Правила: Предметы

“Если я выверну свои карманцы, там можно будет найти много всего интересного. Тут лишь вопрос, на что ты будешь готов обменять. Ценностью в Академии обладает всякий хлам, начиная от блестящей пуговицы, чьей-то зубной щетки, заканчивая вполне конкретными фишками удачи, антибиотиками и едой. О, дицианин интересует? А ты, я смотрю, весьма интересный клиент… Откуда у тебя вообще информация о нем? Ступай-ка, поговори с моим боссом. Он любит поговорить с теми, кто интересуется всякими экстремальными дьявольскими вещицами.”

Все предметы на нашей игре делятся на три типа:

1) ресурсы

2) элементы

3) прочие ценные предметы

Ниже мы приводим полный и исчерпывающий список всех предметов, которые могут встретиться вашим персонажам на игре, а главное — могут быть ими использованы в определенных целях.

Первое, что нужно запомнить, это то, что многое на нашей игре разделяется на РЕСУРСЫ и ЭЛЕМЕНТЫ. Ниже мы объясняем их принципиальное отличие.

Ресурсы — особые предметы, которые можно вырастить/найти/собрать в Безволье.

Элементы — получаются из ресурсов, но иногда их можно сразу собрать с растений или раздобыть в чистом виде.

1) К ресурсам относятся предметы, которые можете получить одним из следующих способов:

— вырастить в теплицах (разного рода растения/корнеплоды/цветы/иное);

— собрать в Безволье (разного рода растения/корнеплоды/цветы/иное);

— найти в подвалах (всякое бывает).

ВСЕ ресурсы можно “разложить на элементы” с помощью соответствующей способности, либо положить в центрифугу “Прометея” для дальнейшей работы с ним [позже здесь будет ссылка на статью о модели “Прометея”]

Примеры ресурсов:

— Морковь

— Черная фасоль

— Цветы ледяной орхидеи

и т.д.

2) Элементы — это то, что как правило получается из ресурсов:

— с помощью способности “разложить на элементы”;

— с помощью “Прометея” (внимание, машина сама раскладывает ресурс на элементы, получить элементы из центрифуги будет нельзя, они сразу же тратятся на эксперимент);

— отдельные элементы собираются в Безволье уже в чистом виде;

— встречаются в подвалах.

Примеры элементов:

— Капсаицин;

— Перманганат калия;

— Небулазин

и т.д.

3) К ценным (и не очень) предметам относятся разного рода вещи, артефакты, лекарства, рецепты (и то, что с их помощью получается), еда, противоядия, которые можно найти или сделать в Академии, и что не является флорой или фауной.

Получить ценные предметы можно будет:

— найти в данжах (подвалы, Безволье, Подсознание)

— собрать из ресурсов и/или элементов с помощью способности “тонкие манипуляции”

— смешать из ресурсов и/или элементов, зная рецепт

Оружие

Бывает двух типов: обычное и серьезное (в т.ч. огнестрельное). Строго мастерское (свое привезти нельзя). Подробнее в правилах по физическим повреждениям.

Рецепты

Обладая таким рецептом, вы сможете приготовить препарат/яд/противоядие/то, что в нем указано. К каждому рецепту будет прилагаться конверт с некоторым количеством наклеек, которые следует наклеить на баночку/иной сосуд, в котором вы смешиваете препарат. Смешивание элементов отыгрывается уничтожением чипов элементов, которые требуются для изготовления препарата. В случае, если вы смешиваете элементы и тут же применяете препарат — допустимо не тратить наклейку с названием препарата. Если наклейки закончились — зайдите на мастерку, чтобы пополнить их количество.

Пример рецепта:

Кровоостанавливающий порошок
Конечно же, мы знаем, что перманганат калия обладает обеззараживающим действием. В результате исследований, мне удалось обнаружить, что при смешивании с наноцеллюлозой — особым элементом, получаемом из паутины блуждающего мха в Безволье, получается отличный связующий, обеззараживающий порошок, который, к тому же, проявляет чудесные кровоостанавливающие свойства.”

Обратите внимание: перманганат калия и наноцеллюлоза в данном рецепте — это элементы, а блуждающий мох — это ресурс.

Препараты

Выглядят как сосуд (баночка/колба/конверт/пробирка/иное) с наклейкой, на которой написано название препарата. Помимо названия на наклейке обязательно будет краткая инструкция, как и в каком случае применяется данный препарат. Пример:

“Кровоостанавливающий порошок.
Используется для остановки кровотечения.”

Валюта: Игральные карты

Игральная карта со специальной пометкой. Порвите, чтобы мгновенно восстановить 1 псион. Приветствуется отыгрыш “употребления вещества” — например, слизать нанесенный на карту наркотик, но это совершенно не обязательно. В боевой ситуации — обязательно лишь успеть порвать карту и тут же выбросить ее.

Приветствуется “убирать” порванные карты, найденные вами на полу и донести до ближайшей мусорки.

Валюта: Фишки удачи

Игральная блестящая фишка, позволяющая добавить +1 к любому броску кубиков. Рвется и выбрасывается при использовании.

[Про валюту на нашей игре — см. подробнее правила по экономике]

Правила: Предметы, изображение №1

Части монстров

Иногда (но не всегда) с монстров можно будет получить определенный лут. Части монстров не обязательно добываются посредством убийства монстров. Обращайтесь к опытным персонажам, имеющим некоторые записи о том, кого можно встретить в Академии и Безволье, а также выясняйте данную информацию эмпирическим путем.

Части монстров, как правило, используются для артефактов, ритуалов, в иных целях.

Части персонажей

Проведя определенные манипуляции (известные медикам), с каждого персонажа можно будет получить:

— кровь (1 раз в цикл)

— костный мозг (ограниченное кол-во)

— стволовые клетки (1 раз за игру)

— иное (редко; те, кто обладают и знают — те знают)

В вашей книжке будет определенный разворот, где будут содержаться данные чипы. Распоряжайтесь ими с осторожностью, ресурсы вашего организма не безграничны. Внимание! С вас могут собрать данные чипы без вашей на то воли.

Правила: Предметы, изображение №2

Артефакты

Артефакты — это изобретение, полученное в результате улучшения обычного предмета с помощью ресурса и/или части монстра, и способности “тонкие манипуляции”.

На старт игры у некоторых детей, уже опробовавших успешные изобретения, уже будут готовые примеры инструкций для создания некоторых артефактов.

Для попытки изобретения нового артефакта — необходим отыгрыш физического крафта предмета (или нескольких предметов), затрату ресурса (отыгрывается уничтожением чипа, сам ресурс, если есть физический маркер, используется в крафте артефакта), применение способности “тонкие манипуляции. После чего — зайдите на мастерку, чтобы узнать, что у вас получилось (либо обратитесь к профильному мастеру).

Еда

Иногда в подвалах и закромах персонажей можно будет найти вкусняшки. Если вы открыли такую вкусняшку — считается, что вы ее немедленно употребили. Следуйте инструкции на чипе. Чип до вскрытия вкусняшки открыть и прочитать нельзя.

На вкусняшки действует способность “разложить на элементы”.

Интересные вещицы

Вещицы, которые кому-то когда-то принадлежали или принадлежат сейчас. Кусочек наволочки, кулон, подаренный возлюбленным, волос, зубная щетка, фенечка от лучшего друга, потерянная когда-то сережка. Могут быть использованы в ритуалах/иных целях.

Некоторые интересные вещицы приобретают свои сакральные свойства прямо в процессе игры — например, если кто-то украдет маску Спонсора, она будет иметь значение в поле игры и может быть использована в ритуальных/иных целях.

Некоторые интересные вещицы вы можете заявить заранее до игры.

Некоторые интересные вещицы будут мастерскими, вы сможете их найти и точно поймете, что она интересная. Возможно такая вещица будет обладать интересным свойством — тогда вам на это укажет инструкция, которая обязательно будет сопровождать данную вещицу.

Правила: Предметы, изображение №3