Каждый псайкер получает на старте набор карт судьбы одного свода, в количестве и значениях от 1 до своего Рассудка (псайкер с Рассудком 14+ имеет в своем распоряжении весь свод 1-14).
В случае, если для Психосилы указан уровень, каждый раз, при применении Психосилы, псайкер должен использовать одну из имеющихся у него карт (значением не меньше уровня психосилы). Эта карта не может быть использована повторно до того, как псайкер отдохнет и восстановит свои силы.
В случае, если уровень не указан (способности, даруемые Третьим Глазом Навигаторов, или же особые умения Путей Аэльдари), применение карт не требуется.
Значение карты определяет мощность используемой психосилы (против Рассудка цели, или противостоящей Психосилы). При использовании двух противоборствующих Психосил, побеждает та, для которой использована бОльшая карта. При равенстве мощности, противостоящие Психосилы взаимопоглощаются. В случае, если значение карты не требуется (см. выше) противостоящая Психосила с использованием ранга карты всегда побеждает.
Значение мощности озвучивается при применении Психосилы, в составе вербального маркера (например, «Рассудок 5, Ранение", где 5 - мощность Психосилы, действующая против Рассудка цели; в данном случае, цель получит Легкое ранение, если ее Рассудок 5 и ниже).
В случае применения Психосилы, требующей передачи карты другому персонажу (такой, как Сканирование Разума), псайкер отдает выбранную для использования Психосилы карту. Эта карта, таким образом, уходит из его набора, так как подобное вторжение опасно приближает псайкера к Имматериуму. Восстановить карту обычным отдыхом невозможно (только ритуалом, или терапией в Астра Телепатика).
Псайкер, использовавший все свои карты на Психосилы, должен в обязательном порядке перейти к отдыху, и считается тяжело раненым до момента завершения отдыха (сильное истощение), но не умирает от ран (так как не имеет телесных повреждений).
Псайкер, отдавший все свои карты другим персонажам (например, применением Психосил, влияющих на разум), переходит в состояние "Без сознания / Кататония", до момента исцеления при помощи ритуала, или терапии Астра Телепатика.
Каждый псайкер обладает набором базовых способностей, так называемых Младших сил. Дополнительно, псайкер выбирает одну из дисциплин мастерства, в которой он способен действовать наиболее эффективно. Псайкер может применять Психосилы из других дисциплин, но это представляет для него бОльшую сложность. Псайкер уровня Бэта-Альфа может взять 2 профильных Дисциплины. Видящие и Пустотные Провидцы Эльдар, а также Колдуны Тзинча из числа Легионеров, берут себе 3 профильных Дисциплины. Навигаторы обязаны взять себе профильной Дисциплину Предсказания, а Астропаты - Телепатии.
В профильной Дисциплине, псайкер обладает доступом ко всем Психосилам до своего уровня включительно. В непрофильных Дисциплинах, псайкер имеет доступ к Дисциплинам до уровня -1.
Подготовка колдовства определяет время, затрачиваемое псайкером на создание колдовского эффекта. В случае, если псайкер получает урон в процессе подготовки, либо иным образом прерывается в подготовке колдовства, психосила не срабатывает, и колдовство следует начинать с начала. Эффект вступает в силу после завершения подготовки, маркер (вербальный и жестовый) оглашается под конец этого периода (в общем случае, подбирается по длительности так, чтобы занять время подготовки психосилы). Псайкер совершает пассы руками, или посохом, все время, пока готовится психосила, завершая движение указующим маркером.
Псайкер может использовать для указание цели психосилы посох или психосиловое оружие.
Дальность определяет минимальные и максимальные пределы действия психосил в масштабах расстояния. Область покрытия эффекта психосилы, заявленная, как “Помещение”, на открытом пространстве равняется 20 шагам.
Длительность - время, в течение которого действует психосила, и по истечению которого она должна быть “обновлена”, или же перестает быть активной. В случае, если длительность не указывается, эффект является мгновенным, и не имеет протяженности во времени.
Некоторые психосилы для поддержания действия требуют Концентрации псайкера. Концентрация заключается в полном сосредоточении на трансляции энергии. Каждую секунду Концентрации, псайкер временно теряет единицу Рассудка. Нельзя удерживать Концентрацию при Рассудке 1 и ниже. Любое силовое или психическое воздействие на псайкера прерывает Концентрацию.
Псайкер может в любой момент прервать действие психосилы, длительность которой он поддерживает, вне зависимости от того, требует ли это концентрации, или нет. В случае, если псайкеру необходимо продлить действие психосилы без перерыва, ему следует начать подготовку к обновлению психосилы до завершения ее действия.
Псайкер не может одновременно нести на себе два модифицирующих его личный урон эффекта, например, Удар молота и Пылающая длань. При успешном колдовстве нового эффекта, он замещает предыдущий, если тот активен. Псайкер не может одновременно нести на себе два иммунитета, в том числе, от разных психосил. Аналогично, успешное колдовство следующего иммунитета замещает предыдущий. Псайкер может совмещать на себе два и более эффектов, влияющих на перемещение, но в один момент времени, может пользоваться лишь одним из них (даже имея на себе и эффект Скорость Варпа, и Левитацию, псайкер в один момент или совершает прыжок, или бегство, или левитирует, но не все одновременно). Псайкер не может одновременно концентрироваться на поддержании двух и более психосил, требующих концентрации, если он ниже уровня Дельта-Гамма.
• Ритуалы
Навигаторы, незарегистрированные псайкеры, колдуны Хаоса, Эльдар и Орки могут восстановить утраченные карты при помощи особых ритуалов, характерных для их фракции.
• Терапия Астра Телепатика
Псайкеры, прошедшие обучение в Астра Телепатика, должны проходить особую терапию для восстановления сознания.
Дальность - на себя, или прикосновение
Подготовка - 10 секунд
Маркер - “Отсрочка тяжрана, минута”, касание
Действие - добавляет время до наступления эффекта тяжелого ранения на 1 минуту. Не добавляет времени в случае тяжелого ранения.
Дальность - прикосновение
Подготовка - 5 секунд
Маркер - “Рассудок (значение), Боль”, касание
Действие - цель испытывает внезапную боль, если её рассудок равен или меньше заявленной в маркере сложности, и не может действовать в течение 1 секунды (и-раз). Действует только на живые цели. Каждое успешное применение заставляет живую цель временно терять 1 ед. рассудка.
Дальность - прикосновение
Подготовка - 5 секунд
Маркер - “Сломать”, касание, снятие маркера с техники
Действие - применяется на оружие, или иные механизмы, и предметы, имеющее механические части. Наводит порчу на дух механизма, и выводит его из строя. Для восстановления, необходимо освящение техножрецом.
Дальность - на себя, или прикосновение
Подготовка - 5 секунд
Длительность - 30 секунд
Маркер - “Защита, демоны”, разведенные в стороны руки, открытые ладони
Действие - в круг радиусом 3 шага вокруг псайкера, не может войти демон или одержимый.
Дальность - прикосновение
Подготовка - 30 секунд
Маркер - “Рассудок (значение), Забудь (меня, разговор)”, касание
Действие - цель забывает, что видела псайкера, или говорила с ним, если значение её рассудка меньше, чем у псайкера. Каждое успешное применение заставляет цель терять 1 ед. рассудка. Забывчивость не стирает память полностью, и воспоминание может быть извлечено при помощи Авгурии и Сканирования разума.
Биомантия придает плоти форму по своему желанию.
Дальность - на себя
Подготовка - 10 секунд
Длительность - 5 минут
Маркер - “Иммунитет (вид)”, касание
Действие - на выбор, иммунитет к ядам, электричеству, наступлению эффектов тяжелого ранения (до истечения срока действия психосилы; если она не будет обновлена, или псайкером не займется врач, эффект вступит в силу по истечению действия). В одно и то же время, можно иметь только один иммунитет, даруемый психосилами.
Дальность - до 5 шагов
Подготовка - 2 секунды
Длительность - произвольная
Маркер - “Рассудок (значение), Задыхаешься, ранение”, повторяется каждый новый цикл, указующая рука, возможно без вербального маркера (см. Действие).
Действие - каждую 5 секунду (персонаж считает “и-1, и-2, и-3...”), цель получает 1 ранение, если её Рассудок равен или меньше заявленной в маркере сложности, пока псайкер удерживает концентрацию. Нельзя держать концентрацию больше своего значения Рассудка. Любое силовое либо психическое воздействие на псайкера прерывает эффект. Может произноситься незаметно (с уведомлением мастера). Псайкер должен неотрывно смотреть на цель. Не действует на персонажей, которым не нужно дыхание, или обладающих свойством Физиология Астартес.
Дальность - на себя, либо прикосновение
Подготовка - 5 секунд
Маркер - “Исцеление яда”, касание
Действие - исцеляет отравление Ядом. Не лечит уже нанесенные отравлением ранения и их последствия в виде эффектов тяжелого ранения.
Дальность - на себя, либо 5 шагов
Подготовка - 5 секунд
Маркер - “Восстановление”, касание или указание
Действие - исцеляет Слабость, Слепоту, Немоту, Паралич, если они являются следствием применения психосилы.
Дальность - на себя
Подготовка - 2 секунды
Длительность - 1 минута
Маркер - “Удар молота”, касание.
Действие - следующий удар псайкера имеет свойство Натиска (озвучивается при ударе по общим правилам способности).
Дальность - на себя
Подготовка - 5 секунд
Длительность - 1 минута
Маркер - “Сверхъестественная сила”, касание.
Действие - Псайкер получает свойство “Сверхъестественная сила”. Снимает эффект “Слабости” на время действия.
Дальность - до 10 шагов
Подготовка - 5 секунд
Длительность - произвольная
Маркер - “Рассудок (значение), Боль, Тяжран”, после - “Рассудок (значение), Боль, ранение” - см. Действие. Вторая часть повторяется каждый новый цикл. Жест - указующая рука. Возможно без вербального маркера (см. Действие).
Действие - персонаж считает до 5 секунд, и цель получает тяжелое ранение, если её Рассудок равен или меньше заявленной в маркере сложности. Затем, каждую 5ю секунду, цель получает 1 дополнительное ранение, пока псайкер удерживает концентрацию. Нельзя держать концентрацию больше своего значения Рассудка. Любое силовое либо психическое воздействие на псайкера прерывает эффект. Может произноситься незаметно (с уведомлением мастера). Псайкер должен неотрывно смотреть на цель.
Дальность - 5 шагов
Подготовка - 5 секунд
Длительность - 5 минут
Маркер - “Рассудок (значение), Слабость, 5 минут”, указание
Действие - цель получает свойство Слабость, если её Рассудок равен или меньше заявленной в маркере сложности.
Дальность - на себя, или прикосновение
Подготовка - 30 секунд
Маркер - “Исцеление легкого ранения”, касание
Действие - Исцеляет 1 ранение. Не исцеляет тяжелые ранения.
Дальность - 5 шагов
Подготовка - 5 секунд
Длительность - произвольная
Маркер - “Рассудок (значение), Ранение”, повторяется каждый новый цикл, указующая рука, вторая рука прикосновение к себе.
Действие - персонаж считает до 3 секунд, и цель получает ранение, а псайкер исцеляет ранение, если Рассудок цели равен или меньше заявленной в маркере сложности. При необходимости, может повторяться, пока псайкер удерживает концентрацию. Нельзя держать концентрацию больше своего значения Рассудка. Любое силовое либо психическое воздействие на псайкера прерывает эффект. Псайкер должен неотрывно смотреть на цель.
Дальность - на себя
Подготовка - 30 секунд
Длительность - 10 минут
Маркер - “Личина (существо)”, касание
Действие - псайкер принимает любой облик, примерно соответствующий ему по размерам. Персонаж надевает другой бейдж. Психосила “Истинное зрение” позволяет видеть настоящий облик.
Альтернативно - псайкер восстанавливает утраченную, или поврежденную Силовым или Цепным оружием конечность.
Дальность - на себя, или прикосновение
Подготовка - 1 минута
Маркер - “Исцеление легких ранений”, касание
Действие - исцеляет все ранения, кроме тяжелого.
Дальность - касание
Подготовка - 30 секунд
Длительность - 5 минут
Маркер - “Рассудок (значение), Паралич, 5 минут”, указание
Действие - цель получает свойство Парализован, если её Рассудок равен или меньше заявленной в маркере сложности.
Дальность - на себя
Подготовка - 10 секунд
Длительность - 5 минут
Маркер - “Стремительность”, касание
Действие - Дает псайкеру свойство Стремительность и возможность прыгать аналогично описанию способности Джетпак.
Дальность - прикосновение
Подготовка - 3 минуты
Длительность - 10 минут
Маркер - “Регенерация (уровень), 10 минут”, касание
Действие - дает цели эффект способности Регенерация 1го уровня на время длительности действия. Для 2го уровня регенерации, псайкер должен использовать карту не менее 7го ранга, для 3го - 9го ранга.
Предсказание показывает прошлое, настоящее и будущее.
Дальность - на себя
Подготовка - 10 секунд
Длительность - 5 минут
Маркер - “Понимание”, касание груди
Действие - Дает эффект способности “Лингвистика”.
Дальность - на себя
Подготовка - 10 секунд
Длительность - 5 минут
Маркер - “Предвидение удара”, касание груди
Действие - Дает эффект способности “Паранойя”.
Дальность - прикосновение
Подготовка - 30 секунд
Маркер - “Авгурия”, касание, расклад “Император”
Действие - позволяет заглянуть в судьбу персонажа, согласного на это действие. Авгурия может показать нависший рок или черные пятна в прошлом персонажа, о которых он сам может не знать, или забыть, вольно или невольно. Псайкер раскладывает расклад “Император”, считывает qr-код “Судьба” в карточке персонажа, и отдает персонажу результирующую карту Судьбы. Каждое успешное применение заставляет цель временно терять 1 ед. Рассудка. Может использоваться на вещь - артефакт, документ, и т.д (в этом случае, карта Судьбы отдается мастеру).
Дальность - не имеет значения
Подготовка - 30 секунд
Маркер - “Проблеск”, расклад “Трон”, широкий жест рукой
Действие - позволяет просчитать вероятности успешности следующих действий. Требуется присутствие мастера, может дать инсайт в случае правильной формулировки вопроса. Навигаторы и иные обладатели способности Проводник могут использовать Проблеск для определения наименее опасного маршрута (поиска пути через область Варп-шторма). Требует ритуала Концентрации, уникального для каждой линии Навигаторов, или исполнения ритуального танца и воззваний к Горку и Морку в случае Чудил Орков. По завершении концентрации, Проводник может начать создавать новый путь от Маяка. Результирующая (последняя) карта расклада отдается мастеру.
Дальность - зрительная
Подготовка - 30 секунд
Длительность - 1 минута
Маркер - “Истинное зрение”, широкий жест рукой
Действие - позволяет псайкеру видеть истинное лицо персонажей, находящихся под личиной изменения внешности, либо невидимых, и носящих соответствующий бейдж.
Пиромантия повелевает жаром и пламенем.
Дальность - прикосновение
Подготовка - 2 секунды
Длительность - 5 минут
Маркер - “Рассудок (значение), Слепота, 5 минут”, касание
Действие - ослепляет цель, если её Рассудок равен или меньше заявленной в маркере сложности. Цель временно получает свойство Слепота.
Дальность - на себя
Подготовка - 2 секунды
Длительность - 1 минута
Маркер - “Пылающая длань”, дует на ладонь, разжигая пламя. Маркер при успешном ударе - “Подожжен!”
Действие - любой удар, нанесенный псайкером, и попавший в цель, поджигает её. Удар маркируется вербальным маркером “Подожжён!”. Цель получает состояние Подожжен.
Дальность - прикосновение
Подготовка - 2 секунды
Маркер - “Сбиваю огонь”, касание
Действие - подожженный персонаж гаснет, снимает эффект “Подожжен”.
Дальность - на себя.
Подготовка - 2 секунды
Маркер - “Иммунитет огонь”, касание груди
Длительность - 1 минута
Действие - иммунитет к огню и высоким температурам.
Дальность - не более 10 шагов
Подготовка - 2 секунды
Маркер - “Огонь, ранение”, бросок снаряда
Действие - псайкер направляет в цель огненную стрелу, наносящую ранение, если цель не имунна к огню. Отыгрывается красной лентой, или мягким красным снарядом; следует “попасть” в цель.
Дальность - 5 шагов
Подготовка - 2 секунды
Маркер - “Рассудок (значение), Подожжен!”, указание
Действие - Заставляет цель самовоспламениться, если её Рассудок равен или меньше заявленной в маркере сложности. Переводит цель в состояние “Подожжен”.
Дальность - не более 10 шагов
Подготовка - 2 секунды
Маркер - “Огонь, ранение”, движение (см. действие)
Действие - псайкер создает стену огня, или закручивает огонь вокруг себя. Отыгрывается красной тканью, которую игрок выбрасывает вперед, удерживая за край, либо оборачивает резким движением вокруг себя.
Дальность - не более 10 шагов
Площадь - 3 квадратных метра
Подготовка - 5 секунд
Маркер - “Огонь, тяжран”, движение (см. действие)
Действие - психосила позволяет псайкеру накрыть пламенем круглую зону установленной площади. Отыгрывается лёгкой красной тканью круглой формы. Можно набрасывать ткань вокруг себя, а можно - в любом направлении, в том числе, сбрасывать вниз.
Площадь - замкнутое помещение
Подготовка - 5 секунд
Маркер - “Все, Ранение, Подожжены!”, широкое движение рук
Действие - все находящиеся в помещении, получают ранение, и поджигаются.
Телекинетика придает мыслям физические свойства.
Дальность - зрительная
Подготовка - 2 секунды
Маркер - “Телекинез (действие)”, движение рукой.
Действие - происходит тонкое действие с небольшим предметом, на который укажет псайкер. Необходимо сделать заявку мастеру.
Дальность - на себя
Подготовка - 2 секунды
Маркер - “Рассудок (значение), Защита приближение, 5 шагов”, разведенные в стороны руки, открытые ладони
Длительность - 1 минута
Действие - не позволяет приблизиться к псайкеру никому с Рассудком равным или меньше заявленной в маркере сложности, на расстояние менее 5 шагов.
Дальность - до 10 шагов
Подготовка - 2 секунды
Маркер - “Рассудок (значение), Ранение”, открытая ладонь в сторону цели
Действие- наносит цели ранение на расстоянии, если её Рассудок равен или меньше заявленной в маркере сложности.
Дальность - до 10 шагов
Подготовка - 2 секунды
Маркер - “Молния, ранение”, бросок снаряда
Действие - псайкер направляет в цель молнию, наносящую ранение, если цель не имунна к электричеству. Отыгрывается белой лентой, или мягким белым снарядом; следует “попасть” в цель.
Дальность - не более 10 шагов
Подготовка - 5 секунд
Длительность - произвольная
Маркер - “Рассудок (значение), Боль, ранение”, после - “Рассудок (значение), Без сознания” (см. Действие); повторяется оба раза, указующая рука, возможно без вербального маркера (см. Действие).
Действие - персонаж считает до 5 секунд (подготовка), и цель получает ранение, если её Рассудок равен или меньше заявленной в маркере сложности, а затем, ещё через 5 секунд, если концентрация удержана, цель теряет сознание. Нельзя держать концентрацию больше своего значения Рассудка. Любое силовое либо психическое воздействие на псайкера прерывает эффект. Может произноситься незаметно (с уведомлением мастера). Псайкер должен неотрывно смотреть на цель.
Дальность - на себя
Подготовка - 2 секунды
Маркер - “Защита, стрельба”, разведенные в стороны руки, открытые ладони
Длительность - 1 минута
Действие - псайкер создает вокруг себя щит, останавливающий выстрелы стрелкового оружия. Может защитить того, кто находится непосредственно вплотную (менее шага) к псайкеру.
Дальность - на себя
Подготовка - 1 секунда
Маркер - “Телепорт”, перекрещенные на груди руки
Длительность - мгновенно.
Действие - псайкер перемещается в пределах локации, аналогично способности “Телепортариум”, но без необходимости самого Телепортариума, и без возможности попасть в комнату с ним (в силу его отсутствия).
Дальность - не более 10 шагов
Площадь - 3 квадратных метра
Подготовка - 5 секунд
Маркер - “Сломать”, движение (см. действие), снятие маркеров с техники
Действие - позволяет псайкеру накрыть полем, ломающим технику, круглую зону установленной площади. Техника, попадающая в область, перестает функционировать, аналогично Младшей Силе “Сбой”. Отыгрывается лёгкой синей тканью круглой формы. Можно набрасывать ткань вокруг себя, а можно - в любом направлении, в том числе, сбрасывать вниз.
Дальность - на себя
Подготовка - 5 секунд
Маркер - “Психосиловой клинок”, прикосновение к оружию, движение вдоль лезвия
Длительность - 1 минута
Действие - псайкер делает свой клинок психосиловым. Необходимо объявлять тип оружия в бою, или предусмотреть зажигающиеся на нем диоды в соответствии с описанием психосилового оружия.
Дальность - не более 10 шагов
Площадь - 3 квадратных метра
Подготовка - 5 секунд
Маркер - “Молнии, Тяжран”, движение (см. действие)
Действие - аналогично огненному кольцу, но позволяет псайкеру накрыть круглую зону установленной площади молниями. Отыгрывается лёгкой белой тканью круглой формы. Можно набрасывать ткань вокруг себя, или в любом направлении, в том числе, сбрасывать вниз.
Дальность - вокруг себя, макс. радиус 3 шага
Подготовка - 5 секунд
Маркер - “Защита, стрельба, движение”, маркер на земле, ладони открыты, одна вниз, другая вверх
Длительность - произвольная
Действие - псайкер создает вокруг себя щит, останавливающий выстрелы стрелкового оружия и не позволяющий пересечь его границы, пока псайкер удерживает Концентрацию. Граница круга может отображаться мелом, или белым шнуром. Нельзя держать концентрацию больше своего значения Рассудка. Любое силовое либо психическое воздействие на псайкера прерывает эффект.
Дальность - на себя
Подготовка - 5 секунд
Маркер - “Полет”, руки в стороны и вверх
Длительность - произвольная
Действие - псайкер взлетает в воздух, и получает свойство Полет на время работы способности. Для нахождения в Полете, необходимо держать Концентрацию. Нельзя держать концентрацию больше своего значения Рассудка. Любое успешное силовое либо психическое воздействие на псайкера прерывает эффект.
Дальность - перед собой
Подготовка - 1 минута
Маркер - “Телепорт”, очерчивание руками портала
Длительность - 30 секунд
Действие - псайкер открывает портал в любую известную ему точку в пределах планеты / аналогичного расстояния. Не работает из зоны Варп-шторма и из локаций Имматериума. Не работает в зону Варп-шторма, в локацию Имматериума, и в изолированную штормом локацию. Не работает в Фортифицированную локацию, принадлежащую враждебной фракции.
Дальность - не более 10 шагов
Площадь - 3 квадратных метра
Подготовка - 1 минута
Маркер - “Телепорт, [место]”, движение (см. действие)
Действие - позволяет псайкеру накрыть горизонтальным порталом круглую зону установленной площади. Портал переносит всех, кто попадает в его область, в любую известную псайкеру точку в пределах планеты / аналогичного расстояния. Не работает из зоны Варп-шторма и из локаций Имматериума. Не работает в зону Варп-шторма, в локацию Имматериума, и в изолированную штормом локацию. Не работает в Фортифицированную локацию, принадлежащую враждебной фракции. Отыгрывается лёгкой синей тканью круглой формы. Можно набрасывать ткань вокруг себя, а можно - в любом направлении, в том числе, сбрасывать вниз.
Телепатия читает и контролирует сознание.
Дальность - любая
Подготовка - 2 секунды
Маркер - “Телепатия”, касание виска
Действие - выбранному персонажу передается некая мысль. Необходимо сделать заявку мастеру, для передачи невидимого мысленного послания другому игроку.
Дальность - 5 шагов
Подготовка - 5 секунд
Маркер - “Рассудок (значение), Иллюзия (краткое описание)”, касание своего виска, указание.
Длительность - произвольная.
Действие - псайкер убеждает цель в реальности иллюзии, если её Рассудок равен или меньше заявленной в маркере сложности. Для поддержания Иллюзии, необходимо удерживать Концентрацию. Наличие Истинного Зрения у цели автоматически отменяет Иллюзию. Нельзя держать концентрацию больше своего значения Рассудка. Любое силовое либо психическое воздействие на псайкера прерывает эффект.
Дальность - 1 шаг
Подготовка - 5 секунд
Маркер - “Рассудок (значение), Иллюзия (я ещё тут), 30 секунд”, касание своего виска, движение ладонью.
Длительность - 30 секунд
Действие - псайкер убеждает цель в том, что ещё находится на прежнем месте, в случае, если её Рассудок равен или меньше заявленной в маркере сложности.
Дальность - 1 шаг
Подготовка - 10 секунд
Маркер - “Рассудок (значение), Убеждение”, касание своего виска, движение ладонью.
Действие - псайкер убеждает цель в своей правоте, в случае, если её Рассудок равен или меньше заявленной в маркере сложности, и это не несет видимой и осознаваемой угрозы цели и её интересам. Впоследствии, цели кажется, что решение было принято самостоятельно, хотя может быть трудно объяснить мотивацию. Авгурия и Сканирование разума могут раскрыть правду.
Дальность - произвольная
Подготовка - 10 секунд
Маркер - “Рассудок (значение), Видение”, касание своего виска, движение ладонью, передача Карты Судьбы (через мастера).
Действие - псайкер заставляет цель увидеть определенное видение. Цель не может сопротивляться видению в случае, если её Рассудок равен или меньше заявленной в маркере сложности. Получение Видения заставляет цель утратить дееспособность минимум на 3 секунды, и утратить 1 Рассудка (временно). Видение не может снизить Рассудок меньше 1. Видение передается мастером или игротехником. Вместе с Видением, псайкер передает цели карту Судьбы, по своему выбору. Цель может защититься от Видений с помощью ритуала Хаоса “Черная месса” (на 1 час), священнослужения или мессы (на 1 час), или же психосилы Убежище.
Дальность - до 10 шагов
Подготовка - 2 секунды
Маркер - “Рассудок (значение), Страх!”, указание рукой
Действие - Персонаж излучает ауру сверхестественного ужаса, имеющую звуковое отражение, и заставляющую всех, не имеющих иммунитета, или защиты от подобного воздействия в радиусе 10 шагов, и чей Рассудок равен или меньше заявленной в маркере сложности - впадать в панику, и бежать прочь, пока есть такая возможность, до тех пор, пока источник ужаса перестанет быть различим визуально. Эффект длится 5 минут, в течение которых, персонаж не может вступать в боевое взаимодействие, а лишь спасаться бегством, и ведет себя соответствующе (в случае Слабой дисциплины, эффект длится 10 минут). Дисциплина или Самодисциплина позволяют снять эффект Страха быстрее, но не защищают от повторного эффекта.
Дальность - на себя
Подготовка - 20 секунд
Длительность - 5 минут
Маркер - “Невидим!”, касание груди, крепление маркера
Действие - псайкер становится невидим, незаметен для окружающих, (маркер - белая полупрозрачная ткань наброшенная на голову и плечи, подобно капюшону) - кроме имеющих природную способность истинного зрения, либо активизировавших соответствующую псайкерскую силу.
Дальность - на себя
Подготовка - 20 секунд
Длительность - 5 минут
Маркер - “Проекция”, касание груди
Действие - псайкер выходит из своего тела, и путешествует в виде астральной проекции. Проекция почти не может влиять на окружающий мир (только легко-легко толкать что-то перед собой, или переносить легчайшие вещи). Истинное зрение не различает проекции от физического тела.
Дальность - произвольная
Подготовка - 20 секунд
Маркер - “Рассудок (значение), Кошмар”, касание своего виска, движение ладонью
Действие - псайкер заставляет цель увидеть кошмар. Цель не может сопротивляться кошмару в случае, если её Рассудок равен или меньше заявленной в маркере сложности. Получение Кошмара заставляет цель утратить дееспособность минимум на 5 секунд, и утратить 3 Рассудка (временно). Кошмар не может снизить Рассудок меньше 1. Суть кошмара передается мастером или игротехником. Вместе с Кошмаром, псайкер передает цели карту Судьбы, по своему выбору. Цель может защититься от Кошмара с помощью ритуала Хаоса “Черная месса” (на 1 час), священнослужения или мессы (на 1 час), или же психосилы Убежище.
Дальность - прикосновение
Подготовка - 20 секунд
Маркер - “Рассудок (значение), Сканирование разума”, касание лба, расклад “Ветвь”.
Действие - псайкер выясняет все тайны жертвы, если её Рассудок равен или меньше заявленной в маркере сложности. Подверженный сканированию разума, рассказывает псайкеру все свои секреты, и отвечает на любые вопросы. Каждое успешное применение (каждый вопрос) заставляет цель потерять столько рассудка, сколько составляет разница между его Рассудком и Рассудком псайкера. В случае успешного применения способности, псайкер может считать в карточке персонажа qr-код “Память”. После применения способности, псайкер отдает персонажу карту, использованную для определения сложности проверки на Рассудок.
Дальность - прикосновение
Подготовка - 20 секунд
Маркер - “Рассудок (значение), Господство”, касание
Действие - псайкер подчиняет себе волю жертвы, если её Рассудок равен или меньше заявленной в маркере сложности. Подверженный господству, выполняет любой один приказ псайкера. Обычно, цель помнит, что находилась под воздействием Господства. Псайкер может вложить в разум жертвы несколько последовательных приказов, каждый следующий - за временную потерю 3 единиц рассудка. Каждое успешное применение заставляет цель временно (до конца действия Господства, то есть выполнения приказов) терять 3 ед. рассудка. Приказы следует формулировать с предельной точностью, так как цель имеет возможность интерпретировать неточные приказы в свою пользу. Господство, если о нем стало известно, может быть снято через Экзорцизм или специальные психосилы Эльдар и ритуалы Хаоса.
Дальность - вокруг себя, помещение
Подготовка - 1 минута
Маркер - “Все, Рассудок (значение), Замереть”, руки с раскрытыми ладонями в стороны и чуть вверх
Длительность - произвольная
Действие - псайкер убеждает всех вокруг, чей Рассудок равен или меньше заявленной в маркере сложности, что время остановилось, и вынуждает их замереть на месте, пока он удерживает концентрацию. Нельзя держать концентрацию больше своего значения Рассудка. Любое силовое либо психическое воздействие на псайкера прерывает эффект. Любое прямое силовое либо психическое воздействие на замершие разумные цели, присутствовавшие на момент создания эффекта психосилы, прерывает эффект.
Демонология служит для управления коварными и злокозненными силами Варпа. Она используется как еретиками и ренегатами, так и теми, кто надеется приручить силы Имматериума для борьбы с его порождениями.
Дальность - на себя
Подготовка - 10 секунд
Длительность - мгновенная по завершении подготовки
Маркер - “Восстановление, Демонология”, касание виска
Действие - Псайкер высасывает силу из защитной завесы реальности, и удваивает свой имеющийся Рассудок, но не более своего максимального значения, и снимает негативные эффекты, такие, как Немоту, Слепоту. Любые демоны, находящиеся вокруг псайкера, сразу же привлекаются к нему, и атакуют, если имеют такую возможность. Это действие определяется внешне, как демоническое, так как имеет соответствующие визуальные эффекты. Нельзя ослаблять Завесу на освященной земле, или ближе 5 шагов к обладающему Истинной Верой.
Дальность - круг радиусом 10 шагов
Подготовка - 10 секунд
Длительность - произвольная
Маркер - “Стойкость, Демоны”, “Натиск, Демоны”, “Иммунитет (тип), Демоны” либо “Снятие святости”, раскинутые в стороны руки
Действие - Псайкер оскверняет территорию вокруг себя эманациями Варпа, усиливая Варп-существ в радиусе 10 шагов от себя. Все демонические создания получают тот эффект, который озвучивает псайкер, пока он удерживает концентрацию. Нельзя держать концентрацию больше своего значения Рассудка. Любое силовое либо психическое воздействие на псайкера прерывает эффект. Иммунитет может представлять из себя устойчивость к электричеству, огню, кислоте, Изгнанию (до истечения срока действия психосилы). В одно и то же время, можно поддерживать только один иммунитет, даруемый психосилами. При помощи Осквернения, псайкер может снять статус святости с предмета или помещения (снять соответствующий чип), если продержит концентрацию с Осквернением в помещении, или касаясь предмета, дольше, чем указанная на чипе сила Святости. Это действие определяется внешне, как демоническое, так как имеет соответствующие визуальные эффекты.
Дальность - не более 5 шагов
Подготовка - 1 секунда
Маркер - “Скверна, Ранение”, бросок снаряда
Действие - псайкер направляет в цель искру темного пламени, наносящую ранение, если цель не имунна к Скверне (вследствие богослужения). Отыгрывается красной лентой, или мягким красным снарядом; следует “попасть” в цель. Можно поразить несколько целей. Это действие определяется внешне, как демоническое, так как имеет соответствующие визуальные эффекты.
Дальность - на себя
Подготовка - 3 секунды
Маркер - “Невидимость”, касание груди
Длительность - произвольная
Действие - псайкер создает вокруг себя область незаметности, делающий его незаметным, пока псайкер удерживает Концентрацию. Пока невидимость держится, псайкер накрывает себя черной полупрозрачной тканью (маркером невидимости). Нельзя держать концентрацию больше своего значения Рассудка. Любое силовое либо психическое воздействие на псайкера прерывает эффект. Истинное Зрение и механические способы обнаружения, такие, как Асупексы, не подвержены эффекту этой Психосилы.
Дальность - не более 10 шагов
Подготовка - 3 секунды
Маркер - “Скверна, 2 ранения”, бросок снаряда
Действие - псайкер направляет в цель стрелу темного пламени, наносящую два ранения, если цель не имунна к Скверне (вследствие богослужения). Отыгрывается красной лентой, или мягким красным снарядом; следует “попасть” в цель. Это действие определяется внешне, как демоническое, так как имеет соответствующие визуальные эффекты.
Дальность - на себя
Подготовка - 10 секунд
Длительность - 5 минут
Маркер - “Готовлю вторжение”, разведение рук в стороны
Действие - Псайкер удваивает свой Рассудок на следующую психосилу Демонологии. Если перед этим псайкер активировал Ослабление завесы, эффект складывается, и может превысить максимальное значение, если следующей психосилой будет любая психосила или ритуал, призывающая демонов в реальность. Любые демоны, находящиеся вокруг псайкера, сразу же привлекаются к нему, и атакуют, если имеют такую возможность. Колдовство психосилы “Нашествие” позволяет псайкеру получить у игротехника чип демона, по случайному выбору игротехника. Псайкер не может иметь больше чипов демонов, чем у него карт Судьбы. Псайкер может сам выбрать, какой из чипов “активен”, если количество карт Судьбы в его распоряжении уменьшилось. Он может вновь обратиться к остальным чипам демонов, когда увеличит количество карт Судьбы в своем распоряжении.
Дальность - прикосновение
Подготовка - 10 секунд
Маркер - “Призыв демона”, очерчивание портала
Действие - псайкер призывает демона в реальность. Требует игротехника, или игрока-демона. Демон, призванный не в защитный круг, и не имеющий никаких сдерживающих факторов, скорее всего, атакует, в том числе, и псайкера. Сила призываемого демона зависит от сопутствующих ритуалов, если они проводились, и силы самого псайкера. Типы призываемых демонов определяются чипом, и условиями на них. Чип призыва не исчезает после призыва демона, и может быть использован вновь, если демон ушёл из реальности по любой причине.
Дальность - не более 5 шагов, можно на себя
Подготовка - 5 секунд
Длительность - 5 минут
Маркер - “Ярость, 5 минут”, касание
Действие - Дает цели свойство Ярость.
Дальность - не более 5 шагов
Подготовка - 2 секунды
Маркер - “Убит (Рассудок)”, или “Без сознания (Рассудок)”, указание, взгляд
Действие - аналогично способности Навигаторов “Распахнутый взор”.
Дальность - вплотную, прикосновение
Подготовка - 10 секунд
Маркер - “Ранение” или “минус Рассудок”, нанесение ранения оружием ближнего боя не сопротивляющейся жертве
Действие - Нанося ранение, псайкер исцеляет своё ранение, либо восполняет рассудок, по желанию. Жертвоприношение, также, позволяет следующим за ним применением психосилы “Призыв” призвать более сильного демона.
Дальность - перед собой
Подготовка - 10 секунд
Маркер - “Телепорт”, очерчивание руками портала
Длительность - мгновенно
Действие - псайкер переносится в безопасную зону (локацию, удерживаемую им, или его союзниками). Не работает, если псайкер вовлечен в ближний бой.
Дальность - на себя
Подготовка - 30 секунд
Маркер - очерчивание руками области взора
Длительность - 5 минут
Действие - псайкер получает видение о происходящем в другом месте, как если бы он был там. Не работает в зону освященной земли. Псайкер должен представлять себе область, за которой желает проследить (должен иметь опыт пребывания там, или же иметь подробные сведения и планы). Необходимо внимание игротехника.
Дальность - прикосновение
Подготовка - 30 секунд
Маркер - “Рассудок (значение), Одержимость”, касание
Действие - псайкер вселяет предварительно призванного или удерживаемого в защитном круге демона в жертву, если её Рассудок равен или меньше заявленной в маркере сложности, или в себя самого. С этого момента, жертва Одержимости становится одержима демоном (необходимо внимание игротехника). Персонаж получает от псайкера, нанесшего одержимость, карту Судьбы по выбору псайкера. Одержимость, если о ней стало известно, может быть снята через Экзорцизм или специальные ритуалы Эльдар и ритуалы Хаоса.
Дальность - прикосновение
Подготовка - 30 секунд
Маркер - “Истинное имя, Рассудок (значение)”, касание
Действие - псайкер удерживает касание и концентрацию на протяжении всего времени подготовки, и, в итоге, определяет Истинное имя демона, если Рассудок Демона в момент применения Психосилы равен или меньше заявленной в маркере сложности. Допускается касание не самого демона, а защитного круга, в котором заключен демон. Демон не должен иметь возможность прервать концентрацию псайкера на всем времени подготовки. Для успешности действия, псайкер должен пожертвовать (отдать игротехнику или демону) три карты Судьбы.
Санктуария служит для защиты от демонического и злокозненного влияния.
Дальность - на себя
Подготовка - 5 секунд
Длительность - произвольная
Маркер - “Аура (Стойкость), 3 шага”, разведение рук
Действие - псайкер вдохновляет окружающих его союзников держаться, несмотря на ранения, и предоставляет свойство Стойкости в радиусе 3 шагов, пока удерживает концентрацию. Наличие метки Хаоса не позволяет пользоваться этой психосилой.
Дальность - на себя
Подготовка - 5 секунд
Длительность - произвольная
Маркер - “Аура (Паранойя), 3 шага”, разведение рук
Действие - псайкер вдохновляет окружающих его союзников быть настороже, и предоставляет свойство Паранойи в радиусе 3 шагов, пока удерживает концентрацию. Наличие метки Хаоса не позволяет пользоваться этой психосилой.
Дальность - не более 3 шагов
Подготовка - 3 секунды
Маркер - “Святость, Ранение”, бросок снаряда
Действие - псайкер направляет в цель частицу света, наносящую ранение демоническому созданию. Отыгрывается белой лентой, или мягким белым снарядом; следует “попасть” в цель. Можно поразить несколько целей. Это действие привлекает демонов к псайкеру. Наличие метки Хаоса не позволяет пользоваться этой психосилой.
Дальность - касание
Подготовка - 10 секунд чтения молитвы
Маркер - “Святость, 2 ранения”, прикосновение
Действие - Цель получает два ранения, если является демоном, или одержимым. Наличие метки Хаоса не позволяет пользоваться этой психосилой.
Дальность - касание
Подготовка - 10 секунд чтения молитвы
Маркер - “Изгнание, Рассудок (значение)”, прикосновение
Действие — Действует только на демонов. Демоническая сущность изгоняется в Варп, если её Рассудок на момент применения Психосилы равен или меньше заявленной в маркере сложности. В противном случае, псайкер теряет половину своего Рассудка (временно). Наличие метки Хаоса не позволяет пользоваться этой психосилой.
Дальность - касание или удар
Подготовка - 5 секунд чтения молитвы
Маркер - “Святость, минус 1 Рассудка”, прикосновение или удар
Действие - Демоническая сущность теряет единицу своего Рассудка (временно), если попадает под удар или прикосновение. Наличие метки Хаоса не позволяет пользоваться этой психосилой.
Дальность - на себя
Подготовка - 10 секунд
Маркер - “Защита (ментальное воздействие), 3 шага”, разведение рук
Длительность - произвольная
Действие - псайкер создает полусферу, внутри которой невозможно ментальное воздействие, пока он удерживает концентрацию. Внутрь защитного купола, нельзя проникнуть воздействующими на разум психосилами. Наличие метки Хаоса не позволяет пользоваться этой психосилой.
Дальность - на себя
Подготовка - 10 секунд чтения молитвы
Маркер - “Святость, минус 1 Рассудка (все)”, разведение рук
Действие - псайкер временно (до отдыха, или ухода в Варп) понижает Рассудок всех демонов в помещении на единицу. Наличие метки Хаоса не позволяет пользоваться этой психосилой. В Варпе, Психосила не имеет действия на демона.
Дальность - на себя
Подготовка - 20 секунд чтения молитв
Маркер - “Святость, Изгнание (все), Рассудок (значение)”, разведение рук.
Действие - псайкер изгоняет всех демонов, находящихся в помещении, если их Рассудок на момент применения Психосилы равен или меньше заявленной в маркере сложности. Наличие метки Хаоса не позволяет пользоваться этой психосилой.
Специальная дисциплина выживания, доступная Астропатам.
Дальность - прикосновение, или на себя
Подготовка - 5 секунд
Длительность - произвольная
Маркер - “Летаргия, Длительность”, касание
Действие - псайкер погружает себя, безвольно или добровольно принимающую воздействие цель, в кататонический сон. До момента принятия медицинской помощи, цель может сохраняться в условиях отсутствия кислорода и доступа к пище. Максимальное время сохранения Летаргии равняется использованному рангу, в пересчете на месяцы (1 ранг = 1 месяц).
Дальность - прикосновение, или на себя
Подготовка - 5 секунд
Длительность - мгновенная
Действие - псайкер определяет направдение местонахождения живых существ в космических масштабах (необходимо внимание игротехника). Дальность сканирования зависит от использованного ранга (1 ранг = 10 тысяч километров).
Дальность - 5 шагов
Подготовка - 2 секунды
Маркер - “Рассудок (значение), Ранение, Парализован, Минута”, указание
Действие - Заставляет цель посувствовать холод Пустоты, если её Рассудок равен или меньше заявленной в маркере сложности. Наносит ранение, и переводит цель в состояние "Парализован".
Дальность - до 5 шагов
Подготовка - 2 секунды
Длительность - 1 минута
Маркер - “Рассудок (значение), Задыхаешься, Тяжран, минута”, бросок снаряда.
Действие - в случае успешной дистанционной атаки, цель лишается воздуха в легких, и получает тяжелое ранение, если её Рассудок равен или меньше заявленной в маркере сложности, и, задыхаясь, минуту не способна к принятию активных действий. Воздействие может быть отменено участием Врача. Не действует на цели, которым не нужно дыхание, и обладающих Физиологией Астартес.
Площадь - замкнутое помещение
Подготовка - 5 секунд
Маркер - “Рассудок (значение), Слепота, Глухота, Кошмары, 3 минуты”, широкое движение рук
Длительность - 3 минуты
Действие - ослепляет, лишает слуха, и погружает в галлюцинации все цели в помещении, чей Рассудок равен или меньше заявленной в маркере сложности. Пораженные цели временно получает свойство Слепота, и не способны к самостоятельным действиям, так как находятся во власти блаженных мечтаний. Любое силовое воздействие на цель прерывает эффект.
Дальность - вокруг себя, помещение
Подготовка - 10 секунд
Маркер - “Все, Рассудок (значение), Замереть, Слепота, Глухота, Кошмары, 3 минуты”, руки с раскрытыми ладонями в стороны и чуть вверх
Длительность - произвольная
Действие - псайкер заставляет психическую температуру вокруг себя упасть столь низко, что сами души присутствущих погружаются в ледяной стазис. Действует на цели, чей Рассудок равен или меньше заявленной в маркере сложности, и вынуждает их замереть на месте. Любое прямое силовое либо психическое воздействие на замершие разумные цели, присутствовавшие на момент создания эффекта психосилы, прерывает эффект. Цели находятся во власти галлюцинаций, и не помнят ничего, что происходило в комнате.
Дальность: не более 10 шагов
Маркер: открытие Третьего Глаза, указание, пояснение (см. ниже)
Действие: Если Навигатор раскроет свой глаз, любой, кто заглянет в него, станет свидетелем мощи Варпа. В одно мгновение, они станут свидетелями хаоса, кипящего под оболочкой сущего и для многих это становится последним, что они видят. Поймавший взгляд Третьего Глаза, в случае, если не является Техникой, либо формой неживой материи, и если его Рассудок равен или меньше заявленной в маркере сложности, по желанию Навигатора, умирает, или переходит в состояние “Без сознания (Кататония)”. Вербальный маркер - “Убит (Рассудок)”, или “Без сознания (Рассудок)”. Например, “Убит, рассудок 10”. Жест - поднятие капюшона/открытие клапана глаза одной рукой, указание другой.
Маркер: "Защита колдовство, Демоны, 5 шагов", разведение рук.
Действие: Находясь в области Варп-шторма, Навигатор способен усмирять буйство Имматериума в определенной точке, пока удерживает Концентрацию и не двигается с места. Радиус области спокойствия вокруг Навигатора составляет 5 шагов. Нельзя удерживать Концентрацию больше своего значения Рассудка. Любое колдовство и присутствие Демонов становятся невозможны, пока Навигатор удерживает концентрацию. Любое силовое или психическое воздействие на Навигатора прерывает эффект.
Дальность: не более 10 шагов
Маркер: открытие Третьего Глаза, указание, пояснение (см. ниже)
Действие: Навигатор способен с помощью взгляда удерживать цель на месте в состоянии Галлюцинаций или Парализован, по своему желанию, с указанием соответствующего маркера, если совершен контакт взгляда цели со взором Третьего Глаза, и пока сохраняется этот контакт. Любое воздействие на Навигатора, силовое или психическое, прерывает эффект. Жест - поднятие капюшона/открытие клапана глаза одной рукой, указание другой.
Дальность: на себя
Маркер: открытие Третьего Глаза, принятие позы медитации, или Ритуал.
Подготовка: 30 секунд
Действие: Навигатор способен восстановить свой Рассудок вне возможностей обычного Отдыха, в том числе, в условиях боевой обстановки. Для этого, он должен в течение необходимого времени исполнять ритуал своего Дома, или медитировать.
Дальность: на себя
Маркер: открытие Третьего Глаза, принятие позы медитации, или Ритуал.
Подготовка: 30 секунд
Действие: Навигатор способен прикоснуться к зараженному Варпом или Хаосом объектом без вреда для себя, своего Рассудка, и принятия Порчи, если предварительно и непосредственно перед малефическим действием провел медитацию, или Ритуал своего Дома.
Дальность: на себя
Маркер: открытие Третьего Глаза, принятие позы медитации, или Ритуал.
Подготовка: 30 секунд
Длительность: 5 минут
Действие: Навигатор обращается за помощью к силам Имматериума, получая свойство Паранойя. В случае, если Навигатор уже обладает подобным свойством, его применения складываются на время действия способности.
Набор специальных дисциплин, доступных Колдунам Эльдар.
Дальность - не более 10 шагов
Подготовка - 3 секунды
Маркер - “Ранение всех (число)”, удар мечом
Действие - Колдун наносит удар Колдовским Клинком, и, в случае, если он был удачным, Ранение получает не только цель удара, но и все противники, находящиеся на расстоянии шага от неё.
Дальность - на себя
Подготовка - 5 секунд
Длительность - произвольная
Маркер - “Аура (Стойкость), Снятие Страха, 3 шага”, разведение рук
Действие - псайкер вдохновляет окружающих его союзников держаться, несмотря на ранения, и предоставляет свойство Стойкости в радиусе 3 шагов, пока удерживает концентрацию. Если союзники находились под действием Страха, его эффект снимается на время, пока псайкер удерживает концентрацию.
Дальность - на себя
Подготовка - 5 секунд
Длительность - произвольная
Маркер - “Аура (Навидимость), 3 шага”, разведение рук
Действие - псайкер делает окружающих его союзников незаметными в радиусе 3 шагов, пока удерживает концентрацию. Пока невидимость держится, псайкер накрывает себя и союзников черной полупрозрачной тканью (маркером невидимости). Нельзя держать концентрацию больше своего значения Рассудка. Любое силовое либо психическое воздействие на псайкера прерывает эффект. Истинное Зрение и механические способы обнаружения, такие, как Асупексы, не подвержены эффекту этой Психосилы.
Дальность - на себя
Подготовка - 10 секунд
Маркер - “Аватар”, прикосновение к груди
Действие - псайкер создает свою астральную копию, которая должна немедленно напасть на врага. В случае, если копия падет от вражеского удара, псайкер возвращается в свое тело. Нельзя находиться в разных локациях со своей астральной копией. Астральная копия способна лишь на физические атаки ближнего боя, и не может использовать Психосилы, в том числе, специфические для Колдуна, - но пользуется Колдовским Клинком.
Дисциплина, связанная с доступом к возможностям Эльдарской Паутины, и доступная лишь Пустотным Провидцам.
Дальность - не более 10 шагов
Подготовка - 2 секунды
Маркер - “Отравлен, Ранение”, указание
Действие - псайкер открывает миниатюрный разрыв в зараженную бласть Паутины непосредственно перед целью, поражая её разъедающими эманациями чужой реальности. Цель получает заражение Ядом (отравлена).
Дальность - не более 10 шагов, можно на себя
Подготовка - 2 секунды
Маркер - “Защита, стрельба”, разведенные в стороны руки, указание цели
Длительность - 1 минута
Действие - псайкер создает вокруг цели щит, останавливающий выстрелы стрелкового оружия.
Дальность - не более 5 шагов, можно на себя
Подготовка - 2 секунды
Маркер - “Телепорт”, перекрещенные на груди руки
Длительность - мгновенно.
Действие - псайкер перемещает цель в пределах локации, аналогично способности “Телепортариум”, но без необходимости самого Телепортариума, и без возможности попасть в комнату с ним (в силу его отсутствия).
Дальность - не более 5 шагов, можно на себя
Подготовка - 5 секунд
Длительность - 5 минут
Маркер - “Стремительность, 5 минут”, касание
Действие - Дает цели свойство Стремительность и возможность прыгать аналогично описанию способности Джетпак.
Дальность - перед собой
Подготовка - 30 секунд
Маркер - “Телепорт”, очерчивание руками портала
Длительность - 30 секунд
Действие - псайкер открывает групповой портал в безопасную зону (локацию, удерживаемую Эльдар). Не работает из зоны Варп-шторма и из локаций Имматериума. Не работает, если псайкер вовлечен в ближний бой.
Дальность - перед собой
Подготовка - 30 секунд
Маркер - “Телепорт”, очерчивание руками портала
Длительность - 30 секунд
Действие - псайкер открывает групповой портал в любую известную ему точку в пределах планеты / аналогичного расстояния. Работает из зоны Варп-шторма и из локаций Имматериума. Не работает в зону Варп-шторма, в локацию Имматериума, и в изолированную штормом локацию. Не работает в Фортифицированную локацию, принадлежащую враждебной фракции.
Дальность - не более 5 шагов
Подготовка - 10 секунд
Маркер - “Рассудок (значение), Изгнание, 5 минут”, указание
Длительность - 5 минут
Действие — Действует на любые цели, кроме демонов. Цель изгоняется в запутанные тоннели Паутины, если её Рассудок на момент применения Психосилы равен или меньше заявленной в маркере сложности. По завершении времени изгнания, цель возвращается в реальность.
Дисциплина, связанная с доступом к возможностям Эльдарской Паутины, и особой милости Цегораха. Доступна лишь Провидцам Теней.
Дальность - союзники в пределах 5 шагов, включая себя
Подготовка - 2 секунды
Маркер - “Защита, стрельба, 1 минута”, разведенные руки, указание союзников
Длительность - 1 минута
Действие - вокруг группы союзников с псайкером в центре создается щит, останавливающий выстрелы стрелкового оружия.
Дальность - помещение, зона
Подготовка - 2 секунды
Маркер - “Все, Рассудок (значение), Оглушены”, указание
Действие - псайкер издает ноту удивительной чистоты, стремительно срывающуюся в отвратительный диссонанс. Все находящиеся в помещении или зоне, чей Рассудок меньше или равен указанной сложности, оказываются в состоянии Оглушения.
Дальность - вокруг себя, макс. радиус 3 шага
Подготовка - 3 секунды
Маркер - “Невидимость”, обведение руками с открытыми ладонями вокруг себя, маркеры на целях
Длительность - произвольная
Действие - псайкер создает вокруг себя область незаметности, делающий всех стоящих рядом с псайкером невидимыми, пока псайкер удерживает Концентрацию. Пока невидимость держится, псайкер накрывает всех находящихся под воздействием черной полупрозрачной тканью (маркером невидимости). Нельзя держать концентрацию больше своего значения Рассудка. Любое силовое либо психическое воздействие на псайкера прерывает эффект.
Площадь - замкнутое помещение
Подготовка - 3 секунды
Маркер - “Все, Рассудок (значение), Ранение”, широкое движение рук
Действие - все цели в помещении, чей Рассудок равен или меньше заявленной в маркере сложности, получают ранение от иллюзорных осколков света.
Площадь - замкнутое помещение
Подготовка - 5 секунд
Маркер - “Рассудок (значение), Слепота, Глухота, Галлюцинации, 3 минуты”, широкое движение рук
Длительность - 3 минуты
Действие - ослепляет, лишает слуха, и погружает в галлюцинации все цели в помещении, чей Рассудок равен или меньше заявленной в маркере сложности. Пораженные цели временно получает свойство Слепота, и не способны к самостоятельным действиям, так как находятся во власти блаженных мечтаний. Любое силовое воздействие на цель прерывает эффект.
Дальность - вокруг себя, помещение
Подготовка - 10 секунд
Маркер - “Все, Рассудок (значение), Замереть, Слепота, Глухота, Галлюцинации, 3 минуты”, руки с раскрытыми ладонями в стороны и чуть вверх
Длительность - произвольная
Действие - псайкер убеждает всех вокруг, чей Рассудок равен или меньше заявленной в маркере сложности, что время остановилось, и вынуждает их замереть на месте. Любое прямое силовое либо психическое воздействие на замершие разумные цели, присутствовавшие на момент создания эффекта психосилы, прерывает эффект. Цели находятся во власти галлюцинаций, и не помнят ничего, что происходило в комнате. Псайкер может объявить, что именно будут видеть цели, но они не обязаны верить в реальность произошедшего.
Психическая дисциплина, доступная только Чудилам Орков.
Дальность - не более 10 шагов
Площадь - 3 квадратных метра
Подготовка - 5 секунд
Маркер - “Молнии, Ранение”, движение (см. действие)
Действие - псайкер накрыть круглую зону установленной площади молниями. Отыгрывается лёгкой белой тканью круглой формы. Можно набрасывать ткань вокруг себя, или в любом направлении, в том числе, сбрасывать вниз.
Дальность - на себя
Подготовка - 5 секунд
Длительность - произвольная
Маркер - “Аура (Стойкость), Снятие Страха, 3 шага”, разведение рук
Действие - псайкер вдохновляет окружающих его союзников держаться, несмотря на ранения, и предоставляет свойство Стойкости в радиусе 3 шагов, пока удерживает концентрацию. Если союзники находились под действием Страха, его эффект снимается на время, пока псайкер удерживает концентрацию.
Дальность - на себя
Подготовка - 5 секунд
Длительность - произвольная
Маркер - “Аура (Ярость), Снятие Страха, 3 шага”, разведение рук
Действие - псайкер вдохновляет окружающих его союзников держаться, несмотря на ранения, и предоставляет свойство Ярости в радиусе 3 шагов, пока удерживает концентрацию. Если союзники находились под действием Страха, его эффект снимается на время, пока псайкер удерживает концентрацию.
Дальность - не более 5 шагов, можно на себя
Подготовка - 5 секунд
Длительность - 5 минут
Маркер - “Стремительность, 5 минут”, касание
Действие - Дает цели свойство Стремительность и возможность прыгать аналогично описанию способности Джетпак.
Дальность - на себя
Подготовка - 5 секунд
Маркер - “Психосиловой клинок”, прикосновение к оружию, движение вдоль лезвия
Длительность - 1 минута
Действие - псайкер делает свой клинок психосиловым. Необходимо объявлять тип оружия в бою, или предусмотреть зажигающиеся на нем диоды в соответствии с описанием психосилового оружия.
Дальность - радиус в 5 шагов вокруг псайкера
Подготовка - 5 секунд
Длительность - 5 минут
Маркер - “Иммунитет (Страх), 5 минут”, обвести руками союзников
Действие - Дает целям свойство Иммунитет (Страх).
Дальность - перед собой
Подготовка - 30 секунд
Маркер - “Телепорт”, очерчивание руками портала
Длительность - 30 секунд
Действие - псайкер открывает групповой портал в любую известную ему точку в пределах планеты / аналогичного расстояния. Работает из зоны Варп-шторма и из локаций Имматериума. Не работает в зону Варп-шторма, в локацию Имматериума, и в изолированную штормом локацию. Не работает в Фортифицированную локацию, принадлежащую враждебной фракции.
Дальность - до 10 шагов
Подготовка - 2 секунды
Маркер - “Молния, Тяжран”, бросок снаряда
Действие - псайкер направляет в цель молнию, наносящую ранение, если цель не имунна к электричеству. Отыгрывается белой лентой, или мягким белым снарядом; следует “попасть” в цель.
Дальность - помещение, зона
Подготовка - 5 секунд шаманских танцев
Маркер - “Все не Орки, Рассудок (значение), Ранение”, потрясание кулаками, рёв
Действие - псайкер испускает волну смертельной энергии. Все находящиеся в помещении или зоне, чей Рассудок меньше или равен указанной сложности, и не являющиеся Орками, получают Ранение. Можно не указывать Орков, и тогда Ранение получают и они. Сквиги и Гретчины получают Ранение в любом случае.
Дальность - помещение, зона
Подготовка - 10 секунд шаманских танцев
Маркер - “Все, Рассудок (значение), Ранение, Оглушены, 30 секунд”, потрясание кулаками, рёв
Длительность - 30 секунд
Действие - псайкер испускает во все стороны волны примитивно транслируемой энергии Варпа, сбивающей с ног, и наносящей ранение. Все находящиеся в помещении или зоне, чей Рассудок меньше или равен указанной сложности, получают Ранение, и оказываются Оглушены на указанное время.
Дальность - до 10 шагов
Подготовка - мгновенно
Маркер - “Рассудок (значение), Оглушен”, атака
Действие - псайкер сопровождает свой удар или выстрел энергией собственной ярости и ненависти. Если Рассудок цели удара или выстрела меньше или равен указанной сложности, цель переходит в состояние Оглушен / Без сознания.