Голлум — специальные правила

…и тут Горлума словили. Мой друг вернулся из опаснейшей вылазки и приволок эту несчастную тварь.
(с) Братство Кольца

Голлум — игротехнический персонаж на игре, являющийся особым игровым монстром с индивидуальной игровой механикой.

С сюжетной точки зрения Голлум является фигурантом одной из сюжетных веток «Тьмы в сердце Лихолесья» — «Охота на Голлума». Изначально в данный квест втянут игровой персонаж Арагорн. Однако по мере развития событий к Арагорну могут присоединяться больше участников.

Охота на Голлума — глобальная игра в «кошки-мышки», где сперва Голлум является мышью. Однако по мере его взаимодействия с иными участниками игрового процесса положение вещей может измениться.

Несмотря на то, что Голлум неохотно вступает в конфликт, иногда это всё же бывает. Голлум прибегает к быстрой скрытной атаке и использует для этого следующие правила по боевке (но не использует для этого оружие):

Оглушение: моделируется прикосновением строго со спины к плечу жертвы рукоятью оружия и фразой «Оглушен!». Фраза может произноситься как громко, так и шепотом, но чтобы оглушаемый человек ее услышал.
1.Оглушить можно, если жертва стоит спиной, не сопротивляется активно и не убегает
2.Нельзя оглушить щитом, перчаткой, стрелами, луком.
3.Нельзя оглушить персонажа в шлеме, даже если остальных элементов доспеха на нем нет.
4.Жертва оглушения должна молча сесть или упасть.
Оглушенный персонаж:
1.Не может кричать или говорить
2.Не слышит, что происходит вокруг него
3.Лежит с закрытыми глазами
4.Не может передвигаться

Механика «Охоты за Голлумом»

Основные моменты

Голлум — это скрытное и почти неуловимое существо, но даже он оставляет то здесь, то там некие следы своего присутствия. Это могут быть слухи, объедки и даже свидетельства какого-то бесчинства. По одному эти вещи не имеют смысла, но вкупе дают определенное представление о продвижении Голлума. Все эти элементы моделируются Жетонами Охоты. Они могут быть получены вследствие квестов, быть обнаружены на месте происшествия, получены от мастеров-региональщиков.

Сбор определенного количества Жетонов (не менее 5) позволяет при предъявлении их региональщику дать наводку на местоположении Голлума в Лихолесье.

Если Голлум физически не может убежать, будучи окруженным, уставшим, пойманным в ловушку пожизнево, то он считается выслеженным этим персонажем.
Охотник сдаёт Голлуму Жетоны Охоты и при достаточном их количестве Голлума удаётся поймать. Если количества Жетонов недостаточно, считается что Голлум обхитряет охотника и скрывается - выходит из игры в тот же момент (прежде чем это произойдёт Голлум может разыграть произвольную сценку). Данный процесс моделирует погоню за Голлумом.
Следует отметить, что внутри локаций (за стенами, в постройках) непосредственно «Охота» приостанавливается и Голлум становится уязвимым.

После выхода из игры, Голлум вновь вводится в игру через какое-то время в случайной точке на полигоне и «Охота» продолжается.

Охота продолжается до тех пор, пока один из персонажей-охотников не выслеживает Голлума и отдаёт ему 4 Жетона Охоты. С этого момента Голлум считается пойманным.

На местах своих проделок Голлум нередко наводит такой беспорядок, что его явно нельзя спутать ни с чем иным. Маркером диверсии Голлума в постройках также может считаться Жетон Охоты, который Голлум оставляет в поврежденной постройке.

Попался!

Удержание Голлума в плену на протяжении перехода между локациями возможно только при двух вещах:
1) Голлума сопровождают два персонажа или более
2) Сопровождающих не отвлекает никакое боевое столкновение (иное очевидно отвлекающее действо)

Если хотя бы какое-то условие не соблюдается, Голлум сбегает немедленно или в течение 5 минут. При этом своё бегство Голлум сопровождает «откусыванием» 1 хита и 1 фрагмента аусвайса того, кто его держит. Далее Голлум выводится из игры.

Арагорн и Голлум
Арагорн и Голлум

Пленение Голлума в локации возможно при соблюдении следующих условий:
1) За Голлумом присматривает не менее двух стражников
2) В локации не происходит никакого очевидного боевого столкновения (осады/штурма/налёта)
3) Стражников не отвлекает никакое боевое столкновение или иное событие

Если хотя бы какое-то условие не соблюдается, Голлум сбегает в течение 5 минут. При этом ущерб не наносится. Далее Голлум выводится из игры.

Голлуму удаётся сбежать через определенное количество времени при любом раскладе (считается, что в конце концов Голлум находит уязвимое место и пользуется им, чтобы сбежать). На длительность удержания Голлума в локации влияет количество сданных Голлуму Жетонов Охоты (считается что в ходе более долгой охоты персонажи-охотники лучше поняли уловки Голлума и способны дольше им противостоять).

Голлум! Голлум!

Если Голлума одновременно выслеживают два персонажа-охотника, они должны сперва разрешить свой конфликт. Если персонажи-охотники не являются союзниками и не могут решить кому достанется «приз» — Голлум скрывается и выводится из игры.

Его сознание изъедено Кольцом, а все загадочные подгорные тайны на поверку оказались ничего не стоящими. Там нечего искать, нечего делать, разве что выслеживать пищу да предаваться обидным воспоминаниям. Со всех сторон - несчастное он существо. Ему опостылела тьма, свет он никогда не любил, а всему виной - Кольцо!
(с) Братство Кольца

Моя прелесть!

Голлум может быть не так прост как кажется. Это хитрое и изворотливое создание, от которого не приходится ждать ничего хорошего. Игротехник в любой момент может «осчастливить» вас тем или иным событием.

О судьбе Деагорла так никто и не проведал. Убит он был далеко от дома, и тело хитро спрятано. Смеагорл же, вернувшись один, очень скоро обнаружил, что его не замечает никто, если только Кольца не снимать. Ох уж доволен он был своим открытием, и вся его подлая натура тут просто расцвела. Он выведывал чужие секреты, пакостил всем, кому только мог, подслушивал и подсматривал, подкрадывался незамеченным и скоро настолько опостылел всей родне, что они лупили его при каждой возможности, а он кусал их за ноги. Он принялся воровать и теперь уж не разговаривал ни с кем, только урчал сам с собою «горлум, горлум», вот его и прозвали Горлумом, прокляли и велели убираться вон. Бабушка, чтобы сохранить мир в семье, самолично выставила его из норы.
(с) Братство Кольца
Следы Голлума
Следы Голлума