Правила по боевым взаимодействиям

#Неон_3 #Неон_3_Правила

Правила по боевым взаимодействиям, изображение №1
Хитовая система

1. Персонажи без брони и любых видов имплантов имеют 1 хит.

2. Персонажи с частичной аугментацией (см. сноску ниже), или аугментацией тела менее 50%, при наличии соответствующего антуража могут иметь не более 3 хитов (по согласованию с МГ).

3. Персонажи с аугментацией и биоулучшениями тела более 50% имеют 3 и более хитов (строго по согласованию с МГ).

4. Максимальное количество хитов у персонажей - 6.

5. Восстановление хитов происходит во время лечения у медика.

*Аугментация - класс специализированной кибернетической технологии, которая помещается в тело для выполнения определенной функции, тип биомеханических устройств, предназначенных для замены поврежденных и больных частей тела, улучшения его возможностей и силы, а также в некоторых случаях продления жизни.
Правила по боевым взаимодействиям, изображение №2
Средства индивидуальной бронезащиты

1. Средства индивидуальной бронезащиты защищают от одного попадания любого оружия в область, закрытую броней.

2. После двух попаданий по броне она считается повреждённой и должна быть отремонтирована для дальнейшего повторного использования.

3. На игре будут применяться энергошиты, у них будет индивидуальная механика использования (более подробная информация будет позже).
Предварительно, щит позволяет игнорировать попадания в него из огнестрельного оружия.

На старте игры доступ к этой технологии и возможность использования есть только у Турбославян.
Правила по боевым взаимодействиям, изображение №3
2. Оружие

1. Общая информация.

1.1. Оружие должно быть безопасным и иметь эстетичный внешний вид, соответствующий стилистике игры.

Окончательный допуск оружия производится МГ до игры, во время прохождения регистрации игроков на полигоне.

1.2. Попадание любым оружием снимает 1 хит.

1.3. Снятие хитов отслеживается всеми игроками самостоятельно.

1.4. Поражаемые зоны для всего оружия:

1.5. Запрещённые зоны для поражения - голова, шея и пах.

Попадание в зону, запрещенную для поражения, отправляет попавшего в состояние “тяжёлого ранения”.

1.6. Кулуарные убийства на игре не предусмотрены.

1.7. Запрещены захваты боевой части оружия, а также любые приёмы рукопашного боя и удары непротектированной поверхностью.

Правила по боевым взаимодействиям, изображение №4

2. Стрелковое оружие.

2.1. Огнестрельное оружие - Nerf или аналоги.

Использование пулемётов разрешено только по согласованию с МГ.

2.2. Луки разрешены к использованию только биомутантами.

Максимальное натяжение луков - не более 12кг; обязательно наличие мягкого гуманизатора на стрелах. Каждый лук проходит допуск с проверкой гуманзиции.
Применение арбалетов запрещено, если иное не согласовано с МГ!
Правила по боевым взаимодействиям, изображение №5

3. Холодное оружие

3.1. Холодное оружие - протектированные макеты холодного оружия, изготовленные по технологии LARP.

3.2. Древковое оружие на старте игры разрешено только Турбославянам, остальным персонажам - по согласованию с МГ.

3.2. Холодное оружие разделено на 3 типа:

Правила по боевым взаимодействиям, изображение №6
Пост боевые состояния

1. Состояние тяжёлого ранения наступает если:

В этом состоянии персонаж не может ходить, осмысленно говорить, использовать предметы. Персонаж может «кричать от боли».

Если в течение 20 минут персонажу в состоянии “тяжрана” не оказана помощь, он переходит в состояние клинической смерти.

2. Состояние клинической смерти.

Раздел редактируется, информация о данном состоянии будет опубликована позже.

Правила по боевым взаимодействиям, изображение №7