Гендерные различия и последняя рубашка.
На нашей игре есть два маркера пола. Во-первых, крайне желательный (но не обязательный, если того не позволяет здоровье) – утяжка, при необходимости обозначающая отсутствие у мальчиков груди. Во-вторых, обязательный – брюки для мальчиков и юбки для девочек.
Девушкам в Дурмстранге в любое время полагается ходить в юбке. Пусть даже некоторые считают это пережитком прошлого, однако «пережиток» этот оказался зафиксирован в виде одного из правил Устава Школы, а с Уставом не спорят. Впрочем, если вам очень хочется – вы всегда можете попробовать, однако последствия – за счет вашего персонажа.
Мы допускаем и приветствуем использование гендерного грима.
Последняя рубашка – тот предмет одежды, до которого вас можно раздевать. У мужских персонажей это утяжка или майка белого/телесного цвета, мужские трусы или шорты. У женских – боди или майка белого или телесного цвета, трусы, шорты, леггинсы телесного цвета.
Если вы остались в «последней рубашке», персонаж считается голым.
Форма
Мальчики:
Черные брюки прямого кроя, материал не принципиален (главное, чтобы не было видно, что это, например, джинса).
Идеально подойдут брюки от военной формы, но учитывайте, что недопустимы никакие накладные карманы и декоративные элементы.
Девочки:
Черная юбка.
Длина: от нижней границы колена до середины щиколотки. Юбку короче (на 5-7 см) придётся обосновать мастерам и получать за неё осуждающие взгляды, за юбку длиннее вам могут сделать замечание - это уже не форма и это неудобно.
Фасон: либо юбка солнце/полусолнце, либо юбка в складку/сборку.
Другие фасоны куда меньше подходят к конкретной форме либо менее удобны.
Рубашка для всех универсальна.
Это должна быть просторная рубаха длиной до середины бедра; либо косоворотка, либо с воротником-стойкой, либо с простым, не обработанным тесьмой или чем-то еще, вырезом.
Цвета: чёрный, темно-коричневый либо светлый натуральных оттенков серого и бежевого, небеленый, белый (но это не очень практично).
Рубашка без мундира носится либо заправленной в юбку/брюки, либо навыпуск и перетянутая ремнем.
Рубашка под мундир носится либо заправленная, либо навыпуск, но торчать из-под мундира снизу она в любом случае не должна.
Материалы: лён, тонкий и средней толщины хлопок, допустима тонкая шерсть.
Мундир:
Основной и самый парадный элемент формы. Его берегут и возможностью носить его гордятся. Мундир показывает принадлежность к числу студентов Дурмстранга.
Красного цвета из форменной ткани (конкретная модель, при достаточном количестве желающих готовы помочь организовать закупку)
Мужской вариант от женского не отличается - мы обуславливаем это большей простотой подготовки и шитья, так как далеко не все могут обратиться к швее.
Длина мундира остаётся на ваше усмотрение, но уж никак не ниже той линии, до которой у вас опускаются руки (~10-12 см выше колена).
Мундир поверх перетягивается ремнем (можно офицерским, можно обычным, широким или узким - на ваше усмотрение) чёрного или, в крайнем случае, темно-коричневого цвета. Если ваш персонаж щеголь или принадлежит древнему магическому роду, то он может позволить себе пряжку необычной формы или оформления. Но помните, что пустые излишества в школе не приветствуются.
Отличительные знаки:
Нашивки с рунами вашего дома: Обеспечиваются нами из суммы взносов, пришиваются на рубашку (на плечо).
Медальон с руной дома: Также обеспечивается МГ.
Кольцо Дурмстранга: разъемное кольцо с когтистой птичьей лапкой, обеспечивается МГ.
Обувь
Черные/ темно-коричневые сапоги или полусапоги, также допустима любая чёрная закрытая обувь. Обувь должна быть достаточно тёплой и уж точно должна быть удобной вам.
Костюм во внеучебное время
Главное, о чем вам стоит помнить, выбирая костюм - что вы одеваете волшебника, а играем мы – в северную сказку. Дальнейшие правила, рекомендации и ограничения, связанные с традициями, историей моды или же концептом школы, призваны помочь вам, но мы призываем вас ориентироваться на вашу фантазию, а также предпочтения персонажа, а не только на указанные нами примеры. При желании внеучебный костюм можно с лёгкостью собрать из шкафа, но мы не будем ограничивать тех, кто хочет сделать себе что-то особенное.
Мы рекомендуем выбирать костюм вашего персонажа таким образом, чтобы он отражал его характер, взгляды, принадлежность к той или иной группе, словом - говорил за него.
Мы также просим вас учитывать, что костюм должен быть, в первую очередь, удобным. В Дурмстранге удобство и практические качества того, что надето на учениках, ценятся больше, чем красота. Что, впрочем, вовсе не значит, что костюм не может быть красивым.
Традиции: традиции ценятся волшебниками во всем, и одежда не исключение. Это история про использование натуральных тканей и цветов, средневекового кроя, элементов национальных костюмов и грубоватых украшений.
Отголоски аристократизма: можно выбирать и более изящный костюм, ориентироваться на 19 век и начало 20, добавлять красивые и изящные украшения (просим избегать откровенно вечерних вариантов с крупными камнями под драгоценные, они будут смотреться неуместно). В качестве материалов идеально подойдут бархат, тяжёлые жаккардовые ткани, шерсть, мех.
Стиль милитари: всегда был в почете у северных волшебников. Очень просим четко разграничить милитари в современном стиле от более классического варианта; не стоит использовать камуфляжную раскраску или откровенно современный крой. Идеально использовать: мундиры, винтажные шинели, кольчужные украшения и аксессуары, кожаные элементы и декоративные элементы под доспех.
Нотки современности: Дурмстранг стоит дальше других школ от восприятия современного мира и его привычек. Тем не менее, за последние годы все изменилось, и новые веяния моды, в том числе маггловской также достигли магического мира. Если ваш персонаж вырос в маггловской культуре, то вполне уместно для вас вплетать в костюм элементы одежды 90х годов, особенно характерные: джинсовые вещи, огромные свитера, массивные железные украшения. Единственное, мы попросим вас воздержаться от откровенно неоновых цветов, так как это будет не соответствовать общей визуальной концепции игры.
Чудаковатость: волшебники всегда немного городские сумасшедшие - не бойтесь показать это, особенно те, кто использует маггловскую моду. Носите косуху поверх косоворотки, мини-платье с плащом-солнце, берцы с изящным аристократическим костюмом, сочетайте не сочетаемое на первый взгляд, руководствуйтесь принципом удобства, ведь иногда берцы куда удобнее изящных туфель, а косуха куда практичнее, чем длинный плащ.
Общие рекомендации по цветовой гамме и материалам: вы можете использовать все указанные выше материалы и цвета в своих костюмах. Мы просим воздержаться от откровенно ярких и вырвиглаз цветов, уводить их в более темные и приглушённые тона. Также не очень в ходу светлые и нежные, пастельные цвета. Мы не запрещаем использовать таковые в своих костюмах, но белые, нежно-голубые, розовые и тд оттенки, скорее, редкость на территории института, так как не считаются практичными. Стандартные цвета: цвета школы (чёрный, красный, белый вкраплениями), цвета-символы вашего дома, темные зелёный, бордовый и красный, синий, оттенки бежевого и коричневого, серый. Цвета металла для украшений: преимущественно медь, бронза, серебро, большое количество золотых украшений считается роскошью.
Материалы: тяжёлые, тёплые, практичные, натуральные (или не откровенно искусственные). Шерсть, лён, хлопок, мех и кожа, бархат уместен для персонажей их богатых семей, а вот шелковое тонкое полотно - уже не очень. Особо современные в своих взглядах персонажи могут использовать джинсу, трикотаж.
Костюм преподавателей.
Преподаватели Дурмстранга, вне зависимости от их положения за стенами Института, прежде всего именно учителя, ученые, мастера своего дела. Поэтому важно, чтобы их костюм говорил сам за себя: он должен быть достаточно удобным для их занятий, не нарушать Устава Школы и общих требований к одежде. Одеться неуместно для преподавателя как минимум странно, бойкотировать Устав и носить брюки женщине-преподавательнице – тоже. Это часть традиций и правил Школы, которые могут попробовать нарушить ученики, но не те, кто связал свою жизнь с институтом Дурмстранг после своего выпуска.
Стиль, крой и материалы: в целом, такие же, как и в рекомендациях к повседневной одежде студентов.
Цвета: Мы крайне рекомендуем использовать в одежде либо цвета Школы (черный и красный), либо цвета своего Дома.
Одежда для сна.
Игра идет в режиме нон-стоп, поэтому вас могут разбудить посреди ночи для игровых событий. При этом, конечно, важно, чтобы на вас не было одежды, совсем уж странной для вашего персонажа, так как это может вызвать закономерные вопросы.
Универсальная одежда для сна у мальчиков: пижама светлых, натуральных или приглушенных цветов – штаны на веревке, пуговицах или резинке и рубаха.
Универсальная одежда для сна у девочек: светлая сорочка.
Тем не менее можно выбирать какие-то характерные элементы костюма, если ваш персонаж, например, родом из маггловского мира.
Можно и нужно не забывать про теплые носки, рейтузы, шали и палантины на случай, если вы мерзнете по ночам.
Мы понимаем, что сон в парике – настоящий ад, и, конечно, поддержим тех героев, которые с этим что-то придумают, однако не настаиваем на такой необходимости. То же касается утяжки для тех, кто играет кросспол.
Верхняя одежда.
Самый простой, удобный и вообще ходовой вариант – плащ-солнце или полусолнце черного, темно-коричневого, темно-серого или красного цвета. Длина такого плаща не имеет значения, главное, чтобы вам было в нем удобно ходить, возможно, бегать, сражаться в магическом поединке, выслеживать редкую тварь в лесу. В общем и целом, заниматься делом всей жизни, не отвлекаясь на то, в каком состоянии находится плащ.
Такой плащ может быть подбит мехом, иметь или не иметь подкладку, иметь или не иметь капюшон.
Накинуть плащ можно как поверх формы, так и поверх повседневного костюма.
Во внеучебное время разрешается также носить мантии, пальто, шинели, плащи любого другого кроя, включая возможность прорезей для рук, особо современных взглядов персонажи могут использовать кожаные плащи, джинсовую одежду, косухи (главное - впишите их в образ странновато и при этом гармонично). Главное условие – внешний вид верхней одежды. Приветствуются темные и не кричащие цвета, разрешены узоры, меховые украшения или функциональное использование меха. Стилистика все та же, что и в прочих костюмах: скандинавские и славянские узоры, стиль "милитари" (с уклоном в стилистику XVII-первой трети XX веков), возможны широкие рукава, шнуровка, допустима любая длина, асимметричный подол и т.д.
Украшения и аксессуары.
В учебное время разрешено ношение украшений с символикой Дома (нашивка и медальон - обязательны), маленькие и незаметные серьги (максимально скромные, металлические и без камней). Любые амулеты и артефакты, которые носятся на шее, должны быть надеты под мундир. Аналогично - с браслетами.
На старших курсах допускается ношение фамильных колец наследниками чистокровных домов, обручальных колец.
Даже во внеучебное время носить огромные и дорогие украшения из драгоценных металлов и камней не принято: школа проповедует достаточно аскетичный образ жизни. Однако можно и стоит: серебряные, медные и бронзовые украшения, кристаллы, необработанные минералы, украшения из дерева и кости, все, что вписывается в эстетику стиля бохо и мори (и, конечно, в стиль вашего персонажа).
Выбирая украшения и аксессуары, помните о специализации вашего персонажа, его национальности, взглядах и положении, а также о том, какой стиль ему ближе. Фамильное кольцо, медальон с портретом матери может рассказать куда больше, чем весь остальной костюм, так же, как и знак Даров Смерти,например.
Зельеварам и колдомедикам рекомендуем воздержаться от колец, зато перчатки из "кожи дракона" будут весьма кстати и защитят от ожогов.
Корсетные пояса из кожи, тканевые и плетеные пояса, кожаные ремни с различными пряжками отлично дополнят образ.
Если вы носите очки, то мы советуем задуматься о контактных линзах или найти оправу максимально нейтрального или, наоборот, старинного вида.
Сумки: кроме того, продумайте свои сумки - кожаные или тканевые, тубусы для свитков, возможно, пояса, к которым можно прикрепить бутылочки, ножны для палочек и оружия (кинжалов), если у вас таковое будет. Разрешены любые кожаные (или сделанные под кожу) поясные сумки, портфели и сумки, которые можно носить через плечо. Подумайте, не нужны ли вашему персонажу баночки и склянки для зелий, лекарственных отваров, мешочки для сбора и хранения ингредиентов.
Обувь.
Главное в обуви – удобство и комфорт, однако не менее важна и антуражность. Разрешены черные, серые, темно-коричневые ботинки, сапоги, полусапоги. Любая закрытая и достаточно теплая обувь. Каблук и платформа допускаются, однако, важно, чтобы обувь была устойчивой и комфортной. Персонажам традиционных взглядов и ценностей стоит воздержаться от обуви откровенно современного вида. Учитывайте, что, если полигон потребует наличие сменной обуви, необходимо будет завезти два варианта - и позаботиться об удобстве смены этих вариантов.
Прически.
Нам почти не важна длина волос вашего персонажа, вне зависимости от его пола. Некоторая сказочная условность позволяет сделать разброс по прическам довольно большим. Цвет волос - натуральный, преимущественно, однако, особо желающие выделяться, могут попробовать яркие перья и другие цветные варианты прически: по цветовой гамме просим ориентироваться на костюм персонажа, а также на цветовую палитру игры.
В учебное время длинные волосы должны быть убраны таким образом, чтобы не лезть вам в глаза и в котёл. Это может быть хвост, могут быть косы, может быть более сложная, но, главное - крепкая причёска - (кто знает, какие задания и испытания ей вместе с вами придётся пережить?). Прически на длинные волосы: косы самых разных вариаций, конские хвосты, аккуратная прическа под шпильки. Распущенные волосы во внеучебное время допускаются, однако всегда есть шанс получить за них замечание от преподавателя.
Прически на короткие волосы: любая короткая прическа допускает, но вовсе не требует укладки.
Допускаются парики натурального вида, накладные пряди, брейды, однако афрокосы или дреды вам, скорее всего, придется обосновать мастерской группе (и мы очень просим писать об этом заранее и быть готовыми прислать фото, а также оставляем за собой право отказать вам!).
Макияж.
Макияж во время учебы запрещен (конечно, мы разрешаем делать игрокам нюдовый макияж и гендерный грим, а также культурный макияж; речь именно о запретах для персонажей).
Никаких рисунков на лице и других открытых участках кожи быть не должно - если только это не является культурным маркером (например, у горцев или некоторых племен).
Во внеучебное время допускается ношение макияжа, однако мы очень просим воздержаться от ярких теней, глиттера, ярких подводок. Пусть макияж будет гармоничным, а его цветовая гамма дополняет образ, создаваемый одеждой.
А вот яркие помады, особенно классических цветов (красная, бордо, коричневый, даже некоторые оттенки фиолетового) в последнее время вошли в моду, однако все ещё считаются подходящими лишь для взрослых женщин (это не значит, что кто-то из студенток не может попробовать).
Допускаются и приветствуются культурные маркеры в макияже, гендерный и нюдовый макияж, ритуальные рисунки и магические татуировки, если они что-то значат для персонажа.
ВАЖНО: мы просим максимально скрывать пирсинг на лице, в ушах использовать маленькие либо стилизованные сережки, если он не обоснован культурой и традициями персонажа. Мы не требуем скрывать и гримировать пожизневые татуировки, но очень просим не акцентировать на них внимание, однако всегда можно обосновать татуировку как магическую, если это подходит персонажу.
Ритуальный костюм.
Наличие подобного костюма не является обязательным, и все же помните, что ритуалы – важная и неотъемлемая часть жизни каждого в институте. Что может быть ритуальным или обрядовым костюмом: в нашем понимании – что угодно, главное – максимально подходящее под нынешнее мироощущение персонажа. Здесь размываются границы общепринятых приличий (но не до такой степени, чтобы девице ходить в полупрозрачной рубашке или бельевом корсете по территории школы) и норм. Это тот самый костюм, в котором ваш персонаж будет обращаться напрямую к магии, если ему потребуется. Вам решать, будет это костюм-тройка или простая льняная рубаха, будет это тяжелое церемониальное платье вашей бабушки или легкое белое платье, совершенно непрактичное в условиях жизни в Школе. Это костюм-символ, как белый цвет и фата невесты символизируют ее чистоту. Если вы решите создать своему персонажу такой костюм, подумайте, что он будет означать для него.
Личные вещи.
Палочки и посохи.
У мастерской группы нет особых требований к виду волшебных палочек и посохов, кроме их материалов: это должны быть натуральные материалы, прежде всего дерево. На игру не допускаются палочки и посохи из пластика и металла. Подобный посох или палочку мы просим чиповать лично в сообщениях сообщества и не факт, что они будут допущены на игру. Небольшие детали из вышеперечисленных материалов возможны, однако помните, что пластик не должен выглядеть таковым.
Вне зависимости от того, насколько применяет волшебник палочковую магию, палочка у него есть, и это бережно хранимый инструмент.
Если вы заявляете посох, в любом, пусть и недоделанном виде, он должен присутствовать на полигоне в виде посоха или хотя бы полуобтесанной палки. Мы допускаем любой вид и стиль посоха, однако очень просим воздержаться от использования в этом качестве совершенно не антуражных палок от швабры и тому подобного. Пожалуйста, если уж вы заявляете, что ваш персонаж владеет посохом, то и к праву этому отнеситесь бережно.
Прочий личный антураж.
Мастера отвечают за антураж общественных помещений на полигоне, таких как общий зал, кабинеты, библиотека, лесные локации, однако за антураж личных помещений, таких как спальни и гостиные, ответственность лежит на игроках. Мы предлагаем подумать об освещении спальни, покрывале на кровать, небольших личных вещах (портрет родителей, шкатулка с украшениями, письма возлюбленного, бережно сохраненные газетные вырезки и т.д.).
Кроме того, просим вас обратить внимание на вещи, необходимые для учебы: записная книжка, свитки с заклинаниями и рецептами, учебники, перья или перьевые ручки, чернильницы, карандаши, котлы и склянки для зелий, различная тара для хранения ингредиентов и т.д.
Полные списки рекомендованного антуража будут опубликованы для каждого Дома отдельно.