Метнёшься в безумное пламя войны…

Правила по боевым взаимодействиям

Общие положения

Боевые взаимодействия бесхитовые. При попадании отыгрываются ранения той степени и тяжести, насколько вы поняли прилетевший по вам удар. Счет ударов ведет тот, кто их получает.

Стиль боя на игре подразумевает обязательную фиксацию удара, даже если вы бьете «с плеча», независимо, есть на противнике доспех или нет. Особенно это касается копейщиков.

Игра идет нон-стоп, в том числе и в ночное время.
Рукопашного боя нет.
Кулуарного убийства нет.

Пытки — на отыгрыш.

Поражаемая зона

Засчитываются любые колющие (копья), рубящие (меч, топор, тямбара), режущие (нож, кинжал) удары за исключением попавших в непоражаемую зону.
В непоражаемую зону входят: голова, шея, пах, кисти рук, ступни ног.
Игрок или игротехник, попавший противнику в голову, шею или пах, считается получившим тяжелое ранение и должен прекратить бой.

Оружие

Клинковое и древковое
Мечи, кинжалы (ножи), копья, топоры, тямбары

Всё оружие целиком не должно иметь острых, не скруглённых частей.
Мечи могут иметь общую длину не более 110-115 см. Материал: тексталит.
Для кинжалов допускается тексталит, ларп, колдстил и дерево.
Общая длина копья не должна превышать 185-190 см. Наконечник - пористая резина или другой мягкий материал.
Рабочая часть топора - пористая резина или другой мягкий материал.
Тямбары. Вес не более 1 кг, мягкая обмотка.

Стрелковое оружие
На игру допускаются луки натяжением не более 15 килограммов.

Стрелы должны иметь гуманизаторы диаметром не менее не менее 3,5 см и мягкие наощупь.

Не допускаются арбалеты и блочники.
Контроль оружия и стрел проводится мастером вашего региона перед игрой.

Доспехи
Являются частью костюма, используются для антуража или по медицинским показаниям и должны эстетически соответствовать народу, к которому принадлежит персонаж.

Игрок может посчитать ранение лёгким, если оно пришлось в часть тела, защищенную доспехом.

Боевое время

Дневное время: с 6.00 до 21:30 – светлое время суток.
Используются любые виды вооружения.

Ночное время: с 21:30 до 6:00 – сумерки и темное время суток.

Запрещено использование луков (боевое взаимодействие в Альквалондэ проходит на ином оружии - мечи, топоры, копья…).

Оглушение
Производится со спины небоевой частью длинноклинкового оружия или любым ударным оружием с обязательным произнесением словесного маркера “оглушен”. Возможно только в небоевой ситуации. Также возможно из засады до момента начала боя. Момент начала боя определяется наличием зрительного контакта противников.

Оглушение длится минимум 10 минут, максимальное время определяет оглушенный, если не было вмешательства целителя или иной силы.

Ранения
Полученные повреждения и раны своего персонажа оценивает каждый игрок сам для себя.

Ранение и дисфункция конечностей приводят к ограничению или отказу от использования этой конечности. Ранения в корпус чаще всего бывают тяжёлыми, и игрокам следует их отыгрывать сообразно здравому смыслу.

Скользящая рана конечностей, скользящие удары в корпус приводят к легким ранениям. Персонаж может передвигаться, но отыгрывать ограниченность свободы действий или боль.

Несколько легких ранений, ранение в корпус, тяжесть которого игрок не понял, считаются ранением средней тяжести.

Персонаж теряет способность управлять раненой конечностью, а также утрачивает способность к активному передвижению, может ограниченно и скованно отбиваться, к активному бою не способен.

Несколько средних ранений или удары, которые по здравому смыслу приводят к тяжелым состояниям, считаются тяжелыми ранами. Тяжелораненный лишается возможности к передвижению и сражению, может потерять сознание по выбору игрока.

Лечение

В случае легких и средних ран первичную перевязку можно осуществить самостоятельно, однако после потребуется помощь целителя.

Самостоятельная перевязка может улучшить работоспособность раненой части тела, но не снимает боли и скованности. Если персонаж ведет при этом слишком активный образ жизни, то состояние раны может усугубиться: так, лёгкое ранение станет средним, а среднее тяжёлым.

Стадии ранения сменяются сразу по факту нарушения режима покоя.
Тяжёлое ранение приводит к смерти персонажа в случае неоказания помощи целителем - время остаётся на усмотрение игрока.

Подробнее о лечении читайте в правилах по целительству.

Кулуарное убийство
Отсутствует.

Добивание
Возможно в открытом бою.

Неспособного передвигаться персонажа (тяжелораненного или иначе обездвиженного) добивают – наносят удар в корпус, произнося четко и слышно «добиваю».

Казнь

Показательное публичное убийство, казнь.
Обездвиженного или несопротивляющегося персонажа убивают, нанося удар в корпус, произнося словесный маркер “убит”.

Казнь может длиться некоторое время (например, персонажу наносят раны последовательно), но заканчивается только при произнесении словесного маркера.

Смерть

Персонаж может умереть в следующих случаях:

Помимо этого возможны иные исключительные виды смерти, не связанные с боевыми и условно боевыми действиями.

Подробнее о смерти читайте в правилах по смерти и посмертию.