Все логично, если у персонажа 5 очков выносливости, то лечить его проще (меньше дергается, не стонет, сжимает зубы и т.д.), по 3 минуты на 1 очко. Закаленные боями воины восстанавливаются быстрее.
НЕ МОЖЕТ
— избавить вас от тяжелых травм,
— остановить кровотечение
— восстановить хиты.
В карточке анатомии персонажа (медицинская карточка/больничный лист, который игроки всегда носят при себе, как и паспорт) клубный медик 1 курса выставляет соответствующие отметки повреждений: визуально он определяет базовые повреждения, избиение, добивание.
Механика и отыгрыш: клубный медик шепотом спрашивает у пациента степень повреждения, берет медицинскую карточку пациента и карандашом закрашивает те области, в которые нанесены удары. Такая последовательность соблюдается в любом бою на ХИТЫ. Закрашивается, соответственно 3-5 секторов, соответствующее потеряным хитам.
Если боец утверждает, что он «просто вымотался или устал после боя», значит драка была на выносливость и не закончилась травмами. Однако, клубный медик закрашивает 1 любой сектор повреждений на свое усмотрение в личной мед.карточке (обязательно карандашом!), а после приступает к лечению и восстановлению выносливости.
Механика лечения: медик делает легкий поверхностный массаж. Снимать одежду и открывать кожу при этом не обязательно. Преимущественно массаж выполняется на конечности и плечи. Время, затрачиваемое на массаж, указано выше. Так же, клубный медик может иметь свои определенные «ритуалы» для настроения. Например, включает музыку или зажигает благовония.
Клубный медик 2 курс
МОЖЕТ
— восстанавливать выносливость персонажа. На полное восстановление своего соклубника тратится 10 минут (если требуется частичное восстановление — считаем так, как описано выше). На восстановление члена другого клуба, потребуется 20 минут;
— накладывать кровоостанавливающие повязки;
— снимать негативный эффект «избиение»;
— восстанавливать «закрашенные» конечности, не более, чем 1 закрашенный сектор на 1 бойца, не чаще чем 1 раз в 1 час.
НЕ МОЖЕТ
— восстанавливать хиты;
— снимать другие негативные эффекты.
Клубный медик 3 курс
МОЖЕТ
— восстанавливать выносливость персонажа. На полное восстановление своего соклубника уходит 8 минут (с соответствующим делением, если требуется частичное восстановление). Чтобы восстановить члена другого клуба, потребуется 15 минут.
— восстанавливать «закрашенные» конечности и корпус, не более чем 2 закрашенных сектора на 1 бойца, не чаще чем 1 раз в 1 час;
— накладывать кровоостанавливающие повязки;
— снимать эффект «добивание», «избиение»;
— восстановить хиты при наличии нескольких факторов:
а) Наличие энергии Ки.
б) Умение трансформировать энергию Ки.
в) Законченное образование у клана Хэби заверенное Старшей сестрой и членами клана.
Последний пункт означает, что клубный медик должен помогать клану Хэби и пройти стажировку у настоящих лекарей. Сестры отмечают тех, чьи таланты заслуживают пристального внимания и подтверждают возможность восстанавливать жизненную силу. Однако, ограничение на количество восстанавливаемых хитов говорит само за себя: за 1 хит придется отдать 1 Ки.
Важное! На каждое восстановление выносливости, чтобы поднять с нуля до фулла, клубный медик тратит 1 свою выносливость, снять эффект “избит” - 2 выносливости, снять эффект “добит” - 3 выносливости.
НЕ МОЖЕТ
— снимать тяжелые и сложные травмы, не относящиеся к базовым.
Клубный медик самовосстанавливается при помощи зелья или же 25 минутной медитации. Может пользоваться симпатической связью, чтобы принять чью-либо выносливость.
МЕДИЦИНА ЛЕКАРЕЙ
Лекари — те, кто изначально представлен в этой позиции:
Клан Хэби — могущественный и сплоченный клан, навевающий темный романтизм вперемешку со страхом перед змеиным ядом. Искусные лекари, немногим уступающие клану Казуноха, на смену которому явились. Трудятся на благо Академии.
Каго Торуо — действующий преподаватель медицины в Касуми. Об остальных широким массам толком ничего не известно.
Лекари легко справляются с тривиальными задачами вроде восстановления выносливости, хитов. Но и единственные, кто может спасти от серьезных травм, увечий полученных в боях и схватках. Те, от кого зависит дальнейшее развитие остальных.
Бойцы достаточно часто изнуряют себя тренировками, спаррингами и драками. Это приводит к непоправимым последствиям, которые можно решить только путем «операций», сложных, затратных и не всегда проходящих гладко.
Если в больничном листе окажется полностью закрашена карандашом часть тела, какая бы она не была, немедленно обратитесь к лекарю. После осмотра почти наверняка вы получите соответствующие штрафы и дебаффы на текущий момент, до оперативного вмешательства. Так же, лекари гораздо «тоньше» видят мир. Соответственно, они же могут помочь разобраться с гораздо более сложными ситуациями. Любой негативный эффект персонажа может быть снят, если персонаж получит решение вопроса от лекарей.
Исторически сложилось так, что лекари часто оказываются перегружены. Безусловно, это проблема, но лечение оказывается «в порядке очереди». Ничего не поделаешь, такова реальность.
Эффекты:
Избиение — негативный фактор, который приводит к закрашиванию сразу 3-х секторов в любом месте в любом порядке. Град ударов приводит к многочисленным повреждениям мягких тканей. Если персонаж избит повторно, в больничном листе персонажа добавляется еще 2 закрашенных сектора. И так каждый раз. Персонаж НЕ МОЖЕТ продолжать участвовать в боях, до тех пор, пока негативный эффект присутствует. Как и в лучших традициях боевиков-файтингов, в данный момент боец вообще не в форме, и представляет из себя размазанную по стенке субстанцию. Говорить пациент может только прерывисто. Обязательно сообщить медику о своем статусе «избит».
Для того, чтобы снять эффект «избиение», необходимо иметь навык «снимает избиение», плюс обязательно стереть все закрашенные сектора в больничном листе пациента, даже если их в карточке больше 3-х.
После отыгрыша снятия эффекта «избит», пациент еще 20 минут отыгрывает слабость, медленные движения, держится за ушибленные места. Имеет по базе на 1 пункт выносливости-хитов меньше (временно, на 20 минут).
Чтобы поскорее избавится от этих факторов, пациент может прибегнуть к помощи:
а) выпить зелье восстановления жизненных сил (в зависимости от успешности приготовленного зелья, снимает негативные эффект или сокращает время пребывания в плохой форме);
б) симпатическая связь (см. подробности в разделе «мини игра Хентай»);
в) получить дополнительное лечение у лекарей.
Добивание — негативный фактор, который приводит к закрашиванию сразу 6 секторов в прямом порядке. Захват, который приводит к вывиху сустава, намеренный перелом... После добивания пациент испытывает жуткую боль, граничащую с потерей сознания, и держится только на адреналине. Сломать или вывихнуть можно что угодно. Наложенный эффект отыгрывается в соответствии с указанным повреждением на конкретную часть тела. В случае добивания в корпус-голову, самостоятельно встать не получится. Можно только не громко звать на помощь и ждать оказания помощи.
Заживление костей - дело затяжное. На снятие эффекта «добивание» медику требуется по меньшей мере 20 минут. Отыгрыш должен быть тщательным, без халтуры. После того, как время вышло, накладывается повязка из бинта на конкретную конечность, корпус или голову. После снятия эффекта «добивание» персонаж все еще испытывает сильную боль. Драться персонаж не может еще 30 минут. По базе имеет на 2 выносливости/хита меньше (временно, 30 минут). Исключение в этой механике - только если кто-то из лекарей занимается лечением. Болевой синдром от перелома могут преодолеть только те персонажи, которые имеют особую отметку в паспорте игрока. Слишком много качеств должно быть у персонажа, чтобы иметь такую отметку. Преодолевая боль от травмы, персонаж может сражаться, не смотря на дебафф, соблюдая отыгрыш от полученной травмы. Те, у кого нет отметки, вынуждены «страдать» и искать пути поскорее себя восстановить (методы в игре очень пластичны, мы уверены, что вы легко с этим справитесь).
Чтобы ускорить процесс заживления пациенту потребуется:
а) выпить зелье восстановления жизненных сил;
б) выпить зелье для укрепления костей;
в) симпатическая связь (см. подробности в разделе «мини игра Хентай»);
г) получить дополнительное лечение у лекарей.
Казнь — само собой, не лечится никак.
Тяжелые травмы: перечень и возможности.
В Касуми, несмотря на запрет использования оружия, случается, что извне могут «прилететь» повреждения, которые не диагностируются как обычные, типичные. В эту же категорию попадает и «операция», когда многочисленные полученные травмы не позволяют дальше заниматься учебой и боями. О некоторых более-менее известных нюансах мы здесь и поговорим.
Для начала о секторах. Медик, получивший мед.карточку персонажа видит, что последний сектор из 3(например на руке) по результатам последнего боя оказался закрашен карандашом. Это не «добивание» по эффектам, откатам и последствиям с лечением. Однако, все сектора закрашены, и медик вынужден диагностировать — «травма». Боец может продолжать работать конечностью, и в принципе драться, испытывая дискомфорт (!), но чтобы восстановить поврежденную часть тела теперь требуется операция. Иначе говоря КЛУБНЫЙ МЕДИК не может снять конечности, если оказались закрашены все 6 секторов части тела! Теперь это дело касается только лекарей!
Почему так? Потому что выученный клубный медик может лечить сам перелом, а вот разрушение кости из-за постоянных драк и кучу мелких трещин не может. Иначе говоря, кузнец не может сделать то, что требуется от опытного вязальщика крючком. Каждый раз в бою наносятся множество мелких повреждений, которые можно обозначить словом «разрушение». Не точечный перелом, а именно раздробленность костей, микроразрывы мышц и так далее. Только опытный лекарь может проводить подобную операцию. Эта часть касается закрытых правил по медицине. Если медик диагностирует, что нужна «операция», то он сразу сообщает пациенту о потере базового значения хита/выносливости, пока не случится полной реабилитации.
Еще о секторах: каждое добивание, избиение, операция, тяжелые травмы фиксируются в отдельной графе, вынесенной для каждой части тела, пронумерованными цифрами. Напротив конкретной части тела лекарь фиксирует полученное состояние в соответствии с вышеуказанными правилами. В зависимости от того сколько раз и каким образом получены травмы они маркируются так: Персонаж избит дважды, добит 1 раз и проведены 2 операции. Еще и невезунчику досталось выхватить где-то повреждение, похожее на ножевое. Итого заполняем И-2, Д-1, О-2, Т.т.-1 в соответствующих повреждениям полях.
Анамнез.
Прежде чем любому Лекарю или Клубному медику приступить к лечению, внимательно посмотрите на карточку, переверните ее и посмотрите историю анамнеза (это механика осмотра/сканирования!). После каждого нанесенного эффекта «избит» остается 1 закрашенный сектор. После каждого «добивания» остаются 2 закрашенных сектора. Тяжелая травма - заверяется у лекарей. Такие сектора снимаются только операцией. Проведенная операция визируется у лекарей.
Пример: пациент поступил с состоянием «избит». Снимаем все закрашенные секторы, кроме одного, исходя из вышеуказанных правил по снятиям эффекта. Разворачиваем лист, вписываем в историю лечения следующий тезис - сектор 19 не снимается, эффект-избит.
Рваная рана, нанесенная когтями или аналогичным предметом — порванная кожа, наглухо выдранный кусок мяса, разрыв мышц, поврежденные вследствие этого кости... Клубные медики из всего необходимого могут наложить разве что кровоостанавливающую повязку. Иначе через 15 минут после получения травмы пациент скорее всего скончается.
Ножевая рана или рана, нанесенная другим острым предметом — не менее опасная по своей сути, однако потеря крови масштабнее. Если не наложить повязку через 10 минут после получения травмы пациент скорее всего скончается.
Ну и в довершении ко всему, могут быть и другие негативные явления, о которых фактически не известно широким массам, подробности и информация в случае если такое случится с персонажем высказывается лично.
Карточка персонажа: