Инженерия
Инженерия – комплекс знаний, навыков и умений, который позволяет с помощью широкого спектра инструментов создавать новые системы, конструкции и механизмы. Долгие дога практики, оттачивание профессиональной смекалки и инженерной интуиции позволяют вмешиваться в естественный ход вещей и событий и менять их на свое усмотрение.
Создание предметов требует от мастера разнообразных приемов, техник и инструментов. Научный прогресс в Бримстоуне породил огромный интерес к новейшим технологиям конструирования и обслуживания новых технологий. АМПИР поставлял в обмен на продуктовые запасы, рабочие руки, ресурсы или иные услуги новейшие автоматические системы, механические станки и технологические новинки. Зачастую, постижение азов ремонта сложной техники становилось необходимостью, поскольку ремонт в цехе АМПИРа сложной техники для обычного фермера был едвали по карману.
Для того чтобы крафтить новые механизмы необходима профессия «Инженер».
Основные компоненты
Ожидается, что каждый желающий играть в ритуалистику на игре или явно имеющий об этом информацию в загрузе, привезет на игру 20-30 листов бумаги, один или лучше несколько ритуальных кругов и цветные карандаши\фломастеры для изготовления чертежей (необходимые цвета Лиловый/Серебряный/Красный/Зеленый).
Чертежи
Каждый инженер знает, что создавать механизм и тем более, запускать его не имея чертежа без глубокого и всеобъемлющего понимания математического анализа и знания материалов (см. раздел “быстрый крафт”) — практически гарантированное самоубийство. Чертеж создается на листе бумаги и включает в себя полный рисунок готового круга с указанием цветов используемых аспектов. Описание эффекта подчеркивается только при утверждении чертежа мастером (ритуал проверки). Подчеркивание означает, что мастер посмотрел данный чертеж, и утвердил его. Использование чертежа без подчеркивания — равняется проведению ритуала без чертежа. (см. раздел «быстрый крафт»)
Создав чертеж механизма игрок проводит один из двух простейших, не требующих круга и чертежа пробных запусков на свой выбор: Проверка неисправностей или Проверка работоспособности:
После этого по чертежу можно последовательно (или параллельно если у вас есть несколько кругов.) сплести несколько одинаковых механизмов и завершить их. Чертеж можно уничтожить. Чертеж можно продать, скопировать (с сохранением цвета, формы и текста 1 в 1, эффект пишется без подчеркивания! (подчеркивание означает мастерскую проверку, и проведенный ритуал проверки над данным конкретным чертежом) подарить или отнять. Случайные ошибки при копировании являются проблемами скопировавшего.
Если у вас оказался чертеж с изображением круга, схемой с цветами ресурсов и подчеркнутым текстом эффекта при наличии нитей-ресурсов нужных цветов вы можете создать на любом доступном вам пустом круге соответствующий узор и завершить ритуал получив эффект. Даже если вы не считаете себя механиком.
На игре не запрещено изготавливать поддельные чертежи или указывать неправильные эффекты\схемы\цвета. Любое описание не включающее в себя полностью схему с формами и цветами аспектов и подчеркнутый текст эффект является лишь текстом в игре, который может быть как правдив, так и намеренно неверен или ошибочен.
Быстрый крафт
Иногда, так случается, что вашему персонажу необходимо собрать механизм “прямо сейчас” и нет времени изготавливать чертеж и ждать ответа в процессе “проверки неисправностей”, враги на пороге, вы хотите нейтрализовать какие-либо эффекты, действующие в расганде... Для вашего и нашего удобства мы вводим систему “Быстрого крафта”:
В этом случае вы можете собрать простой механизм без предварительного создания чертежа и проверки работоспособности чертежа у мастера (чипования). Сам процесс создания круга и завершения механизма с отыгрышем остается обязательным. Эффект вашего механизма срабатывает сразу. Мы убедительно просим все же показать и рассказать о вашем чертеже мастеру после окончания сцены. Мы также просим воздержаться от создания таким образом механизмов серьезно влияющих на большое количество других персонажей. Будьте готовы к тому, что в случае неверного создания быстрого крафта (неверные ресурсы или формы) несмотря на неизбежный успех самого крафта игровые последствия тяжело ударят по механику. В мире игры ваша смекалка способна заставить сработать даже неисправный механизм но не следует удивляться получению облучения, выхода из строя механизма и его хаотичной и опасной работе или даже смерти в результате взрыва механизма. И пожалуйста, не надо изперсонажно жертвовать собой “Я создам этот механизм ради своих друзей и пусть я потом погибну!”. Эта система только для вашего удобства и оперативности. Все равно мастера вас не убьют, но сделают жизнь вашего персонажа невыносимой.
Ограничения:
Инженерия позволяет менять мир в очень широких пределах, но есть несколько известных каждому ограничений:
Объектом не может быть:
В результате нельзя создать:
Механизм нельзя создать (то есть использовать уже сплетенный ритуальный круг) если идет бой.
Ремонтные услуги куда больше востребованы в мире игры, чем созидание новых механизмов. Создание новых автоматов требует повышенной концентрации, силы воли, глубокого изучения процессов физики, химии, механики, сопротивления материалов и прочее. Как следствие, не каждый инженер может позволить себе отдать свое свободное время на ремонт оросительной системы или замену передаточного ремня.
Для такого труда не требуется специальных знаний и образования. Обычный ковбой при необходимости способен самостоятельно провести несложный ремонт механизма, не требующий специальных инструментов или навыков. Порой, при ремонте сложных механизмов, созданных в лабораториях АМПИРа применялись очень нестандартные решения и практики, от чего создатели механизма приходили одновременно в восторг и ужас.
Механика ремонта очень проста. Для ее проведения необходима профессия «Механик» или «Инженер» и определенный комплект ремонтных инструментов, которые моделируются маркировочной лентой.
Столкнувшись с карточкой неисправности механизма, механик или инженер должен с помощью своей ремонтной ленты закрыть желтую фигуру, изображенную на карточке. Черный кант фигуры закрывать не обязательно. Наклейки можно разрывать и использовать только кусочек для окончания выполнения задания. После чего карточка должна быть продемонстрирована мастеру-региональщику и зачипована им. Небольшие (!) зазоры между наклейками допустимы, но изобилие их может привести к тому, что ремонт не произведен надлежащим образом и ремонт будет не зачипован мастером/игротехом.
Ремонтная лента не является побираемым предметом, так как представляет собой не только комплект инструментов мастера, но его так же его знания, навыки и таланты.