Артефакты

Мир магии удивительное место, где можно встретить чайник, самостоятельно разливающий чай гостям, и зеркала, способные посоветовать, какая лента лучше оттеняет ваши глаза. Портреты здесь оживают, а волшебники передвигаются верхом на мётлах.

Как вы уже поняли, сегодня мы поговорим об артефактах - предметах наделенных магией. Артефакты принято делить на обыденные и уникальные.

Обыденными считаются те предметы, с которыми каждый волшебник взаимодействует на ежедневной основе, как правило, даже не обращая на них особенного внимания, например: волшебные палочки, метлы, говорящие зеркала и портреты, потключи, зачарованные камины, самопишущие перья и тому подобные вещи.

Несмотря на их распространенность, создать такой предмет под силу только настоящему мастеру своего дела. Секреты изготовления даже простеньких артефактов сокрыты строжайшей тайной и передаются, как правило, внутри одной семьи, занимающейся их производством на протяжении многих столетий.

>> На нашей игре можно создать простой артефакт. Если вы ужасно одаренный и трудолюбивый продолжатель рода создателей этого артефакта и, к тому же, создадите этот предмет физически на самой игре. Если вы намерены так делать - сообщите мастерам о своем намерении до игры и вам дадут чуть больше подробностей. Но знайте, что модели, как таковой, нет.

Совсем другое дело - уникальные артефакты. Зачастую волшебники не встречают ни одного такого за всю свою жизнь. Известными примерами таких артефактов считаются: зеркало Еиналеж, Философский камень, Распределяющая шляпа, Арка невозвращения, Кубок Огня.

Известны также и легендарные предметы, например Дары Смерти и Реликвии Основателей, однако, их существование и вовсе не подтверждено.

А некоторые из таких артефактов, напротив, хоть и зовутся уникальными, на самом деле имеют аналоги, хоть и нечасто встречающиеся, например, Омуты памяти и Маховики времени, относятся именно к этой категории.

Уникальные артефакты - это, по сути, предметы, обладающие собственной волей. Рядом с ними ощущается присутствие великого волшебства, нередко они и сами подсказывают, как именно ими пользоваться.

>> На уникальном артефакте всегда будет присутствовать чип-наклейка magic с номером. К уникальному артефакту всегда прилагается сертификат, также с номером и названием артефакта, который всегда должен быть рядом: если предмет надет на человека, сертификат обязательно должен быть с собой. Если предмет выложен - сертификат должен лежать на вместе с ним. Наклейка и сертификат выразимы, вы ощущаете присутствие магии и интуитивно понимаете, как пользоваться этим предметом.

>> Уникальные артефакты могут быть созданы на игре в единичных случаях, когда их создание является одним из вариантов развития магистральных сюжетов. Если до этого дойдет, вы поймете, что можете.

Как и среди прочей магии, среди артефактов, конечно, не обошлось и без Темных Искусств: и обыденные, и уникальные артефакты могут быть темными или проклятыми. Некоторые из них за кровавую плату наделяют владельца невообразимыми силами, а другие просто приводят к немедленным и плачевным последствиям: тут всё упирается лишь в широту фантазии их создателя.

Впрочем, осторожному волшебнику нечего опасаться - большинство из таких предметов работает лишь если с ними взаимодействовать: взять в руки, надеть на себя, использовать.

>> Темные и проклятые артефакты маркируются вне зависимости от степени их обыденности и также, как и уникальные, обязательно имеют сертификат. Отличаться они будут только тем, что, взяв такой предмет в руки, вы обязаны следовать инструкциям сертификата и не сможете просто подержать этот предмет и затем положить обратно без последствий. Также, в сертификате обыденного темного или проклятого артефакта может не быть инструкций вовсе, а описываться лишь эффект.

>> При любом, даже мимолетном и случайном взаимодействии с Темным артефактом прочти, что написано на карточке и немедленно следуй инструкциям

Артефакты, изображение №1