Маскарад Вампиров 2021 Базовые правила Информацию о датах проведения игры можно найти в группе https://vk.com/vtm2021 . Предуведомление: ВНИМАНИЕ!!! МЫ ЗНАЕМ, ЧТО НЕ ВСЕ ЧИТАЮТ ПРАВИЛА!!! ЭТО ВАЖНО!!! АПТЕЧКА НАХОДИТСЯ У ИГРОТЕХА ИЛИ ИГРАЮЩЕГО МАСТЕРА!!! В АПТЕЧКЕ ЕСТЬ ОБЕЗБОЛИВАЮЩИЕ, ПРОТИВОАЛЛЕРГИЧЕСКИЕ И ПРОЧИЕ ЛЕКАРСТВА, СРЕДСТВА ОТ ТРАВМ. Также: 1. У нас в мире идёт пандемия коронавируса, пожалуйста, носите маски, перчатки, ставьте прививки, таскайте свидетельство о том, что у вас есть антитела (если они есть), не будьте мудаками. 2. Знайте, а лучше выпишите на бумажку, какие лекарства вам можно, а какие нет, на что у вас аллергическая реакция. 3. Носите при себе паспорт, ну просто носите, да? 4. Игра проходит в городе, со всеми вытекающими последствиями. Будьте аккуратны и осторожны. Не надо попусту рисковать своей жизнью, не надо взбираться на верхотуры, поднимать использованные шприцы и проверять иглу пальцем на остроту, прыгать из окон. 5. В городе есть объекты, владельцы или арендаторы которых могут не понять вашего пристального к ним внимания (штаб Н. на игре 2018 года, здание ФАПСИ и ФССП на игре 19 тому яркие примеры). Старайтесь соблюдать маскарад, даже если вы не очень за него. ________________ К игре допускаются лица от 18 лет. Игрокам необходимо постоянно иметь при себе паспорт или иной документ, подтверждающий возраст. На игре категорически запрещаются: 1. Действия, противоречащие законодательству Российской Федерации. 2. Действия, нарушающие данные правила. 3. Действия, унижающие права и достоинства человека. 4. Действия, которые могут прямо или косвенно повлечь за собой нарушение законодательства Российской Федерации 5. Политическая агитация в любом её проявлении. 6. Религиозная агитация в любом её проявлении. Все участники игры обязаны соблюдать правила техники безопасности в рамках игрового процесса, а также морально-этические нормы гражданина России. Также все прочие правила игры. Ни организаторы, ни участники не получают никакой материальной выгоды от организации игры. Взносы принимаются как взнос долевого участия в организации игры, и являются частью общего вклада в деятельность игры. При возникновении спорных ситуаций мнение мастера или игротеха находящегося рядом ставится выше, чем то, что написано в данных правилах и правилах по дисциплинам за исключением пунктов касающихся соблюдения законодательства. ________________ Правила техники безопасности Страйкбольное оружие, травматическое оружие, какие-либо их модификации на игру не допускаются. В связи с травматической опасностью некоторых видов игрового оружия, игрокам рекомендуется носить защитные очки. В случае получения травм, ответственность целиком и полностью ложится на отказавшегося носить очки игрока. Любое оружие проходит обязательную проверку и сертификацию мастерами. Если вас убили из оружия, на котором не приклеен чип, это означает, что вас по игре ударили пластмассовым ножом или расстреляли пенковыми пульками. Со всеми вытекающими последствиями. Употреблять на игре алкоголь или какие-либо наркотические или психотропные средства строго запрещено. Любой игрок, находящийся в игровом процессе в нетрезвом состоянии (неважно по какой причине) может быть дисквалифицирован без возвращения взноса, и без возможности восстановить своего персонажа. Его персонаж автоматически умирает от метеоризма мастера, а все его игровые предметы становятся достоянием общественности. Игроки обязаны информировать мастеров о наличии у них хронических или иных заболеваний которые могут проявится во время игры. Если действия игроков, каким-либо, в том числе косвенным образом могут повредить, другим игрокам (не их персонажам в рамках игрового взаимодействия), а также третьим лицам не имеющим отношения к игре, то такое игровое взаимодействие должно быть немедленно прекращено. Правило монетки Бывают ситуации, когда два персонажа одновременно заявляют применение способности и сложно разобраться кто из них был первым. В этом случае, между игроками может быть брошена монетка, определяющая очерёдность действий. Если же игроков больше двух, то монетка кидается несколько раз. Остановка времени Иногда бывает проще и удобнее перед началом открытой конфронтации объявить остановку времени. В этот момент, персонажи могут приготовиться к сражению, приготовить соответствующие карточки и материалы отыгрыша. Остановка времени не может длиться более 5 минут. Остановка времени может быть назначена любым игроком, но снята только по согласию всех участников сражения либо по истечении времени. Один персонаж может заявить только одну остановку времени за бой. Уважительные причины Если у персонажа звонит телефон, будьте тактичны. Подождите, пока он закончит разговор, если он уже использовал свою остановку времени, объявите свою. Цель ролевой игры не в победе над противником, а в получении удовольствия от процесса. ________________ Игровые понятия и термины Игровой день – это время с 16-00 одного дня до 15-59 следующего за ним дня. Хит – мера живучести персонажа. Чтобы убить персонажа надо снять с него все хиты. (Подробнее в разделе Боевое взаимодействие). Кровь - вымышленная мера получаемая персонажем при охоте. За кровь можно восстанавливать хиты, производить применение дисциплин. Делиться, проводить игровые ритуалы. Аура - тонкоматериальное отображение предыдущих действий и бездействий персонажа. Узы крови - вызванные чувства со стороны одного вампира другому с помощью мистической сущности его крови. ________________ Дисциплины Правила по дисциплинам выложены отдельным файлом. Также все эти правила прописаны в разделе Дисциплины вашего персонажа. ________________ Бой и игровые зоны Статус персонажа Любой персонаж находится в игре после 17-00 до 02-00 по времени часового пояса места, где проводится игра, вне зависимости от наличия значков. Неигровые зоны (если не объявлено иного и при наличии там мастера как игротехника) объявляются в группе игры в соответствующей теме. Добивание персонажа Добивание персонажа происходит в течении 5 секунд, в это время добивающий должен коснуться и держать оружие на теле добиваемого, произнести “добиваю” и громко отсчитать вслух 5 секунд. После этого другой персонаж считается добитым. Непоражаемые зоны Голова, пах, шея являются непоражаемыми зонами для всех макетов оружия или ударов, за исключением макетов огнестрельного оружия и удар в них может стать причиной для дисквалификации. Транспорт Для того чтобы использовать личный автомобиль, вы должны заявить его использование в приложении. За некоторое количество очков влияния, вы получите код, который в читаемом виде, большими буквами должен быть закреплён на заднем и лобовом стекле автомобиля. 1 код активен до 8 часов. Любой другой игрок, списавший код вашего автомобиля, может вбить его в приложение и тем самым объявить авто в розыск, после этого код перестаёт действовать. Владельцу авто об этом придёт уведомление. Перемещаться на авто без игрового кода можно только домой. Велосипеды, самокаты и прочее используются свободно. Мотоциклы по правилам автомобилей. Хиты Каждый Сородич обладает 10 хитами, в некоторых случаях хитов может быть больше. Никто из персонажей не получает никаких отрицательных модификаторов, даже если у него остаётся всего один хит. Съём хитов Съём хитов может быть произведён: 1. Когтями в форме зверя или форме частичного превращения 2. Макетами холодного оружия 3. Макетами огнестрельного оружия 4. Дисциплинами (подробнее в описании отыгрыша каждой дисциплины). Другие варианты не допускаются. Холодное оружие Делая себе макеты холодного оружия, обратите внимание на безопасность и похожесть этого холодного оружия на настоящее. Любое холодное оружие проходит обязательную сертификацию мастерами. Помните, что удар бревном по игроку не приводит к смерти персонажа, а только к уголовной ответственности. Запрещаются тычковые и колющие удары а также удары в пах, голову, шею. Голова, пах, шея являются непоражаемыми зонами и удар в них может стать причиной для дисквалификации. Любое холодное оружие снимает 1 хит. Огнестрельное оружие Внимание! Самодельный макет огнестрельного оружия не должен представлять собой трубу с прикреплённым к ней насосом. Это бред. Пожалуйста, позаботьтесь, чтобы макет выглядел красиво и антуражно. Уважайте себя, других игроков и мастеров. Мастерская группа рекомендует ношение очков во время игрового процесса. Отказываясь от ношения очков вы делаете это под личную ответственность и на свой страх и риск. Запрещено любое механическое улучшение макетов огнестрельного оружия по сравнению с заводскими характеристиками. В качестве огнестрельного оружия могут использоваться макеты оружия производства Nerf, Агент 777, самодельные макеты, которые выглядят нормально и антуражно. Оружие должно стрелять пенковыми стрелками. Прочие виде “боеприпасов” и иное оружие на игру не допускаются. Огнестрельное оружие при попадании в голову снимает 10 хитов. При попадании в другие части тела - 1 хит, но учтите, что этого могут не заметить и не посчитать. Претензии по поводу незасчитанного урона при попадании в тело не принимаются. Перенос боя При возникновении игровой необходимости перейти инициировать бой в месте, где это запрещено (имеется в виде не элизиум, а например, площадка перед отделением полиции), можно заявить перенос боя. Для этого игрок обнажает оружие и заявляет “Боевая ситуация”, после этого все взаимодействия между присутствующими игроками прекращаются, также запрещается звонить и писать сообщения, кроме жизненной необходимости. Все игроки должны выйти из помещения, найти уединённое место, обозначить в нём границы условного помещения, если необходимо и на счёт три возобновить игру. Не забывайте о маскараде. Ментальные взаимодействия Суть ментальных взаимодействий описана в правилах по дисциплинам. У каждого персонажа есть значок участия в игре. Значки бывают трёх цветов: белый, синий и красный. Белый символизирует ментальную силу равную 1, синий 2, красный 3. При проверке ментальной силы побеждает тот, у кого она больше. Если она равна, то побеждает воздействующий, если в описании дисциплины не указано иного. ________________ Прочие воздействия Оглушение – так как вампир является сверхъестественным существом и не имеет функционирующих органов за исключением клыков и сердца - оглушить вампира НЕЛЬЗЯ. Смертный оглушается касанием оружия по плечу и фразой “оглушён”. Оглушение на смертных действует 10 минут. В это время они не могут делать ничего. Торпор - в торпор (временный ступор не означающий смерти персонажа) впадают персонажи, которые лишены всех очков крови и с которых сняты все хиты. Связывание и освобождение от пут - должно производиться только с помощью цепи. Цепь может разорвать персонаж с могуществом равным 2. В остальных случаях то, чем был связан вампир автоматически рвётся когда он приходит в сознание по его желанию. Смертных связывать можно. Выбраться из пут вампира у смертных шанса нет. Узы крови - вызванные чувства со стороны одного вампира другому с помощью мистической сущности его крови. Узы крови имеют градацию от 0 до 3. 0 - обычное отношение между персонажами 1 - Дружеское отношения, симпатия между персонажем и тем, кто его напоил. 2 - Сильные дружеские отношения между персонажем и тем кто его напоил (при этом персонажу как старому другу могут прощаться некоторые несоответствия морально-этическому облику и ожиданиям, напоивший персонаж также может просить о некоторых вещах, которые хороший друг выполнил бы). 3 - Любовь. На что вы готовы для любимого человека? Задайте себе этот вопрос. Разрушит свою жизнь, выйти из зоны комфорта, выполнить просьбу… До какой границы? Решать вам, максимальный эффект отдаётся на усмотрение вашего отыгрыша. Всегда спрашивайте себя: а на что я был бы готов ради своего друга или ради своего хорошего друга? И действуйте исходя из принятого вами решения. В данном вопросе мы целиком и полностью полагаемся на ваш отыгрыш и не следим за реализацией. Обыск – обыск производится по заявке над обездвиженным, связанным или удерживаемым противником. При обыске автоматически находятся все игровые предметы находящиеся на теле персонажа. В том числе виртуальные. Пытки – можно проводить где угодно. Но учтите, что окружающие могут неправильно понять кричащего в центре города человека. Пытки требуют отыгрыша. Правила по пыткам присутствуют в виде отдельного документа. Безумие – персонаж впадая в безумие атакует ближайшие цели без разбора пока не получит возможность восстановить кровь, не будет выведен из этого состояния либо в течение одной минуты. Безумие может наступить если запас крови персонажа падает до 1. Алый ужас - в присутствии открытого огня вы теряете самообладание, отыгрыш в произвольной форме. Прямой контакт с огнём вызывает у вас панику или ступор а так же снимает 1 хит, отыгрыш обязателен, не менее трёх секунд. Такие ситуации возможны заявочно или при взаимодействии с моделями огня в данжах. Повторяющееся воздействие огнём может сломать вашу волю. Маленькие огоньки вроде свечей и зажигалок можно игнорировать по своему желанию. Допуск оружия На игру допускается ларповое, пенковое, силиконовое оружие, ножи викинг и cold steel. Всё оружие должно быть травматически безопасным, без заусенец, острых углов и сколов. Колющие удары запрещены любым из видов оружия. Огнестрельное оружие – нерф и нерфоподобные стрелятельные штуки. Каждое оружие согласуется с мастерами отдельно и на него наклеивается пометка «Оружие в игре». Если вас «убили» из внешне допущенного оружия, но без наклейки, смело игнорируйте персонажа и сообщите об этом мастеру. Любой тюн нерфов, кроме покраски запрещён. “Тямбары” и прочие носки одетые на ППУ-трубу до игры не допускаются. Посадка на кол Вбивание кола в сердце персонажа (кол должен быть зачипован) - персонаж, которому был вбит кол не может использовать свою кровь для дисциплин или лечения. Не может передвигаться и совершать никаких действий. Кол нельзя вбить в боевой ситуации. Специальным устройством для вбивания кола является наличие 2 могущества у персонажа вбивающего кол или наличие в руке ларпового молотка. Восстановление хитов Тратя вашу кровь вы можете восстанавливать по 1 хиту за каждый потраченный пункт крови. Кроме этого, вы восстанавливаете хиты при Охоте и Питании. Если с вас были сняты все хиты, но осталась кровь - вы можете вылечиться, но не ранее чем через 2 минуты после того, как хиты с вас были сняты. Технически после съёма хитов вы находитесь в течении 2 минут без сознания. Если в вас воткнули кол - лечиться в этом состоянии вы больше не можете. Если у вас не осталось ни хитов ни крови, вы становитесь полностью обездвиженным. Вы видите и слышите всё что происходит вокруг вас, однако не можете сделать ничего. В том числе и говорить, подмигивать азбукой морзе или строить многозначительные взгляды. В вашем теле нет никаких жизненных процессов. Однако, если в вас залить кровь, вы впадаете в состояние безумия, пока ваш голод не будет полностью удовлетворён. Диаблери На игре возможно проведение ритуала диаблери с последующим поединком душ. Победитель поединка получает квенту проигравшего, счета влияния, возможность узнать от него ответы на все вопросы, дисциплину и ментальную силу, если у проигравшего она была выше. При не идеальной победе так же достаётся психоз. Проигравший персонаж полностью перестаёт существовать. Как совершить диаблери знают не многие. Если его совершают над вами - вы поймёте. Во время поединка душ оба персонажа недоступны для любых внешних воздействий. В случае диаблери над игротехом игрок автоматически побеждает, однако, получает психозы. Диаблери нельзя совершить над персонажем, у которого нет крови. При этом, персонаж должен находиться в обездвиженном состоянии. Случайно дьяблери провести невозможно. ________________ Техническая составляющая В игре используются смартфоны с версией андроид 4+, а также другие технические средства, благодаря которым вы сможете пользоваться кабинетом игрока. Для того, чтобы пользоваться меню «Место» у вас должно быть включено GPS определение местоположения. Рекомендую в настройках включить пункт «Определять только по спутникам», в противном случае качественная работа приложения не гарантируется. Также не гарантируется правильная работа программы на телефонах не соответствующих нормам ТС ТР 020/2011 (китайские поделки). Также рекомендуется запустить какую-нибудь программу, которая постоянно держит GPS включённым, например, Active GPS, которое вы можете найти на Play Market. После того, как вы включили определение местоположения, вам необходимо некоторое время подождать, пока ваш телефон найдёт GPS спутники. Для проверки того что найдено – вы можете использовать приложение «GPS Test». Минимальное количество для определения достаточно точного положения – 4 спутника. Обычно оно находится почти сразу. Напоминаем, что игра, приложение, определение местоположения и прочее сделаны для ВАШЕГО удовольствия и удовольствия окружающих игроков. Взломать, считерить, ходить с загадочным видом и рассказывать “я нашла глюк в твоём приложении, но я тебе не скажу” - бессмысленно, так как никому, кроме себя и окружающих вас игроков вы плохо не сделаете. Приложение совершенно бесплатно для вас разрабатывает всего один человек. И он не исключает возможности человеческой ошибки со своей стороны. Для тех, кто принципиально занимается взломом: Ради бога. Мы только за культурный дефейс. Только не кладите сервер ддосом пожалуйста. Переключиться на подсеть с закрытым UDP для меня вопрос нескольких минут, но подумайте пожалуйста об игроках. Игроки, ВНИМАНИЕ! Ответственность за отслеживание уведомлений несете вы и только вы. Если они вам не приходят, на что вы очень ругаетесь, а мастер узнаёт об этом только в конце игры, это - ваша недоработка. Сообщите мастеру СРАЗУ в заявке.