В основном речь пойдет об убеждениях персонажей.
Дорогие игроки! Даже если вы очень хорошо знаете эпопею “Темная Башня” ваши персонажи не могут претендовать на абсолютное понимание основ мироздания. Вы, конечно же, можете решить для своего персонажа, что последователи алого короля - абсолютное зло, а стрелки всегда “в белом”, потому что Сэй Кинг написал именно так, но….
Игра создана по мотивам произведения и мы специально внесли в мир некоторые коррективы, призванные сделать сюжет - неожиданным.
Что есть добро и зло?
Обычный, нормальный человек скажет: “Добро - это то, что лично я считаю правильным и полезным себе и своим близким. Добро для меня - моя субъективная правда”. И он будет прав.
Добро - это и моя личная польза, и выгода: хороший урожай, положение в обществе, веселый праздник, возможность решать чью-то судьбу. Наподдать врагу или тому, кого я считаю негодяем, по заднице - тоже добро. Видеть смерть неправедного, осужденного преступника, который больше никому не навредит - добро не меньшее, чем помощь ближнему своему.
Добро в этом мире называется Белизной. Белизна ассоциируется с Богом-Творцом (или Ганом), и с самим процессом творения: от вспахивания поля и изготовления лекарства до зачатия и рождения ребенка. Белизна так же синоним чистоты: - небо, чистое от черного дыма, вода, чистая от яда… Все то, что противопоставляется пережитому катаклизму - Добро.
О зле тот же самый человек скажет “Зло это все то, что может навредить мне, моим родным, и всему, чем я так дорожу”. Зло - это мутации, болезни и предатели, зло - это ложь нарушенных обещаний, зло - это нищета и несчастливая Ка.
Зло - это мои немощность или смерть, лишение права решать свою судьбу самому. Зло - это перемены, ведущие к худшему и страх этих неуправляемых перемен.
Зло в этом мире называют Алым. Это понятие появилось из легенд о могущественном демоне разрушения - Алом Короле, пытающимся противостоять Гану. Также Алый Король - название алхимического процесса, вызывающего разрушение вещества.
Воспользуемся языком Срединного Мира и мы.
Каждый из персонажей имеет свои склонности - и к Алому, и к Белизне. Не только как к Злу и Добру, но и как к Разрушению и Созиданию или к Переменам и Традициям.
Люди склонны сочетать в себе и то и другое, т.е делать разные поступки, а ко злу или добру тяготеют с незначительным перевесом. Алое и Белое для обычного человека - то, как именно он действует, стремясь к поставленной цели. Игра заставит сделать выбор, но время на обдумывание (или ощущение - как мне ближе) - есть, а мировоззрение конкретной личности за игру может и поменяться.
Есть исключения - Служители Белизны и Адепты Алого. Это те самые персонажи, которые уже не смогут сделать иной выбор. Алое или Белизна - их крайняя позиция будет с ними до самой смерти.
В первую очередь это маги. Алое и Белое еще и вид магии, они не смешиваются.
Стрелки - всегда служители Белизны. Перестал служить Белизне - перестал быть Стрелком.
Полярные позиции свойственны и жрецам.
Группы по убеждениям.
Служители Белизны.
Адепты Алого Короля.
Неопределившиеся.
Склонные к Алому или Белизне.
Как таковых сюжетных групп по склонностям нет, есть образ мышления и метод решения своих задач. Склонности - субъективны.
Вы берете позицию “неопределившегося”, и рассказываете, как именно действует ваш персонаж.
Что для вас Алое? Что для вас Белое? Выставляйте рамки по ценностям, пишите квенту.
Стандартное для склонного к Белизне: помогать ближнему, принимать традиции, быть этичным в своих поступках, при необходимости - пожертвовать собой. Такой человек чрезвычайно ценит дружбу и друзей, а также данные обещания.
Стандартное для склонного к Алому. Эгоизм и эгоцентризм, цель оправдывает средства. Такой человек рад, если его вызывает яркие эмоции и может манипулировать людьми. Не считает нужным держать обещания: слово дал - слово взял.
Закрытые группы - функционал.
То, что персонаж относится к одной из этих групп, т.е имеет двойное дно - не отображается в сетке ролей, ибо люди-то все с виду приличные.