Руководство по Чарам, Ментальной Магии и Волшебным Клятвам Хогсмид, 1979 Данные правила являются адаптированными правилами серии игр «Хогсмидские Сезоны» 2012-2013. Полный список отличий от ХС – в конце документа. Важные нюансы и изменения (в тексте выделено красным): 1. Ультима колдуется по обычным правилам. Про 1 раз в час это была шутка. 2. Чары РАБОТАЮТ через проходы, правило видимости должно соблюдаться. 3. Нельзя пойти против Непреложного Обета даже под Империусом. Подробности – в тексте. Здесь описаны только общие правила и действие чар. Сами движения вы можете выучить по приложенному видеокурсу или лично у тех, кто их знает. Вовсе не обязательно досконально знать все приведенные чары и способы воздействия. Если вы чего-то не знаете (например не разбираетесь в Трансфигурации), то просто не можете этим пользоваться. Но в этом случае будьте готовы доверять слову того, кто к вам подобное воздействие применит – он скажет вам, как оно работает. Многие вещи можно и нужно учить по-игре. Например, если вы не знаете, как работают Непреложные Обеты, то вам стоит спросить у того, кто разбирается. В спорных ситуациях обращайтесь к мастеру, по возможности не нарушая игры. Чарами на нашей игре называют магические действия, совершаемые с помощью различных движений волшебной палочкой и телом, и произнесения вербального (словесного) компонента на упрощённой латыни. Что совершить чару, надо уметь её делать (научиться и получить у мастеров игры отметку об этом в аусвайс), совершить необходимые движения палочкой и телом, и произнести её вербальный компонент. При невыполнении хотя бы одного из трёх условий чара не сработает. Формулы и движения стандартизированы, если ваш вариант вам не утвердили мастера - он не действителен и не работает. Имитация наложения чары путём "просто выкрикивания" вербального компонента (например, когда противник вас не видит или в любой другой подобной ситуации) запрещена. Про доверие и уверенность во время боя. Так как система боёвки на чарах - в большинстве своём бесконтактная и не маркирующая попадания - при участии в ней надо в первую очередь придерживаться правила взаимного доверия. * Тщательно соблюдайте правила исполнения своих чар * Честно считайте, что вы успели отбить, а что нет. * Не пытайтесь отслеживать, верно ли ваш противник делает чары - ориентируйтесь на его вербальные компоненты, а следите - за собой. * Если в какой-то момент боя вы не понимаете, что с вами происходит - отбили ли вы все чары, нет, и так далее - то потеряйте сознание и упадите на пол. После окончания боя поинтересуйтесь аккуратно у ваших противников, что же на вас подействовало, и далее отыгрывайте эффект этих чар. Если же возможности поинтересоваться эффектами у вас нет - то вы должны оставаться без сознания 15/30/45 минут в зависимости от того, каким был наивысший уровень негативного магического воздействия в этом бою на вас - Симпла, Максима или Ультима, причём вывести вас из этого состояние раньше времени невозможно. * Ни в коем случае не начинайте "рулиться" во время боя или после него. Во время большинства боевых столкновений будут присутствовать мастера, которые и будут все отслеживать и принимать решения в спорных ситуациях. * Если какие-то игровые действия кого-то из игроков показались вам нарушающими правила - лучше всего сообщите от этом мастерам. Старайтесь больше доверять друг другу, и играть станет гораздо легче и приятнее. Виды чар Существует несколько видов чар: * Боевые чары * Бытовые чары * Хулиганские чары * Непростительные проклятия * Колдо- и некро- медицинские чары * Ментальные чары * Трансфигурация Уровни чар У чар есть три уровня мощности: уровень 1 – Симпла уровень 2 – Максима уровень 3 - Ультима. При произнесении чары уровня выше Симплы необходимо указывать это, добавляя название уровня. Например: "Ступефай Ультима !" или "Инкарцеро Максима !" Есть чары, которые бывают не всех трёх уровней или даже только одного уровня. В этом случае название уровня добавлять не нужно. Например: "Петрификус Тоталус!" или "Экзитус Виталис!" Сила волшебников Все персонажи-волшебники по величине своих магических сил делятся на несколько "уровней": * От 11 до 17 лет. Могут изучить и использовать любые чары уровня Симпла. * От 17 до 33 лет. Могут изучить и использовать любые чары уровня Симпла и Максима. * От 33 до 72 лет. Могут изучить и использовать любые чары уровня Симпла и Максима. Обладают умением делать Веерную Максиму (про веерные чары см. ниже). Исключительно сильные волшебники способны изучить и использовать одну или несколько чар уровня Ультима. * 72 года и старше. Могут изучить и использовать любые чары уровня Симпла и Максима. Владеют Веерной Максимой. Сильные волшебники знают некоторое количество Ультим. Исключительно сильные отточили свое мастерство до Веерной Ультимы. Некоторые волшебники могут при особых обстоятельствах изучить чары уровнем выше им доступного. Все такие случаи отдельно визируются у мастеров. В случае применения такой чары, она срабатывает, однако волшебник немедленно падает без сознания на 15 мин., а затем отправляется в ОТ. Возможны любые негативные последствия вплоть до полной потери магических способностей. Дистанции чар Различные типы чар выполняются с разной дистанции до реципиента, на которого они направлены и действуют только на такой дистанции: * Боевые чары - от 2 до 7 метров * Трансфигурация - от 2 до 7 метров. * Ментальная магия - от 0 до 2 метров * Хулиганские чары – от 0 до 2 метров * Непростительные заклятья – контактные * Непростительное смертельное проклятье Авада Кедавра – в пределах видимости. * Колдо- и некро- медицинские чары - бывают всех типов * Бытовые чары - бывают всех типов Расстояние всегда меряется "на глаз", в спорных ситуациях "от грудной клетки до грудной клетки". Любые сомнения следует трактовать и округлять в пользу атакующего. Расстояние считается в положении окончания исполнения движения чары. Правило зоны видимости Чтобы вы могли использовать на противника чару, он должен быть открыт для вашего поля зрения не менее чем на 2/3 его тела, но и вы должны быть открыты перед ним на 2/3 своего тела (это необходимо для исполнения любых чар кроме контактных). Вы должны обязательно видеть его. Голова считается за 1/3 тела. Таким образом, нельзя, например, делать чары, высунув только голову и руку с палочкой или попасть в виднеющуюся ногу противника. Если что-то или кто-то закрывает от вас волшебника более чем на 1/3 его тела, то попасть в него вы не можете. Любые сомнения следует трактовать и округлять в пользу атакующего. Видимость определяется в положении окончания делания чары. Строить баррикады или блокировать проходы запрещено. Нельзя также прикрываться предметами или существами, неся их чарой "Мобиликорпус" перед собой. Вас могут прикрыть только неподвижные естественные препятствия или самостоятельно-передвигающиеся существа. Чары РАБОТАЮТ через дверные проемы и окна. Однако правило видимости должно соблюдаться – вы и ваш противник должны быть открыты не менее чем на 2/3 в момент окончания чары, чтобы она сработала. Маркерные чары Так как не всегда ясно, кому адресована использованная в боевой ситуации чара (например, дерутся несколько противников) в таких ситуациях необходимо использовать так называемые "маркерные" чары. Чтобы сделать чару "маркерной", необходимо добавить к вербальному компоненту словесный маркер, которые обозначит, в кого вы делаете чару. Маркер может быть поставлен как в начале заклинания - «Гораций Слагхорн, Ступефай!», так и в конце – «Ступефай Гораций Слагхорн!». Оба способа работают. Для боевой обстановки с несколькими противниками мы настоятельно рекомендуем первый вариант. Это дает противнику какие-то реальные шансы понять, что в него летит чара, а вам – отследить, понял ли враг, что вы его атакуете, или просто пропустит чару мимо ушей. Напоминаем – если противник вас не слышит, чара не проходит. Главная цель маркерных чар - понятно и доступно объяснить, в кого вы делаете чару. Например, "Люциус Малфой, Инкарцеро Максима!" или "Бригитта Фадж, Ступефай Ультима!". Т.е., даже если вы в настоящий момент не Люциус Малфой, а скажем Северус Снейп под обороткой в него (=)), чара очевидно обращена к вам. Использовать можно не только имя, а любой внешний маркер: Например, "Парень в шляпе с котом, Инкарцеро Максима!" или "Школьница в красной кофте, Ступефай Ультима!". или маркер действия: "Упырь, жующий школьницу, Инсендио Максима!" или "Убегающий упырь, Ступефай Максима!". или маркер положения: "Ближайший ко мне аврор, Авада Кедавра!" или "Маг на балконе, Ступефай Ультима!". Главное, чтобы маркер был единственно верно понимаемым - и не мог трактоваться двояко. Если больше одного волшебника могут принять его на свой счёт, или никто не понял, что этот маркер относится к нему - чара не сработала. Использовать пожизнёвые маркеры запрещено. Использовать маркер - единственный способ поразить стоящего к вам спиной противника - ведь он вас не видит и не поймёт, что чара обращена к нему. Маркерные чары нельзя использовать для решения таких игровых задач, как выявление людей с изменённой внешностью, поиск невидимок и т.п. Маркерные чары не являются самонаводящимися или проникающими сквозь препятствия. Они просто означают, в кого их по общим правилам сделал волшебник. К людям с волшебной маской на лице нельзя применять маркеры "по имени". О вербальных компонентах Вербальные компоненты произносятся громко и четко. Если ваш игрок очевидно не расслышал вербального компонента по не зависящим от него причинам, то чара не считается прошедшей. Вербальные компонены произносятся достаточно медленно, чтобы их можно было разобрать, но достаточно быстро, чтобы не мешать противнику произносить свои щиты и чары. В общем случае, вербальный компонент начинает звучать ПОСЛЕ начала исполнения движения и заканчивается ПОЗЖЕ окончания исполнения движения. Совершенно недопустимо произнести вербальный компонент, а затем уже доделывать чару. На конечную позицию исполнения чары в общем случае приходится ударный слог вербального компонента. Т.е. финальная точка выпада приходится на «риктусЕмпра», а самое верхнее положение палочки на «инкАрцеро», соответственно. При использовании чар уровня Максима и Ультима маркеры «Максима» и «Ультима» должны произноситься вместе с чарой, без паузы. Ударным слогом, на который должно приходиться окончание движения, в этом случае является ударный слог этих слов: «риктусемпра мАксима» и «инкерцеро Ультима». В связках чар вербальные компоненты произносятся отдельно друг от друга. Подробнее правильное проговаривание вербальных компонентов изучается на практике. Повторим еще раз: если ИГРОК не расслышал вербальный компонент чары по объективно не зависящим от него причинам, чара в него не прошла. Жульничество со стороны защищающегося, разумеется, недопустимо, но это ваше дело – сделать так, чтобы ваш противник понял, что именно в него летит. Правило применимости чары Из выше перечисленного следует, что для того чтобы успешно сделать чару, вам необходимо: * уметь делать эту чару * правильно сделать движение и верно произнести вербальный компонент * соблюсти нужную дистанцию * учесть зону видимости * не забыть, в случае, если возможных целей несколько, про маркер. ВАЖНО: Возможно использование некоторых чар уровня симпла из положения сидя или лежа, но только те, в которых не задействованы выпады и сложные движения корпусом, а именно: Протего, Дефендо, Энервейт, Силенцио, Инкарцеро, Ступефай, Ахелитус, Сенсус Виденди. Правила схлопывания Если два вербальных компонента прозвучали одновременно и из-за этого заглушили звучание друг друга настолько, что оба противника не поняли, какой была летевшая в них чара - значит, обе чары не сработали, "схлопнулись". Это работает и для случая, когда дерутся двое волшебников, и когда сражаются две группы. Поэтому не работает одновременное хоровое "закидывание" чарами и подобные ему вещи. Хотите хорошо драться - учитесь не перебивать товарищей и не "схлопываться" с противником. Авада Кедавра не схлопывается. Правило трёх заклятий В последовательности из трёх скастованных вами подряд за короткий период времени боевых чар (именно боевых - на другие разделы чар это правило не распространяется) не может быть двух одинаковых (даже разного уровня). Если это правило нарушено, то вы немедленно падаете без сознания на 15 минут (Колдомедик сможет привести вас в сознание раньше). Например: можно сделать серию из чар: "Ступефай, Инкарцеро, Силенцио, Ступефай!" но нельзя: "Ступефай, Менто Менорес, Ступефай!"- иначе потеряете сознание. Тем не менее, вторая парная чара, после которой вы упали без сознания, все же сработает. На Щиты это правило не распространяется. В случае чар ВИП-класса вы можете сперва поставить одну и ту же чару как щит от парной ей, а затем сразу же контратаковать ею же. Например: в вас сделали чару "Инсендио Максима!". Вы можете поставить щит "Делювиум Максима!" а потом сразу же атаковать этой же чарой "Делювиум Максима!" В этом случае правило трёх заклятий не будет нарушено. Последовательность из трёх заклятий считается только по боевым чарам, поэтому нельзя, к примеру, использовать чары другой категории, для того, чтобы скидывать эффект этого правила. Например: последовательности "Ступефай, Империо, Круцио, Ступефай" или "Ступефай, Люмос, Нокс, Ступефай" - в обоих этих случаях вы нарушите правило трёх заклятий и потеряется сознание на 15 минут Веерные чары Существует понятие веерных чар. Они доступны лишь взрослым волшебникам: веерная Максима волшебникам старше 33-х лет, веерная Максима и Ультима волшебникам старше 72-х лет. Чтобы использовать веерные чары, необходимо, добавить после вербального компонента слово "веерная". Например, "Инкарцеро Ультима Веерное!" или "Ступефай Максима Веерный!" Веерными бывают любые боевые чары уровня Максима и Ультима, кроме чар "Лаэза Кордис" и "Экзитус Виталис". Чары других категорий веерными быть не могут. Если вы использовали веерные чары, то всех противников, стоящих перед вами на боевом расстоянии от 2 до 7 метров летит сделанная вами чара, в том числе стоящих спиной. Однако правило видимости должно соблюдаться. Так что веерные чары, например, не облетают препятствия и не действуют на стоящих колонной волшебников, кроме как на первого в колонне. Веерные чары действуют на всех перед вами, нельзя выбрать отдельные цели для атаки. Веерные чары могут в теории поразить любое количество противников. Про защиту от чар Рассмотрим ситуацию, что происходит, когда вас атаковали какой-либо чарой. * Если в этот момент вы выполняли какую-либо боевую чару - можете закончить ее. Иначе сразу переходим к пункту два. Искусственно затягивать исполнение чары нельзя. * У вас есть секунда, чтобы начать делать щит от этой чары. В случае, если в вас сделали уже несколько чар, то можно делать щиты подряд от них всех. Если вы прерветесь в делании щитов, не отбив все чары, или нарушите последовательность щитов, то на вас подействуют все чары, от которых вы не сделали щитов. * Если в течении секунды вы начали делать верный щит / последовательность щитов, то все в порядке, атака отбита. Иначе на вас подействовали все не отбитые чары. * Если вместо щита вы в течении этой секунды сделали какое-то действие, то действие совершилось, но на вас немедленно подействовал эффект пропущенной чары. ВАЖНО: Если в какой-то момент боя вы не понимаете, что с вами происходит - отбили ли вы все чары, нет, и так далее - то потеряйте сознание и упадите на пол. После окончания боя поинтересуйтесь аккуратно у ваших противников, что же на вас подействовало, и далее отыгрывайте эффект этих чар. Если же возможности поинтересоваться эффектами у вас нет - то вы должны оставаться без сознания 15/30/45 минут в зависимости от того, каким был наивысший уровень негативного магического воздействия в этом бою на вас - Симпла, Максима или Ультима, причём вывести вас из этого состояние раньше времени невозможно. Если в момент окончания исполнения в вас чары были соблюдены правила дистанции и видимости, то скрыться или убежать от чары вы не можете. Точнее, вы можете успеть шмыгнуть за препятствие, но щит все равно обязаны начать делать в течение секунды. Любой другой волшебник может в течении секунды после кастования в вас чары встать между вами и противником, и после этого сам начать отбивать эту чару. Вы в этом случае не пострадаете. Кроме того, если волшебник не успел сделать этого, и защитить вас, то в течении ещё одной секунды он может встать перед вами и жестом или словом показать, что он вас закрыл. В этом случае на него немедленно действует эффект пропущенной чары, а на вас - нет. Это работает и в случае "Авады Кедавры". Про защиту щитом ниже уровнем. Чтобы отбить чару некого уровня, надо поставить соответствующий щит такого же уровня или уровнем выше. Однако, возможно защититься щитом на один уровень ниже чем чара, которой вас атаковали. Так, от чары уровня Максима можно защититься щитом уровня Симпла, а от чары уровня Ультима - щитом уровня Максима. В этом случае сразу после отражения чары вы падаете без сознания на 15 секунд и никак не можете прийти в себя до истечения этого срока. Если вы отбили атаку щитом на два уровня ниже, чем чара, чара прошла полностью. Например: в вас сделали чару "Ступефай Ультима!". Вы поставили щит "Энервейт Максима!" и потерял сознание на 15 секунд. Сотворение чар невозможно без волшебной палочки. Волшебная палочка является огромной ценностью для каждого волшебника. У каждого волшебника на начало игры «Ночь в Марте» есть только одна волшебная палочка (дуэльных может быть сколько угодно). У владеющих Ультимой может быть две, причем вторая – не основная. В случае, если волшебник каким-то образом лишился палочки, то ему необходимо по игре достать себе новую. Обращаем ваше внимание, что волшебная палочка стоит дорого. В случае, если вы найдёте/украдёте/достанете как-то ещё палочку, то в течение некоторого времени у вас она будет способна лишь на чары уровня Симпла. Этап «привыкания» к палочке занимает несколько недель, т.е. больше, чем длительность игры. Единовременно у вас может быть только одна основная палочка. Любые другие палочки для вас будут действовать лишь на уровне Симпла (исключения см. ниже). ВАЖНО: Если вы выигрываете честную и не подставную дуэль (или сражение) на настоящих чарах, то палочка побежденного вами волшебника в ваших руках может немедленно стать полноценной, по вашему желанию (это необходимо манифестировать, например «Я объявляю эту палочку своей!»). В этом случае ваша основная палочка становится симпльной. Палочки белого цвета считаются тренировочными (дуэльными), и не делают настоящих чар. Они нужны для отработки чар и в бою их нельзя использовать. Так же, взяв палочку за древко (обратным концом) вы так же не будете делать ей чары и можете использовать этот трюк для отработки движений. Люди с сильной симпатической связью (визируется у мастеров) могут пользоваться палочками друг друга как своими основными. Про обучение чарам Один волшебник может научить другого различным чарам. В общем случае вы можете научить человека боевой чаре на уровень меньше, чем сами владеете. Это относится исключительно к боевым чарам. У других категорий чар другие правила по обучению. Обычно научить можно только тем чарам, которые волшебник в состоянии воспроизвести в силу своего возраста. Так, например, даже умея делать чару "Ступефай Ультима", нельзя научить 16-летнего студента чаре "Ступефай Максима". В редких случаях это правило можно обойти. Исключительно талантливый учитель возможно сможет обучить исключительно способного ученика одной чаре уровня, не доступного ученику по возрасту. В случае крайнего прилежания ученика. Все такие случаи отдельно обговариваются с мастерами. Научить Ультиме в общем случае может волшебник старше 72-х лет. Отыгрыш процесса обучения остается на откуп игрокам. Тем не менее, обучение чарам - процесс все же не мгновенный. Кто угодно может научить кого угодно бытовой чаре, которую знает сам. Ученики могут учить друг друга хулиганским чарам, которые им известны. У Непростительных Заклятий, мракоборческих и специальных чар особые правила по обучению, их знают те, кто ими владеют. Список чар Боевые Чары Существуют три класса боевых чар (по типу щита), четыре пары чар-ВИПов, и специальные мракоборческие чары. Для удобства запоминания все боевые чары уровня Симпла действуют 15 минут, Максима - 30, Ультима - 45. Это не распространяется на чары, могущие убить, Экзитус Виталис и Коньюктивитус уровня Ультима. Класс чар Протего Чара щита Протего защищает вас от чар Импедимента, Силенцио и Тарант Аллегра. Импедимента Импедимента (уровня Симпла) Словесное описание действия заклинания: У вас возникает острое чувство онемения в левой ноге. Вы не можете полноценно на нее наступать, и у вас исчезает необходимая для бега и каста заклинаний уровня Максима и Ультима грация. Вы перемещаете вес на здоровую ногу и не можете наступать на раненую. Будет хорошо, если вы схватитесь за нее левой рукой. Вы можете продолжать сражаться только на уровне Симпла, ходить, сильно прихрамывая на левую ногу, разговаривать, кричать и прочее. Заклинание будет длиться в течение 15 минут. Резюме: Сознание: Да. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – Шаги с прихрамыванием. Возможность речевого общения – полная. Возможность колдовать – только уровень Симпла. Длительность эффекта – 15 минут. Импедимента Максима Словесное описание действия заклинания: У вас подкашиваются обе ноги, вы не можете стоять и немедленно опускаетесь на землю. Из такого положения вы можете творить заклинания только уровня Симплы. Вы можете перемещаться ползком по-пластунски. Движения ногами лишь минимальные. Вы не чувствуете своих ног. Ни болевых, ни температурных ощущений вы не испытываете. Вы можете сидеть на земле, полу, стульях или любых других поверхностях и сохранять сидячую позу. Заклинание длится в течение 30 минут. Резюме: Сознание: Да. Положение – сидячее, горизонтальное. Возможность перемещаться – ползком. Возможность речевого общения – полная. Возможность колдовать – только уровень Симпла. Длительность эффекта – 30 минут. Импедимента Ультима Словесное описание действия заклинания: У вас очень резко подкашиваются обе ноги, и вы камнем падаете на землю. У вас выключаются и немеют не только сами конечности, но и таз. Вы не можете поддерживать сидячую позу. Можете приподняться на локте, но колдовать из такого положения не можете. Ощущения собственного тела слишком сильно отвлекают вас. Вы можете разговаривать с друзьями, кричать на врагов или взывать о помощи. Длительность заклинания 45 минут. Резюме: Сознание: Да. Положение – строго горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – полная. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 45 минут. Тарант Аллегра Тарант Аллегра (уровня Симпла) Словесное описание действия заклинания: Ваши ноги сами по себе начинают отплясывать некий несущественный ритм. Это сильно мешает колдовать, изрядно мешает ходить, не позволяет бегать, но можно перемещаться в ритме любого современного танца. Вы можете продолжить бой, но ваши ноги обязаны пританцовывать, так что сложные движения Максимы и Ультимы вам не доступны, хотя при некотором старании можно успешно колдовать заклинания уровня Симплы. Заклинание будет длиться в течение 15 минут. Если вы физически устали танцевать, то опуститесь на землю и до истечения срока действия чары совершайте лёгкие конвульсивные движения ногами. Резюме: Сознание: Да. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – небыстрое пританцовывание. Возможность речевого общения – полная. Возможность колдовать – только уровень Симпла. Длительность эффекта – 15 минут. Тарант Аллегра Максима Словесное описание действия заклинания: Ваше ноги стремительно уносят вас в волшебном Вальсе или Джиге. Стоять на месте невозможно. Скорость танца высокая. Продолжать какой бы то ни было бой совершенно невозможно. Но направление движения можно определять самостоятельно. Можно буквально в ритме вальса дотанцевать до больничного крыла. Или быстро отвальсировать подальше от противника. Или наоборот подтанцевать в Джиге поближе к нему. Заклинание длится в течение 30 минут. Если вы физически устали танцевать, то опуститесь на землю и до истечения срока действия чары совершайте лёгкие конвульсивные движения ногами и руками. Резюме: Сознание: Да. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – быстрый танец. Возможность речевого общения – полная. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 30 минут. Тарант Аллегра Ультима Словесное описание действия заклинания: Все ваше тело погружается в неудержимый танец. Это даже не конкретный набор танцевальных движений, а очень большое количество самых разных танцев смешанных в один. Движения происходят на высокой скорости, хаотично. Целенаправленно покинуть поле боя или провести какой-то маневр невозможно. Продолжать бой совершенно нереально. Общение затрудняется танцевальными криками и затрудненным дыханием от очень тяжелой работы. Заклинание длится в течение 45 минут. Если вы физически устали танцевать, то опуститесь на землю и до истечения срока действия чары совершайте лёгкие конвульсивные движения ногами, всем телом. Резюме: Сознание: Да. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – Хаотические очень быстрые танцевальные движения. Возможность речевого общения – затрудненная, короткими фразами, похожими на выкрики. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 45 минут. Силенцио Силенцио (уровня Симпла) Словесное описание действия заклинания: Ваше горло по непонятным вам причинам охватывает резкое ощущение севшего голоса. Вы можете хрипеть связные слова. Вы не чувствуете боли в горле. Но даже для заклинаний уровня Симплы нужно четкое произношение слов, а этого вы как раз не можете. Так что продолжать бой вы не можете совсем. Зато в остальном вы не ограничены ничем. Можно брать предметы, бегать, можно использовать письменную речь или изъясняться знаками. Впрочем, пока вы хрипите, это может и не понадобиться. Заклинание будет длиться в течение 15 минут. Резюме: Сознание: Да. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – полная. Возможность речевого общения – шепот или хрип. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 15 минут. Силенцио Максима Словесное описание действия заклинания: У вас полностью замирают голосовые связки. Вы не можете произнести ни звука. Вы совершенно не способны продолжать бой. Зато в остальном ваши движения не ограничены ничем. Можно брать предметы, бегать, использовать письменную речь или изъясняться знаками. Заклинание будет длиться в течение 30 минут. Резюме: Сознание: Да. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – полная. Возможность речевого общения – отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 30 минут. Силенцио Ультима Словесное описание действия заклинания: У вас полностью замирают голосовые связки. Вы не можете произнести ни звука. Вы совершенно не способны продолжать бой. Вы не способны к письменной речи, вы не можете изъясняться знаками. Вы стараетесь не шуметь. Громкие звуки вас раздражают и оставляют болезненное ощущение. Вы ведете себя с окружающими странно, стараясь не попадаться никому на глаза и ото всех убежать. Заклинание будет длиться в течение 45 минут. Резюме: Сознание: Да. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – Направленная от людей и источников шума. Возможность речевого общения – отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 45 минут. Класс чар Дефендо Чара щита Дефендо защищает вас от чар Риктусемпра, Менто Менорес, Инкарцеро и Петрификус Тоталус (бывает только на уровне Максима). Риктусемпра Риктусемпра (уровня Симпла) Словесное описание действия заклинания: Вы ощущаете электрический разряд, который встряхивает все ваше тело, конвульсивно встряхивает все мышцы по несколько раз, волосы встают дыбом. Вы падаете. Вы не способны на осмысленное движение и речь. Вы в течение 15 секунд находитесь в состоянии электрического шока. После этого в течение 15 минут у вас сильное заикание и мышечные спазмы (трясутся руки, подгибаются ноги). В течение всего времени действия заклинания вас бьет током от соприкосновения с л.юбым металлическим предметом (это относится и к предметам надетым на вас). Резюме: Сознание: Да. Положение – горизонтальное, сидячее. Возможность перемещаться – отсутствует. Конвульсивные подергивания. Возможность речевого общения – затруднена. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 15 минут. Риктусемпра Максима Словесное описание действия заклинания: В вас попадает молния, выпущенная из волшебной палочки противника. Вас швыряет на землю. Все ваше тело поражено сильным электрическим током. Пять минут вас сотрясают конвульсии, после этого в течение 25 минут у вас сильное заикание и мышечные спазмы (трясутся руки, подгибаются ноги). В течение всего времени действия заклинания вас бьет током от соприкосновения с любым металлическим предметом (это относится и к предметам надетым на вас). Длительность эффекта заклинания – 30 минут. Резюме: Сознание: Да. Положение – горизонтальное, сидячее. Возможность перемещаться – отсутствует. Конвульсивные подергивания. Возможность речевого общения – сильно затруднена. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 30 минут. Риктусемпра Ультима Словесное описание действия заклинания: Вас поражает молния чрезвычайной силы. Вас швыряет на землю, пропахивает несколько метров. Ваше сознание от болевого и электрического шока отключается и возвращается только через 30 минут. Возможны телесные повреждения, которые могут снять только колдомедики. После этого в течение 15 минут у вас сильное заикание и мышечные спазмы (трясутся руки, подгибаются ноги). В течение всего времени действия заклинания вас бьет током от соприкосновения с любым металлическим предметом (это относится и к предметам надетым на вас). Резюме: Сознание: отсутствует 30 минут, 15 минут да. Положение – горизонтальное, сидячее. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – нет. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 45 минут. Инкарцеро Инкарцеро (уровня Симпла) Словесное описание действия заклинания: Из волшебной палочки противника вылетает веревка и опутывает ваши руки и ноги. Ваши руки соединяются перед собой запястьями, ноги сдвигаются и связываются в районе лодыжек. Перемещения невозможны, любые заклинания невозможны. Можно перемещать как угодно связанные руки, можно брать что угодно в кисти, можно крутиться на месте и перемещаться прыжками, можно ползти. Нельзя разъединять запястья и лодыжки. Заклинание будет длиться в течение 15 минут. После этого веревка исчезнет. Резюме: Сознание: Да. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – прыжками. Возможность речевого общения – полная. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 15 минут. Инкарцеро Максима Словесное описание действия заклинания: Из волшебной палочки противника вылетает веревка и опутывает ваши руки и ноги. Руки приматывает к туловищу и полностью «забинтовывает» ноги. Перемещения и любые заклинания невозможны. Сохранить равновесие в таком виде, если вы стояли тоже невозможно, так что падайте. Вы можете перемещаться только прыжками всем телом, не отрывая рук от туловища, и не разводя ноги друг от друга. Заклинание будет длиться в течение 30 минут. После этого веревка исчезнет. Этой чарой можно привязывать человека к стулу, кровати, дыбе и т.п. В этом случае до истечения срока действия чары будет невозможно отвязаться от такого предмета. Резюме: Сознание: Да. Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – прыжками с прижатыми руками к телу. Возможность речевого общения – полная. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 30 минут. Инкарцеро Ультима Словесное описание действия заклинания: Из волшебной палочки противника вылетает хитрое сплетение веревок и опутывает вас по рукам и ногам, а так же формирует сложную схему веревок, фиксирующую вас к земле в вертикальном состоянии, и вы не можете сделать ни шага. Пошевелить рукой или ногой тоже невозможно. Руки фиксированы к телу, ноги фиксированы друг к другу и к земле. Тело не может гнуться за счет сложной системы узлов опутавших вас. Заклинание будет длиться в течение 45 минут. После этого верёвка исчезнет. Физически переместить ваше тело в этот момент невозможно, однако на вас работают все чары, с вами возможны любые воздействия, которые можно совершить, не разрывая веревок. Резюме: Сознание: Да. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – полная. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 45 минут. Менто Менорес Менто Менорес (уровня Симпла) Словесное описание действия заклинания: На вас нападает смертный ужас и вы не можете видеть своего противника. Каждый раз как он попадает в ваше поле зрения, вы испытываете острый страх и желание убежать как можно дальше. Вы разворачиваетесь и отбегаете на несколько метров. Эффект держится в течении 15 минут. В это время вы не можете колдовать в лицо вашему противнику, но в тот момент, когда он не смотрит на вас, ощущение пропадает, и вы вполне в состоянии колдовать в него все что угодно. Резюме: Сознание: Да. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – полная. Возможность речевого общения – полная. Возможность колдовать – только когда противник не смотрит на вас. Длительность эффекта – 15 минут. Менто Менорес Максима Словесное описание действия заклинания: На вас нападает сильный страх самого образа вашего противника. Вы не можете видеть даже его силуэт или тень. Вы не можете в него ничего колдовать. Вы должны отбежать от вашего противника на десяток метров и только когда ощущение проходит. Но вы по-прежнему не можете приблизиться к противнику в течение 30 минут - его образ вам ужасен. Резюме: Сознание: Да. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – полная. Возможность речевого общения – полная. Возможность колдовать – отсутствует рядом с противником. Длительность эффекта – 30 минут. Менто Менорес Ультима Словесное описание действия заклинания: Вы буквально сходите с ума от ужаса, который внушает вам ваш противник. Ваши действия бестолковы и бессистемны. Вы бежите в панике, куда глаза глядят, полностью теряя способность осознанно говорить и действовать. Вы приходите в себя только отойдя на 50-70 метров. Если шанса на побег нету, вы впадаете в шок от ужаса. Длительность действия эффекта ужаса, внушаемого вам вашим противником – 45 мин. Резюме: Сознание: Помутненное с последующим прояснением. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – полная. Возможность речевого общения – помутненная с последующим прояснением. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 45 минут. Петрификус Тоталус (только уровня Максима) Словесное описание действия заклинания: Это специфическое заклинание со сложным действием. Сначала ваше тело принимает характерную позу – руки прижаты к телу, ноги вместе, туловище вытянуто в струнку, губы крепко сжаты. И в таком виде вы замираете. Из-за того, что ваше тело теряет способность двигаться вообще, выдрать что-либо из ваших рук не представляется возможным. Вы полностью застываете, так что ни разговаривать, ни колдовать, ни ходить вы не можете, но сохраняете полное сознание. По вашему желанию вы можете стоять неподвижно, либо упасть, но при этом сохранять «классическую» для Петрификуса позу. Длительность заклинания всегда одинакова – 30 мин. Резюме: Сознание: Да. Положение – вертикальное или горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 30 минут. Класс чар Энервейт Чара щита Энервейт защищает от чар Ступефай, Аххелитус и Малидицеро. Владение чарой Энервейт уровня Ультима автоматически позволяет вам пользоваться колдомедицинской чарой Энервейт контактный. Ступефай Ступефай (уровня Симпла) Словесное описание действия заклинания: Вы получаете сильный оглушающий удар в область макушки. Ваше сознание замутнено, вы плохо двигаетесь, не способны продолжать бой или связно разговаривать, шатаетесь. Затем, можно принять сидячее положение для того, что бы прийти в себя. Макушка сильно болит, поэтому будет правильно, если вы будете за нее держаться. Можно совершать мелкие действия - поднять и спрятать палочку, выпить зелье из пузырька и т.п. Длительность заклинания, пока не пройдет эффект – 15 минут. Резюме: Сознание: Помутненное. Положение – вертикальное, затем сидячее. Возможность перемещаться – несколько бессвязных шагов. Возможность речевого общения – бессвязная речь. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 15 минут. Ступефай Максима Словесное описание действия заклинания: Вы получаете очень сильный оглушающий удар в область макушки и теряете сознание. Ваше тело бесчувственно, и вы не приходите в себя, пока не пройдет время заклинания. Длительность заклинания 30 минут. Резюме: Сознание: отсутствует. Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 30 минут. Ступефай Ультима Словесное описание действия заклинания: Удар, который вы получаете, очень страшен. Сила, с которой он был нанесен, отбрасывает вас на несколько метров. Боль застилает вам глаза. Вы проваливаетесь в черноту потери сознания на 45 мин. Резюме: Сознание: отсутствует. Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 45 минут. Ахелитус Ахелитус (уровня Симпла) Словесное описание действия заклинания: Когда в вас попало заклинание Ахелитус Симпла, вы испытываете резкое удушье. Как будто кто-то сильно сжал ваше горло, стянул его веревкой. Вы испытываете сильное болевое ощущение, и ощущаете недостаток кислорода. Воздух выходит и выходит из ваших легких с хрипом. Вы можете хрипеть отдельные слова, но не можете колдовать. Однако на ваши перемещения это никак не сказывается. Вы можете отбежать подальше от противника, хватая ртом воздух, или наоборот подбежать к нему ближе. Заклинание будет длиться 15 минут. Резюме: Сознание: полное. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – полная. Возможность речевого общения – сильно затруднена - хрип. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 15 минут. Ахелитус Максима Словесное описание действия заклинания: Вы испытываете сильное удушье. Дыхание становится частым и беспорядочным. Вы пытаетесь втянуть в себя воздух любыми силами. Воздух проходит в легкие совсем в малых количествах. Его едва-едва хватает, что бы обеспечить минимум кислорода. Сил держаться на ногах или двигаться - уже нет. Разговаривать тоже невозможно. Можно только лежать на земле и хватать воздух ртом, как рыба. Заклинание длиться долго – в течение 30 минут. Резюме: Сознание: замутненное. Положение – вертикальное, затем сидячее, или горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 30 минут. Ахелитус Ультима ВНИМАНИЕ - МОЖЕТ УБИТЬ! Словесное описание действия заклинания: Ваше горло перехватывает совсем. На коже появляются рубцы и кровоподтеки. Воздух почти перестает поступать в легкие. Тоненькой струйки хватит на то, что бы обеспечить поступление воздуха в организм в течение 45 минут . Но затем вас ждет неминуемая смерть от удушья. Вы не можете ни двигаться, ни говорить. Вы находитесь без сознания и только хватаете ртом воздух. Резюме: Сознание: отсутствует. Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 45 минут, после чего наступает смерть. Малидицеро Маледицеро (уровня Симпла) Словесное описание действия заклинания: У вас возникает резкое ощущение того, что все вокруг плывет. Координация движений несильно нарушается, мир качается, как будто вы плывете на корабле. Ноги заплетаются, руки болтаются. В таком плачевном состоянии вы совсем не способны на кастование чар, хотя можете задать заплетающимся ногам нужное направление и покинуть поле боя. Разговаривать или кричать вы тоже вполне можете. Ваше сознание не нарушено, хотя восприятие окружающей реальности нарушается – вы не в состоянии читать, например. Длится этот кошмар 15 минут. Резюме: Сознание: в норме. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – затруднена заплетающимися ногами. Возможность речевого общения – сохраняется. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 15 минут. Маледицеро Максима Словесное описание действия заклинания: У вас возникает сильное расстройство координации движений. Мир не просто плывет перед глазами, но и периодически меняет местами небо и землю. Стоять при таком раскладе абсолютно невозможно, так что приходится сесть на землю и смотреть, как мир вокруг носится в бесшабашном танце. Длительность этого забавного спецэффекта достигает 30 минут. Разговаривать в таком состоянии не получается, можно произносить только короткие фразы. Письменность отсутствует. Резюме: Сознание: затуманенное. Положение – сидячее, горизонтальное. Возможность перемещаться – сильно затруднена. Ползком или на четвереньках. Возможность речевого общения – затруднена. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 30 минут. Маледицеро Ультима Словесное описание действия заклинания: Ваше сознание претерпевает сильное расстройство. В момент наложения вас одолевает рвота. Язык заплетается, из глаз льются слезы, мимика отказывает, сознание сильно затуманивается. Вы должны немедленно принять горизонтальное положение. Руки и ноги вас не слушаются. Вы представляете из себя странную форму жизни, где каждый орган функционирует отдельно. Время действия заклинания – 45 мин. Резюме: Сознание: отсутствует. Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможны хаотические движения. Возможность речевого общения – отсутствует. Возможны отдельные выкрики. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 45 минут. ВИП-класс Чар Существует четыре пары чар-ВИПов. Каждая чара является щитом от парной ей. Это: Инсендио-Делювиум. Коньюктивитус-Сенсус Виденди. Торменцио-Флоридус. Экспеллиармус - Парабеллум (только уровня Максима). Инсендио Инсендио (уровня Симпла) Словесное описание действия заклинания: На вас из палочки волшебника вылетает струя огня. Вы падаете и катаетесь по земле, сбивая огонь. После этого вы теряете сознание от причинённой вам боли на 15 минут. Этим заклинанием нельзя сжечь труп. Резюме: Сознание: отсутствует. Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – хаотичное катание по земле. Возможность речевого общения – громкий крик, затем отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 15 минут. Инсендио Максима Словесное описание действия заклинания: Из волшебной палочки противника вылетает большой сгусток огня. Вы падаете и катаетесь по земле, сбивая огонь. От боли наступает обморок на 30 минут. Этим заклинанием нельзя сжечь труп. Резюме: Сознание: отсутствует. Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – катание по земле. Возможность речевого общения – громкий крик, затем отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 30 минут. Инсендио Ультима ВНИМАНИЕ - МОЖЕТ УБИТЬ! Словесное описание действия заклинания: Из волшебной палочки противника вылетает конус огня, жар конуса сравним с очень сильным огнеметом. Вы падаете и катаетесь по земле, но не можете сбить огонь. От боли теряете сознание. У вас страшные ожоги. Если ваше горение не потушить чарами Делювиум Ультима или тремя Делювиумами Максима в течение 45 минут, то вы сгорите насмерть. Труп, подожженный Инсендио Ультима, сгорает в течение 5 минут в пепел. Резюме: Сознание: отсутствует. Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения –громкий крик, затем отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 45 минут. Если заклятье не прервать в течение 45 минут – наступает смерть от ожогов. Делювиум Делювиум (уровня Симпла) Словесное описание действия заклинания: При попадании в вас заклинания Делювиум у вас начинает течь слюна и слезы. Это выделение достаточно обильно, чтобы помешать вам говорить. Так что продолжать сражение вы уже не сможете, хотя убежать вполне. Вы отплевываетесь и плачете в течение 15 минут. Резюме: Сознание: полное. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – полное. Возможность речевого общения – отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 15 минут. Делювиум Максима Словесное описание действия заклинания: При попадании в вас заклинания Делювиум Максима у вас начинает течь слюна и слезы. Это выделение достаточно обильно, чтобы помешать вам говорить. Делювиум Максима повышает внутричерепное давление и вызывает сильную головную боль. Так что продолжать сражение вы уже не сможете, хотя убежать вполне. Вы отплевываетесь и плачете в течение 30 минут. Три в сумме Делювиума Максима, скастованные с интервалом в одну секунду не меньше чем двумя волшебниками, останавливают эффект чары Инсендио Ультима. Используйте маркер "горящие одежда и волосы". Резюме: Сознание: полное. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – полное. Возможность речевого общения – отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 30 минут. Делювиум Ультима ВНИМАНИЕ - МОЖЕТ УБИТЬ! Словесное описание действия заклинания: Если в вас попало заклинание Делювиум Ультима, вы начинаете захлебываться собственными жидкостями. Падайте. Отхаркиваете слюну, слезы. Кровяное давление поднимается до предела. Становится больно и тошно. Глаза начинают вылезать из орбит от давления жидкости внутри глазного яблока. Если заклятие не прекратить в течение 45 минут, то наступает смерть. Так же она используется для того, чтобы остановить действие чары Инсендио Ультима. Используйте маркер "горящие одежда и волосы". Это не избавит несчастного от ожогов, но предотвратит его дальнейшие повреждения. Резюме: Сознание: отсутствует. Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 45 минут. Если не остановить действие заклятья, наступит смерть. Торменцио Торменцио (уровня Симпла) ВНИМАНИЕ - МОЖЕТ УБИТЬ! Словесное описание действия заклинания: Когда в вас попадает это заклинание, вы ощущаете сильную тошноту. Вскоре после этого наступает небольшое облегчение, но это обманчиво. Через полчаса вы понимаете, что не в состоянии ходить. Вас начинает рвать кровью. Ещё через полчаса вы теряете возможность говорить из-за постоянной рвоты. Ещё через полчаса вы умираете. Резюме: Сознание: полное. Положение – вертикальное 30 мин, затем сидячее 30 мин, затем горизонтальное 30 мин. Возможность перемещаться – полное 30 мин, затрудненное 30 мин, отсутствует 30 мин. Возможность речевого общения – полное 30 мин, затрудненное 30 мин, отсутствует 30 мин. Возможность колдовать – полное 30 мин, отсутствует 60 мин. Длительность эффекта – 90 минут. Если не остановить действие заклятья, наступит смерть. Торменцио Максима ВНИМАНИЕ - МОЖЕТ УБИТЬ! Словесное описание действия заклинания: У вас возникает резкая боль в животе. Вы падаете, и вас неукротимо рвет. Последующий час напоминают ад, состоящий из рвоты, выпадающих волос и облезающих ногтей, в завершении которых вас ожидает мучительная смерть. Двигаться, говорить или колдовать вы не в состоянии. Резюме: Сознание: полное. Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 1 час. Если не остановить действие заклятья, наступит смерть. Торменцио Ультима ВНИМАНИЕ - МОЖЕТ УБИТЬ! Словесное описание действия заклинания: Если в вас попало Торменцио Ультима, первое, что вы ощущаете – резь в животе. Вас сгибает пополам, так что о продолжении боя можно и не думать. Падайте. Через минуту ваш живот взрывается, обливая ваш организм гноем, который волшебным образом растекается по телу и впитывается в кожу. Вы гниете заживо. Сознание остаётся при вас, но пошевелиться или сделать хоть что-нибудь вы не можете. Через 45 минут наступает смерть. О дальнейших ваших действиях в этом случае сообщит волшебник, наложивший на вас эту чару или мастер. Резюме: Сознание: полное. Положение: горизонтальное. Возможность перемещаться: отсутствует. Возможность речевого общения: крики и стоны. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 45 мин. Если не остановить действие заклятья, наступит смерть. Флоридус (всех трёх уровней). Щит от чары Торменцио. При применении на волшебника вызывает у него приятное самочувствие. Конъюктивитус Конъюктивитус (уровня Симпла) Словесное описание действия заклинания: Ваши глаза как будто резануло песком. Они слезятся, чешутся и болят. Вы можете смотреть на мир исключительно через сомкнутые ресницы. Понятно, что так много не увидишь, разве что силуэты, но этого может быть достаточно, что бы правильно колдовать уровень Симпла. Эффект пройдёт через 15 минут. Резюме: Сознание: полное. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – затруднена – частичная слепота. Возможность речевого общения – полное. Возможность колдовать – уровень Симпла. Длительность эффекта – 15 мин. Конъютивитус Максима Словесное описание действия заклинания: Ваши глаза накрыла черная слепота. Вы не видите ничего и не можете открыть глаза. Вы не можете колдовать. В остальном никаких помех вашему телу это заклинание не наносит. Резюме: Сознание: полное. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – затруднена – полная слепота. Возможность речевого общения – полное. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 30 мин. Конъютивитус Ультима Словесное описание действия заклинания: Заклинание так же известно под тривиальным названием «Глаза вовнутрь». Внешне это выглядит, как будто у волшебника глаза в глазницах выворачиваются наизнанку. Он теряет сознание и падает. У него из глаз текут кровавые слезы. Но это абсолютно безболезненно. В этот момент сам колдун проваливается в свой внутренний мир и начинает обозревать себя. Путешествовать по внутренним дорогам своего Я можно сколь угодно долго. Внешне волшебник становится пассивен и мало чем отличается от куклы, высосанной дементором. Отличительной чертой будут кровавые слезы, периодически текущие по щекам Колдуна. Самые невероятные эффекты могут давать сочетания этого состояния с Легилименцией или Империо. Но доподлинно известно то, что контакт с волей мага в этот момент невозможен. Сам волшебник может вернуться из этого состояния, когда ответит на все вопросы сам себе, когда найдет тайны собственной жизни. В общем, никто не знает, зачем и почему отправился в странствие маг на этот раз. Многие странствовали по своей душе годами. Но доподлинно известно, что раньше чем через три часа не возвращался ни один колдун. Возможно, чем легкомысленней и проще личность волшебника, тем меньше ему нужно времени. Резюме: Сознание: отсутствует (всё происходит у вас в голове). Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – пассивное, мало понятное. Разрозненные высказывания, не отвечающие на вопросы. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 3 часа минимум. Сенсус Виденди (всех трёх уровней) Щит от заклинания Конъюктивитус. На уровне Ультима при наложении на волшебника даёт ему эффект зелья Антииллюзин на 15 минут. Экспеллиармус (только уровень Максима) Словесное описание действия заклинания: Выбивает палочку из рук колдуна достаточно далеко - вы должны её отбросить. Действует только на палочку в руках волшебника, либо на любой другой предмет в руке волшебника. Из какой руки - левой или правой - вылетит предмет - решает сам пострадавший волшебник. Резюме: Сознание: полное. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – полная. Возможность речевого общения – полная. Возможность колдовать – отсутствует, если выбита ваша волшебная палочка. Длительность эффекта – мгновенно. Парабеллум (только уровень Максима) Щит от заклинания Экспеллиармус. Мракоборческие чары. На игре «Ночь в Марте возможно (но не факт, что будет) использование следующих мракоборческих чар: Лаэза Кордис (бывает уровня Максима и Ультима. По умолчанию Максима, так что слово Максима можно в этом случае не добавлять). ВНИМАНИЕ - МОЖЕТ УБИТЬ! Словесное описание действия заклинания: Заклинание вызывает у своей жертвы сердечный приступ разной степени силы, в зависимости от силы заклинания. Вы хватаетесь за сердце, задыхаетесь, чувствуете острую боль. Вы не может колдовать или ходить, но может разговаривать полушепотом, если находится в сознании, или провалиться в обморок до самой смерти (выбор на усмотрение жертвы). Смерть от сердечного приступа наступает в течение 15 минут, если заклинание уровня Максима, или в течение 7 минут, если заклинание уровня Ультима. Волшебника от неминуемой смерти может спасти только опытный колдомедик, если успеет, конечно. Колдомедицинская чара Фибрилляциум Сангвис останавливает эффект от Лаэзы Кордис и является щитом от этой чары. Резюме: Сознание: полное или отсутствует. Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – полная или отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 15 или 7 минут. Заклинание приводит к смерти. Специальные чары Из специальных чар на игре «Ночь в Марте» возможно использование следующих: Экспекто Патронум Владеют не все. Может научить только персонаж, который сам знает про себя это. Заклинание против дементора. Дистанция: от 2 до 7 метров. Моделирование: яркий белый фонарь. При концентрации на хороших воспоминаниях призывает к вам защитника. Патронус может быть телесным, может - в форме рассеянного света. Патронус отгоняет дементора. Когда вы кастуете Патронус, все ваши внутренние силы сконцетрированы только на нем, если вы начинаете делать что-то еще - ваш Патронус гаснет. Если дементоров несколько, можно переводить фонарик из стороны в сторону. В отличии от ЛЮБЫХ ДРУГИХ чар РАБОТАЕТ через дверные проёмы. Фините Инкантатем Дистанция: контактное. Исполнение: особый жест. Эффект мгновенный. Данным заклинанием владеют все взрослые волшебники Магической Британии, а также префекты школы Хогвартс. Финита снимает: - заклинания уровня Симпла, кроме ВИП, непростительных и статусных. - хулиганские заклинания, кроме специальных: Фурункулюс/Формозитас, Морфеевы чары и Перпетуа инскрипцио. Люмос Солярэ Владеют не все. Любой владеющий может научить одного человека за игру. Если вы выучили это чару на игре, то вы не можете никого ей обучить. Направляет поток солнечного света из палочки. Специальный жест, можно узнать только при обучении. Моделирование: зажигаете фонарик желтого цвета и светите им параллельно направлению вашей палочки. Спекуле Верте Владеют не все. Любой владеющий может научить одного человека за игру. Если вы выучили это чару на игре, то вы не можете никого ей обучить. От 0 до 2 метров. Превращает анимага в звериной форме обратно в человека. Специальный жест, можно узнать только при обучении. Приоре Инкантатем Контактное. Владеют не все. Выявляет пять последних чар, сделанных при помощи палочки, на которую наложена эта чара. Прикоснитесь своей палочкой к палочке, которую не держит в данный момент рука ее хозяина. Хозяин палочки не по игре говорит последние 5 чар, которые ей накладывались. Если не известно, где хозяин палочки, кто хозяин палочки, какие чары были наложены, обратитесь в ОТ. Один человек не может использовать данное заклинание чаще, чем 3 раза за сутки. Экзодус Экстерно (Симпла) Контактное. Владеют не все Удаляет частично или полностью надпись с любого носителя без возможности восстановления. За раз уничтожает текст не больше страницы “Ежедневного Пророка”. Темпорис Дистанция: 2-7 м. Исполнение: особый жест. Владеют не все Словесное описание действия заклинания: Специальное заклинание Отдела Тайн. Работает с локальным временем конкретного тела или объекта. Время для жертвы замедляется практически до нуля. Внешне это проявляется в том, что жертва замирает в той позе, в которой ее настигла чара. Тело жертвы становится твердым, однако его положение можно изменить, что-либо вытащить из руки или туда засунуть и т.п. На жертву могут быть применены какие-либо эффекты, но если они касаются внутренних изменений (в т.ч. ментальная магия), они начнут действовать только после снятия Темпориса. Щит и способ снять заклинание известны Отделу Тайн. Резюме: Сознание: да, но окружающие процессы слишком быстры, чтобы на них можно было среагировать или запомнить. Положение – то, в котором настигла чара. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – до снятия специалистом Отдела Тайн. Бытовые чары Бытовые чары - это раздел магии, состоящий из простых чар, которые доступны практически любому волшебнику. Везде, где не сказано обратно, бытовые чары имеют уровень Симпла и изначально известны всем волшебникам. Научить бытовым чарам, о которых не сказано обратного, может любой волшебник любого волшебника. На игре «Ночь в Марте» возможно использование следующих бытовых чар: Люмос Зажигает на кончике вашей палочки волшебный огонек. Если вы начинаете колдовать любые другие чары, огонек гаснет. Моделирование: включение обычного фонарика. Нельзя светить в глаза! Нокс Гасит огонек на кончике вашей волшебной палочки, зажженный заклинанием Люмос. Моделирование: выключите ваш фонарик. Акцио Формула "Акцио N". Заставляет указанный предмет лететь в вашу сторону (лицам, находящимся рядом с этим предметом, настоятельно рекомендуется ему с этим помочь). Не действует на волшебные палочки, магические вещи и все живое. Максимальный радиус действия - 7 метров. Вырвать что-то из рук этим заклинанием нельзя – для этого есть Экспеллиармус. Репаро Восстанавливает сломанные предметы (зеркала, очки и т.д. и т.п.). Клейте сами!) Мобиликорпус Контактное. Ваша палочка должна постоянно касаться объекта, который вы хотите перенести. Поднимает объект в воздух на 20 см. Можно перемещать любые незакрепленные объекты. Можно перемещать только один объект. Волшебники и волшебные существа переносятся только тогда, когда они без сознания, либо не могут сами передвигаться, либо не двигаются по желанию. Как только вы отрываете палочку от объекта, он падает. Прикрываться переносимыми объектами запрещено! Если вас несут на мобиликорпусе - двигайтесь с той же скоростью и в ту же сторону, что и волшебник, вас несущий. Нельзя переносить тело на мобиликорпусе быстрее, чем быстрым шагом. На метле – можно. Коллопортус (Симпла, Максима. Ультима) Контактное. Нужно из стойки соответствующего типа прикоснуться к двери палочкой. Данное заклинание можно накладывать только на двери или закрывающиеся объекты (шкафы, ящики, сундуки и т.п.). Запирает объект, на который наложен. Вы вешаете таблички/стикеры с надписью "Коллопортус соответствующего уровня" на обеих сторонах двери или на крышке сундука/ящика (если предполагается, что в сундуке/шкафу может кто-то находиться, то также на обеих сторонах). После этого открыть его ни с одной из сторон невозможно. Некоторые магические животные могут пробиваться через объекты, запертые чарой Коллопортус. Если Коллпортус снят/пробит, то оба маркера снимаются. Коллопортус Ультима является чарой уровня Ультима, входит в ограниченное число чар уровня Ультима у волшебника и может быть выучен лишь у Преподавателя Чар в Школе Хогвартс или волшебника старше 72лет, владеющего данной чарой. Проклятие Авада Кедавра открывает любые Коллопортусы. Алохомора (Симпла), Реперто (Максима), Бомбарда (Ультима) Контактные. Нужно из стойки соответствующего типа прикоснуться к двери палочкой. Данные заклинания открывают запертые Коллопортусом соответствующего уровня объекты. После этого маркеры Коллопортуса снимаются. Бомбарда является чарой уровня Ультима, входит в ограниченное число чар уровня Ультима у волшебника и может быть выучена лишь у Преподавателя Чар в Школе Хогвартс или волшебника старше 72лет, владеющего данной чарой. Морфеус Дистанция: контактное. Исполнение: особый жест. Эффект мгновенный. Владеют все. Эффект: погружает вас в сон на 15 минут. Эффекты не суммируются. Каждый следующий морфеус, наложенный с интервалом меньше 30 минут, действует на 5 минут меньше предыдущего, но не менее 5 минут. Анимозус Дистанция: контактное. Исполнение: особый жест. Эффект мгновенный. Владеют все. Будит волшебника от заклинания Морфеус. Силенцио (контактное) Дистанция: контактное. Исполнение особый жест. Эффект мгновенный. Владеют все. Лишает вас возможности говорить и колдовать на 15 минут. Вербальный компонент: «Силенциум». Снимается чарой Фините Инкантатем. На игре «Ночь в Марте» разрешено Силенцио контактное как обратным хватом (как в Менто Менорес), так и прямым (как в Протего). Реласио Владеют не все. Любой владеющий может научить одного человека за игру. Если вы выучили эту чару на игре, то вы не можете никого ей обучить. Выстреливает из палочки сигнальной ракетой. Моделирование: ТОЛЬКО НА УЛИЦЕ! СОБЛЮДАЯ ТЕХНИКУ БЕЗОПАСНОСТИ! Поджигаете самую простую ракету (с одним хлопком) и выпускаете в небо. Аура Циркус Владеют не все. Любой владеющий может научить одного человека за игру. Если вы выучили эту чару на игре, то вы не можете никого ей обучить. Создает над головой воздушный пузырь, который позволяет 15 минут продержаться без воздуха (под водой, если воздух отравлен и т.п.). Пузырь может быть проколот любым острым предметом (не обязательно магическим) или уничтожен при помощи магии (например, сектусемпрой). Моделируется при помощи непрозрачного пакета. Риддикулус Владеют не все. Научить может только преподаватель ЗОТС в Школе Хогвартс. Заклинание против боггарта. Дистанция: от 2 до 7 метров. Направляете палочку в сторону боггарта и говорите, в какой смешной объект он должен превратиться. Хулиганские Чары Хулиганские Чары – это шуточная магия, которой владеют ученики волшебных школ. Морфеус, Анимозус и Силенцио (контактное) относятся к бытовым чарам, а не к хулиганским, со всеми вытекающими. Все хулиганские чары работают только у нынешних учащихся волшебных школ Хогвартс, Дурмстранг и Шармбатон и только на нынешних учащихся волшебных школ Хогвартс, Дурмстранг и Шармбатон. На тех, кто не учился в школе, или уже ее закончил, эти чары не работают. Любой из тех, кто на настоящий момент владеет этими чарами, может научить любого любой из этих чар. Любая из этих чар, кроме Фурункулюса, отбивается чарой Протего уровня Симпла, как будто это была бы, например, чара Импедимента. Правило расстояний здесь не соблюдается. Все хулиганские заклятия, кроме Фурункулюса, снимаются чарой Фините Инкантатем. Фурункулюс Дистанция: от 0 до 2 метров. Исполнение: особый жест. Владеют не все. Эффект мгновенный. Покрывает ваше лицо россыпью прыщей. Берете фломастер или грим и рисуете прыщи. Они останутся на вашем лице, пока вам не поможет человек, обладающий соответствующими знаниями. Формозитас Дистанция: от 0 до 2 метров. Исполнение: особый жест. Владеют не все. Эффект мгновенный. Щит от чары Фурункулюс. В течение 1 секунды после заклинания Фурункулюс, наложенного на вас, отменяет его эффект. Плаузус Дистанция: от 0 до 2 метров. Исполнение: особый жест. Владеют все. Эффект мгновенный. Вы аплодируете 15 минут. Не можете применять чары уровнем выше Симплы. Коррумперо Каппилитиум Дистанция: от 0 до 2 метров. Исполнение: особый жест. Владеют не все. Эффект мгновенный. Вы сильно лохматите свою прическу. Спекулярум От 0 до 2 метров. Исполнение: особый жест. Владеют не все. Эффект мгновенный. 15 минут вы копируете манеру поведения первого, кого увидели после наложения. Вербозитас Дистанция: от 0 до 2 метров. Исполнение: Прикоснутся кончиком палочки к своим губам, потом указать на жертву. Эффект мгновенный. Владеют все. Эффект: 15 минут вы говорите не переставая. Колдовать не мешает. Амата сентенция Дистанция: от 0 до 2 метров. Исполнение: Прикоснутся кончиком палочки к своим губам, потом указать на жертву и произнесли "Амате сентенция - любимая фраза на ваш выбор". Эффект мгновенный. Владеют все. Эффект: 15 минут реципиент вставляет в свою речь указанную фразу. Колдовать не мешает. Хеситанция лингвэ Дистанция: от 0 до 2 метров. Исполнение: Прикоснутся кончиком палочки к своим губам, потом указать на жертву. Эффект мгновенный. Владеют все. Эффект: 15 минут реципиент заикается. Колдовать можно на уровне Симпла. Клато Верато Никто Дистанция: от 0 до 2 метров. Исполнение: специальный жест. Эффект мгновенный. Владеют не все. Эффект: 15 минут реципиент говорит все слова задом наперёд. Колдовать невозможно. Цензорио Дистанция: от 0 до 2 метров. Исполнение: специальный жест. Эффект мгновенный. Владеют не все. Эффект: 15 минут реципиент должен заменять в своей речи ругательства на названную хулиганом фразу. Альбаверса Дистанция: от 0 до 2 метров. Исполнение: специальный жест. Эффект мгновенный. Владеют не все. Эффект: 15 минут реципиент должен говорить только белым стихом. Колдовать невозможно. Арма Авес Дистанция: от 0 до 2 метров. Исполнение: специальный жест. Эффект мгновенный. Владеют не все. Эффект: 15 минут реципиент по-птичьи машет руками вверх-вниз. Колдовать можно на уровне Симпла. Возможны и другие хулиганские чары. По умолчанию они работают на дистанции 0-2 метра, отбиваются щитом Протего и снимаются Фините Инкантатем. Правила по Темным чарам На игре «Ночь в Марте» возможно (но не факт, что будет) использование следующих темных чар. Те, кто владеют ими, знают об этом. Непростительное трио Круциатус Непростительное заклятье, причиняющее невыносимые страдания жертве. Общее: Контактное. Нет щита. Не бывает веерным. Специальные правила по обучению. В общем случае нельзя отрывать от себя руку кастующего. Специальный жест - ориентируйтесь на касание рукой с палочкой и вербальный компонент. Не действует правило трёх заклятий. В применении звучит как "Круцио". Круциатус Симпла Вы орете как резаный, если на вас не наложено заклинание Силенцио. Выдержать подобное вы не в состоянии. Это безмерно больно. Вы падаете от боли. После того как рука с палочкой, приносящая вам страдания, убирается, боль спадает, но вы можете только стонать и корчится от боли. Когда боль спадает, вы еще 15 минут испытываете слабость, не можете колдовать или бегать. Некоторые персонажи переносят это заклинание иначе, в том числе, могут отрывать от себя руку противника, терпеть боль без крика. Они сами знают об этом. Кроме того, если ваш персонаж находится в обмороке после применения на него Круциатуса Ультима, то от применения на него Круциатуса Симпла он приходит в себя, хотя передвигаться и колдовать не сможет все оставшееся от действия Круциатуса Ультима время. Круциатус Максима Вы прикипаете к руке того, кто приносит вам невыносимые страдания, и только он может решить, когда эти страдания прекратить. Молчать вы не можете - ваши крики (именно крики, а не стоны) должны разрезать воздух с максимальной силой, если, конечно, на вас не наложено заклинание Силенцио. После того, как ваш палач решает прекратить пытку и отрывает карающую руку от вашего тела, вы еще некоторое время корчитесь в муках. Вам все ещё больно. Потом очень медленно, 30 минут, вы приходите в себя. Колдовать и ходить в течение этого времени вы не можете. Круциатус Ультима Воздействие на волшебника этого заклинания граничит с уничтожением, то есть выжиганием ваших ощущений. Сознание враждебного колдуна напрямую приносит вашему сознанию вред. О том, что эту боль невозможно вынести без совершенно безумного вопля, если на вас не наложено заклинание Силенцио - я и не говорю. Так же, как и оторваться от руки палача без посторонней помощи - невозможно. 13 Круциатусов Ультима, примененных на вас в течение часа, полностью и навечно сведут вас с ума. После единичного наложения Круциатуса Ультима, то есть, после отрыва карающей руки, вы испытываете слабость, сильнейшую головную и мышечную боль и не можете колдовать еще в течении 45 минут. Империус Непростительное заклятье, подчиняющее волю. Общее: Контактное. Нет щита. Не бывает веерным. Специальные правила по обучению. В общем случае нельзя отрывать от себя руку. Специальный жест - ориентируйтесь на касание палочкой и вербальный компонент. Не действует правило трёх заклятий. В применении звучит как "Империо". Общие правила: 1. Вы не помните момента наложения на вас Империуса - вы забыли это все, начиная с того момента, как волшебник, наложивший на вас эту чару, потянулся к вам палочкой. Для вас факта наложения просто не было, события до и после плавно перешли друг в друга. 2. Вы начинаете исполнять приказ Империуса немедленно, как только его получили, не отвлекаясь ни на что другое, если этого не оговорено отдельно в приказе. 3. Вы не можете осознать логически или интуитивно, что мысль, внушенная вам приказом, не является вашей собственной. 4. Вы не можете никому специально или случайно рассказать о факте наличия на вас Империуса или приказе, который вы собираетесь выполнить, если этого требования не содержится в самом приказе. 5. Даже когда Империус с вас спадет, вы не будете помнить ни факта его наложения, ни времени возникновения у вас этой мысли - пойти и сделать то-то. При этом все совершенные вами действия вы будете помнить и осознавать как собственную волю. 6. Вампирская способность "Доминейт" перебивает наложенный Империус, но не снимает его. 7. Если вы выполнили приказ Империуса, то он автоматически спадает. 8. Только Империус выше уровнем, чем наложенный на вас, перебивает его действие. Иначе наложить на вас новый Империус того же уровня или ниже невозможно. Вы говорите "Нонус Прокатус" и при этом помните факт попытки наложения на вас Империуса. 9. Наложивший Империус волшебник чувствует, когда его проклятие снято - вы должны через мастеров сообщить ему об этом. 10. Наложивший на вас Империус волшебник может в любое время снять его, вновь коснувшись вас палочкой нужным жестом. 11. Империус считается наложенным, когда палочка убрана от волшебника, на которого его наложили. Озвучивание приказа происходит строго до этого. Выдача бумаги при закрепленным Империусе и прочие необходимые действия происходят не по игре. 12. Если под воздействием Империуса Максима или Ультима волшебник совершил убийство в соответствии с приказом, то приход получает тот, кто на него Империус наложил. Однако все такие случаи мастера будут разбирать отдельно. 13. Даже под Империо Ультима нельзя совершить второе убийство, пока не прошёл приход от первого. Имперус Симпла Простой приказ, который выражается в одном предложении и включает одно сложное действие. Спадает после выполнения приказа или через 15 минут после наложения. Империусом этого уровня нельзя приказать убить какого-либо волшебника или маггла или совершить самоубийство. Не бывает закрепленным. Империус Максима Более сложный приказ: 2-3 предложения, несколько действий. Через 30 минут автоматически спадает. Нельзя приказать совершить самоубийство. Бывает закрепленным: при закреплении Империуса вам обязаны выдать листок с написанным приказом. Такой листок невыразим и не может быть виден никому по игре. Закрепленный Империус спадает после выполнения приказа или через 6 часов после наложения. Империус Ультима Позволяет отдать приказ любой длинны. Бывает только закрепленным. Действует ровно одни сутки. Вы делаете ТОЛЬКО то, что написано на выданном вам невыразимом листе. То есть, если там не написано "ДЫШАТЬ И ВЫПОЛНЯТЬ ВСЕ МЕНТАЛЬНЫЕ И ВИТАЛЬНЫЕ ФУНКЦИИ", то вы умираете от удушья. Сопротивление Империусу Вы вольны использовать в свою пользу любые дыры и противоречия в приказах наложенного на вас Империуса. Если вы считаете, что нашли такую дыру или противоречие - проконсультируйтесь об этом у мастеров. Есть персонажи, которые обладают способностью сопротивляться действию Империуса Симпла. Они в этом случае говорят сразу же после попытки наложения на них Империуса "Нонус Прокатус" и помнят факт попытки наложения. Ограничения Империуса В общем случае никто не может одновременно наложить больше трех различных Империусов любого уровня одновременно. Авада Кедавра Убивающее проклятье - мгновенная смерть без видимых физических повреждений. Общее: Не имеет уровня. Работает на любой дистанции. Всегда с маркером. Нет щита. Не действует правило трёх заклятий. Не схлопывается. Является проклятьем. Тем не менее: Правила зоны видимости работают Не бывает веерным Товарищ может прикрыть вас собой Помимо вербального компонента и специального жеста палочкой, для использования Авада Кедавра необходима вспышка зеленого цвета. Вы умираете в тот момент, когда видите зеленую вспышку. Все действия, которые вы совершили между зеленой вспышкой и маркером в вас - не считаются, кроме случая, когда кто-то закрыл вас собой. Впрочем, если волшебник, использовавший Авада Кедавра, после вспышки не завершил действие - по своей ли воле, или ему что-то помешало - то Авада Кедавра не считается. Так же Авада Кедавра открывает любые Колопортусы. Темные чары Сектумсемпра Темная чара, которая наносит незаживающие резаные раны, куда озвучивает атакующий (по умолчанию - в грудь). Может быть смертельной. Общее: Действует от 2 до 7 метров. Не бывает веерным. Специальные правила по обучению. Раны нанесённые ей, не затягиваются сами. Сектумсемпра (уровня Симпла) Наносит глубокие болезненные порезы туда, куда озвучивает атакующий. Можно отбить щитом Протего Ультима. При попадании по руке, держать палочку в этой руке становится невозможно. При попадании по глазам - вы слепнете. При попадании по горлу - не можете говорить и продолжать бой. Вы можете успеть прикрыть глаза или горло, пожертвовав рукой. Сектумсемпра Максима Наносит глубокие длинные болезненные порезы туда, куда озвучивает атакующий. Получив такой порез, продолжать бой невозможно, так как такие раны приводят к потере сознания. При попадании по глазам вы слепнете. Вы можете успеть прикрыть глаза или горло, пожертвовав рукой. Не имеет щита. Сектумсемпра Ультима На этом уровне чара может рассекать кость, отрезает конечности. Если отрезана голова - мгновенная смерть. Не имеет щита. Морсмордре Темное заклинание, вырисовывающее в небе Черную Метку. Специальные правила по обучению Не бывает веерным Не наносит никаких повреждений волшебникам Моделируется сигнальной ракетой зеленого цвета. Стигмаре Темное заклятие, помечающее волшебника на физическом и некоторых тонких телах. Убрать такие метки практически невозможно. При наложении жертва испытывает сильную боль. Метка может быть любая по выбору палача. Контактное. Нет щита. Не бывает веерным. Специальные правила по обучению. В общем случае нельзя отрывать от себя руку кастующего. Специальный жест - ориентируйтесь на касание палочкой и вербальный компонент. Не действует правило трёх заклятий. Ментальная магия Обливейт 1. Контактное. 2. Нет щита. 3. Специальные правила по обучению. 4. Специальный жест - ориентируйтесь на касание палочкой и вербальный компонент. 5. Не действует правило трёх заклятий. 6. Считается наложенным после прикосновения - эффект сообщается не по игре, и не может быть прерван, если вас прервали во время объяснения эффекта - чара уже наложена. Стирает вашу память, Вы не помните ничего, что происходило в этот период. Если вас легиллиментят, и ассоциация уходит к стертому воспоминанию, то вы говорите - "белое пятно, нет ассоциации". Если Веритасерум или Империо или иной способ воздействия на вашу волю обращается к стертому воспоминанию, то вы честно говорите, что не знаете и не помните этих фактов. Однако в некоторых случаях воспоминания можно восстановить различными способами. Обливейт Симпла Стирает участок памяти длиной не более 15 минут, относящийся к последнему часу. Воспоминания могут быть восстановлены различными способами. После применения на вас данного заклинания в течении 1 минуты вы находитесь в прострации - не можете ходить, колдовать, разговаривать, ничего не воспринимаете и не запоминаете. Обливейт Максима Возможны два способа применения данного заклинания. Первый - стирает участок памяти длиной не более 30 минут, относящийся к любому периоду времени. Воспоминания в таком случае могут быть восстановлены различными способами. Второй - стирает участок памяти длиной не более 30 минут, относящийся к последнему часу. Воспоминания не могут быть восстановлены НИКАКИМ путём. После применения на вас данного заклинания в течении 3 минут вы находитесь в прострации - не можете ходить, колдовать, разговаривать, ничего не воспринимаете и не запоминаете. Обливейт Ультима Стирает участок памяти длиной не более 6 часов, относящийся к любому периоду времени. Воспоминания не могут быть восстановлены НИКАКИМ путём. После применения на вас данного заклинания в течении 5 минут вы находитесь в прострации - не можете ходить, колдовать, разговаривать, ничего не воспринимаете и не запоминаете. Окклюменция Окклюменция - это не чара, а особый навык, развитый у мага. Для его использования не нужна палочка. Вам необходима лишь ваша свободная от магического воздействия воля. Окклюменция учится по особым правилам. Если вас легиллиментят на определенном уровне (Симпла, Максима, Ультима), то вы можете: * Задавать уточняющие вопросы, при наличии у вас хотя бы Окклюменции Симпла. * Спорить, не соглашаться с Легиллиментом, предлагать свои версии - если у вас равный ему уровень Легиллименции. * Прервать сеанс Легиллименции в любой момент, если у вас уровень Окклюменции выше его уровня Легиллименции. Однако, легиллимент в любой момент может повысить уровень своего воздействия на вас, назвав этот уровень. Если легиллименцией вам пытаются внедрить в голову какую-либо мысль корректировкой, то, если ваш уровень Окклюменции не ниже уровня воздействия на вас, то вы вольны сказать "Окклюменс" и отбить атаку. Кроме того, в этом случае вы помните о попытке внедрить вам в мозг какую-то мысль. Кроме того, Окклюменция уровня Ультима дает вам иммунитет к вампирской способности Доминейт. Легиллименция 1. От 0 до 2 метров. 2. Специальные правила по обучению. 3. Не действует правило трёх заклятий. 4. Может быть прервано воздействием на легиллимента. Самое важное, что надо понять про Легилименцию - это не средство подчинения воли, это заклинание для совместной игры. Нельзя с ее помощи подчинить человека себе или устроить допрос. Знания, полученные путем вторжения в чужой разум, никогда не могут считаться полностью достоверными. Поэтому, например, такая информация не учитывается судом и т.д. Легилименция работает двумя способами: 1. Внедрение Внедрение - это обмен картинками-образами между разумами легиллимента и волшебника. Легиллимент называет слово или образ, на которые он хочет получить ассоциации, а волшебник быстро и не делая пауз описывает картинку-образ, который у него ассоциируется с этими словами или образами. Легиллимент задаёт уточняющие вопросы, акцентирует внимание на мелких деталях и т.п. Это именно обмен образами, то есть он может как нести, так и не нести достоверной информации. Отвечать на подкинутые слова нужно быстро и не задумываясь. Условно говоря, ассоциация "убийца Т.М." может вызывать как образ убийцы, так и изображение тюленей-бельков. Поэтому допрос легилименцией не достоверен и не применяется. При этом легиллимент может изменять МЕЛКИЕ детали в воспоминании - и вы воспримите их как факт. 2. Корректировка Корректировка - это насильственное закладывание в голову волшебника какой-либо мысли. Мысль должна заключаться в одном предложении и быть достаточно простой. В случае Легилименции Симпла - это мысль заслуживает внимания, но если она идет в разрез с прочими важными мыслями, то её не стоит серьёзно рассматривать. В случае Легилименции Максима - это очень важная мысль, стоит её рассмотреть, она заслуживает доверия. В случае Легилименции Ультима - вы верите в эту мысль безоговорочно. Однако, если мысль, которую вам внедрили в голову, не верна и не логична для вас, то через несколько минут у вас начинаются проблемы с логикой, одни мысли противоречат другим и вы попадаете в Св.Мунго с легким психическим расстройством. Как действовать исходя из новой мысли - решать вам - еще раз напоминаем, легилименция это не средство подчинения воли. Использование: Внимание! Для сеанса легиллименции реципиент должен находится в сознании, не быть спящим и быть свободным от действия чар, в данный момент наносящих серьезный вред его здоровью или разуму. То есть, нельзя легиллиментить человека, который горит, находится под Ступефаем, Морфиусом, мучается от эффекта Круциатуса, или приходит в себя после того, как его память стерли Обливейтом. Исключения из этого списка составляют чары, которые не наносят конкретного болезненного физического вреда в момент действия (например, Инкарцеро и Силленцио любого уровня) и Коннюктивитус Ультима. Для внедрения вам необходимо использовать любой источник света, расположить его между вашими глазами и глазами волшебника, которого вы будете легилиментить и сказать слово "Легилименс + уровень, на котором вы будете легилиментить", указав палочкой на глаза волшебника. Это важно для Окклюменции. Затем придвиньтесь к волшебнику вплотную, смотрите ему глазами в глаза и начинайте называть ассоциации, продолжая указывать на его глаза палочкой. Источник света должен находиться между вами. Если вас прервут, то сеанс прервется. В ходе сеанса вы можете в любой момент повысить уровень воздействия, сказав "Легилименс + новый уровень воздействия", вплоть до максимального вам доступного. Чтобы закончить сеанс, нужно просто убрать источник света и сказать "прерываю сеанс". Для корректировки вам необходимо использовать источник света, расположить его между вашими глазами и глазами волшебника, которого вы будете легилиментить, четко произнести "Легилименс + уровень" и сказать мысль, которую вы хотите донести до него. Особенности: Легиллоименция Ультима не нуждается в источнике света, который нужно располагать между легиллиментом и реципиентом. Легиллименцией можно восстановить воспоминания, стертые Обливейтом Симпла или Обливейтом Максима без окончательного затирания. Это можно сделать только легиллименцией Максима или Ультима. Необходимо найти в голове воспоминание, которое было стерто (вам должны ответить, что ассоциация - белое пятно) и наводящими вопросами восстановить все воспоминание, если оно подлежит восстановлению. Еще раз повторим: Легилименцией любого уровня НЕЛЬЗЯ работать с человеком, который спит или находится без сознания. Исключение составляет только эффект Коннюктивитуса Ультима. Помните, что легиллименция не дает вам точных ответов и не позволяет существенно влиять на чужую волю. Вы не помните факт сеанса легиллименции или факт внедрения в вас какой-то мысли. Однако сторонний наблюдатель видел источник света (кроме случая Ультимы) и то, что вы стояли друг перед другом склонившись головами. Артефакт Думослив Думослив - это артефакт для того, чтобы хранить или просматривать либо воспоминания напрямую, либо ранее сохраненные в специальных колбах. Воспоминание именно копируется, а не изымается. Ментальные Колбы – это специальные артефакты, являющиеся большой ценностью. Больше одного воспоминания в одну колбу записать нельзя. Для того, чтобы скопировать воспоминание в колбу, сперва не по игре максимально подробно и литературно запишите свое воспоминание на бумаге, а затем положите листик в Ментальную Колбу, при этом касаясь палочкой своего лба и «вытягиваете» из него воспоминание. Если вы хотите посмотреть воспоминание, то необходимо "вылить" воспоминание в Думослив. После этого прочтите воспоминание, стоя перед Думосливом. Просматривать воспоминания можно двоим, втроём и т.д. Всегда можно посмотреть находящееся в Думосливе воспоминание. Воспоминаний в Думосливе может быть больше одного – сколько угодно. Можно скопировать свое воспоминание прямо в Думослив, минуя фазу с колбами, если вы стоите прямо перед Думосливом. Внутри Думослива всегда лежат не по игре листы с описанием вылитых в него сейчас воспоминаний. Уничтожить сохраненное воспоминание можно: либо вылив его из колбы, либо вылив все воспоминания из Думослива, но в этом случае Думослив окажется испорчен. Внедрение в волю Существует только три способа подчинения вашей воли - это зелье Веритасерум, проклятие Империус и вампирская способность Доминейт. Приворотное зелье, легиллименция и т.п. лишь создают в вашей голове новые мысли и чувства - но вы сами вольны решить, как вам в них играть. Условно, можно выдавать ассоциацию "розовый тюлень" в легиллименции, (если вы действительно на нем зациклены) и убить из ревности того, кого к вам приворожили. С точки зрения вышеупомянутых способов именно ПОДЧИНИТЬ вашу волю, градация такая: НИЧТО и НИКТО не может прямо заставить вас магическим путём нарушить Непреложный Обет - это можете сделать лишь вы сами. Если например Империусом вас пытаются заставить совершить действия, прямо противоречащие Обету, вы должны отвечать «Непреложный Обет», а действия выполнять не обязаны. Другие пункты Империуса работают как обычно, факта наложения вы все равно не помните. Доминейт может заставить вас отвлечься от приказа Империуса и делать то, что не было прямо запрещено Империусом - пока вампир его к вам применяет. Затем Имперус вернется. Эффект зелья Веритасерум Доминейт также перебивает. Империус Ультима с приказом скрывать такую-то информацию сильнее действия зелья Веритасерум. Но только Империус Ультима. Непреложные Обеты Существует понятие Непреложный Обет. Это магическая клятва, которую волшебник всеми силами стремится исполнить, а в случае неисполнения умирает. Чтобы принести Непреложный обет, необходимо трое волшебников. Предварительно пишется четыре экземпляра текста клятвы, они невыразимо хранятся у этих волшебников и один экземпляр обязательно отдается в ОТ. Это неигровое напоминание текста клятвы. Игровые взаимодействия с этими текстами невозможны. Никому, кроме мастеров, их показывать нельзя. Участники: * тот, кто приносит клятву - Сервент; * тот, кто принимает клятву - Доминус; * свидетель - Хранитель клятвы. Все трое скрещивают палочки. Сервент называет свое полное имя и произносит текст клятвы. Доминус называет свое полное имя и говорит, что принимает эту клятву. Хранитель клятвы называет свое полное имя и подтверждает, что клятва принесена. После этого Обет считается принесенным. Каждый из участников завязывает на руке невыразимую красную нитку/ленту, чтобы невзначай не забыть об Обете. ВНИМАНИЕ! Нельзя дать Обет «Никогда не разглашать известную мне информацию обо всех убийствах, совершенных аристократами». Допустимо дать клятву не разглашать одно событие или действие. Например, «Не разглашать информацию о том, куда мы зарыли клад», но не более! Если вы сомневаетесь, не противоречит ли клятва правилам, перед принесением обета покажите текст клятвы мастеру. Невозможно: * участвовать в роли Сервента, если вы уже принесли один Обет и он пока не исполнен и не отменен * участвовать в любой из трех ролей, если твоя воля подавлена любым магическим способом (Империусом, Доминейтом, Веритасерумом и тд.); * использовать неверное полное имя; * исказить текст клятвы в любом из письменных вариантов или в устном; Обет может закончиться: * отменой обета; * исполнением клятвы; * смертью сервента в результате нарушения клятвы (мгновенная смерть без видимых телесных повреждений); Во втором и третьем случае необходимо сообщить мастерам, чтобы они донесли этот факт до Хранителя и Доминуса. Для отмены обета нужны обязательно те же Сервент, Доминус и Хранитель клятвы, которые участвовали в принесении клятвы. Все трое скрещивают палочки. Сервент просит Доминуса вернуть ему его клятву. Доминус говорит, что возвращает Сервенту его клятву. Хранитель подтверждает, что Непреложный обет снят. Если этих волшебников связывает несколько Непреложных обетов, необходимо уточнить, какой из обетов расторгается перед принесением клятвы. ВНИМАНИЕ! При гибели Доминуса или Хранителя Обет невозможно будет снять никогда! ВНИМАНИЕ! Если вы отменили обет Сервента, будучи Доминусом, то вы больше никогда не сможете принимать Непреложные обеты в качестве Доминуса. Особенности применения: 1. Можно приносить клятвы только на какие-то конкретные, дискретные действия. Вроде: "я не выдам никому, где находиться дом П." или "я убью вас до конца лета, А.Д.". 2. Непреложный Обет защищает вас от любого магического воздействия с целью прямо заставить его нарушить. Но только от этого! Если вы поклялись «не убивать Гарри Поттера», то Империус с приказом «Убей Гарри Поттера» не возымеет эффекта, вы должны сказать «Непреложный Обет!» (но вы все равно не помните попытки наложения). Однако от раскрытия скажем некой информации, которая теоретически может быть использована для убийства Гарри (местонахождения, например), Обет вас не защитит. 3. Если Империус или другое средство подчинения воли вступает в конфликт с Непреложным Обетом, то вы обязаны сказать «Непреложный Обет!» в момент наложения воздействия. Воздействие срабатывает вхолостую (вы ничего не исполняете, но не помните факта наложения и впадаете в краткую прострацию). Для того, чтобы от вас чего-то добиться, требуется другое воздействие в другой формулировке. 4. Невозможно узнать напрямую факт наличия на вас Непреложного Обета, список его участников или подробности клятв. Если только вы не являетесь Свидетелем. Свидетель имеет право разгласить любую информацию о данном Обете по своему разумению или под принуждением. Закрыть эту информацию другим Обетом или стереть ее из памяти Свидетеля каким либо образом невозможно! Даже если Свидетель подвергся Обливейту, он будет помнить суть обета и людей, участвовавших в нем, хотя не вспомнит при каких обстоятельствах и зачем он ввязался в такую клятву. На любую попытку (Веритасерум, Легиллименция, Доминейт, Империус и тд.) заставить разгласить информацию о Непреложном обете Сервент и Доминус должны отвечать "Непреложный Обет". 5. НЕВОЗМОЖНО использовать обеты для подготовки самоубийства при определенных условиях (смерть-слова, действия и т.п). Вы не должны при принесении обета собираться его нарушить. 6. Вы обязаны исполнять лишь то, что прямо и явно написано в тексте клятвы. Если вы считаете, что нашли дыру в условиях Обета, обязательно проконсультируйтесь об этом с ОТ. Волшебные Клятвы Существуют так же специальные сложные клятвы авроров, колдомедиков и другие, давая которые волшебник посвящает себя тому или иному Делу и которые позволяют давшим их пользоваться определенными магическими способностями. В каждом случае они разные и Кара за их не исполнение разнится. Магические Контракты Магические Контракты – это заверенные волшебством договоренности (взаимные клятвы), оформленные на материальном носителе. Контракт расторгается при выполнении указанных в нем условий, либо если уничтожить все материальные носители (при заключении могут быть созданы копии – не более чем по числу участников контракта). Оформление Магических Контрактов является особым умением, доступным немногим. Последствия нарушения контрактов могут быть различными, но нужно помнить, что кара настигает всегда – нарушили ли вы контракт по своей воле или под воздействием. ________________ Основные изменения по сравнению с правилами «Хогсмидских Сезонов»: 1. Чары работают через проходы. Вы и ваш противник по-прежнему должны быть открыты на 2/3 в момент окончания чары. 3. При исполнении маркерных чар, маркер может ставиться как в начале заклинания (рекомендуется в бою), так и в конце. «Бригитта Фадж, Ступефай!». 4. Вербальный компонент чары начинается и завершается позже начала и конца движения соответственно. На конечную позицию чары приходится ударный слог. Например, «риктусЕмпра» или «ахелитус мАксима». 5. Если игрок по объективно не зависящим от него причинам не расслышал чару, она в него не прошла. Колдуйте так, чтобы вас слышали. Жульничество недопустимо! 6. Нельзя пойти против Непреложного Обета даже под Империусом – Обет полностью защищает от приказа прямо его нарушить. Произносится «Непреложный Обет!» в момент нанесения воздействия. Воздействие срабатывает вхолостую - вы не выполняете ничего из того, что вам приказали, но не помните факт наложения. Подробности – в тексте.