Обучение Вводные 1 Статусы 2 Умельцы 3 Адепты 3 Помощники 3 Мастер 3 Обучение между семестрами 5 Кто крайний 5 Так кто же учит? 5 Чары 6 Зелья 6 Ментальная Магия 7 Трансфигурация 7 Сноходчество 8 Травология 8 Магическая Зоология 9 Светлая Магия 9 Темная Магия 9 Артефактология 10 Колдомедицина 10 Некромедицина 11 В данном тексте мы расскажем об общих принципах обучения на Хогвартских Сезонах, опишем, как можно обучиться, кто занимается обучением, а также чего в целом ждать от этого процесса. Для начала сверим термины: * Дисциплина/искусство – это конкретная модель. Например, Чары, Трансфигурация, Зельеварение и прочие. * Прием/способность - это то, из чего дисциплина/искусство состоят. Например, конкретная чара, зелье, знак и пр. Новые приемы получаются в процессе обучения. Имеющиеся на старт игры приемы - требуют визирования и утверждения с учителями дисциплины. / 🟢 Если вы находитесь не в Москве и испытываете сложности с чиповкой, обратитесь к Адептам: в чиповке широко распространена практика онлайн чиповки / Все способности волшебника записываются в Книгу Судеб /указываются в заявке/. Вводные В Опорных тезисах мы в общих чертах коснулись темы обучения. Обучение через самопознание и через познание людей вокруг – это один из столпов мира. Процесс обучения продолжается всю жизнь волшебника. Данный тезис значит, что обучение не прекращается никогда: даже взрослый и умудренный опытом человек продолжает свое развитие. Всегда есть, куда двигаться, всегда есть новые вершины, новые высоты, новые открытия. Говорят, лишь Смерть приводит к стагнации (но и это не известно наверняка). Обучение построено на концепции получения релевантного опыта. Это значит, что процесс получения новых способностей будет связан с проживанием нового для персонажа опыта. Так, например, чтобы суметь делать чару Инсендио, волшебнику вероятнее всего придется испытать опыт трансляции в мир внутреннего огня. Задания часто будут зависеть от личности ученика, а нюансы обучения могут отличаться от учителя к учителю, тем не менее учителя будут иметь общее представление о релевантности опыта, который должен быть получен для изучения того или иного нового приема. Благодаря этим тезисам, процесс обучения становится не гонкой за силой, а уникальной историей об углублении знаний о себе и мире. Благодаря им же становится ясно, отчего разные волшебники оказываются предрасположены к разным магическим искусствам. Статусы * В каждом волшебном искусстве есть волшебники разных статусов, которые способны обучать ему. * Все статусы согласовываются с Мастером искусства. Статус Мастера искусства – согласовывается с Отделом Тайн и записывается в Книгу Судеб /указывается в заявке/. * Чем выше уровень погружения в искусство – тем больше у волшебника и прав, и обязательств. * Волшебник может иметь несколько статусов разом. Например, он может быть одновременно Умельцем в паре зелий, Мастером Чар и Адептом Ментальной магии. Умельцы Бывает, что волшебник хорош в определенном приеме магического искусства. В этом случае он становится умельцем, умеет обучать этому приему. Например, профессора ЗоТС часто являются умельцами в Патронусе, могут обучать ему, тогда как прочим чарам не обучают. Статус Умельца получается и утверждается у Мастера дисциплины. Статус Умельца – не общеизвестен, его можно не афишировать. Адепты Адептами становятся волшебники, прекрасно разбирающиеся в волшебной дисциплине и заинтересованные в её развитии. Общение с учениками и их сложные вопросы – это непрерывный процесс обучения и для самого учителя. * Статус Адепта – это магический контракт с миром. Соглашаясь обучать не ради собственной выгоды, а ради углубления своих и мира познаний в этой волшебной науке – Адепты получают возможность обучать других волшебников. * ⚠️ Статус Адепта не предполагает расширенных возможностей волшебника, т.е. у Адептов столько же чар, зелий и прочих способностей, как и у прочих волшебников. * Статус Адепта - это служение искусству, а не статус социального достижения. * Статус Адепта полностью выразим. Адепты НЕ являются сотрудниками Отдела Тайн. Если Адепт в силу своего статуса получает какую-то информацию, он волен сделать с ней, что посчитают нужным. Если вы собираетесь обучиться запретной магии – делайте это у того Адепта, которому доверяете. * Статус Адепта чаще всего общеизвестен. Исключением являются запрещенные законом магические искусства. * Адепты обучают всем или многим приемам искусства. * Вольны обучать, кого сочтут нужным согласно своим убеждениям. * Адепты могут проконсультировать по правилам модели, поскольку прекрасно разбираются в ней. * В вопросах правил не будут вводить других волшебников в заблуждение – таково их служение миру. * Перед каждым семестром Адепты обмениваются актуальными знаниями по модели. * Статус Адепта получается и утверждается у Мастера дисциплины. * Именно из числа Адептов Мастер дисциплины ищет себе преемника. Помощники Часть Адептов помогают Отделу Тайн вычитывать и готовить тексты по дисциплинам, оформлять учебники. Дополнительных прав и обязательств не имеют. Мастер Мастером Дисциплины становится волшебник, наиболее разбирающийся в ней. Это волшебник, посвятивший свою жизнь волшебной науке, и получивший с этим большие права и еще более объемные обязательства. * Путь Мастера – это магический контракт с миром. * Мастера Искусств — это волшебники, выбравшие приоритетом своей жизни курируемое ими искусство, как в духовном плане, так и в плане балансировки умений искусства в мире. // Игроки на данных позициях понимают, что как бы ни сложилась игра, они являются крайними ответственными за работу модели // * По инициативе Мастера Искусства на волшебника может быть наложен гейс в случае нарушения логики мира в рамках его искусства. Если Мастер не является Невыразимцем, для наложения гейса на нарушителя – Мастеру требуется обратиться в Отдел Тайн. * Путь Мастера часто несовместим с иными тяжеловесными клятвами, например, Магических Орденов, поскольку Путь Мастера — это путь, где волшебная дисциплина и её развитие — превыше всего. // Мы призываем воспринимать должность не как высокий желанный статус, а как сложную должность с высокой нагрузкой. // * Мастер владеет всеми волшебными приемами своей дисциплины даже если это считается невозможным. Например, Мастер Чар знает все существующие чары, в том числе и непростительные, и мракоборческие, и колдомедицинские, и иные. * Мастер Искусства в настоящий момент не обязательно является Невыразимцем, хотя Отдел Тайн стремится, чтобы это было так, во благо цельности мира и дисциплин. Однако даже Мастер вне Отдела Тайн находится в плотнейшем контакте с Отделом Тайн. // Игроки на данных позициях пишут и сводят с Отделом Тайн правила, а также решают сложные вопросы нарушений этих правил. Поэтому на позиции мастеров выбирается тот игрок, с которым МГ готовы плотно работать, и потому вероятнее всего это будет кто-то из МГ // * Считается, что Мастер является гарантом существования и баланса волшебной дисциплины: * Следит, чтобы у волшебников любых убеждений была возможность изучения волшебных приемов; * Активно обучает волшебников тем приемам, которые рискуют исчезнуть из мира. Например, если в мире погибли все носители Инсендио, Мастер Чар усиленно будет обучать волшебников этой чаре, чтобы знание множилось. * Мастер организовывает работу своих Адептов и следит, чтобы знания Адептов были актуальны. * Долг каждого Мастера — вырастить достойного преемника. * Смену Мастера Искусства инициирует Отдел Тайн. Позиция должна быть устойчива и гонка за статусом здесь не уместна. //Устойчивость нужна для устойчивости правил и моделей, их сведенности и консистентности. Подобный объём метовой нагрузки — не поле для конкуренции.// * Новый Мастер Искусства выбирается Отделом Тайн из числа тех, кто хорошо знает логику мира, имеет общий компас и общее понимание мира с Отделом Тайн, хорошо понимает баланс. Если случится смена Мастера Искусства, почти наверняка новый Мастер будет выбран из числа Невыразимцев. Выбор нового Мастера Искусства — сложный магический процесс, в рамках которого могут проходить дуэли, турниры и иные события между Адептами. * Может случиться, что у какого-то искусства не будет мастера. В этом случае Отдел Тайн направит представителя Невыразимца, до момента, пока Мастер появится. Наличие мастера искусства не является обязательным для функционирования мира в целом и искусства в частности. Обучение между семестрами Между семестрами можно обучиться не более чем трём приёмам искусств. Например, можно выучить что-то на выбор: три зелья / одно зелье и две чары / две чары и один знак / пр. Нельзя обучиться: * Ультимным умениям; * Сложным умениям, которые требуют в конце объёмного релевантного опыта или яркого деяния. Например, к таким умениям относятся статусные или непростительные заклятия; * Умениям, требующим участия Отдела Тайн. Например, нельзя обучиться тем приёмам Артефактологии, которые предполагают создание артефакта, так как оно требует участи Отдела Тайн и между семестрами невозможно. О формате обучения. Отдел Тайн предполагает, что большая часть обучения между семестрами будет происходить на крупных мероприятиях, ведь именно на них достаточный уровень выразимости. Однако обучение возможно и на небольших мероприятиях, если они полностью и исключительно выразимы. Об ответственности. Отдел Тайн будет внимательно следить за обучением между семестрами и напоминает и Мастерам, и Адептам, и Умельцам, и их Ученикам, что профанация процесса обучения недопустима. Мастера, Адепты и Умельцы следят за полноценностью процесса обучения под свою ответственность, и в случае нарушений логики мира – рискуют своими статусами. Обучающиеся также несут ответственность за процесс обучения, и рискуют своей возможностью обучаться между семестрами. Кто крайний Первостепенная задача каждого учителя в любой волшебной дисциплине – не обесценивать обучение и не пренебрегать его глубиной. Любой учитель волшебной дисциплины рискует потерять свой особый статус, а с ним и возможность обучать, если выяснится, что он: * Регулярно проводит обучение “спустя рукава”. * Допускает систематические ошибки в правилах. * Нарушает описанные выше возложенные на него обязательства. Крайним за всё плохое и всё хорошее в дисциплине – является её Мастер. Так кто же учит? Списки волшебников и дисциплин будут дополняться. Следите за обновлениями! Если вас нет в каком-то списке, а вы уверены, что должны быть - обязательно свяжитесь с Мастером вашей дисциплины. ________________ Чары Мастер Чар - Чарльз Кэрролл (в разъездах) Ответственный Невыразимец по Чарам: Эван Крэбб (Вк, Тг) Адепты: // Не только обучают Чарам, но и чипуют умения на старте. // * * Хироаки Кохэку (Вк, Тг) * Бертран Блэк (Вк, Тг) * Кейси Макнелли (Вк, Тг) * Вильгельмина Штефанеску (Вк, Тг) * Мирабелла Макгонагалл (Вк, Тг) * Мелисента Мальцибер (Вк) * Амбер Сэвидж (Вк, Тг) * Марселина Макмиллан (Вк, Тг) (в разъездах) * Уильям Уайт (Вк, Тг) (в разъездах) Общеизвестные Умельцы: * Профессора ЗоТС обычно могут обучать Патронусу. * Главы Магических Орденов и опытные Колдомедики являются Умельцами в статусных чарах, на которых специализируются. Чарам на уровень ниже своих - может обучать любой волшебник. После этого чары необходимо зачиповать у Умельца, Адептов или Мастера. Уровень Чар не повышается автоматически, их нужно изучать каждую отдельно - через проживание сути чары. Чем выше уровень обучаемой чары - тем объёмнее и сложнее будет проживание. Подробности об искусстве - в правилах по Чарам. Зелья Королева Кубков (Мастер Зелий): Мелисента Мальцибер (Вк) Адепты: // Не только обучают Зельям, но и чипуют умения на старте. // * Лаэз Гернкастл (Вк, Тг) * Виктор Эбботт (Вк, Тг) * Астер Уилкис (Вк, Тг) * Эмили Родри (Вк, Тг) * Геката Лансбери (Вк, Тг) * Саманта О’Доннелл (Вк, Тг) * Северус Снейп (Вк, Тг) * Аврора Паркинсон (Вк, Тг) * Марвин Сильвер (Вк, Тг) (в разъездах) Общеизвестные Умельцы: * Лазарус Блейтчли * Глен Дерри * Доменика Нотт * Майкл Хиггс * Элис Эббот * Габриэль Дамблдор (в разъездах) * Ванесса Сильвер (в разъездах) * Катарина Уайт (в разъездах) * Рианна Пьюси (в разъездах) * Изобретатели собственных составов, которые попали в тинктурник, могут учить своим зельям Обучение Зельям предполагает варку нового зелья, его пробу, проживание эффекта и разбор его теоретической части. Подробности об искусстве - в правилах по Зельям. Ментальная Магия Мастер Ментальной Магии: Геката Лансбери (Вк, Тг) Адепты: // Не только обучают Чарам, но и чипуют умения на старте. // * Хироаки Кохэку (Вк, Тг) * Лазарус Блейтчли (Вк, Тг) * Амбер Сэвидж (Вк, Тг) * Северус Снейп (Вк, Тг) * Франко Нотт (Вк, Тг) * Виктор Эбботт (Вк, Тг) * Примус Уизли (Вк, Тг) * Уильям Уайт (Вк, Тг) (в разъездах) * Чарльз Кэрролл (в разъездах) Общеизвестные Умельцы: * Доктор Мун (в разъездах) Обучение Ментальной Магии основано на системе “конвертов”, делается минимум у трех учителей и предполагает задания по развитию способностей менталиста: внимательности, скрытности, чуткости и иных. Подробности об искусстве - в правилах по Ментальной Магии. Трансфигурация Мастер Трансфигурации по Зачарованию: Меган Ред (Вк, Тг) Мастер Трансфигурации по Превращению: Кейси Макнелли (Вк, Тг) Адепты: // Не только обучают Чарам, но и чипуют умения на старте. // * Мирабелла Макгонагалл (Вк, Тг) * Николо Розетти (Вк, Тг) * Келли О’Доннелл (Вк, Тг) * Адриан Принц (Вк, Тг) * Десмонд Паркинсон (Вк, Тг) (в разъездах) Общеизвестные Умельцы: отсутствуют Обучение Трансфигурации предполагает открытие и изучение новых знаков. Подробности об искусстве - в правилах по Трансфигурации. Сноходчество Хранитель Дороги Сна (Мастер Сноходчества): Песочный Человек (что бы это ни значило) Адепты: // Не только обучают Чарам, но и чипуют умения на старте. // * Флориан Флетчер (Вк, Тг) Общеизвестные Умельцы: * Хироаки Кохэку Обучение Сноходчеству предполагает походы в пространство Снов и создание новых сновидений. Подробности об искусстве - в правилах по Магии снов. Травология Мастер Травологии: на данный момент мастера нет Адепты: * Марвин Сильвер (Вк, Тг + чиповка умений) (в разъездах) * Катарина Уайт (Вк, Тг + чиповка умений) (в разъездах) Общеизвестные Умельцы: * Амстер Фадж * Падмини Патил * Аврора Паркинсон Мастер, Адепты и Умельцы - это волшебники, которые не только разбираются в дисциплине, но и могут направить других магов в некие судьбоносные приключения. Важно: весной 2029 года путь сбора Великой Травы может быть пройден с много большим числом волшебников, чем это возможно обычно: * Адепты и Умельцы Травологии; * Мастера всех Искусств и Ответственные за Искусства Невыразимцы; * Друиды больших Кругов (Визенгамот и Бригитта) Подробности об этом - в правилах по Травологии. Магическая Зоология Мастер магозоологии: N.T. Адепты: на данный момент адептов нет Общеизвестные Умельцы: на данный момент умельцев нет Обучение построено на наблюдении за магическими существами, изучении их поведения и жизненных циклов, а главное – познании их места в мире магии, наблюдении и изучении, как происходящие в мире события влияют на волшебных существ. Стать магозоологом можно, успешно выпустившись из аспирантуры Хогвартса по основному предмету «Магические существа», либо изучая магических существ самостоятельно (как правило под руководством Адепта или Умельца). Также верный способ – попасть с открытием в официальный учебник. Подробнее: в правилах по Волшебным Существам и в правилах по Биомам. Светлая Магия Фонарщик (Мастер Светлой Магии): присутствует в пространстве Адепты: неизвестны Общеизвестные Умельцы: неизвестны Изучение построено на получении опыта нравственно окрашенной магии. Светлая магия - эта та, что для своего использования требует нравственных практик утверждения в добродетели при обстоятельствах максимально к этому не располагающих. Умельцы данного магического искусства редко общеизвестны, однако считается, что с большой вероятностью их можно найти в магических Орденах. Подробнее: в правилах по Светлой магии. Темная Магия Мастер Темной Магии: присутствует в пространстве Адепты: в данном искусстве не предполагаются. Общеизвестные Умельцы: неизвестны Изучение построено на получении опыта нравственно окрашенной магии. Темная магия эксплуатирует искажение: чем базовое чувство порочнее, больнее, испорченнее, отравленнее, искушеннее, тем более сильная и сложная магия может быть основана на таком чувстве. Умельцы данного магического искусства редко общеизвестны, однако считается, что с большой вероятностью их можно найти в магических Орденах. Подробнее: в правилах по Тёмной магии. Артефактология Мастер Артефактологии: гоблин (самый крайний за искусство и Невыразимец по нему) Мастер Простых Волшебных Вещей: Лазарус Блейтчли Адепты: * Деймон Бёрк (Вк, Тг) * Мэтрим Мортимер (Вк, Тг) Общеизвестные Умельцы: * Брэдфорд Бёрк * Майкл Хиггс В отличие от прочих волшебных дисциплин, Артефактология является загадочной дисциплиной, а потому не стоит ждать от Мастера широкого обучения и желания распространения своего искусства. По большей части он является хранителем знаний и заботой о том, чтобы искусство функционировало правильным образом. Обучение Артефактологии предполагает нахождение и переплетение между собой различных волшебных штуковин, их сути, магии и историй. Подробнее: в правилах по Артефактологии. Колдомедицина Мастер Колдомедицины: Виктор Эбботт (Вк, Тг) Адепты: * Эдвилл Эбботт Общеизвестные Умельцы: неизвестны Колдомедицина представляет собой особое искусство, специализирующееся на оказании медицинской помощи волшебникам, пострадавшим от чар, зельев или иных магических эффектов. Подробнее: в закрытых правилах по Колдомедицине. Некромедицина Мастер Некромедицины: Оливия Яксли (Вк, Тг) Адепты: неизвестны Общеизвестные Умельцы: неизвестны Некромедицина представляет собой специальный раздел колдомедицины, занимающийся лечением с помощью «серых» или темных практик, а также лечением заболеваний, вызванных некротически. Подробнее: в закрытых правилах по Некромедицине. Обучение Магическая Британия, весна 2029 / Версия от 20 февраля 2026