В Средние века дрались много и часто. Однако далеко не каждый из персонажей сетки является воином. Многие из вас никогда не держали в руках оружие, некоторые держали, но не часто. Ниже мы расскажем о том, как с этим жить.
Внимание! Для обеспечения защиты в бою доспех может быть скрыт одеждой, но должен быть на вас в наличии на момент боя (выстрела в вас из лука/арбалета).
5. Щит. Еще одним способом получить плюс к защите в бою, является щит. Может быть изготовлен из любого материала, но не должен иметь острых кромок и зазубрин. Чтобы дать плюс к защите, щит должен быть в руках на момент начала боя.
Щит дает защиту от выстрела из лука/арбалета только если стрела попала в него.
Щитом запрещено наносить какие-либо удары, он служит лишь для прикрытия от ударов!
ВСЕ оружие и защита согласовываются с мастером блока ДО игры и показываются на полигоне при чиповке, чтобы получить чипы допуска!
Далеко не всем персонажам доспех и оружие будут пропущены!
В паспорте (аусвайсе) Вашего персонажа имеется показатель «Физическая сила» со значением от 1 до 5. Это – уровень вашей физической подготовки, где:
1 — "какой стороной втыкать меч?";
2 — "я поднял меч!";
3 — "я могу наподдать";
4— "я могу наподдать любому";
5— "вы уверены, что хотите, чтобы я вам наподдал?".
Показатель силы определяется мастерами, в соответствии с квентой персонажа!
К этому значению прибавляется по 1 за:
— длинное оружие (меч, топор), допущенное на игру (с чипом!). После объявления боя необходимо коснуться рукой рукояти, обозначая, что вы планируете его использовать. Любое количество длинного оружия дает ТОЛЬКО + 1. То есть, два меча — это все равно + 1.
— некоторые зелья, ритуалы, артефакты, особые состояния могут усиливать вас в момент боя (если были использованы, приняты, наступили ДО боя). Использование нескольких из них вместе — не может давать более + 2.
Получается, что максимально можно получить +3 к показателю силы. Однако те персонажи, чей изначальный показатель силы равен 5 не могут получить больше, чем +2! Это обусловлено тем факта, что в 11 веке еще не изобрели сыворотку супер-солдата и, если ты уже силен, не факт, что сможешь стать намного сильнее.
От показателя физической силы отнимается 1 за ранение или состояние средней тяжести. С тяжелым ранением или в тяжелом состоянии персонаж драться не может!
Внимание! На нашей игре действует НЕ реалистичная боевая система — вы выясняете победу в каждом бою за счет сравнения показателей силы и/или игры в «камень-ножницы-бумага».
Но после выяснения, кто победил и подсчета урона, происходит ОТЫГРЫШ итогов боя. И ваше оружие должно помогать вам в отыгрыше боя, а не становиться потенциальным источником травмы, как висящий на поясе тексталь или за плечами лук/арбалет, о которые вы или ваш противник что-нибудь отбили!
Берегите себя и вашего врага!
7. ИТОГИ БОЯ И ПОДСЧЕТ УРОНА
За первый проигрыш (проигран один раунд) проигравший получает: синяки, ушибы, царапины, возможно, вывих (т.е. легкое ранение).
За второй проигрыш (проиграно два раунда, не обязательно подряд) победитель по своему выбору наносит проигравшему:
Проигравший после этого находится в среднем ранении.
Третий проигрыш (проиграно три раунда боя, не обязательно подряд) — победитель по своему выбору наносит проигравшему:
Проигравший после этого находится в тяжелом ранении и не может продолжать бой.
ВНИМАНИЕ!
Если у проигравшего персонажа имеется ДОСПЕХ/ЗАЩИТА/ЩИТ (указывается в паспорте при чиповке по факту предъявления такового и наличия его на персонаже на начало боя), то первый проигрыш для него обходится без последствий (отделался легким испугом).
Остальные проигрыши — дают, соответственно, последовательно легкое, среднее и тяжелое ранения.
Доспех/щит после использования необходимо отнести КУЗНЕЦУ для починки. Непочиненный доспех/щит не защищает вообще.
Примечание: победитель может выбрать МЕНЬШИЙ урон для проигравшего по своему желанию. Например, для дружеской потасовки без последствий или тренировки.
8. ОТЫГРЫШ — ВНИМАНИЕ! ВАЖНО!
Определив победителя, вы и ваш противник отыгрываете поединок врукопашную или с тем оружием, которое заявлено (УЧАСТВУЕТ ТОЛЬКО ДОПУЩЕННОЕ ОРУЖИЕ!!!). Удары руками только изображаются, удары допущенным оружием фиксируются. Увечий быть не должно!
Щитом запрещено наносить какие-либо удары, он служит лишь для прикрытия от ударов!
Результат отыгрыша и сам отыгрыш должны соответствовать результатам боя (если вас побили по показателям физической силы и игры в “камень-ножницы-бумага”, то и в отыгрыше побьют именно вас) С УЧЕТОМ ВЫБРАННОГО ПОБЕДИТЕЛЕМ УРОНА.
9. Раунд боя может быть повторен по тем же правилам. Начало - произнесение слова-маркера “БОЙ” и рука на плече.
10. Добивание. Если по итогам боя проигравший находится в тяжелом ранении, то победитель может его добить. Маркер “ДОБИВАЮ” с отыгрышем. Проигравший при этом впадает в кому. Ему еще можно оказать помощь в течение 5 минут.
В момент произнесения маркера “ДОБИВАЮ” другой персонаж может вмешаться и вызвать на БОЙ победителя, защитив таким образом проигравшего.
Викинг Сигурд Рыжий вызывает на бой англичанина Роберта Длинноносого. Сигурд должен хлопнуть Роберта по плечу и произнести слово-маркер “БОЙ!”. В этот момент Годрик Гриффиндор видит происходящее и хлопает по плечу уже Сигурда.
Драться будут Годрик и Сигурд. Годрик хватается за меч, Сигурд за топор. Дальше, они называют друг другу показатели своей силы. У Годрика оказывается 4, а у Сигурда, испившего до начала боя особое снадобье, 5. Разница показателей - 1. Они играют в “камень-ножницы-бумага” до ДВУХ побед Сигурда или ТРЕХ побед Годрика.
После определения победителя, бой отыгрывается. Проигравший получает среднее ранение.
Если результаты боя не удовлетворили противников, один из них может повторить вызов - хлопок по плечу и слово-маркер “БОЙ!”.
2. Выстрелы производятся по одному с перезарядкой. Стрелы каждый раз по одной штуке достаются из “колчана” — подсумка.
3. Недопустимо стрелять выше уровня плеч жертвы - цельтесь ниже!
4. Недопустимо стрелять в упор! Расстояние между вами и “жертвой” должно быть не менее 5 метров.
5. Урон рассчитывается как:
Примечание: если вы выстрелили в кого-то, а жертва не почувствовала этого и продолжила идти, вам не повезло. Стреляйте еще раз. Просим игроков-потенциальных жертв не читерить с этим и отыгрывать ранения!!! Рулежка еще никогда не делала игры приятнее.
6. Доспех спасает от первого попадания. После этого требует починки у кузнеца.
Щит спасает, если стрела попала непосредственно в щит. После этого требует починки у кузнеца.
7. Добивание. Если жертва оказалась в тяжелом ранении, то можно подойти и добить её. Маркер “ДОБИВАЮ” с отыгрышем. Жертва при этом впадает в кому. Ей еще можно оказать помощь в течение 5 минут.
8. Стрелы могут быть отравлены (1 доза зелья на 1 стрелу) или зачипованы как одноразовые артефакты. В этом случае их действие на организм прописано в чипе.
ВНИМАНИЕ! С наступлением темноты стрелять нельзя — примерно с 21.00 вечера.