Эпикриз

Ролевая игра по мотивам вселенной S.T.A.L.K.E.R.

Срок проведения игры – 29 февраля 2020 года.

Заезд игроков с 28-го февраля 2020 г.

Полигон: Республика Башкортостан. Иглинский район. Коттедж Луки.

Игра приватного формата. Численность ограничена — 40 игроков. Заявки принимаются до 31 января.

Взнос

До 31 декабря 2019 – 1000

До 31 января 2020 – 1200

До 25 февраля 2020 – 1500

Карту уточняйте перед переводом

Для других регионов с 1 января 2020 года действует скидка 200 рублей на человека на эту игру.

Игра состоится при любых погодных условиях!!! (они нас не волнуют)

Основные игровые локации:

Неизвестное виртуальное пространство.

Внимание! Игра кабинетного типа.

Численность игроков ограничена- 40 человек.

«Свобода» - 7 человек. Ответственный за поло-возрастной состав командир группировки Варан.

«Долг» - 7 человек. Ответственный за поло-возрастной состав командир группировки Красная.

«Военные» - 7 человек. Ответственный за поло-возрастной состав командир группировки Сундук.

«Монолит»- 3 человека. Ответственный за поло-возрастной состав командир группировки Сумрак.

«Чистое небо»- 3 человека.

Вольные сталкеры- 13 человек.

Тайминг:

29.02.20

с 11.00 начинается регистрация

14.00 - старт игры

играем 6-7 часов

21.00 - финальное построение, маленький фуршет

В течение игры планируется 3-4 выброса длительностью от 10 минут.

Сюжетная завязка.

Вспышка, и тело больше не слушается. Лишь удивление на мгновение промелькнуло в распахнутых глазах стоящих рядом людей. Варан и майор Красная исчезли из окружения своих бойцов, каждый в своей точке. На их месте остались лишь провалы зелёного цвета с пробегающими порой символами 0 и 1.

Осталось только понять что это? Реально ли они перенеслись куда-то, или это очередная галлюцинация, вызванная ноовирусом?

Перед глазами плавали зелёные звёздочки, голова звенела, словно кто-то бил в набат. Взгляд всё никак не мог сфокусироваться на окружающих предметах. Единственная вещь, которая четко воспринималась зрением, это пистолет "Беретта" странно знакомый мне.

Неизвестное место, неизвестная лаборатория…

- Ну и зачем были эти танцы с половой принадлежностью подкинутых кукол?

- Ты что не понимаешь? "Свобода"- ОНА моя, "Долг"- ОН мой! В школе уроки прогуливал?

- Это понятно, а для чего нужно то это было?

- Это точки, точки привязки!

- Опять твои загоны. Ты все-таки достойный продолжатель занудства своего учителя Сахарова!

- Вот не надо было его ликвидировать!

- А он уже мешал всем и слишком близко подошёл к разгадке нашей структуры!

- Ладно, ладно…

- Лучше готовься к приему экспериментальной партии.

- А ты в курсе, что сегодня День Рождения Кощея?

- Что за сталкер? Чем известен?

- Ты в школе все-таки уроки прогуливал… Кощей Бессмертный - это тот, у которого смерть в яйце!

- Кощей, говоришь. Сказки, стало быть, любишь?

- А кто не любит?

- Хорошо, будут вам сказки! Всё, полигон для приема гостей готов. Вызывай проверяющих!

- Виртуальное пространство уникальное место, в котором можно найти ответы на многие вопросы

- Уникальные персонажи.

- Документы, не прочитанные или не найденные на полигонных играх.

-По результатам игры несколько игроков смогут почувствовать себя в роли демиургов на следующей игре на полигоне Агидель (это не значит, что они перестанут быть игроками, но появиться возможность влиять на ткань мироздания Зоны)

ПРАВИЛА.

ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ.

Игра проходит в помещении. Каждый игрок должен помнить об элементарных вещах, призванных обеспечить его собственную безопасность и безопасность окружающих. В частности, ниже приведены несколько правил, которые необходимо помнить и соблюдать:

- Отдельно стоящий коттедж с прилегающей территорией и парочка соседних зданий.

- Курение строго в отведенных местах.

- Алкоголь на игре возможен!!! Но участники в состоянии алкогольного опьянения выбывают из игры до тех пор, пока не протрезвеют – идут гулять на свежий воздух или ложатся спать с Лукой Лукичём.

-Соблюдайте правила по технике безопасности!

СВЯЗЬ

Радиосвязь

Разрешены к применению рации, использующие не подлежащие лицензированию и не требующие специального разрешения диапазоны.

Заранее зарезервированы за организаторами каналы, их глушение строго запрещено, прослушивание нежелательно.

Общая организационная волна 400500

АНТУРАЖ

Мы призываем игроков соответствовать выбранному образу и внешне и внутренне. Заморочиться, потратить силы и время, но подготовиться и выглядеть достойно, себе на радость и всем окружающим игрокам. Заставить мы никого не можем, но очень постараемся ради остальных игроков. И выводы сделаем

ВХОД В ИГРУ.

Для входа в игру необходимо зарегистрироваться и внести игровой взнос. После регистрации вам будет разъяснено, как и где вы начнете игру и получите все необходимое для ее начала. Во время регистрации, в некоторых случаях, будет проверяться знание правил. Не знаешь – садись, учи.

ИГРОВАЯ И НЕИГРОВАЯ ТЕРРИТОРИЯ.

Игровой территорией считается весь коттедж, территория огороженная забором и здания с отметками игровые, закрытые двери могут открыться, если не обозначены красной киперкой. На игровой территории могут находиться только игроки оплатившие взнос.

Советуем тщательно продумать, какие вещи Вам понадобятся на время игры.

Оставить на хранение вещи, которые не понадобятся вам во время игрового процесса, можно в одной из комнат администрации или запереть в автомобилях, для которых организована стоянка рядом с местом проведения

МЕРТВЯК И ТОЧКИ РЕСПА

Как таковой смерти на игре нет. Но о событиях, происходящих с вами после поражения оружием, вы сможет узнать на месте, все зависит от ситуации вашей мнимой смерти.

ВООРУЖЕНИЕ, БРОНЯ, ПОРАЖЕНИЯ.

На игре в помещении отсутствуют следующие виды вооружения, как то:

• Игровое стрелковое оружие;

• Сертифицированная пиротехника;

• Механическая имитация ВУ;

На игре вне помещения разрешены пистолеты на базе Грин газа и\или электропнематике со скоростью вылета шара не более 110 м\с

ДВЕРИ НЕ ЗАПИРАТЬ! Дверь можно закрыть, но запирать на засов нельзя. Закрытая дверь не пускает мутантов, но в открытую дверь монстры войти могут (даже если дверь приоткрыта, а не только распахнута настежь).

ХОЛОДНОЕ ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ

РЕЗИНОВЫЙ нож общей длиной до 40 см.

ЛЕГКИЙ МЯГКИЙ топор общей длиной до 60 см. (оружие проверяется на владельце сильным ударом).

Полноценным ударом ножом считается лишь ощутимый удар в корпус. Если лишь чиркнуло по снаряге, то НЕ СЧИТАЕТСЯ. ЗАПРЕЩЕНО БИТЬ В ГОЛОВУ. Так же запрещены быстрые тычки, что это значит? Это значит, что вы не можете вы выхватить нож и убить 5 сталкеров за 5 секунд. Противника надо красиво "зарезать", а на это уходит секунд 5 на одного.

Метание имитации холодного оружия в игрока – запрещено.

Обыгрывание ранений – лежим и орем, стонем, зовем на помощь, воем, поем песни в поддержку товарищам и т.д.

ИГРОВЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ

В ходе игрового процесса основной расчет делается на взаимоотношения игроков – вы можете воевать, заключать соглашения искать союзников и наживать себе врагов, можете заключать сделки и просто общаться – никто в этом вас не ограничивает.

ТОРГОВЛЯ

Пожалуй, главная составляющая игрового процесса мира «СТАЛКЕР». Чаще торгуют, чем стреляют. Торгуют практически всем и практически со всеми.

ПЛЕН И ОБЫСК

Помните, что сохранение своей жизни – высший приоритет каждого игрока в любой ситуации. Естественно никаких ударов или приёмов рукопашного боя использовать нельзя, выворачивать руки пленному тоже запрещается.

По сути, попытаться пленить вас может даже один человек, но слово *попытаться* здесь имеет передовое значение. Окончательно пленённым вы считаетесь после связывания. По технике безопасности человеку можно связывать руки перед собой изолентой, чтобы в любой не игровой ситуации он мог разорвать ленту или поставить руки перед собой при падении. Изолентой так же можно заклеить рот (кляп), а вот глаза и ноги трогать нельзя. В момент плена разрешается связывать руки за головой, чтобы пленный не мог вас контратаковать, но потом смог спокойно опустить руки перед собой. Игровые предметы надо изымать индивидуально, указывая на каждый предмет со словом «изъято». Что не найдено, то не найдено! Естественно нельзя ничего прятать в трусы, носки и нижние слои одежды, так как никто не будет вас там обыскивать по соображениям этики.

Все изъятое оружие и экипировка остается на игроке, но без права использования.

Срок пленения составляет 30 минуты с момента пленения для всех игроков и 10минут для командиров группировок, учёных и специальных ролевых персонажей. По игровой этике постараться решить судьбу пленного нужно в течении половины срока плена, можно конечно продержать его по полной и потом ещё и убить, но это считается дурным тоном и используется только в КРАЙНИХ случаях по заданию.

Пленный может предпринять попытку к бегству. Если вам удалось сбежать, не спешите хвататься за привод и срывать изоленту, это могут сделать только другие игроки. Вам надо добраться до бара, учёных, своей группировки или хотя бы до первого встречного, только тогда вас могут развязать, и вы сможете использовать своё снаряжение. Если у сбежавшего остался спрятанный игровой нож, который не изъяли, он может развязать себе руки самостоятельно, но это не возвращает ему изъятого оружия, все равно надо добираться до своих.

СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО:

• Насилие в отношении друг друга, принуждение к чему-либо силой, неигровые драки. (Описанные ниже, разрешенные игровые взаимодействия под этот пункт не попадают).

• Нецензурная брань и грубые оскорбления по отношению к кому-либо.

Просьба проявить уважение и терпимость к окружающим.

Боевые взаимодействия. К боевым взаимодействиям относится любое применение игрового оружия, допущенного на игру и соответствующего правилам, описанным выше.

Дополнительно существуют следующие специфические виды взаимодействий:

Охота на монстров – она будет, как узнаете в игре.

Оглушение. Производится в не боевой обстановке обозначением удара (несильным но размашистым ударом) открытой ладонью по спине в область лопатки/плеча, со словами "Оглушен". В другой руке должно быть оружие. Оглушенный не двигается, не открывает глаз, не реагирует на окружающее; перемещать его в таком положении можно либо аккуратно "по жизни", либо, если игрок не согласен, чтобы его переносили, попросить встать и дойти куда нужно. Оглушенный приходит в себя после того, как медленно отсчитает про себя до 200.

Пытка. В качестве пыток используются физические упражнения – мужское население отжимается, женское приседает.

В случае отказа дать ответ на вопрос, пленному предлагается отжаться (присесть) 10 раз. Если он это сделал, то может отдохнуть три минуты, после чего пытки могут быть продолжены, только отжиматься (приседать) на этот раз придется 20 раз. Если смог и это, то после отдыха в три минуты, пытаемся отжаться (присесть) 30 раз. Если пленный выдержал третью часть пытки – отжимание (приседание) 30 раз – и не ответил на вопрос, он считается умершим от пыток, лежит свои положенные 5 минут и отправляется в мертвятник. В случае, если на любом из этапов пытки, пленный не может выполнить упражнение, он обязан честно ответить на три вопроса. В любой момент человек, которого пытают, может сам объявить, что не выдерживает пытки и начать отвечать на вопросы.

ЛЕЧЕНИЕ.

Первая помощь. Перевязывание бинтом. Обязательная процедура при любом ранении!

Можно перевязывать самого себя. 10 оборотов вокруг конечности. Наматывается крепко и широко. Останавливает кровотечение на 15 минут. Боевые действия не возможны. Если не оказана основная помощь аптечкой – смерть.

Основная помощь.

Простая аптечка. Самолечение не возможно. Нужен напарник. Лечит 5 минут. Пока идет лечение, боевые действия не возможны. Необходима предварительная перевязка.

Научная аптечка. Возможно самолечение. Лечит 1 минуту и в это время ни воевать ни двигаться нельзя. Тебя ломает и корёжит, ты воешь и стонешь от боли, пока организм стремительно заживляется. Необходима предварительная перевязка. Научная аптечка изготавливается учеными из простой аптечки и артефакта.

Лечение Артефактом. Разные варианты быстрого лечения, возможно даже без перевязки.

Реанимация – возрождение игрока после гибели с памятью.

ПРАВИЛА ПО МУТАНТАМ

МУТАНТ ВСЕГДА ПРАВ!!! Если Мутант говорит, что не чувствовал попадания шаров или удара ножом (резиновым, разрешенным), значит он был слишком слабым. При возникновении спорных ситуаций обращаться к МАСТЕРАМ!!!

Артефакты.

О да! Они светятся. Мало того переливаются. Не все. Есть попроще. Но они и подешевле. А есть вообще редкие. Такие, просто так никому не достаются. Только кровью и страданием. Но за них тебе такую кучу бабла отвалят, что сразу же лыжи навостришь прочь из Зоны. В Крым. Голыми руками арты брать нельзя, а то облезешь и болячками весь пойдешь. А то и помрешь вовсе или мутантом станешь. Не дай бог…В общем контейнер надо иметь при себе специальный, чтобы таскать да пользоваться ими. Не всеми конечно, а теми что полезные. Что могут от раны вылечить или при торге помочь, сквозь аномалию провести или мутанта отогнать. Много там свойств разных. Всех и не упомнишь разом. Сам все увидишь, своими глазами! Пока их Зона не выжгла…

**********************************************************************************

Аномалии. Будут далеко не везде. Для визуализации и активации аномалий будет использованы дымы, свет, звук и растяжки, датчики объема и т.п.

Пси-излучение. Без защиты от пси-излучения персонаж под излучением в течении полуминуты становится зомби.

Радиация – она невидима, и в той или иной мере действует на всех человеческих персонажей ЗОНЫ 02 . Не стоит пренебрегать элементарной защитой от радиоактивного фона и помнить, что футболка не защитит, а вот комбинезон с респиратором – защитит. Игрок, разгуливающий свободно, без надлежащей экипировки, по подземельям, «игровым» зданиям, игровым объектам считается облучаемым. Радиация расположена либо очагами, либо фонит от артефактов или объектов. При облучении – чаще болезни, реже сразу смерть. Территория излучения, как правило обозначена киперкой, если здесь успели побывать группы ликвидаторов. Радиация имеет силу воздействия, обозначенную на табличке у входа в радиоактивное место. Если ваша защита меньше фона, то вы каждую минуту получаете дозу облучения равную разнице между защитой и фоном. При накоплении 5 единиц – отключка, лучевая болезнь и смерть в страшных муках, если не будет вовремя оказана квалифицированная медицинская помощь.

Контейнеры – для простого ПЕРЕНОСА артефактов используется большой контейнер емкостью до 5-6 артов размером с большой кулак. Для личного ИСПОЛЬЗОВАНИЯ артов – применяется малый контейнер, который висит на поясе и в который помещается ТОЛЬКО 1 артефакт.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

В виду того, что игра проводится не совсем в домашних условиях, озаботьтесь наличием собственных спальников и пенок!

Централизованного питания не будет – в виду большого разброса в прибытии и убытии игроков это признано не целесообразным. Поэтому, еду в достаточном для вас количестве берите с собой. Время на приготовление и употребление пищи – целиком ваша задача. Поэтому газовые горелки и сухпайки наше спасение. Но на костре мы кого нибудь все ровно зажарим и съедим!

Контакты, регистрация:

89177502556 - Антон

89053099933 – Мескаль

89270882224 – Елена Мартинович

vcitadel@mail.ru

vk.com/stalkerfest

Citadel.fun

Эпикриз, изображение №1