Убийство — это грех. И каждый сам решает, сколько грехов он готов взвалить на свою душу. (с)
Тот, кто первый выхватил пушку, всегда виновен. Если его пристрелили, то любой суд скажет, что это была самооборона. Так что, выхватывая ствол или прогуливаясь с пушкой в руке, ты рискуешь быть убитым, даже если ты вроде как ни на кого не нападал.
Огнестрел. На игре есть два основных вида моделей огнестрельного оружия: I. Оружие, соответствующее эпохе, с поражающим элементом. В основном, это страйкбольные реплики стреляющие шарами 6 мм. Ограничение: база 100 м/с, внутренний тюнинг недопустим. Спринговые револьверы и переломные обрезы китайского производства, стреляющие шарами 6мм. Мы понимаем, что достаточно трудно и дорого найти хорошие и недорогие копии того времени, поэтому допускаем на игру модели оружия, не подходящие по времени или региону, но не нарушающие общую игровую стилистику. Все оружие, не соответствующее по времени, должно быть заранее согласовано с мастерами. Дорогие игроки, дабы не произошло конфликта и недопонимания с мастерами по поводу допуска вашего оружия на игру, лучше всего заранее согласовать с мастерами ваше вооружение. При попадание в вас поражающего элемента вы получаете ранение. II. Ко второй категория огнестрельного оружия относятся маленькие револьверы, дерринджеры и «дамские сверчки», т.е. оружие небольших размеров, которое пользовалось большой популярностью среди людей мирных профессий и женщин. Для них это было оружие последнего шанса, оружие которое давало хоть какое-то ощущение защищенности в жестоком мире Дикого Запада. Значительно уступая большим револьверам и ружьям в части дальнобойности, данная категория предназначалась для стрельбы с очень близкого расстояния и являлась оружием самообороны. В дальнейшем мы будем назвать эту категорию «дерринджеры». На игре «дерринджеры» могут моделироваться оружием небольших размеров, которое издаёт громкий звук, но при этом не имеет поражающего элемента и является безопасным для использования в помещении. Предназначено для стрельбы с очень близкого расстояния, до 1 метра. Если в вас выстрелили из «дерринджера» с расстояния 1 или менее метров, то вы получаете ранение.
Холодное оружие. — Ножи. Самый распространенный вид холодного оружия на игре. Требования: • в качестве материалов лезвия используются только пластик и резина; • должен выглядеть, как современные отыгрываемому периоду аналоги; • режущая кромка – не уже 2мм, ширина скругления кончика лезвия – не менее 1,5 см; • длинна вместе с рукояткой не больше 45 см. — Сабли. Штатное вооружение солдата кавалерии. Ковбои, аптекари, бармены и ганфайтеры с саблей наголо выглядят, как кретины. Т.е. если вы прям очень-очень хотите приехать на игру с саблей, то должны будете до игры мастерам мотивированно объяснить, откуда она у вас и в силу каких причин вы умеете ей пользоваться. И аргументы ваши должны быть очень убедительны. Требования: • в качестве материалов лезвия используются только текстолит; • должен выглядеть, как современные отыгрываемому периоду аналоги; • режущая кромка – не уже 2мм, ширина скругления кончика лезвия – не менее 1,5 см. Поражение холодным оружием приводит к ранению.
Взрывчатка. Вся взрывчатка вводится в игру мастерской группой. Количество ограниченно. Динамитная шашка считается взорвавшейся, если произошел подрыв петарды. Эффекты: - взрыв в помещении: все находящиеся в помещении автоматически считаются оглушенными, а персонажи в радиусе 3 метров еще и получают ранение; - взрыв на улице: все, находящиеся в радиусе 3 метров, получают ранение; - взрыв у двери: открывает любую запертую дверь.
Индейское оружие. — Томагавки Основное оружие индейцев. На игре используется только как рубящее оружие. Томагавк должен быть похож на исторический оригинал. Лезвие – Микропора или резина, древко – дерево. — Луки Лук должен выглядеть как индейский лук. Натяжение – не более 15 кг. Стрелы обязательно деревянные и со гуманизаторами, диаметр наконечника не менее 30 мм. Поражение индейским оружием приводит к ранению.
Поражаемая зона и ранения. Поражаемой зоной для любого оружия считается все тело, исключая кисти, стопы, пах, шею и голову. Любое четко обозначенное попадание из стрелкового оружия или удар холодным оружием, а также направленный в вас выстрел из «дерринджера» с расстояния менее метра или взрыв динамитной шашки на расстоянии менее трех метров от вас приводит к ранению. Первое ранение делает персонажа легкораненым. Он может продолжать бой, но перемещаться он может только медленным шагом и должен отыгрывать ранение. До момента перевязки, человек изображает насколько ему плохо - стонет, кричит, воет, плачет, держится за поврежденную конечность, конечность не функционирует. Говорить может только прерывисто, короткими фразами. Перестал отыгрывать на период дольше, чем 10 секунд – потерял сознание. Если персонаж не перевязан в течении 15 минут- переходит в состояние “тяжелое ранение” Повторное ранение вводит персонажа в состояние тяжелых ран. В таком состоянии он не может самостоятельно передвигаться и так же должен отыгрывать ранение. Тяжелораненый теряет возможность развернуто общаться. Может говорить только отдельными словами, кричать или стонать от боли. Перестал отыгрывать на период дольше, чем 10 секунд – потерял сознание. Если персонаж не перевязан в течении 15 минут- он мертв. Когда с вас сняли хитов больше чем на вас есть, вы не мертвы, вы в тяжелых ранах и на вас действуют правила по тяжелым ранам. Чтобы убить персонажа, нужно целенаправленно его добить. Для этого нужно подойти к тяжелораненому и со словами наподобие " Умри, сука", "Сдохни", "Добит", выстрелить в землю рядом либо обозначить удар ножом или другим оружием.
Смерть. Если по игре вы умерли, то лежите на месте смерти 15 минут. Если в течение этих 15 минут вы никому не понадобились, тогда, взяв оружие за игровую часть, можно направляться в мертвяк, избегая по дороге встреч и разговоров с живыми персонажами. Про вашу дальнейшую судьбу вы все узнаете там
Казнь. Казнь – лишение человека жизни в качестве наказания за совершенное преступление. Самыми серьезными на Диком Западе считались четыре вида преступлений: хладнокровное убийство, изнасилование, кража лошадей и кража скота. Решение о казни принимает суд. Перед казнью во всеуслышание зачитывался приговор. Исполнение казни возложено на законников, в редких случаях могли воспользоваться услугами регулярной армии. Традиционно для большинства штатов США того периода смертная казнь – это повешение. В очень редких случаях – расстрел. Мы надеемся, что никому не придет в голову «вздернуть» жертву «по жизни». Достаточно просто постоять под виселицей с петлей на шее.
Суд Линча. Кроме официальных смертных казней широко применялся так называемый суд Линча – убийство человека, подозреваемого в преступлении или нарушении общественных обычаев, без суда и следствия, обычно уличной толпой. Линчевание осуществлялось обычно через повешение, однако могло сопровождаться пытками или сожжением на костре. Чаще всего линчевали негров, мексиканцев и индейцев. Более мягким наказанием было предание обвиняемого позору, для чего его обмазывали дегтем, вываливали в перьях, сажали верхом на бревно и в таком виде проносили через весь город. После этого осужденный получал свободу, но из города обычно изгонялся.
Скальпирование. Скальпирование приравнивается казни. Скальпирование производится только с жертвой, не предпринимающей активных контрмер. Приводит к гибели жертвы.
Поединки. Поединок чести – это выход с противником на пыльную улицу, а дальше глаз против глаза, рука против руки, скорость против скорости. Вызов на поединок может последовать от кого угодно и за любое оскорбление. Помните, на диком западе более всего ценились слово и репутация, а также мнение общества. То есть, если вас вызвали, у вас практически нет возможности отказаться. Клеймо труса - большой позор в те времена в тех краях. Позволить себе отказаться от вызова может только стрелок с безупречной репутацией, и то, если он посчитает, что противник слабее его, но таких людей можно пересчитать по пальцам. Поединки чести проводятся на огнестрельном оружии с поражающим элементом, с расстояния не менее 7 шагов. Оружие поединков это револьвер или винтовка, для обоих джентльменов одинаковое. Приоритет в выборе имеет вызванный. Поединки бывают двух типов: — по сигналу (противник может не успеть достать оружие, но если выстрел сделан после сигнала, то с точки зрения закона, все правила соблюдены и это не является преступлением); — вы должны вынудить противника взяться за оружие, иначе вы выстрелите в безоружного человека, а это уже преступление. Если правила поединка соблюдены, то он считается спором 2-х джентльменов, следовательно, никакая кара им не грозила. Однако шериф был вправе задержать поединщиков для выяснения всех обстоятельств, и даже передать дело в суд, который принимал окончательное решение о честности поединка.
Драка. На самом деле в том, чтобы бить друг друга по лицу ничего сложного нет. Мордобой или, иначе говоря, драка, это когда люди выясняют отношения на кулаках без фатального исхода для противника. Для того чтобы начать драку достаточно подойти к предполагаемому противнику, несильно толкнуть его ладонью в плечо, объявить о намерении затеять драку (можно добавить пару оскорблений). Если противник не хочет драться – он может попытаться извиниться, уговорить зачинщика разойтись миром, или найти себе заступника. Но если зачинщик настаивает на драке – то вызванный должен выбрать один из трех вариантов: — Быстро убежать от зачинщика – на расстояние не менее 50 метров (т.е. выбежать под свист и улюлюканье прочь из салуна) — Использовать оружие — Начать драку, нанеся удар Удар - это несильный хлопок ладонью по плечу оппонента. Бьем широко, с размаху – стыдливое касание ладошкой ударом не считается. Закрываться ладонями и предплечьями и уклонятся от ударов можно, бить кулаками и ногами нельзя. Первый, кто пропустил три удара, считается избитым и находится в состоянии оглушения. После того как драка начата к ней может присоседится любой желающий, оповестив окружающих криком типа «Наших бьют!!!», или любым другим подходящим по смыслу. Суммарное количество дерущихся не ограничено. Если кто-то в драке внезапно применяет оружие –прекращаем драться, с реакцией типа «что ж ты делаешь, палехче!!!» . (Мы говорим спасибо мастерской группе игры «Игры патриотов» за возможность пользоваться их моделями и наработками).
Оглушение. Оглушение производится посредством несильного удара «тяжелым тупым предметом» (рукояткой револьвера, прикладом ружья, кружкой , стулом и тд) между лопаток, со словами "оглушен". Оглушенный теряет способность как-либо действовать, в том числе – самостоятельно передвигаться. В этом состоянии он находится в течение 5 минут. 31. Удушение. Не может производиться голыми руками, для удушения необходима удавка – небольшой отрез ткани длиной около полметра шириной 20 – 30 см, кожаный ремень или полуметровый кусок веревки. Удушение производится захватом жертвы обеими руками на уровне плеч "в замок" сзади вне боевой ситуации. Обязательно при удушении держать в руках удавку. Считаем так, чтобы удушаемый слышал до 10 (и раз, и два, и три…). На счет 10 удушаемый теряет сознание на 30 минут. Раньше времени из этого состояния может вывести только медик. Удушаемый может позвать на помощь или попытаться освободится из захвата, применив к нападающему оружие. Если удушаемый освободился ранее 10-го счета – он полностью дееспособен.
Захват. Если двое держат кого‑то за руки — они его обездвиживают и могут, к примеру, выкинуть из салуна. Если при этом есть третий человек, то этот третий может обезоружить жертву, связать или обыскать. Те, кто держат, обезоружить или как-то навредить удерживаемому не могут. Все их силы уходят на то, чтобы удержать человека. А вот для того, чтобы вести человека туда, куда надо — вполне хватит и этих двоих.
Обыск. При обыске мертвого персонажа, игрок обязан отдать все игровые отчуждаемые вещи. При обыске живого персонажа, обыск осуществляется путем “вопрос-ответ”. Обыскивающий заявляет какую часть тела/предмет одежды он обыскивает, а обыскиваемый честно отдает то что там находится. Обманывать и не отдавать игровые предметы запрещено. Обыска «задним числом» не бывает. Мастерская группа убедительно советует не выходить из образа персонажа при осуществлении обыска. Так, например, для джентльмена будет низостью обыскивать нижнее белье женщины, а для приличной женщины обыск интимных деталей гардероба будет считаться позором, за который может последовать месть её мужа или отца. При обыске территории форму обыска выбирает жертва. Обыск проходит либо в устной форме (обыскивают этот шкаф, этот сундук), жертва обязана отдать игровые отчуждаемые предметы. Либо по жизни, но при этом нужно учитывать, что игровые отчуждаемые предметы находятся только в игровой локации, а не в пожизненной (палатка, рюкзак, машина, «пластиковый» лагерь и.т.п.), а ищущий проявит деликатность при обыске.
Пытки. Пытать может только игрок с отметкой «Палач» в игровом паспорте. Данная отметка проставляется на усмотрение МГ персонажам, которые морально готовы причинять боль другому персонажу целенаправленно, а также обладают знаниями как сделать это эффективно. На игре модель пыток выглядит так: — Жертву надежно фиксируют, например, привязывают к стулу. Допускается вместо привязывания, чтоб жертву удерживали два человека. — Прежде идет отыгрыш пытки, потом пытающий игрок бросает «Д6» на 4-6 пытаемый отвечает правдиво на 1 вопрос. Так может быть не более 2 раз. На 3-й раз пытающий игрок бросает «Д6», на 6 можно повторить процедуру, на 2-5 пытаемый игрок в Тяжелых ранах, на 1 пытаемый игрок умер. За красивый отыгрыш пытки мастера могут выдать палачу право на дополнительный “раунд”