Боевые взаимодействия (магические)

Боевые взаимодействия (магические), изображение №1

Система хитов

У каждого игрока есть определенное количество хитов, сколько - знает лишь только он сам (записано в паспорте). Хиты бывают базовые и временные. Вы прекрасно себя чувствуете, когда у вас полное количество хитов (максимальное здоровье). Каждый снятый хит ухудшает ваше состояние, отправляя сначала в легкое ранение. Из легкого ранения здоровье восстанавливается само собой, по 1 хиту каждые полчаса.

У персонажа есть две финальные стадии потери хитов:

1 хит - Тяжелое ранение. В этом состоянии вы можете очень медленно двигаться и звать на помощь, самостоятельно исцелиться из этого состояния вы не можете и вам потребуется специализированная помощь.

0 хитов - Состояние при смерти. Персонаж находится без сознания, только в этом состоянии его можно добить. Такому персонажу тоже нужна специализированная помощь, но если в течение 15 минут ее не оказали и не привели его в сознание, то восстанавливается 1 хит и состояние меняется на “Тяжелое ранение”.

Модификаторы

Игрок может увеличить количество своих хитов различными “баффами” временного эффекта - это зелья, артефакты, ритуалы. Эти временные хиты во время боя сносятся в первую очередь, а уже после снимаются базовые хиты.

Типы боевых заклинаний

Есть три типа боевых заклинаний: стихийный урон, прямой урон и ментальный урон. Все боевые заклинания работают по принципу чара-щит, и в случае произнесения (или непроизнесения) противником неверного щита, заклинание наносит ему столько урона, сколько прописано ниже, а также накладывает эффект заклинания.

ВАЖНО: Боевые заклинания работают только в бою и в любых других взаимодействиях не применяются! Небоевые заклинания также запрещено применять в бою и непосредственно до него!

ЩИТ

ЗАКЛИНАНИЕ И ЭФФЕКТ

УРОН

Импервиус

Глациус — замораживает часть тела (желательно указать палочкой или произнести, куда целитесь)

Стихийный урон

-1 хит

Инсендио — язык пламени из волшебной палочки, можно ударить огнем, как хлыстом, оставляет ожог на той части тела, куда попадает.

Вентус — создает вихрь, который с силой отталкивает противника в ближайшее препятствие (отыгрывается оборотом вокруг себя в случае попадания)

Протего

Конфринго — небольшой взрыв (удар по одушевленной цели, атакующее заклинание, эффект маленького файербола, который взрывается и оставляет рану + небольшой ожог)

Прямой урон

-2 хита

Диффиндо — глубокий порез на теле (желательно указать палочкой, куда целитесь)

Экспульсо — сильный удар, слегка отбрасывает соперника, эффект — сильный синяк, ушиб, вывих конечности.

Энервейт

Фобио Креаре — вызывает у противника самый сильный страх (=увидеть боггарта). Вызывает панику, ужас и сильную мигрень. Противника парализует от страха. Длится всего несколько секунд, но после него противнику нужно очень большое усилие воли, чтобы продолжить поединок.

Ментальный урон

-3 хита

На игре есть и взрослые волшебники, так что для них есть дополнительные боевые заклинания, которые известны лишь им, как и щит от них. Могут быть и другие персонажи, владеющие этими заклинаниями, о чем будет указано у них в паспорте игрока.

Чары для взрослых волшебников:

ЩИТ

ЗАКЛИНАНИЕ И ЭФФЕКТ

УРОН

Протего Максима

Лассум Боунс — ломает кости противника

Очень сильный прямой урон

-4 хита

Бомбарда — ОЧЕНЬ сильный взрыв

Риктусемпра — сильный удар молнией

Начало боя

Боевые взаимодействия (магические), изображение №2

Бой начинается с громкого и четкого произнесения нападающим волшебником имени противника (или другого словесного понятного обоим маркера), одного боевого заклинания и одновременного взмаха палочкой в сторону нападения. При этом вы должны установить зрительный контакт с противником и быть точно уверенными, что он вас слышит и видит, примерное максимальное расстояние друг от друга - 10 метров. То же касается и других нападающих, если они присоединяются к бою - это должно быть четко понятно вашему противнику, и вместе с первым заклинанием должен следовать словесный маркер.

Инициатива

Бой длится динамично - сразу после заклинания противник должен бросить контрзаклинание (щит) в течение 3-5 секунд (мысленно размеренно считайте “Раз Миссисипи, Два Миссисипи, Три Миссисипи”), если он ошибается и называет неверный щит - по нему попали и снесли столько хитов, сколько заложено в правилах за этим заклинанием (за своими хитами каждый следит самостоятельно и считает их в уме, а также отыгрывает эффект попадания по нему). В случае попадания право хода снова за нападающим. Если же противник правильно назвал щит, то должен незамедлительно бросить свой ответ, если он промедлит дольше 5-ти секунд, право атаки снова переходит вам, и так до тех пор, пока у одного из участников боя не останется 0 хитов. В таком случае персонаж теряет сознание до тех пор, пока не получит помощь. Также бой можно закончить по взаимному согласию, не доводя соперника до 0 хитов.

Очередность заклинаний

Одно и то же заклинание не может повторяться два раза подряд. Старайтесь по возможности следить и за собой и за противником в этом плане.

Защита и уклонение

Боевые взаимодействия (магические), изображение №3

В начале боя другой персонаж может защитить вас от нападения противника, быстро заслонив вас собой и крикнув “ЗАЩИЩАЮ”, в таком случае он сам должен далее назвать нужный щит и продолжить бой за вас. Вы можете присоединиться к этому боевому взаимодействию по правилам ниже, либо ретироваться.

После начала боя у вас есть ОДИН шанс на то, чтобы уклониться от летящего в вас заклинания, сделать это можно в любой момент за бой, но лишь единожды. Моделируется прыжком в сторону, либо быстрым отскоком и словом “УКЛОНЯЮСЬ”. После уклонения у уклонившегося есть право бросить ответное заклинание в течение 3-х секунд, либо сбежать с поля боя без права дальше применять боевые заклинания в этом конкретном бою.

Пошаговый принцип

Чтобы минимизировать хаос и хоть как-то сохранить реалистичность боя на палочках, не забывайте, что бой должен идти пошагово. Если в поединок вступает третий участник, он должен удостовериться, что у атакуемого будет шанс отбить брошенное им заклинание.

Пример 1:

Драко Малфой нападает на Рональда Уизли, сейчас ход Драко и он выкрикивает “Инсендио!”, но ему на помощь прибегает Винсент Крэбб и выкрикивает “Конфринго”. Рональд имеет больше времени на ответные действия и сначала отбивает заклинание Драко, крикнув “Импервиус”, а затем и Крэбба - “Протего”, после этого Рональд имеет полное право контратаковать и Драко и Винсента поочередно.

Пример 2:

Допустим, к этому же бою в какой-то момент присоединился четвёртый участник - Гарри Поттер. Здесь стоит вспомнить, что вы все хорошие ролевые игроки и… разделиться на пары. Рональд пошагово отбивает атаки Драко, а Поттер выступает против Крэбба.

Мы понимаем, что в случае массового боя хаос неизбежен, и рулежка вместе с ним, но постарайтесь играть красиво и с уважением к соигрокам.

Добивание

Увы, на нашей игре вашего персонажа могут добить, что будет означать его окончательную и бесповоротную смерть, а вам придется выйти новой ролью. Это может произойти, если кто-то решит убить вашего персонажа после того, как вы оказались в 0 хитов. Подробнее см. правила по взаимодействиям (они будут в скором времени).

Боевые взаимодействия (магические), изображение №4