Драккары
Механика:
Каждому клану на начало игры доступно 3 драккара.
Изначально каждый драккар имеет атаку 1 и защиту 1 (это указано на карточке драккара).
У каждого драккара имеется шкала грузоподъемности. Начальная величина 10 пунктов. (это указано на карточке драккара).
Игроки на локации Пристань могут покупать различные компоненты, которые будут улучшать характеристики драккара как в атаке,так и в защите. Каждый элемент имеет собственный вес, который уменьшает общую грузоподъемность драккара. Драккар с перегрузом не сможет отправиться в поход. (каждый компонент распечатан на самоклеющейся бумаге. мастер локации просто заклеивает шкалу грузоподъемности приобретенным компонентом)
Каждое наименование добытых в походе ресурсов,в том числе и золота, занимает 1 пункт грузоподъемности.
В локации пристань игроки могут улучшить грузоподъемность драккара на 4 пункта 1 раз. Клан Шторма, при наличии дара “Штормовые драккары”, может улучшить грузоподъемность на 4 пункта еще 1 раз (всего 2 раза).
Все приобретенные компоненты сохраняются у клана после окончания похода, если они не были утеряны в ходе этого похода.
На каждый драккар можно установить не более 1 одноименного компонента.
Компоненты за золото:
Бортовые щиты - 4 ед.веса +1 к защите, цена 3 золота
Таран на носу - 4 единицы веса +1 к атаке, цена 3 золота
Улучшенные доспехи для команды - 3 ед. веса +1 к защите, цена 4 золота
Улучшенное оружие для команды - 3 ед. веса + 1 к атаке, цена 4 золота
Улучшения за ресурсы:
Квалифицированный экипаж: +1 к собственной атаке, цена 1 алхимическая основа + 1 трава + 1 божественная эссенция.
Улучшение корпуса: +1 к собственной защите, цена 1 заготовка + 1 зачарованная руна + 1 руда цвергов.
Клан Шторма,при наличии дара “Штормовые драккары”, может улучшать собственные характеристики драккаров за золото (10 золота за 1 улучшение).
Ремонт драккаров.
Драккары могут получить повреждения различными игровыми способами. Поврежденный в походе драккар вернется из него, но не сможет выйти в море пока не будет отремонтирован. Ремонт драккаров происходит на локации Пристань за золото. Стоимость ремонта 5 золота + 20 минут реального времени с момента оплаты.
Точки походов и длительность:
– близко – 20 минут похода
– средне – 40 минут похода
– далеко – 60 минут похода
Земли кланов
8. Клан Луны – Урнес. Удаленность – средняя. Защита земель – 4. Атака земель - 2
Земли прочих народов:
Германцы, Поморяне – близко – 20 минут похода
Славяне, Эсты, - средне – 40 минут похода
Англия, Ирландия – далеко – 60 минут похода
В поход может отправить драккар любой представитель клана.
Чтобы отправить совместный с другим кланом поход, представители всех участвующих в походе кланов должны одновременно об этом заявить хранитель пристани. Однако лидером похода будет только один персонаж, представители всех участвующих в походе кланов единогласно должны его назвать в момент снаряжения похода. Вся прибыль похода и слава будут переданы только лидеру похода.
Торговый поход:
С мирными поселениями можно вести торговлю. В награду за успешный торговый поход можно получить ресурсы:
|
Германцы |
Зачарованные руны, Заготовки |
|
Поморяне |
Травы, Алхимическая основа |
|
Славяне |
Трофеи, Травы |
|
Эсты |
Заготовки, Алхимическая основа |
|
Ирландия |
Заготовки, Травы |
|
Англия |
Алхимическая основа, Зачарованные руны |
Дальность земли влияет на количество получаемых ресурсов: чем дальше - тем больше. Частота посещения одной той же земли может снижать количество получаемых ресурсов.
Взаимоотношения с землями на начало игры:
|
Германцы |
Мирно |
|
Поморяне |
Враждебно |
|
Славяне |
Мирно |
|
Эсты |
Враждебно |
|
Ирландия |
Мирно |
|
Англия |
Враждебно |
Боевой поход:
На земли можно напасть в целях разграбления. Земли, как и драккары, имеют показатели атаки и защиты. Показатели атака драккаров в походе суммируются и вычитаются из показателя защиты земли. Если значение показателя защиты земли опустилось до 0, то земля разорена, атака считается успешной и отряд получает награду золотом или ресурсами равную стоимости:
8 золота для близкого похода
12 золота для среднего похода + 1 жетон славы
16 золота для дальнего похода + 2 жетона славы
Если показатель защиты земли не удалось опустить до 0, то отряду не удалось разграбить земли.
Однако и сами земли будут оказывать сопротивление.
Показатель атаки земли сравнивает с общим показателем защиты всех драккаров в отряде.
Если показатель атаки Земли меньше общего показателя защиты драккаров, то драккары не получат урона.
Если показатель атаки Земли больше общего показателя защиты драккаров, то драккары получат урон равный разнице этих значений. Урон равномерно распределяется между всем драккарами. После получения урона драккар теряет по 1 установленному компоненту защиты за каждую единицу полученного урона. Если компонентов защиты нет или не осталось, то тогда урон вычитается из собственной защиты драккара
Если защита драккара снизилась до 0 (с учетом его собственной защиты) то такой драккар считается затонувшим и не подлежит восстановлению, а все установленные на нем компоненты и размещенные игровые ценности пропадают.
Атака на поселения кланов осуществляется по той же механике. Атаковать разрешено поселения только тех кланов, которые присутствуют на игре.
Смена статуса земли:
Если напасть на мирные земли, то они не окажут сопротивления. Отряд получит награду в соответствии с наградами, полученными за атаку. Однако после этого данные земли станут враждебными для всех кланов.
С враждебными землями можно заключить мир. Для этого необходимо отправить во враждебные земли монет в сумме равной атака земли умноженной на 10. При этом суммарный показатель атаки драккаров в походе должен быть выше показателя защиты земли, с которой планируется заключить мир.
После атаки на землю, не зависимо от ее статуса, показатели защиты и атаки земли будут увеличиваться с каждой новой атакой. Каждая торговля будет уменьшать один из случайных показателей (атаки или защиты) земли на 1, но не ниже стартового показателя.
События в походе.
Во время похода с драккарами могут произойти различные события, влияющие на результат похода. События случайным образом распределяются по точкам возможного посещения на карте. Каждые 3 часа события меняются на точках случайным образом. Если событие сменилось во время похода, то к данному походу будут применяться событие, которые соответствовало времени начала похода.
Возможные события:
Кораблекрушение – найден груз на 2 золота.
Попутный ветер – длительность похода уменьшена на 10 минут
Ясная погода – никаких последствий
Туман – длительность похода увеличена на 10 минут
Шторм – все драккары получают по 1 единице урона. Урон может быть увеличен.
Морское чудовище - Один случайный драккар будет уничтожен, другие получают повреждения.
Игрокам не доступна информация о выложенных событиях, если у них нет соответствующего дара/магии/талисмана.
У Хранителя пристани можно взять в аренду (на 1 поход) снаряжение, которое облегчает поход. Снаряжение приобретается отдельно для каждого драккара в походе.
Солнечный камень – снимает эффект тумана, 1 ед. веса цена ___4__золота
Улучшенный крепеж - снижает эффект шторма на 1 ед. урона для 1 драккара, 1 ед. веса цена __2___золота
Зачарованный гарпун – защищает 1 драккар от морского чудовища, 2 ед. веса цена __3___золота
Эффект снаряжения пропадает после окончания похода.
Мифические походы:
Для отправки драккаров в мифические походы необходим талисман Биврёста. Талисман Биврёста предъявляется хранителю пристани при отправке похода. Талисман Биврёста обязательно должен быть у лидера похода. Все походы в мифические миры считаются дальними.
Изначально мифические миры не имеют статуса мирно/враждебно
Для успешного захода в мир необходим показатель атака отряда выше показателя защиты мира. После нападения на мир, независимо от результата, сила мира увеличится.
При успешной атаке на миры, персонаж, отправивший поход получает:
|
Миры |
Сила мира |
Ресурсы |
Жетоны Славы при успешном нападении |
|
Альвхейм |
2 атаки 2 защиты |
Мифическая кровь |
1 |
|
|
|
Травы |
|
|
Асгард |
10 атаки 10 защиты |
Божественная эссенция |
5 |
|
|
|
Жетоны Славы |
|
|
Ванахейм |
3 атаки 3 защиты |
Мифическая кровь |
1 |
|
|
|
Алхимическая основа |
|
|
Нифльхейм |
6 атаки 6 защиты |
Руда цвергов |
3 |
|
|
|
Трофеи |
|
|
Муспелльхейм |
8 атаки 8 защиты |
Руда цвергов |
4 |
|
|
|
Жетоны Славы |
|
|
Хельхейм |
6 атаки 6 защиты |
Божественная эссенция |
3 |
|
|
|
Заготовки |
|
|
Свартальвхейм |
3 атаки 3 защиты |
Руда цвергов |
1 |
|
|
|
Зачарованные руны |
|
|
Йотунхейм |
5 атаки 5 защиты |
Мифическая кровь |
2 |
|
|
|
Трофеи |
|