Космический бой
Космос не очень дружелюбное место. Тут редко кто настроен к другому радушно. Часто случаются конфликты. Особенно в удаленных секторах, где мало патрулей космической полиции и не везде есть связь с А-Станциями. Кто-то пиратствует на постоянной основе, другие решают сиюминутные проблемы с конкурентами.
Если корабли оказались одновременно в одном секторе (квадранте) космоса, то они могут начать бой.
Модель космического боя реализуется на базе игры “морской бой”. Поле и правила будут выданы всем пилотам. Взаимодействие осуществляется через бортовой коммуникатор.
Первым атакует корабль, который заявил нападение.
Если на борту атакованного корабля нет пилота или он не дееспособен, то этому кораблю автоматически засчитывается поражение.
Без дееспособного пилота атаковать нельзя.
Если в процессе боя в секторе появляется еще корабль, то он может присоединится на стороне любого из кораблей на свой выбор.
Проигравшая сторона (каждый проигравший корабль) получает повреждения:
Победившая в космическом бою сторона может:
Взять корабль на абордаж после того как сняты топливные элементы нельзя - все заблокировано.
Аварийная ситуация на борту
Результатом космического боя может быть аварийная ситуация на борту. Аварийный корабль начинает передавать сигнал SOS на А-Станцию.
Отказывает система жизнеобеспечения. Экипаж получает повреждения: 5 минут легкое ранение, 10 минут тяжелое, через 15 минут - все оставшиеся на борту умерли.
Виды аварийных ситуаций:
Эвакуация
В случае аварийной ситуации, или любой другой ситуации, когда экипаж считает нужным, можно воспользоваться индивидуальной спасательной капсулой.
Для этого нужно:
Капитан может ввести код блокировки спасательных капсул (отправить на игротехнический номер). Тогда воспользоваться ими будет нельзя.
Плен
В результате космического боя экипаж атакованного судна может быть захвачен в плен или сдаться в плен. Кроме этого пленниками на борту корабля могут стать персонажи и по другим причинам.
Каждый корабль имеет набор удерживающих ошейников (моделируется хисами). Действует такой ошейник, только на определенной территории (корабль, станция, здание на планете). Например: на планете поймали туземца и одели на него ошейник - пока его не доставили на корабль эффекты ошейника не действуют.
Код для разблокировки ошейника доступен членам экипажа корабля, станции.
Есть возможности взломать код и снять ошейник. Но так умеют очень не многие. При разблокированном ошейнике пленный может попробовать осуществить побег.
Если на персонажа надели такой ошейник, он не может покинуть закрепленную территорию, частично недееспособен - не может быть агрессивным в адрес экипажа корабля, совершать деверсионные действия. Но при этом он имеет право выбирать выполнять ему приказы или нет, отвечать на вопросы или нет. Речевая активность персонажа ошейником не ограничивается.