Правила по физической боевке

В Средние века дрались много и часто. Однако далеко не каждый из персонажей сетки является воином. Многие из вас никогда не держали в руках оружие, некоторые держали, но не часто. Ниже мы расскажем о том, как с этим жить.

Правила по физической боевке, изображение №1

ДОПУСТИМОЕ ОРУЖИЕ И ДОСПЕХ/ЗАЩИТА

  1. Короткое холодное оружие — ножи, кинжалы. Допустимы ларп, реактопласт, дерево и тексталит (при ширине режущей кромки не менее 4 мм) без острых краев, опасных сколов. Используется при оглушении, кулуарке. Не дает + к физической силе.
  2. Длинное холодное оружие — мечи, топоры. Допустимы ларп, реактопласт (ТОЛЬКО топоры). Используется в отыгрыше боя.
  3. Стрелковое оружие — луки и арбалеты нерф, окрашенные под естественные текстуры — под металл, под дерево. Выстрелы по одному с перезарядкой.
  4. Доспех (защита) — могут быть изготовлены из любого материала, но не должны ранить других игроков при случайном или намеренном соприкосновении. Для чиповки доспеха необходимо иметь защиту корпуса (наподобие кольчуги, кожаной брони). В этом случае ваш персонаж получит плюс к безопасности в бою. Не нужно тащить многокилограммовую пожизневую, достаточно правдоподобной имитации (правило 5 шагов).

Внимание! Для обеспечения защиты в бою доспех может быть скрыт одеждой, но должен быть на вас в наличии на момент боя (выстрела в вас из лука/арбалета).

5. Щит. Еще одним способом получить плюс к защите в бою, является щит. Может быть изготовлен из любого материала, но не должен иметь острых кромок и зазубрин. Чтобы дать плюс к защите, щит должен быть в руках на момент начала боя.

Щит дает защиту от выстрела из лука/арбалета только если стрела попала в него.

Щитом запрещено наносить какие-либо удары, он служит лишь для прикрытия от ударов!

ВСЕ оружие и защита согласовываются с мастером блока ДО игры и показываются на полигоне при чиповке, чтобы получить чипы допуска!

Далеко не всем персонажам доспех и оружие будут пропущены!

ФИЗИЧЕСКАЯ СИЛА ПЕРСОНАЖА

В паспорте (аусвайсе) Вашего персонажа имеется показатель «Физическая сила» со значением от 1 до 5. Это – уровень вашей физической подготовки, где:

1 — "какой стороной втыкать меч?";

2 — "я поднял меч!";

3 — "я могу наподдать";

4 "я могу наподдать любому";

5— "вы уверены, что хотите, чтобы я вам наподдал?".

Показатель силы определяется мастерами, в соответствии с квентой персонажа!

К этому значению прибавляется по 1 за:

длинное оружие (меч, топор), допущенное на игру (с чипом!). После объявления боя необходимо коснуться рукой рукояти, обозначая, что вы планируете его использовать. Любое количество длинного оружия дает ТОЛЬКО + 1. То есть, два меча — это все равно + 1.

некоторые зелья, ритуалы, артефакты, особые состояния могут усиливать вас в момент боя (если были использованы, приняты, наступили ДО боя). Использование нескольких из них вместе — не может давать более + 2.

Получается, что максимально можно получить +3 к показателю силы. Однако те персонажи, чей изначальный показатель силы равен 5 не могут получить больше, чем +2! Это обусловлено тем факта, что в 11 веке еще не изобрели сыворотку супер-солдата и, если ты уже силен, не факт, что сможешь стать намного сильнее.

Но они все равно дают тебе только +1 к боевке
Но они все равно дают тебе только +1 к боевке

От показателя физической силы отнимается 1 за ранение или состояние средней тяжести. С тяжелым ранением или в тяжелом состоянии персонаж драться не может!

РУКОПАШНЫЙ БОЙ И БОЙ С ХОЛОДНЫМ ОРУЖИЕМ

Внимание! На нашей игре действует НЕ реалистичная боевая система — вы выясняете победу в каждом бою за счет сравнения показателей силы и/или игры в «камень-ножницы-бумага».
Но после выяснения, кто победил и подсчета урона, происходит ОТЫГРЫШ итогов боя. И ваше оружие должно помогать вам в отыгрыше боя, а не становиться потенциальным источником травмы, как висящий на поясе тексталь или за плечами лук/арбалет, о которые вы или ваш противник что-нибудь отбили!
Берегите себя и вашего врага!
  1. Бой всегда идет один на один. И делится на раунды, каждый из которых обозначается хлопком противника по плечу и словесным маркером “БОЙ”.
  2. Побег из боя возможен только между раундами. И выглядит как пожизневый побег.
  3. В момент объявления РАУНДА БОЯ и 3 секунды после него в бой может вмешаться другой персонаж, вызвав на бой уже вас — хлопок по плечу и слово-маркер “БОЙ!”. Этот раунд будет происходить между вами и этим персонажем.
  4. В течение следующих 3 секунд после словесного маркера “БОЙ” вы и ваш противник должны обозначить применение оружия — положить руку на рукоять. Если это не сделано, то применение оружие не засчитывается.
  5. После этого вслух или на пальцах сообщаете друг другу показатели физической силы на текущий момент с учетом заявленного оружия, зелий/артефактов/состояний.
  6. Если разница показателей физической силы:
Вот так наблюдают и не мешают игроки, когда не успели вмешаться в первые 3 секунды с начала боя ^^
Вот так наблюдают и не мешают игроки, когда не успели вмешаться в первые 3 секунды с начала боя ^^

7. ИТОГИ БОЯ И ПОДСЧЕТ УРОНА

За первый проигрыш (проигран один раунд) проигравший получает: синяки, ушибы, царапины, возможно, вывих (т.е. легкое ранение).

За второй проигрыш (проиграно два раунда, не обязательно подряд) победитель по своему выбору наносит проигравшему:

Проигравший после этого находится в среднем ранении.

Третий проигрыш (проиграно три раунда боя, не обязательно подряд) — победитель по своему выбору наносит проигравшему:

Проигравший после этого находится в тяжелом ранении и не может продолжать бой.

ВНИМАНИЕ!

Если у проигравшего персонажа имеется ДОСПЕХ/ЗАЩИТА/ЩИТ (указывается в паспорте при чиповке по факту предъявления такового и наличия его на персонаже на начало боя), то первый проигрыш для него обходится без последствий (отделался легким испугом).

Остальные проигрыши — дают, соответственно, последовательно легкое, среднее и тяжелое ранения.

Доспех/щит после использования необходимо отнести КУЗНЕЦУ для починки. Непочиненный доспех/щит не защищает вообще.

Примечание: победитель может выбрать МЕНЬШИЙ урон для проигравшего по своему желанию. Например, для дружеской потасовки без последствий или тренировки.

8. ОТЫГРЫШ — ВНИМАНИЕ! ВАЖНО!

Определив победителя, вы и ваш противник отыгрываете поединок врукопашную или с тем оружием, которое заявлено (УЧАСТВУЕТ ТОЛЬКО ДОПУЩЕННОЕ ОРУЖИЕ!!!). Удары руками только изображаются, удары допущенным оружием фиксируются. Увечий быть не должно!

Щитом запрещено наносить какие-либо удары, он служит лишь для прикрытия от ударов!

Результат отыгрыша и сам отыгрыш должны соответствовать результатам боя (если вас побили по показателям физической силы и игры в “камень-ножницы-бумага”, то и в отыгрыше побьют именно вас) С УЧЕТОМ ВЫБРАННОГО ПОБЕДИТЕЛЕМ УРОНА.

9. Раунд боя может быть повторен по тем же правилам. Начало - произнесение слова-маркера “БОЙ” и рука на плече.

10. Добивание. Если по итогам боя проигравший находится в тяжелом ранении, то победитель может его добить. Маркер “ДОБИВАЮ” с отыгрышем. Проигравший при этом впадает в кому. Ему еще можно оказать помощь в течение 5 минут.

В момент произнесения маркера “ДОБИВАЮ” другой персонаж может вмешаться и вызвать на БОЙ победителя, защитив таким образом проигравшего.

…и это неправильный маркер, так вы никого не добьете(
…и это неправильный маркер, так вы никого не добьете(

ПРИМЕР

Викинг Сигурд Рыжий вызывает на бой англичанина Роберта Длинноносого. Сигурд должен хлопнуть Роберта по плечу и произнести слово-маркер “БОЙ!”. В этот момент Годрик Гриффиндор видит происходящее и хлопает по плечу уже Сигурда.
Драться будут Годрик и Сигурд. Годрик хватается за меч, Сигурд за топор. Дальше, они называют друг другу показатели своей силы. У Годрика оказывается 4, а у Сигурда, испившего до начала боя особое снадобье, 5. Разница показателей - 1. Они играют в “камень-ножницы-бумага” до ДВУХ побед Сигурда или ТРЕХ побед Годрика.
После определения победителя, бой отыгрывается. Проигравший получает среднее ранение.
Если результаты боя не удовлетворили противников, один из них может повторить вызов - хлопок по плечу и слово-маркер “БОЙ!”.

ПРАВИЛА ДЛЯ ЛУЧНИКОВ

  1. На игру допускается стрелковое оружие — луки и арбалеты нерф, окрашенные под естественные текстуры — под металл, под дерево.

2. Выстрелы производятся по одному с перезарядкой. Стрелы каждый раз по одной штуке достаются из “колчана” — подсумка.

3. Недопустимо стрелять выше уровня плеч жертвы - цельтесь ниже!

4. Недопустимо стрелять в упор! Расстояние между вами и “жертвой” должно быть не менее 5 метров.

5. Урон рассчитывается как:

Примечание: если вы выстрелили в кого-то, а жертва не почувствовала этого и продолжила идти, вам не повезло. Стреляйте еще раз. Просим игроков-потенциальных жертв не читерить с этим и отыгрывать ранения!!! Рулежка еще никогда не делала игры приятнее.

6. Доспех спасает от первого попадания. После этого требует починки у кузнеца.

Щит спасает, если стрела попала непосредственно в щит. После этого требует починки у кузнеца.

7. Добивание. Если жертва оказалась в тяжелом ранении, то можно подойти и добить её. Маркер “ДОБИВАЮ” с отыгрышем. Жертва при этом впадает в кому. Ей еще можно оказать помощь в течение 5 минут.

8. Стрелы могут быть отравлены (1 доза зелья на 1 стрелу) или зачипованы как одноразовые артефакты. В этом случае их действие на организм прописано в чипе.

ВНИМАНИЕ! С наступлением темноты стрелять нельзя — примерно с 21.00 вечера.