Примечание
Расчёт затрат силы магии (т.е. маны) на каждое заклинание идёт от усреднённого показателя персонажей в целом.
Скорость восстановления 1 ед. маны за 2 минуты. Уровень магической силы восстанавливается постоянно, стремясь вернуться к отметке максимум. Расходуется при использовании заклинаний. Способы ускорить процесс в данном игроком концепте отсутствует.
Агуаменти - создаёт небольшой объём питьевой воды
Акцио, ... - притягивает предмет. После “Акцио” обязательно нужно назвать притягиваемый предмет. Не действует на живые объекты!
Алохомора - отпирающее заклинание
Апарекиум - проявляющие чары
Вингардиум Левиоса - заклинание левитации. Действует только на предметы.
Глациус - охлаждающее заклинание
Дезилюминейт - заклинание невидимости
Диффиндо - “ножницы”
Импервиус - водоотталкивающие заклинание
Инсендио - “зажигалка”
Коллопортус - запирающее заклинание
Левикорпус - подвешивает человека вверх тормашками
Люмос - включает “фонарик” на конце волшебной палочки
Мобиликорпус - заклинание, левитирующее человека
Морсмордре - вызов Чёрной Метки
Нокс - выключает “фонарик” на конце волшебной палочки
Репаро - заклинание ремонта. Используется только для неживых объектов
Сонорус - “микрофон”
Финита Инкантатем - отменяет простое заклинание
Эванеско - исчезновение предмета
Экскуро - очищающие чары
Далее заклинания указаны с их “стоимостью” магической силы, обозначенной как “ - N маны”. Это значит, сколько сил вам придётся вложить в то или иное заклинание. Подсчёт потраченных, восстановившихся и оставшихся запасов маны каждый игрок ведёт самостоятельно. МГ надеется на честность игроков.
Дантисимус - заклинание увеличения передних зубов - 1 мана
Депульсо - отталкивающее - 1 мана
Импедимента - чары для замедления или остановки человека - время действия 5 минут - 1 мана
Инкарцеро - связывающие - 2 маны
Диффиндо - коснувшись палочкой живого существа, получаете эффект если пырнули ножницами - не снимает ману
Конфундус - легкое оглушение, кратковременная дезориентация в пространстве - 1 мана
Конъюнктивитус - ослепляет противника - время действия 5 минут - 1 мана
Петрификус Тоталус - полностью обездвиживает - время действия 5 минут - 2 маны
Серпенсортия - вызывает небольшую змею на 10 минут - 1 мана
Селенцио - “выключает” звук у объекта чар - время действия 5 минуты - 1 мана
Таранталлегра - выводит из боя, заставляя мага танцевать - время действия 5 минут - 1 мана
Экспекто Патронум - вызывает патронуса - 4 маны
Экспеллиармус - вышибает волшебную палочку из рук противника - 3 маны
Протего - является щитом от заклинаний кроме: Авады Кедавры, Круцио, Империо, Инсендио-Делювиум.
Уровни
I от уровня минима любого заклинания, на которое действует Протего - 1 маны
II от уровня максима любого заклинания, на которое действует Протего - 2 маны
III от уровня ультима любого заклинания, на которое действует Протего - 3 маны
Делювиум - щит от Инсендио
Уровни
I Щит против Инсендио 1 уровня - 1 мана
II Щит против Инсендио 2 уровня - 2 маны
III Щит против Инсендио 3 уровня - 3 маны
Инсендио - щит от Делювиум
Уровни
I Щит к Делювиум 1 уровня - 1 мана
II Щит к Делювиум 2 уровня - 2 маны
III Щит к Делювиум 3 уровня - 3 маны
Адское пламя - Стихийный неконтролируемый пожар, который нельзя контролировать и погасить - 10 маны
Бомбардо
Уровни
I - выбивает стекло или межкомнатную запертую дверь. Человека сбивает с ног, без серьёзных повреждений - 1 мана
II вышибает любую тяжёлую дверь, окно с рамой. Наносит лёгкие ушибы, синяки, лёгкие закрытые переломы - 2 маны
III Человеку наносит серьёзные ушибы, открытые тяжёлые переломы - 3 маны
Делювиум - струя воды. Протего от него не защищает.
Уровни
I сбивает 1 противника - 1 мана
II сбивает 2 противников - 2 маны
III сбивает 3 противников, наносит лёгкие ранения - 3 маны
Инсендио - “огнемёт”. Протего - не защищает.
Уровни
I ожоги - лёгкое ранение - 2 маны
II ожоги - тяжёлое ранение - 3 маны
III ожоги - при смерти - 5 маны
Лайтус - “огнестрел”
Уровни
I лёгкое ранение - 2 маны
II тяжёлое - 3 маны
III “при смерти” - 5 ман
Риктусемпра - разряд электрического тока
Уровни
I лёгкое ранение. Лёгкая электротравма. Сбивает с ног. В течение 5 минут вы в шоковом состоянии и не можете реагировать на окружающую обстановку - 1 мана
II тяжёлое ранение. Тяжелая электротравма. Шоковое состояние до 30 минут. Ожоги на теле 2 степени - 3 маны.
III “при смерти”. Ваше состояние эквивалентно тому что схватились за высоковольтный кабель. Ожоги 4 стенепи. Тяжёлый шок. Если бы вы были маглом, рисковали бы остаться без конечностей. Но вам повезло 😁 и своевременно оказанная колдомедицинская помощь позволит вам не остаться глубоким инвалидом. - 5 ман
Редукто - взрывная волна
Уровни
I лёгкое ранение - 2 маны
II тяжёлое ранение - 3 маны
III “при смерти” - 5 ман
Секо - режущее заклятие, “холодное” оружие
Уровни
I лёгкое ранение - 2 маны
II тяжёлое ранение - 3 маны
III “при смерти” (вплоть до отрыва конечности) - 5 ман
Сектумсемпра - множественные небольшие глубокие ранения, выводящие в тяжёлое ранения - 3 маны
Ступефай
Уровни
I оглушает, выводит из боя, без ранения. Эффект 1 минут - 1 мана
II оглушает, выводит из боя, лёгкое сотрясение. Эффект 5 минут - 2 маны
III оглушает, выводит из боя, тяжёлое сотрясение. Эффект 10 минут - 3 маны
Торменцио (Сильно изменено относительно системы ХС!)
В целом является отравляющим заклинаниям, яд которого оказывает разрушительное воздействие на организм.
Уровни
I лёгкое ранение - при попадании вызывает сильное головокружение, головную боль и тошноту, общее сильное недомогание, повышение температуры. Человек дезориентирован в пространстве. Удерживаться на ногах без посторонней помощи сложно. Без оказания колдомедицинской помощи по правилам “здоровья и ранения”, переходит в “тяжёлое ранение”, далее “при смерти” и смерть. - 2 мана
II тяжёлое ранение - Головокружение уровня “удержаться на ногах невозможно”, тошнота и рвота, сильный болевые ощущения во всём теле, температурная лихорадка. Без оказания колдомедицинской помощи переходит в поражение 3 уровня по правилам “Здоровья и ранения”, т.е. “при смерти” и далее к смерть. - 3 маны
III “при смерти“ - сильнейшее головокружение, сильнейшая головная боль. Рвота. Потеря сознания почти моментальная. Без оказания колдомедицинской помощи по правилам “Здоровье и ранения”, переходит за 30 минут в смерть. - 5 ман
Анапнео - прочищает дыхательные пути. Восстанавливает дыхание. Используется при реанимации (может использоваться неколдомедиками для первой помощи) - 1 мана
Брахиам Эмендо - удаляет кости (используется при сложных переломах, когда убрать раздробленную кость и вырастить новую проще, чем собирать и сращивать) - 2 маны
Вулнера Санентур - кровоостанавливающее (может использоваться неколдомедиками для первой помощи) - 1 мана (При тяжёлых ранениях возможно придётся использовать неоднократно. Рассчитываем на вашу честность.)
Диффиндо - скальпель - не тратит ману
Риктрусемпра - разряд электрического тока. Используется при реанимации - 1 мана
Феррула - шина на повреждённую конечность (может использоваться неколдомедиками для первой помощи) - 1 мана
Эпискей - вправляет конечности - 2 маны
Авада Кедавра - убивающее заклинание. Щиты, встречные заклинания и т.д. против него не работают - 12 маны
Империо - заклинание подчинения - время действия - 30 минут. Для продления действия требуется повторное применение заклинания. - 6 маны
Круцио - заклинание боли. Полностью «безопасно» применение 4 Круцио полряд. После 5 подряд примерения кидаем D6 - чёт/нечет. Чёт - вы в норме. Нечет - начинаются необратимые изменения в психике. (пример - состояния Лонгботтомов). После 6 раза (если вы до него дожили) опять D6. 1-2 - норма, 3-6 - необратимые изменения в психике. После 7 раза - вы гарантированно приходите к состоянию Лонгботтомов - 3 маны
Легилименс (см. пункт ниже) - 5 ман
Обливиэйт - заклинание стирающее фрагмента памяти продолжительностью 15 минут - 3 маны
Окклюменция (см. пункт ниже) - 4 маны
Приори Инкантатем - позволяет считать 4 последних заклинания, сотворённых проверяемой палочкой, в обратном порядке - 2 маны
Существует 3 уровня владения легилименцией и окклюменцией.
Затраты магической силы на легилеменцию - 5 ман, на окклюменцию - 4 маны.
*Легилименция позволяет проникнуть в чужое сознание. Окклюменция - защитить сознание от проникновения. Вы можете беспрепятственно проникнуть в сознании другого человека если уровень его окклюменции на 1 или более пунктов ниже вашего уровня легилименции.
*Вы НЕ можете проникнуть в сознании человека, чей уровень окклюменции на 1 и более пунктов выше вашего уровня легилименции и у него достаточно магических сил для использования окклюменции.
*Если ваш уровень легилименции равен уровню окклюменции оппонента, то оба игрока кидают дайс Д6, выкинувший большее значение достигает желаемого эффекта. Проигравший всё равно тратит магические силы.
*В исключительных случаях легелемененты и окклюменты 3 уровня имеют +N баллов к Д6. В этом случае результат броска равен “число выброшенных баллов + N”.