Правила по расам 1.0

Необходимая вводная: конечно, в мире Звездных Войн существует великое множество различных между собой разумных рас и цивилизаций. Но если моделировать все особенности каждой расы, то система будет хоть и весьма точной, но абсолютно неиграбельной. Поэтому МГ проводит упрощение и вводит специальные правила только для тех рас, которые, по нашему мнению, этого требуют.
Вы можете заявиться персонажем из рас, не названных ниже - текст будет дополняться в процессе подготовки к игре.

Хатты - цари и боги этого маленького мира, упрямо держащие власть и удачу за вёрткий хвост.

Правила по расам 1.0, изображение №1

Каждый хатт имеет 6 хитов и неуязвимость к кулуарке. Хатты переносятся минимум двумя другими персонажами. Они могут иметь зачипованные боевые ларповые части костюма, например хвост. Хатты не могут носить броню и бегать. Во время боя хатт не может самостоятельно сдвигаться с места, одна нога игрока-хатта обязана оставаться на том месте, на котором был начат бой. Это не мешает подпрыгивать, приседать и уклоняться, при условии что персонаж не двигается с места.


Вуки и гаморреанцы могут вывезти антуражный костюм, покрывающий корпус и руки/ноги (у вуки костюм в виде меха, у гаморреанцев - в виде поролоновых вставок, имитирующих жировые складки).

Наличие костюма дает дополнительно +2 хита (как средняя броня). Костюм маркируется чипом средней брони, но этот чип при ранениях не снимается, а хиты восстанавливаются лечением.

Носить одновременно костюм и броню нельзя, если вы надеваете броню - костюм дополнительных хитов не дает (и вы можете его снять)

Правила по расам 1.0, изображение №2

Катары, Тиннеллы, Катуманы и прочие звероподобные расы могут иметь боевые когти. Такой тип оружия также обязан соответствовать правилам по боёвке.

Балосары - гуманоиды с подвижными усиками-антеннами на голове.
Не отыгрывают ломку, хотя и приобретают зависимость.

Миралуки
Имеют доступ к правилам по аурам вне зависимости от владения Силой.

Правила по расам 1.0, изображение №3

Кроме живых существ, на тесных улочках Луны можно встретить и дроидов - конечно, это не раса, но они так же имеют свои особенности.
Дроида нельзя вылечить, только починить. На него работает всё, что работает на механизм и не работает то, что работает только на живое существо. У них могут быть индивидуальные особенности конструкции, такие как броня, встроенное оружие и другие. Оказываясь в состоянии при смерти дроиды не умирают, а продолжают лежать кучей металолома и ждать помощи (если, конечно, игрок сам не желает закончить персонажа). Молния силы убивает дроида мгновенно, сразу и навсегда, вместе со всеми его деталями и блоками памяти. Обыск дроида проводится только техником.

На дроидов работает добивание, кулуарка, оглушение, снятие чипов оружия при разоружении и все прочие существующие разделы правил по насилию.
Все боевые дисциплины силы на дроидов работают.

Расы без особой игротехники, которые часто встречаются на Нар-Шаддаа: тви'леки, эвокийцы, забраки, викуэи, никто, клатуинцы, арканианцы, деваронцы, родианцы, дуросы и многие, многие другие.

Если вы планируете выехать персонажем, не принадлежащим ни к одной перечисленной выше расе, напишите в сообщения группы - мы разбрём ваш случай

Правила по расам 1.0, изображение №4