Вы можете научиться новому заклинанию у волшебника, который находится в старшей, чем вы, возрастной группе (студент - у среднего или старшего возраста, средний - у старшего, старшие - у мастера чар или у явно сильно старших). Предварительно вы должны оказать любую услугу, о которой попросит учитель - без этого обучение невозможно. На обучение учитель тратит 3 эрга, процесс - на отыгрыш участников.
О факте обучения просим в кратчайшие сроки сообщить мастеру.
Наркотики – зелья или редкие ингредиенты, которые при применении дают эффект на ограниченное время, но после наступает откат вплоть до следующего применения. Вызывают привыкание с первого употребления. Излечиться от зависимости можно, но только в Мунго и очень дорого :)
Спиды – 3 минуты дают возможность не тратить эрги на уклонения. После окончания эффекта вы вообще не можете уворачиваться от чар.
Эйфорийка – 1 час ваше сознание затуманено, вам весело, вас радует все вокруг (Защита от легилименции симпла и максима). После окончания эффекта вас все вокруг огорчает и хочется принять новую дозу.
Паранойка – 1 час вы неуязвимы для действия Империуса. После окончания эффекта вас накрывает паранойя, вы не хотите подпускать к себе людей ближе 1 метра.
«Мертвая кровь» - 1 час позволяет изменять цвета своих эргов на любой и восстанавливать любые эрги любым способом. После окончания эффекта вы не можете восстанавливать эрги.
Каждый волшебник носит на одежде некоторое количество английских булавок (не эрговых). Процесс секса: поиск булавок на партнере, а уж куда вы их спрячете - сугубо на ваше усмотрение )))) Владеющие чарой Аморес после полового акта могут передать свой красный эрг партнеру (а потом восстановить его за счет еды или алкоголя).
Изнасилования и беременности не моделируются.
Игровые вещи (деньги, артефакты, зелья, палочки, тексты и пр) можно или носить при себе, или прятать в игровых зданиях, но так, чтобы вещь можно было обнаружить, не перемещая другие предметы.
Обыск по обоюдной договоренности может производиться или по жизни, или по игре (путем вопросов, на которые нельзя соврать - например, что у тебя в левом ботинке?).
Если вас арестовали или похитили и оставили одного более, чем на 15 минут, то вы можете «сбежать» - скрестите руки над головой, отойдите на небольшое расстояние и появитесь в пространстве игры.
Некоторые древние аристократические поместья (например, Малфои и Блэки) имеют родовую защиту. Ее нельзя снять в рамках игры, но можно найти способы обойти.
Зайдя в любое помещение, всегда смотрите на внутреннюю сторону двери: если на ней есть бумага, прочтите ее, чтобы узнать, что с вами случилось, или слушайте инструкции хозяина, если он оказался где-то рядом.
Антиаппарационная защита держится на специальных артефактах (как они выглядят расскажем в правилах по маркерам). Владелец артефакта вешает его на внутреннюю сторону двери, а снаружи вешает стикер с пометкой «Антиаппарационная защита». Снял артефакт - снял защиту.
Если вас прокляли или благословили, вам об этом сообщат.
Никакие правила игры не обязывают вас заниматься бюрократией и нам хочется, чтобы вы играли во взаимодействия друг с другом, а не в бумажки.
Будет опубликован ряд законов, которые действуют на начало игры. Каждый цикл будет начинаться с речи Министра, в которой он может объявить о принятии новых или отмене старых законов.
Подпись подделать нельзя — если письмо подписано Геллертом, значит, его написал Геллерт.
Нельзя подписаться именем/прозвищем другого существующего персонажа, но можно использовать свой псевдоним или сокращения — например, Генерал Б.Л.М./ Глава Нижнего Города/ Финн.
Письмо может быть отправлено анонимно.