Немного правил:
— Раса и фракция задают предысторию и происхождение персонажа.
— Раса и фракция накладывают паттерны поведения, помогающие игроку в отыгрыше.
— Абсолютное большинство персонажей поддерживает установленные паттерны поведения своей расы.
Паттерны делятся на три категории:
2. Поведенческие особенности
3. Идеалы
Альянс - оборонительный союз независимых государств, со своими королями и границами.
Тем не менее, их идеология и мировоззрение народов во многом похожи, что позволяет им эффективно сотрудничать вместе.
Альянс - оплот разума, прогресса и гуманистических ценностей.
Их мораль близка к современной и базируется на религиозных принципах Святого Света.
Те, кто исповедует Свет, сосредотачивают свои усилия на развитии в себе трёх добродетелей: уважения, упорства и сострадания.
В Альянсе любят порядок, чистоту и организацию. Здесь чтут закон, и не только по духу, но и по букве. Это порождает бюрократию, которая ведет за собой списки со списками и очереди, выстроенные по ограничительной линии.
И все же такой уклад жизни жители Альянса считают лучше и безопаснее той ямы с землей, в которой живут ордынцы.
Солдаты Альянса дисциплинированы и хорошо организованы. При этом они ценят жизнь каждого солдата, не бросают своих и не торгуют жизнями своих товарищей.
Большинство жителей Альянса не приемлют нарушения закона ради личной выгоды. Нельзя сказать, что в Альянсе нет негодяев и преступников. Они есть, и они подвергаются общественному остракизму. Зная о неминуемом наказании, преступники зачастую собираются в довольно крупные банды.
Люди - гордая и упорная раса. Люди обладают несгибаемой волей, и их чувство надежды также вызывает у многих других рас восхищение. Они стремятся быть благородными, но ужасы нескончаемых войн сделали многих из них грубыми, озлобленными и фанатичными.
Люди Альянса живут в множестве королевств на восточном континенте.
Наиболее известные из них - королевство Штормград, главный оплот Альянса.
Лордерон на севере континента был разрушен во время Третьей Войны и остался пристанищем для народа Отрекшихся и рыцарей-фанатиков из Алого Ордена.
Терамор - колониальный город на восточном побережье Калимдора, торговый и дипломатический узел Альянса на континенте.
Кул-Тирас - вышедшее из Альянса высокоразвитое государство мореходов. Управляется несколькими правящими домами.
Особенности поведения:
2. Люди невероятно упрямы и склонны воспринимать свою правду как единственно возможную истину. Это порождает как героев, готовых отдать свои жизни за короля и Святой Свет, так и убежденных негодяев и непримиримых фанатиков.
Люди не гибкие в своем восприятии и стараются всегда придерживаться плана.
Осознание, раскаяние и принятие других ценностей возможно, но наступает обычно на смертном одре или уже после существенного слома личных идеалов.
3. Люди ценят верность долгу. Люди не ценят свою жизнь.
Самопожертвование является естественной и правильной ценой за спасение других. С другой стороны - торг жизнями друзей за личную силу является неприемлемым.





Дворфы Стальгорна – древняя раса крепких гуманоидов, живущих в одной из снежных гор Каз Модана. Дворфы - искусные кузнецы и ремесленники, всегда были верными союзниками людей. Они общительны и веселы, обожают сытную еду и хорошее пиво, сражения, путешествия и истории.
Дворфы – сильная и могучая раса. Эти гордые существа обитают на землях, в которых многие другие не могут или не желают даже находиться. Их столица является одним из немногих дворфийских городов в Восточных Королевcтвах. По природе своей дворфы имеют развитые физические данные, отличаясь толстой кожей и отменным здоровьем. Они часто проявляют себя как отважные и живучие воины. Как в бою, так и в дружбе – они всегда стойки, крепки и бесстрашны. По окончании тяжёлого дня любой дворф всегда готов опрокинуть кружку эля в уютной таверне.
1.Их речь изобилует устаревшими просторечиями, вымышленными пословицами и присказками. Дворфы привыкли говорить с окружающими как со старыми друзьями. “Экой ты молодчага, принц Андуин! Пивка не хочешь?” Они любят поговорить, их речь простая и иногда грубая.
2. Любовь к путешествиям. Максимально комфортно снаряжены и носят с собой все необходимое снаряжение, а также еду, питье и табачок. В случае безделья достают плащ, чтобы подстелить, кружку чтобы выпить и т.п.
Дворф обязательно угостит того, к кому хорошо относится.
Ценят уют, угощения и хорошую кампанию. Возвели пивоварение в культ.
3. Не смотря на добродушный нрав, дворфы довольно упрямы и могут резко выходить из себя, если задевается что-то дорогое для них: бороды, деньги, честь клана, политические интересы.
Дворфы были в Альянсе с момента его основания. Ценности Альянса - ценности дворфов. Уважай старших и их традиции, чти закон, выпей с друзьями маленечко доброго пива.






Гномы - маленькие существа, внешне похожие на крошечных человечков. Они часто красят волосы и создают весьма экстравагантные причёски.
Эксцентричные и невероятно умные, колдуны и талантливые инженеры. На протяжении многих лет гномы создавали гениальное оружие в помощь Альянсу в их жестоких схватках против Орды.
Жизненная философия гномов вращается вокруг дальновидных идей для изобретений, и они почти не тратят время на изучение истории или чего-либо, не связанного с наукой или с будущим. При всей этой одержимости радикально новыми технологиями и созданием приборов, способных влиять на разум, даже удивительно, что народ гномов смог выжить.
За две сотни лет до второго открытия Темного Портала произошло первое наиболее известное знакомство дворфов с гномами. Рассказывают, что исследователь дворфов наткнулся на маленькую деревню гномов и был крайне удивлен их развитыми технологиями, особенно механическими курицами. Дворфы в те времена только-только открыли для себя порох. Два народа начали всё больше общаться друг с другом и вскоре стали верными союзниками.
2. Гномы явно не в себе, и это заметно по их внешнему виду и поведению.
Неопрятность и безумие:
Ломаные колдовские шляпы, неверно застегнутые пуговицы, торчащие воротники.
У каждого гнома есть присущая только ему странность поведения.
Например: Вы не берете предметы из рук в руки, слово “красный” вызывает у вас отвращение, или квадратные предметы пугают.
Гномы очень деятельны и непоседливы. Если гном ничем не занят - он чувствует себя дискомфортно и старается себя чем-то занять.
3. Гномы ценят то, что остальные расы Альянса терпят их рядом. Однако их настоящая цель - самореализация, как правило, через науку. Ради нее гномы пойдут на многое, даже на предательство. Личных друзей они ценят куда больше, чем лояльность фракции.







Дренеи.
Дренеи - высокотехнологичные гуманоидные космические козы. Ответвление расы Эредаров, живших на планете Аргус 13000 лет назад. Сбежав из родного мира, который покорился Пылающему Легиону, они осели в мире Дренор, из которого вновь были вынуждены бежать из-за войны с орками. Последний межпространственный корабль дренеев Экзодар приземлился в Азероте на Калимдоре. Там они встретили экспедицию Ночных Эльфов и людей Альянса, после чего, увидев в людях такую же веру в Свет, дренеи решили присоединиться к Альянсу, чтобы найти союзников и защиту в этом новом для них мире.
2. Дренеи исповедуют идею Света не как догматичное верование. Для них Свет - это не просто доктрина и мораль, а реальная энергия, которая питает вселенную.
Дренеи вобрали в себя доктрину Света настолько, что их можно было бы считать святыми. Они помнят каждое свое отступление от праведности и несут его в душе тяжелым грузом, который стараются искупить.
3. Верные союзники, гуманисты и идеалисты. Их вера в Свет непоколебима, а желание помогать окружающим неистребимо.
Не дерутся без веской причины, не отказывают в помощи страждущим, ищут свое место в новом для них мире и стараются нести идеалы своей расы самым лучшим образом, так как являются лицом всей нации.






Ночные эльфы или Калдорай, что означает «Дети Звёзд» на дарнасском языке — древнейший из эльфийских народов Азерота.
В древние времена, цивилизация ночных эльфов сформировалась, вокруг Колодца Вечности - озера, наполненного чистейшей магической энергией. Колодец Вечности стал для эльфов источником их силы, мудрости и бессмертия. Он же привлек к Азероту внимание демонов Пылающего Легиона. Десять тысяч лет назад, во время Войны Древних, ночные эльфы находились в эпицентре событий, определявших судьбу этого мира. Сейчас это народ отшельников и хранителей природы.
Эльфы населяли континент Калимдор и до второго нашествия Пылающего Легиона никогда не сталкивались с орками и людьми. Эльфы были бессмертны до разрушения мирового древа Нордрассил. После падения высших эльфов ночные эльфы стали самой многочисленной эльфийской расой на Азероте.
Важные слова и выражения:
Ишну-ала: "Приветствую тебя, добра тебе" (приветствие)
Ишну-дал-диеб: "Блага твоей семье" (приветствие)
Дельнадрис: "Прощай"
Анде'торас-есил: "Да убудут твои проблемы" (прощание)
Калдорай: самоназвание, буквально "Дети звёзд", "народ звёзд"
Син'дорай: самоназвание эльфов крови, буквально “Дети крови”
2. Лес для ночных эльфов - родной дом. Предпочитают не использовать дороги, а перемещаться по лесу и диким местам. В лесной чаще двигаются аккуратно и бесшумно. Стараются не привлекать лишнего внимания. Ночные эльфы крайне ценят свое единение с природой. В городах и при больших скоплениях людей ночные эльфы чувствуют себя крайне некомфортно.
3. Эльфы превыше всего ценят свою культуру и расу. Они держатся за собственные ценности и Альянс - союзники на их долгом пути, но не друзья навсегда. Если так повелит их путь, эльфы оставят нынешних друзей и снова уйдут в тень.






Воргены – раса жестоких волкоподобных существ, одно лишь упоминание которых вызывает ужас у многих.
Согласно летописям, некоторое время воргены обитали в Калимдоре. Если верить более поздним данным, к их истинному происхождению имели отношение ночные эльфы и тайный орден друидов, существовавший на этом континенте в далеком прошлом.
В восточных королевствах, воргены появились во время Третьей войны в качестве магической ошибки. Проклятие быстро распространилось по землям королевства людей Гилнеас.
Когда королевство пало от вторжения Орды, воргены Гилнеаса призвали к помощи своих старых союзников. Гилнеас снова примкнул к Альянсу и вместе с новыми союзниками не оставляет надежды вернуть родные земли.





