Неотъемлемой частью проекта будет являться модель голода и жажды. Это будет обусловлено сюжетно в рамках самого проекта (непосредственно на игре).
ЕДА и ВОДА
«Питаться» и «употреблять» воду должны будут все без исключения игроки.
«Приём» пищи и воды необходимо будет производить строго каждые три часа. Это является обязательным условием проекта.
«Приём» пищи и воды будет осуществляться централизованно, в холле Кольской станции (место будет продемонстрированно до начала проекта).
На «приём» пищи и воды отводится 15 минут. По истечении этого времени, если «приёма» еды и воды не произошло, у игрока начинается слабость.
Слабость будет проявляться следующим образом: - голодный и обезвоженный персонаж не может бегать, а только медленноходить; - голодный и обезвоженный персонаж не может применять свои характеристики навыки/особенности; - у голодного и обезвоженного персонажа количество хитов опускается до 1.
Возвращение возможности использовать/применять характеристики, навыки/особенности, восстановить количество хитов до 2 и вновь получить возможность бегать можно будет сразу после употребления пищи.
Если персонаж два раза подряд пропускает приём пищи (сочетание еды и воды), то персонаж погибает от голода и жажды. Иных способов поддерживать организм в работоспособном состоянии на игре нет и придумано игроками на проекте быть не может.
Каждый участник каждые три часа для нормального существования обязан «употреблять» одну единицу пищи и одну единицу воды.
Употребление только чего-то одного (еда или вода) не считается за полноценный приём пищи. Но один из недостающих элементов можно будет компенсировать через «каннибализм». Об этом ниже.
Также одним из вариантов «перетерпеть» голод или жажду является характеристика персонажа - «Воля» или навык/особенность священнослужителей - «Сила воли». Последняя позволяет произвести молебен над голодающим, что даёт ему возможность продержаться без еды или воды, то есть одного элемента рациона (выбирает сам молящийся). до следующего приёма пищи. При этом побочных эффектов на персонажа не накладывается.
Религиозный деятель может использовать молебен для себя, чтобы перетерпеть голод или жажду, но тогда не сможет помочь другому персонажу.
Навык «Сила воли» возможно применять каждому священнослужителю только один раз в 8 часов.
«Еду» и «воду» можно будет: - найти на станции (склады, тайники); - воду можно будет добыть, используя водопровод в сочетании с системой очистки воды либо очищать лабораторно грязную воду; - пищу можно будет вырастить в отделении гидропоники (выращенные продукты будут автоматически переводиться в «питательные вещества» и будет выдаваться информирование в виде «талона на еду», сколько единиц было произведено).
Употребление в пищу органики (насекомые/растения) и «иных» существ – недопустимо. Это будет представлять смертельную опасность при употреблении в пищу.
Пищу и воду можно отобрать, выменять/продать или договориться о них с другим игроком.
Если у персонажа оказалось еды и воды на несколько приёмов пищи, то он может её использовать на своё усмотрение (выменять/продать, сохранить, спрятать или договориться с другим игроком).
«Вода» будет представлять собой медицинскую пробирку, заполненную чистой питьевой водой. Её НУЖНО будет выпить «по реальному»!
«Еда» будет представлять собой талоны на еду (напечатанная карточка с соответствующим описанием), которые после нахождения или обмена/выкупа можно будет сдать в аппарат ХЭЛЛ 2000 и таким образом «получить паёк». В указанное время персонажи собираются в холле, готовятся к «приёму» пищи и воды и в этот момент каждый игрок вкладывает пробирку с водой и талон на еду в автомат (ХЭЛЛ 2000) громко называя имя и фамилию своего персонажа, а также должность. ИИ будет вести учёт «принявших пищу».
Выдачи из автомата реальной питьевой воды или еды не предусмотрено.
КАННИБАЛИЗМ
Данная модель предусмотрена для самых крайних случаев, когда по как-либо причине будет не хватать игровой пищи для персонажей. Каннибализм на данном проекте предстаёт собой переработку «человеческого мяса» в питательную среду. Нападение на другого игрока и обгладывании его конечностей каннибализмом являться не будет. Добытое «мясо» заменяет только элементы пищи. Воду можно заменить только водой.
Для модели каннибализма подходят только верхние и нижние конечности.
«Отнять» конечность у персонажа можно как с его согласия, так и без такового.
Для силового отнятия конечности потребуется оглушить персонажа или удерживать его угрожая расправой.
Голова, внутренние органы, иные части телаНЕ функциональны для данной модели. Даже ради «прикола/шутки» не трогайте их.
После «отнятия» конечности её необходимо вложить для переработки в аппарат К.У.З.Я. находящийся в лаборатории. После процедуры аппарат выдаст «талоны на питание», которые затем можно будет обменять в аппарате ХЭЛЛ 2000.
Соотношение конечности к перерабатываемому продукту: Рука = 2 талона на еду. Нога = 5 талонов.
Употребление «еды» из переработанного мяса утоляет голод до последующего приёма пищи, но накладывает как постоянные, так и временные ограничения:
Постоянные действуют на того персонажа, у которого отняли конечность (до конца проекта отыгрывается отсутствие конечности);
Временные обозначаются ХЭЛЛ 2000 через получение карточки дисфункции с указанием отклонения/особенности.
Отрастить конечность на проекте возможно. Но об этом вы узнаете только на самом проекте и только от представителей МГ.
Отнять конечность можно двумя способами:
хирургически – только в медицинском блоке на хирургическом столе под руководством специалистов. В данном случае операция проводится под наркозом, если он будет в наличии. Тогда побочных эффектов, кроме отсутствия конечности не будет. Или без наркоза, но тогда после операции персонаж 30 минут будет находиться в состоянии «кома».
кустарно с помощью NPC, которых будут изображать игротехи. Как это будет вы узнаете только на проекте через прямой контакт с этими личностями.