На всякий случай были наготове даже старые костюмы из Бэг-энда; Болджер их наденет, авось его и примут за Фродо. Никто не подумал, что это самая опасная роль.
(с) Властелин Колец. Братство Кольца
а) материалы группы игры (в том числе альбомы)
б) литературный источник — книги по легендариуму Дж.Р.Р. Толкина
в) лицензированные Middle-earth Enterprises проекты (MERP, The One Ring Roleplaying Game, LOTRO, ME SBG, продукты Electronic Arts по теме и др.)
г) кинематографические источники -фильмы Питера Джексона, а также артбуки и дополнительные материалы по фильмам
д) общепринятый исторический средневековый стиль (Уэльс, кельтика)
Каждый клан как локация должен обладать хотя бы одним знаменем
Символ: голова дракона (тотем); рваные алые знамёна в форме крыльев; когтистая белая лапа ящера на красном полотне; тёмно-красные полотнища с силуэтом хвоста и драконьих крыльев.
Отличительные особенности: красные (кровавые) повязки; выкрашенные кровью лица с белым контуром напоминающим драконий череп; тёмно-красная боевая раскраска с белыми угловатыми узорами.
Характерный цвет костюма: натуральный красный и оттенки красного в сочетании с натуральным бурым цветом кожи и шкур.
Оружие и броня: в отличие от других Кланов, драг-луты давно начали готовиться к войне. Они располагают широким арсеналом оружия — мечами, скимитарами, топорами, копьями и щитами. Они не освоили производство пластинчатой брони, а кольчужная — большая редкость. Воины драг-луты чаще всего носят кожаную защиту. Вожди и чемпионы порой удостаиваются чести надевать броню из кожи гвибер.
Символ: голова буйвола (тотем), деревянные фигурки буйвола; тёмно-синее знамя с белой головой буйвола.
Отличительные особенности: белые повязки на руке, белые пояса; тёмно-синяя боевая раскраска (затемнение лица), плавные синие узоры на коже лица и тела (под «огурцы»).
Характерный цвет костюма: натуральный синий и оттенки синего в сочетании с натуральным бурым цветом кожи и шкур.
Оружие и броня: Клан Буйвола жил в мире и процветании. Даже обладая большим числом ремесленников и выгодной торговой позицией, ух-луты не могут похвастаться богатыми оружейными. Вместо копий они привыкли использовать вилы. Мечи куются только для настоящих воинов клана. Простые жители довольствуются топорами. Пластинчатый доспех — слишком дорогая и сложная технология для ух-лутов, они не встречаются в Лханухе. Кольчуги носят лишь избранные — бренин и бреуры. Остальные предпочитают кожаную защиту.
Символ: Звезда Севера (в виде фибулы или броши); Знамя Арвен
Отличительные особенности: каждый следопыт в отряде носит Серый Плащ (эльфы и гномы в отряде могут не подчиняться этому правилу).
Характерный цвет костюма: серый, коричневый, чёрный, натуральный бурый цвет кожаного доспеха.
Оружие и броня: Следопыты Серых Плащей отправились в долгий путь и взяли с собой лишь необходимое, не утруждающее по пути. Каждый Следопыт, согласно традиции, владеет мечом и луком. Иное оружие почти не встречается, за исключением кинжалов. Для отряда Серых Плащей нехарактерны копья, булавы и молоты. Самые выносливые отважились взять двуручные мечи. Предпочитая скорость защите, не каждый следопыт взял с собой кольчугу. Большая часть полагается на кожаные куртки и наручи. Некоторые доверяют своему мастерству владения клинком настолько, что вовсе отказались от дополнительной защиты.
Символ: нет специфического, Лорд Барноу может носить отличительный символ Тарбада (символ Моста, города-переправы, жетон Капитана Гавани, или другой произвольный)
Отличительные особенности: отсутствуют
Характерный цвет костюма: допускаются любые натуральные цветовые гаммы, у отряда Барноу нет отличительного цвета.
Оружие и броня: снаряжение отряда Барноу отражает невысокий уровень жизни и смешение различных культур. Лорд Барноу может быть одет в поношенные доспехи (кольчугу) и владеть мечом, топором, копьем, кинжалом или клевцом. Доспехи Налира состоят только из кожи и ткани гномьей работы. Похоже, что у него нет никакого оружия (если только случайно не спрятанный в куртке кинжал или топорик). Беллах носит коричневый плащ и, судя по всему, старую нагрудную пластину, при нем ножны с мечом отменного качества. Корноу может иметь образ схожий с оруженосцем, его защита и оружие не ограничены.
Символ: жители Вершины Нара не обладают характерным символом, но Нар искренне уверен, что до сих пор несёт службу под знаменем Трора, Короля-Под-Горой.
Отличительные особенности: Нар и Фритгейр носят характерную практичную одежду гномов, с геометрическими узорами, натуральных цветов. За многие годы дозора их гардероб стал весьма аскетичным.
Характерный цвет костюма: любые натуральные цвета в гармоничных сочетаниях.
Оружие и броня: Зудругунд — старая крепость, в ней может найтись любое оружие и броня гномов в небольшом количестве достаточном для двух обитателей. Хотя для мобилизации арсенала нет необходимости. Фритгейр больше предпочитает спускаться в долину налегке, скрытно, нежели звеня доспехами. В то же время Нар вряд ли расстаётся с тяжелой броней времён битвы при Азанулбизаре, благо он почти не выходит из Зудругунда.