«Однажды в Мексике» Игра-фильм в жанре и стилистике Роберта Родригеса. 11-13.08.2017. Ленобласть, Каннельярви https://vk.com/mexico2017 Мастера и их телефоны: #Борисыч +79219651724 Алена +79650609965 Полина +79213163478 Скальд +79217558702 Масти (Стихии ацтекской мифологии): Земля - Вода - Небо - День - Ночь - Огонь Крутизна (достоинство): Тузы – Крутые (Короли, Дамы, Валеты) – Простые карты (Шестерки) 1. День. Мексиканский наркокартель. Туз Сезар «Бучо» Бустос: "Мое правление справедливее закона». Королева Мария дель Соль де Лос Анхелос. 2. Ночь. Мексиканский наркокартель. Туз Дон Армандо Барильо: "Работай для меня или умри". Король Маурицио «Моко» 3. Небо. Мексиканское социалистическое движение. Туз Маргарита Монтес (профсоюз с/х рабочих): "Сила в единстве". Король Исидор Кортес 4. Земля. Погоня за Богатством. Американский бизнес. Туз Лютер Джексон (Джексон Текнолоджиз): "Америка для американцев, мексиканцы для бизнеса". Король Майкл Бут 5. Вода. Закон и Порядок. Американская политика. Туз Ричард Крысохер (сенатор США): "Красивая фамилия, честные глаза". Королева Бланка Васкес 6. Огонь. Одиночки, отказавшиеся от своей масти. “Козыри”. Туз отсутствует, Короля пока нет Большинство персонажей начинает Шестерками. Дамы и Валеты знают о своей Крутизне Мастей у персонажа может быть больше одной. Масть может быть явной и/или тайной. В разных Мастях у персонажа может быть разное Достоинство (Крутизна) Принятие в Масть/Изгнание из Масти по решению: Туза/Короля/Дам или Валетов (вышестоящий вправе отменить) Смена Масти: публичный выход из своей Масти (или Изгнание из нее) И принятие в другую Масть Крутизна персонажа определяет его боевые качества и публичный статус. Для того, чтобы увеличить Крутизну надо (минимум 2 из 3): Превозмочь; Тренироваться; получить Признание Козыри (Масть Огня): Превозмочь и Тренироваться Действия по увеличению Крутизны должны быть публичны Шестерка, став Крутым, превращается в Даму/Валета; Дама/Валет, увеличивая Крутизну, может попытаться стать Королем В новой Масти персонаж начинает Шестеркой (исключения: приобретение Крутизны при вступлении в Масть/сохранение Крутизны прошлой Масти по решению Туза/Короля). При наличии двух и более явных Мастей Крутизна персонажа определяется наименьшим значением Крутизны среди явных Мастей. Крутизна в тайной Масти сохраняется, но для ее проявления нужно открыть тайную Масть Боевка хитовая. У здорового персонажа 5 хитов (возможны дополнительные хиты). У машины 10 хитов Одно попадание из/от любого Оружия снимает 1 хит Особое оружие снимает больше). Поражаемая зона - кроме головы. Снятые хиты считает тот, с кого их снимают. Число хитов меньше изначального, но больше 1 хита (Легкое Ранение): в данном бою не сказывается, после боя требует Лечения, без Лечения в течение 30 минут приводит к Среднему Ранению; состояние в 1 хит (Среднее Ранение) в бою не сказывается (Превозмогание), после боя требует Лечения, без Лечения в течение 30 минут приводит к Тяжелому Ранению: состояние в 0 хитов (Тяжелое Ранение) беспомощное состояние, требует Лечения, без Лечения в течение 30 минут приводит к Смерти. На игре существует огнестрельное (нерф) и холодное оружие (длинномеры - ларп. ножи - колдстил Особое Оружие снимает более 1 хита, применение и свойства объявляются применяющим (отыгрыш) Кулуарка и Рукопашка отсутствуют. Рукопашка заменяется ножевым поединком Крутой имеет (постоянно) дополнительные хиты (Валет 1, Дама 2, Король 3) В руках у Крутого Особое Оружие снимает больше хитов (свойство оружия) Козырь, у которого остался 1 хит (состояние Среднего Ранения) получает Дополнительные хиты по числу своих противников на момент боя; после боя неиспользованные Дополнительные хиты сгорают. Персонаж-под-Наркотиками получает на время боя Дополнительные хиты (от 1 до 2 в зависимости от чистоты Наркотика). После боя дополнительно сгорает столько хитов, сколько прибавилось во время боя Персонажа, у которого не осталось хитов, можно добить (пафосно и с объяснением причин) Добивание вызывает Смерть. Убитый передает убийце Карточку Проклятия Отряд: объединение силовиков одного ведомства (или плюс федералы той же страны) при реальном нападении на них Хиты умножаются на численность отряда. Режим отряда объявляется Машина: теряет 1 хит при потере хита водителем/пассажирами и все хиты - при потере всех хитов водителем Последствия потери хитов аналогичны Ранениям (вместо Лечения - ремонт) Здоровье и Лечение Персонаж Здоров: полное число хитов, Лечение не требуется. К повреждению здоровья (потере хитов) приводят: Ранения; последствия употребления наркотиков или ломка; последствия Проклятий Легкое Ранение/Легкое Недомогание: число хитов менее полного, но более 1; без Лечения через 30 мин - состояние Среднего Ранения (Средней Болезни); Лечение - перевязывание ран/прием Лекарства самим персонажем; через 30 мин после Лечения персонаж Здоров (хиты восстанавливаются, есть исключения) Среднее Ранение/Болезнь: 1 хит; без Лечения персонаж через 30 мин - состояние Тяжелого Ранения/Тяжелой Болезни; Лечение - перевязывание ран/прием Лекарства другим персонажем, полный покой, забота и уход в течении 30 мин; после Лечения персонаж Здоров (хиты восстанавливаются, есть исключения) Тяжелое Ранение/Тяжелая Болезнь: 0 хитов; без Лечения через 30 мин - Смерть (есть исключения); Лечение производится Врачом в течение 30 мин, необходим полный покой, забота и уход; после Лечения персонаж - состояние Среднего Ранения/Болезни (1 хит) Смерть: Лечение бесполезно Проклятие - негативные последствия для получившего карточку Проклятия (указываются на карточке Проклятия); начинает действовать через 30 мин после получения карточки (карточка вскрывается) Проклятие может быть получено: на старте игры; от Убитого (добитого) персонажа; от любого слуги Господа с объяснением причины; по мастерскому произволу с объяснением или без объяснения причин; можно освободиться от Проклятия/Проклятий Падре в Церкви после исповеди; существуют иные способы попытаться освободиться от Проклятия Наркотики - физический компонент плюс Карточка Наркотика; кокаин и героин; Партии и Дозы (готовые к употреблению); неочищенные; очищенные; “разбодяженные”; употребление Наркотика - отыгрыш, физический компонент высыпается, Карточка Наркотика вскрывается; последствия приема указаны на Карточке Наркотика; проявляются сразу после приема/вскрытия Карточки Ожидаемые “полезные” эффекты: эйфория, нечувствительность к боли, временное прекращение или ослабление действия Проклятия; возможные вредные эффекты: Легкое недомогание или Болезнь, Привыкание; все “полезные” эффекты действуют в течение 30 мин; Легкое недомогание или Болезнь действуют по общим правилам; Привыкание остается навсегда Персонаж, у которого имеется Привыкание, должен вновь употребить тот же Наркотик в течение 30 мин после прекращения действия предыдущей дозы, иначе у него начнется Болезнь (если он не принял ничего) или Легкое недомогание (если он принял другой Наркотик). Лечение позволяет избежать перехода Легкого недомогания в Болезнь или Болезни в Тяжелую Болезнь, но не приводит к полному излечению: Лечение придется продолжать до приема наркотика). Действия с Наркотиками:Фасовка по дозам, Очистка, Разбодяживание Прием Наркотика, не разделенного на дозы, вызывает Смерть (передозировка); Очистка усиливает действие Наркотика и может уменьшить вредные эффекты; Разбодяживание ослабляет действие Наркотика и может усилить вредные эффекты Перед совершением Преступления его план надо обсудить с подельниками в публичном месте или сообщить его постороннему лицу; убийство обсуждения в публичном месте или сообщения о нем другому лицу не требует Запертые дверь/сейф можно вскрыть только взрывом; взрыв уничтожает 1 дверь/1 сейф и снимает 5 хитов у оказавшихся в 5 метрах от эпицентра Оглушение отсутствует. В Беспомощном состоянии находится персонаж в состоянии Тяжелого ранения или которому введен Транквилизатор (укол может сделать только медработник (доктор, фельдшер, медсестра) - в течение 30 мин; персонаж не способен двигаться сам; можно нести на носилках или на руках (моделируется поддержкой минимум 2 здоровых персонажей) Задержать/похитить можно персонажа в Беспомощном состоянии или согласившегося, чтобы его задержали/похитили Связать можно персонажа в Беспомощном состоянии или согласившегося, чтобы его связали; связанного может развязать любой персонаж.; связанный не может освободиться сам ранее 30 мин после связывания; снять наручники могут только силовики (любые); при задержании наручники снимаются по окончанию задержания На игре нет установленных Мастерами законов и официальных судов Мексиканская полиция может любое лицо: задержать/отправить в Тюрьму/выпустить из Тюрьмы. Персонал Тюрьмы может выпустить любого задержанного Пограничные и полицейские власти Америки могут задержать любое лицо; обычным местом содержания задержанных являются офисы Шерифов; вопросы высылки из США решаются пограничными властями Законность/незаконность действий официальных лиц определяется ими самими или контролирующими их властями В нормальных условиях продолжительность задержания составляет 30 мин; по истечении времени задержания: мексиканская полиция задержанного отправляет в Тюрьму/направляет на общественные работы (на 30 мин)/отпускает; в США Шериф - нелегального мигранта передает пограничникам для высылки, преступника отправляет в суд (в Мертвятник) или любого отпускает (шериф Доукс еще может повесить); пограничная стража - нелегального мигранта высылает в Мексику, разыскиваемого преступника передает одному из шерифов или любого отпускает Содержание в Тюрьме временем не ограничено; по истечению 3 часов нахождения в Тюрьме персонаж вправе окончить жизнь самоубийством Пересечение границы и документы. Американцы имеют Паспорт, по паспорту можно свободно пересекать границу в любом направлении; Мексиканцы пересекают границу при въезде в США легально, если имеют Приглашение, и легально возвращаются в Мексику, если в Приглашении имеется отметка пригласившей стороны или офисов Шерифов Офис сенатора Крысохера может выдавать новые Паспорта Мексиканцам при предоставлении им гражданства США При утрате Паспорта следует обратиться в офисы Шерифов Приглашения Мексиканцам оформляются на бланках установленного образца; приглашения, выданные Джексон Текнолоджис/офисом сенатора Крысохера/лично Лютером Джексоном и Ричардом Крысохером, не требуют дополнительного подтверждения и/или заверения; приглашения от иных организаций и/или граждан США согласовываются/заверяются у пограничной охраны или в офисах шерифов Пограничники могут задержать любое лицо на границе и Мексиканца на территории США по своему усмотрению/выслать задержанного ими или полицейскими властями Мексиканца обратно в Мексику; офицеры американской полиции могут задержать нелегального иммигранта/передать Пограничникам для высылки Маркеров национальности нет; в Мексике все говорят на испанском, приехавшие туда американцы им в какой-то мере владеют; в США все говорят на английском и мексиканцы тоже; трудности понимания/общения — на отыгрыш Время на игре в разных местах и для разных целей может течь неодинаково Есть единственный временной промежуток, который надо запомнить: 30 мин Экономика. На игре существуют 2 вида валют: американские доллары и мексиканские песо, официальный курс доллара/песо 1:20; 4 вида денег: Наличные деньги (доллары и песо), Большие деньги (пачки долларов и песо), Банковские чеки (доллары) и Безналичные деньги (доллары на счетах в банке); один Банк, в городе Агуа Далс: открывает счета американским и мексиканским компаниям и частным лицам, оказывает услуги по хранению денег и ценностей в сейфах, принимает и выдает чеки Наличные деньги - можно расплачиваться за покупки/выплачивать зарплату/осуществлять любые расчеты/положить наличные деньги на счет в Банке/обменять на Банковские чеки (проверку Банк проводить не обязан) Большие деньги - можно расплачиваться на "черном рынке"/выплачивать нелегальное вознаграждение/положить сейф в Банке (Банк не проверяет, что хранится в сейфе хранилище, обязан вскрыть сейф по требованию "федералов")/ попытаться положить на счет в Банке (Банк обязан провести проверку, а силовики вправе проверить Банк) Банковские чеки - выдаются Банком «на предъявителя», можно (в Америке) расплачиваться за покупки/выплачивать зарплату/осуществлять любые расчеты/сдать в Банк, положив деньги на свой счет или обменяв на Наличные деньги (проверку Банк проводить не обязан, но может установить лимит выдачи Наличных денег) Безналичные деньги - лежат на счетах в Банке; можно получить со счета в виде Банковских чеков или Наличных денег (Банк не вправе выдавать со счета Большие деньги, может установить лимит выдачи Наличных денег; «силовики» вправе проверять движение денег по любым счетам) Деньги поступают на старте игры/зарабатываются/поступают от Тузов Персонажи Деньги тратят всеми возможными способами/отдают в виде подати наркокартелям/поборов полиции (в Мексике)/в виде налогов (в Америке) Наркокартели основной доход получают от наркоторговли; члены наркокартеля отдает все полученное Королю, который распределяет часть полученного между членами картеля, а частью распоряжается по указанию Туза; от Туза же Король, возможно, может получить Большие деньги и задание, как с ними поступить [собственно, собранные Наличные деньги будут превращаться в Большие деньги по установленным мастерами коэффициентам] Экономическое соревнование между картелями заключается в том, сколько Безналичных денег они будут иметь в Банке В Америке плательщиками налогов (за себя и за своих работников) являются Компании; налоговые ставки будут объявлены Компаниям индивидуально Постоянные жители Агуа Далс имеют медицинскую страховку (покрывает 80% стоимости лечения); остальные могут ее купить/получить у работодателя/лечиться полностью платно В Мексике есть купюры в 20, 200 и 1000 песо; в США - 1, 10 и 100 долларов Четких экономических циклов на игре нет, различные временные циклы вправе не совпадать; в первом приближении у заведений за все время игры будет 3-4 "налоговых" периода, у постоянных работников - 3-4 зарплаты, у проживающих в гостинице/мотеле - от 4 "ночей"; мигранты, нанимающиеся на работу поденными рабочими, работают в режиме "наняли на 1 день" (30 минут работы)