Специализация персонажа отражает то, чем он занимался большую часть своей жизни. Он потратил огромное количество времени на развитие определенных навыков - и теперь он умеет делать что-то намного лучше, чем большая часть разумных в этой галактике. Наличие специализации даёт доступ к определенной системе. Без неё играть в модель професии не получится.
Конечно, можно заклеить царапину, не имея специализации медика - но проведение операций останется за пределами умений персонажа.
Приведённые ниже специализации описывают не все возможные варианты занятости, а только те, для которых на нашей игре предусмотрены модели. Поэтому не стоит ограничивать себя списком ниже при генерации персонажа. Вы можете придумать персонажу любую профессию и отыгрывать её по мере возможностей, опираясь на пожизнёвые навыки. Именно так работают дипломаты, экономисты, вышибалы и многие другие.
Ледоруб - хакер, добывает информацию о других персонажах.
Пилот - ас, способен пролететь там, где остальные сдадутся. (https://vk.com/@role_starwars_ekb-pravila-po-korablyam-i-ih-pilotirovaniu-versiya-10)
Техник - чинит оружие, доспехи и корабли, разминирует бомбы.
Медик - как ни странно, лечит.
(https://vk.com/@role_starwars_ekb-pravila-po-medicine-versiya-10)
Форсер (только по согласованию с МГ) - обучен владению Силой.
Убийца (только по согласованию с МГ) - способен на кулуарные убийства.
Палач (только по согласованию с МГ) - умеет пытать людей, выбивая из них правду. https://vk.com/@role_starwars_ekb-pravila-po-neboevomu-nasiliu?anchor=pytki)
На одну любую команду мы пропускаем одного персонажа с тремя специализациями. Одиночки могут брать себе три специализации.
(Сепарировать игрока от команды, заявляя его одиночкой для получения лишней специализации, МГ крайне не рекомендует. Поверьте, это не остаётся незамеченным.)
Все прочие могут взять максимум две специализации.
Три специализации даётся только в том случае, если игрок подробно обосновал в биографии, как его персонаж всему этому научился.
Взаимоисключающих специализаций не существует, но мы просим логично увязывать ваши профессии друг с другом как в облике персонажа, так и в его истории.
Техники и медики могут вести научные разработки в своей области по правилам науки (будут выложены в ближайшее время).
Форсер, убийца и палач требуют согласования с мастерской группой. Бесполезно отправлять заявку с этими специализациями без пояснений. Пишите в сообщения группы.
Специализацию пилота имеют только асы, способные провести корабль через метеоритное поле и прыгать в гиперпространство из ëлок. Обычные владельцы кораблей не обязаны брать себе эту специализацию, если они не собираются пилотировать корабль на игре. Это никак не помешает вам летать в своей биографии.
Научиться на игре новой специализации нельзя, так как обучение до уровня профессионала занимает не один год.
На игре вы можете обнаружить у себя связь с Силой, так случается. Единственное, что вы можете сделать в связи с этим - научиться читать ауры, если найдете себе учителя.