FAQ

Ответы на часто задаваемые вопросы, собранные в обном месте. Статья будет пополняться и дополняться в процессе.

Зачем мы все здесь собрались? Какое событие на старте игры?

Потешная Охота на Элементаля. В честь выпускников магических школ проводится ежегодная традиционная охота на элементаля. Турнир по принципу кто приведет экземпляр быстрее/лучше/больше. Участвуют в обязательном порядке представители магических школ + любые другие желающие. Для аристократов это обычно светское мероприятие, где можно о всяком договориться, что-то интересное купить. Для торговцев - хорошая площадка, чтобы товар лицом показать. Для искателей приключений - шанс показать себя и выиграть. Поэтому на такие турниры обычно довольно много людей стекается со всего Королевства

Какие есть ближайшие к лагерю поселения?

Недалеко от лагеря стоит деревня Дивнолесье. Там квартируется часть отрядов. Оттуда же родом большинство местных. Восточнее лагеря, на довольно большом расстоянии стоит город Элатан.

Что насчет наследования? Как обстоят дела с бастардами и изменами?

Род наследуется по женской линии. Титул может быть закреплен именно за мужчиной только в одном случае - когда он его получил в первом поколении от самой Королевы. Дальше по стандартной схеме.

Фамилия как правило наследуется женская. Случаи, когда женщина по какой-либо причине берет фамилию мужа возможны, но довольно редки. Как правило тут нужно, чтобы обе семьи обо всем друг с другом договорились и сошлись по всем пунктам. Тогда считается, что женщина вошла в род и является полноправной наследницей.

В самой беременности постыдного ничего нет, ее не скрывают. Даже вне брака. В Лассаре это наоборот радость, что женщина реализует свое главное право дать жизнь. Иногда после рождения ребенка все же заключается брак (самый частый случай). Иногда ребенок передается на воспитание отцу (случай пореже). Иногда остается с матерью и воспитывает она (самый редкий случай). Если женщина забеременела не от мужа - ребенок считается ребенком мужа. Если факт измены в браке как-то всплыл, то это может отразиться на репутации семьи и биологического отца ребенка, но не на праве наследования.

Для женщин связь вне брака считается допустимой. Но в приличном обществе об этом громко не говорят. Для мужчины предосудительной. И не всякая женщина после этого захочет вступить в брак с распутником.

Можно ли заменить метание нерфа/шарика в некоторых заклинаниях на мгновенное касание?

Можно

Божественный пантеон в Королевстве, Халифате и у Кочевников один или нет?

Да, везде почитают одну и ту же четверку Богов. Но ритуалы могут отличаться.

Что говорят о магии Халифата в Королевстве? Есть ли у нее какой-то источник?

Про Халифат учат, что у них магия природная и слабая. И что они ее хоть и контролируют лучше кочевников, но сильно дальше в магическом развитии не ушли. Магия Халифата не изучается в Лассаре подробно. Серьезных исследований ее «источника» в королевстве тоже не было. На этот счет есть разные мнения и размышления.

Кто-то говорит, что это один из даров Имера, как и талант в любом другом мастерстве. Кто-то, что такая магия ни что иное, как пережиток прошлого и наследие слабости. Кто-то кивает на элементалей и утверждает, что это их влияние, и нынешние маги смешанных стихий являются их далекими потомками. Кто-то считает, что у такой магии тоже есть гарант, но о нем не известно в Лассаре. Кто-то что маги каким-то образом черпают силу из природных источников. Кто-то что она просто есть как естественная часть мира и всё.

Что насчет оглушения?

Оглушение отыгрывается хлопком по плечу и громким маркером “Оглушение”. В другой руке оглушающего должно быть что-то “тяжелое”: оружие, сковорода, книга. Можно аккуратно замахнуться предметом, но не касаться им цели. Оглушать можно персонажа “не готового к бою”. Под этим подразумевается отсутствие оружия в руке или нерф-патрона/пинг-понг шарика для магов. Персонаж проводит в состоянии оглушения не более 10 секунд. При получении повреждений персонаж автоматически выходит из состояния оглушения.

Можно ли оказать себе помощь самостоятельно при ранениях?

Самостоятельно можно ввести в стазис легкое ранение. Отыгрывается наложением марлевой повязки. При этом состоянии ранение не прогрессирует и не переходит в другую стадию автоматически.

Какая эпоха в игре? Есть ли какие-то реальные исторические ориентиры?

По эпохе сложно ответить с точным примером из истории, потому что его не было. В каких-то местах это продолжение не утраченных технологий из античности, где-то наоборот уже ближе к Эпохе Возрождения. Промышленность слабо развита, есть отдельно встречающиеся гильдии, в которых знание как-никак сохраняется и передается, но в основном это ремесленный труд и все еще "от мастера к ученику". Планка технического прогресса - позднее Средневековье и начало эпохи Возрождения (+- конец 14-15 века). Точные науки развиты лучше, естественные - хуже. Повсеместного понимания физики и химии нет. Электричества, паровых технологий, двигателя внутреннего сгорания, железных дорог нет.

Как обстоят дела в королевстве в плане природных ресурсов? Аграрных и ископаемых? Насколько развита металлургия и горное дело?

Королевство богато различными ресурсами, находится на полном самообеспечении. Аграрно развито, ископаемых в достатке. Металлургия повсеместно не развита. Ведется добыча металлов и камня в шахтах и каменоломнях, но дальнейшая логистика не отлажена.

Статус крестьянина и горожанина отличается? Есть ли обязанности у крестьянина перед своим феодалом?

Горожане и крестьяне отличаются, но не так разительно, как это было в реальной истории. У горожан зачастую больше прав и свобод, доходы выше, больше выбора рода деятельности, возможность объединяться в гильдии (в некоторых случаях). Арендная плата за землю может быть как денежной, так и натуральной - как договоришься. Налог платится местной герцогине/графине/баронессе/маркизе.

Демографическое распределение в Королевстве?

Большая часть населения - крестьяне и рабочие. В среднем по всем провинциям - 86%. Однако каждый гражданин Лассара, кроме выделенных групп, так или иначе является военным в тот или иной период времени.

Люди в мире игры и в нашем мире биологически отличаются или это тот же самый биологический вид (исключая наличие магии и оборотничество)? Физиология, генетика, эволюционный механизм?

Да, есть некоторые отличия, связанные с божественным вмешательством и магией. Но какие именно для ваших персонажей неизвестно.

Свод законов королевства не очень подробно описывает имущественные отношения между подданными. Право частной собственности? Право на военные трофеи? Право завоевания?

Свод законов приведен в виде, который адаптирован для игры. Право частной собственности есть, но если в отношении крестьян - то тут земля арендуется, а не является собственностью крестьянина. Горожане и ремесленники могут обладать личной собственностью (дома, лавки и пр.), но земля принадлежит герцогине (и далее по нисходящей). У аристократии есть права на землю и замки, передается по наследству по женской линии, если нет противоречащего этому решения Королевы.

Воинская повинность всеобщая?

Она для всех, кроме: магов, хранителей, жрецов и прочих юродивых. Служба с 15 лет от 2 до 5 лет в зависимости от пола и войск, в которые распределят. Женщины почти всегда служат дольше. Подробнее есть в статье о Социальном и Политическом Укладе.

Снабжение солдат?

Высшие офицерские звания получают снабжение и жалование из королевской казны. Младшие офицерский состав и солдаты получают снабжение и жалование из герцогской казны. В снабжение входит обмундирование и оружие, а так же ежедневный паек и минимальное проживание.

Формирование отрядов?

Отряды смешанные, нет разделения на мужские и женские. Помимо распределения по видам войск, в отрядах так же есть военные лекари, которые способны зафиксировать перелом, вылечить от заражения крови, вправить вывих, прижечь рану и так далее.

А если кто-то захочет собрать свою собственную армию?

Личную армию собрать нельзя, вся армия подчиняется первым образом - Генералу, а уже потом на местах, это убирает проблему конфликтов провинций между собой. Намеников никто не отменял, но это история на свой страх и риск. Пока в ставке аристократа армия, которая находится на его территории, не идет в прямое противостояние регулярной армии, то она не считается собственной армией. Если же такое происходит, то это расценивается, как государственная измена и карается смертной казнью.

Что там по разводам?

Разводов фактически нет. Это очень редкие случаи, инициировать их может только жена, только если в браке нет детей и только если жрец/жрица после службы и обращения к богине Эоштре даст добро

Есть ли в Королевстве институт вассалитета?

Да, есть. Все герцогини приносят клятву вассала Королеве при ее восхождении на престол. Когда меняется герцогиня, она тоже приносит клятву. Аристократы рангом ниже приносят клятву верности герцогине. В Лассаре нет правила “вассал моего вассала не мой вассал”. Власть Королевы абсолютна и не подвергается сомнениям.

Как решаются конфликты между высшей аристократии?

Если конфликты идут на уровне провинций, то есть между герцогинями - решение принимает Великий Совет или лично Королева. Если конфликты в рамках одной провинции - герцогиня. Если между аристократами разных провинций - Дипломатом.

Отряды и командования. Есть ли подводные камни?

Отряды можно передавать другим игрокам только ДОБРОВОЛЬНО. За одним единственным исключением, если к вам подходит кто-то из Тайной Стражи и предоставляет свою маску, то вы обязаны ему подчиниться. Если вы, конечно, законопослушный гражданин.

Что означает красный маркер контактности игрока?

Подробнее об этом указано в статье про красные флаги на игре. Но если коротко, то это маркер, который обозначает пожизневое физическое ограничение на боевые взаимодействия и взаимодействия, требующие плотного контакта. К ним относятся бой с оружием ближнего боя и оглушение. Последнее в таком случае обозначается ТОЛЬКО словесным маркером. Более подробная информация о проведении боевого взаимодействия с такими игроками будет озвучена на параде.

Что, если я сломаю/испорчу чужую побираемую игровую вещь?

Тут правило простое: если испортил - заплатил за нее хозяину. За порчу игровых вещей ответственность точно такая же, как и за порчу обычных пожизневых вещей, она ничем не отличается.

А если после игры у меня на руках осталась чья-то вещь?

Если можете найти владельца самостоятельно - передайте владельцу после игры. Если нет, то принесите ее на тешку, и тогда МГ передаст ее владельцу. На чиповке будет возможность прикрепить на вещь стикер с указанием владельца.

У меня есть пожизневые вещи и я не хочу, чтобы их кто-то трогал во время игры.

Все пожизневые вещи можно сложить в сумку и оставить на ней написанный от руки маркер “Пожизневое”. Тогда другие игроки будут знать, что ее трогать нельзя. То же самое может быть применено к какой-то небольшой части пространства в личных комнатах. Но не помещайте игровые вещи в такие сумки. Да, даже из опасения, что их могут украсть по игре.

Есть ли на игре тихое время?

Да, это время с 3 ночи до 9 утра в субботу и воскресенье. В это время запрещено шуметь в жилых комнатах и будить игроков и МГ. Если в это время вы чувствуете, что вы и ваши сотоварищи по комнате еще полны сил и энергии на продолжение игры - повесьте какой-то тканевый предмет (носок, платок) на внешнюю ручку двери и не закрывайте комнату на замок. Это будет сигнал для других игроков, что с вами можно продолжать играть дальше.

Есть ли на игре время, когда нельзя убивать других персонажей?

Это “тихое время”. В эти часы МГ уходит в спящий режим и физически не сможет провести вас через модель посмертия или что-то зачиповать. Вы все еще можете продолжать игру на социальном уровне и/или с использованием моделей, которые не требуют чиповки или по которым чиповка может быть отложена.

Есть ли иные ограничения на взаимодействия с игроками?

Да, они связаны с пожизневым сном в тихое время. Со спящим игроком не взаимодействуем, даем выспаться и уважаем чужой сон и состояние.