И так, пора рассказать вам о правилах игры. Мы сделали две версии правил: ознакомительную и основную. В этом посте вы можете прочесть ознакомительную версию правил и понять хотите ли вы ехать на игру. И когда вы решитесь подать заявку, то можете прочитать полную версию закрепленную в посте.
На игре будет несколько типов персонажей:
Игровая зона разделена на две области: лес и деревню. Деревня – это зона, отделенная маркерами от леса. Монстры и одержимые могут посещать деревню только в случае, если в деревне не горит печь. Лес – это вся игровая территория, которая не является деревней. Монстры и одержимые могут находиться беспрепятственно в любой точке леса.
В деревне есть печь – игровой объект, у которого стоит мастерский персонаж Печник. Печник оповещает игроков о состоянии печи и все взаимодействия с печью происходят через этого персонажа. Существует два состояния печи – горящая и потухшая. Если печь горит, то монстры и одержимые не могут войти в деревню. О том, что печь тухнет или разгорается, игроков извещает Печник при помощи специального сигнала. С этого момента монстры и одержимые получают возможность входить деревню.
Чтобы поддерживать огонь в печи или зажечь печь заново, игрокам надо передавать печнику необходимые ресурсы. Переданные для растопки Печнику ресурсы будут считаться сожжёнными и будут продлевать горение печи на определенное время.Если монстр оказывается в деревне в момент, когда печь зажигается снова, то они обязаны покинуть зону деревни. В начале игры печь считается горящей.
На полигоне присутствуют игровые ловушки. Ловушка представляет собой скрытый механизм, который обсыпает игрока мукой. Ловушка снимает один хит персонажу человеку, одержимые и монстры не получают урон.
Все игровое оружие на мероприятии предоставляется мастерской группой. Если вы хотите привезти на игру свое игровое оружие, то его необходимо согласовать и чипировать это его у мастерской группы.
Игровые предметы делятся на два типа: отчуждаемые – те, которые может забрать у игрока другой игрок, и неотчуждаемые – те, которые может носить только тот игрок, которому они принадлежат.
Неотчуждаемые:
Отчуждаемые:
На игре есть, особый ресурс - гриб-труповик. Этот гриб вырастает на трупах людей погибших в лесу. Собрать его можно в случае, если вы убиваете персонажа игрока в лесу или находите свежий труп. Этот ресурс выдается всем игрокам в начале игры в единственном числе, однако вы не можете использовать свой гриб-труповик или передавать его другому. Этот предмет становится активным когда один игрок заберет его у другого игрока, чей персонаж мертв.
У всех людей по 1 хиту.
У монстров 10.
Одержимые имеют столько хитов сколько было у них на момент превращения.
Удар холодным оружием или попадание страйкбольного шара из огнестрельного оружия наносят персонажу 1 урон. Запрещены удары обухом, прикладом или ручкой оружия. Удары или метание других предметов не способно нанести урон. Монстры и одержимые способны также наносить урон легким ударом ладони. Удар монстра или одержимого наносит 1 урон.
Удары и выстрелы в голову, шею и пах запрещены.
Кулуарных убийств на игре нет.
Когда персонаж теряет все хиты, он он оказывается в критическом состоянии. В этом состоянии игрок не может продвигаться самостоятельно, если персонажу в критическом состоянии наносится урон он умирает, также он умрет если он пробудет в этом состоянии более 15 минут.
Вывести персонажа из критического состояния можно при помощи бинтов. Когда игроку делают перевязку он выходит из критического состояния. Считается, что у персонажа теперь есть 1 хит. Чтобы вылечить персонажа полностью, еум должен оказать помощь персонаж с навыком "Врач»
В течении игры персонажи игроков могут заболеть странной лесной болезнью. Заражение болезнью будет отражаться на теле игрока в виде рисунка корней, наносимого гримом. Игрок обязан предупредить мастерскую группу о наличии аллергии на грим! Болезнь будет постепенно заражать организм персонажа. Первые три стадии заражения не будут влиять на жизнь персонажа (только рисунок на теле). Четвертая стадия заражения превращает персонажа в одержимого. Одержимы не способны к социальным взаимодействиям и агрессивны к людям. Главная задача одержимого – убить как можно больше персонажей-людей.
Уровень заражения персонажа увеличивается, если персонаж умирает. Возвращаясь из мертвяка в игру, персонаж получает новый уровень заражения. Как только персонаж получает четвертый уровень заражения он превращается в одержимого.
Если персонаж умирает будучи одержимым, он гибнет окончательно и игрок не может возродится этим же персонажем. Из мертвяка игрок выйдет новым персонажем.
Если умирает персонаж-человек - он получает новый уровень заражения и возвращается в игру тем же персонажем.