Правила по боевому взаимодействию

«Свитки:Пустой город» 2024

Актуальные правила

1 Общие положения

1.1. Допущен только ЛАРП.

1.2 Зоны поражения и время ведения боевого взаимодействия:

1.3. Каждый считает СВОИ хиты.

1.4. У персонажей 2 «нательных» хита (кроме орков). Максимально допустимое количество хитов у игрока — 5 (у не орка - 4, у орка - 5). У игротехников и монстров количество хитов может отличаться.

1.5. Оружие ближнего боя снимает 1 хит, оружие дальнего боя и боевые заклинания снимают 2 хита. Заклинания снимающие хиты только предметные - в Вас должны попасть снарядом заклинания физически, а не просто что то крикнуть в Вашу сторону.

1.6. Клинковым оружием колоть запрещено. Длиннодревкового рубящего нет. Короткодревковое может быть колюще-рубящим.

1.7. В случае нанесения травмы, даже легкой (все, что серьезнее обычного синяка), оба - нанесший и получивший переходят в статус тяжелораненого. Далее, после окончания общей схватки, идет разбирательство и выносится решение о дальнейших санкциях.

Правила по боевому взаимодействию, изображение №1

1.8. Боевые взаимодействия, по умолчанию, в игровых постройках (кроме кабака) разрешены.

Игроки самостоятельно решают, согласны они на боевые де ствия в собственном строении или нет. В случае отказа от боевки на здании при входе закреплен соответствующий знак.

1.9. Прятаться от игровых угроз в неигровой зоне запрещено. В этом случае персонаж игрока считается тяжелораненым

1.10. Вводится понятие «ПВП зона», где моделируется боевое столкновение, происходящее вне города.

1.11 Добить персонажа можно только если он находится в тяжелом ранении/ оглушен. Добивание осуществляется обозначением удара оружием ближнего боя или кулуаркой и произнесением слова «добиваю» (допускаются любые формы слова добиваю - добит, добиваю, бобиваю и тд и тп). Добить дистанционным оружием или заклинаниями нельзя.

2. Разрешенные и запрещенные действия

2.1 Разрешенные действия:

Удары древковым оружием длиной до 1,4 м, посохами длиной до 1,6 м и клинковым оружием

Уколы любым древковым оружием (при соответствии требованиям по безопасности к колющему элементу)

2.2 Запрещенные действия:

Уколы клинковым оружием, удары вне поражаемой зоны. При целенаправленном и неоднократном нанесении запрещенных ударов и уколов будут применяться санкции от тяжелого ранения до удаления с полигона. Запрещены также любые приемы борьбы и рукопашного боя (в том числе захват оружия).

Приём "швейная машинка" считается одним попаданием.

Удары в непоражаемую зону не засчитываются за поражение цели и хиты не снимают.

Удар должен быть нанесен боевой частью оружия, он должен быть акцентированным и амплитудным, но при нанесении удара рекомендуется учитывать, против кого он направлен (неодоспешенные люди, женщины, и т. д.).

3 Боевые заклинания:

Поражаемая зона полная за исключением головы и паха. Попадания в кисти рук и стопы ног засчитываются. Результативным считается первое попадание после броска. Рикошеты не считаются. Попадание в элементы снаряжения , оружие, луки, колчаны, сумки, плащи и т.д.) также считается результативным. Упавший после броска снаряд никакой опасности не представляет, находится вне игры.

При броске снаряда заклинания запрещено целиться выше уровня груди противника.

Боевые заклинания снимают 2 хита (в том числе в щит).

4 Допуск оружия

4.1 Oбщие положения. К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (далее - “ПО”) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключенного в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера (далее - “ЭП”) и покрытого сверху реалистично окрашенным эластичным покрытием.

4.2 На допущенное оружие должен быть наклеен на видном месте соответствующий чип («Оружие допущено»). Наклеивать или переклеивать чипы могут только мастера.

4.3 Также на оружии должен быть второй чип - “Предмет в игре”.

4.4 К использованию на данной игре не допускаются следующие технические решения:

4.5 Комбинированное колюще-рубящее древковое оружие допускается только при соответствии правилам допуска как для копий, так и для древкового рубящего оружия (см. ниже).

4.6 Есть сомнения в допуске вашего оружия – согласуйте его заранее.

4.7 Мастера оставляют за собой право не допускать оружие без объяснения причин.

5. Клинковое оружие

5.1. Допускается только ПО (в т.ч. ножи и кинжалы).

5.2 Клинки должны быть гибкими и прочными. Клинок должен выдерживать сильный изгиб без треска в стержне и самостоятельно возвращаться в первоначальное состояние. При этом он не должен быть излишне гибким и склонным к «захлестам». Такие образцы допущены не будут.

5.3 Для клинкового оружия малой длины (ножи и кинжалы общей длиной до 30 см) допустимо изготовление без стержня. При этом оружие не должно провисать под собственным весом и быть излишне мягким.

5.4 Гарда клинкового оружия должна быть эластичной (гнуться при нажатии и возвращаться в первоначальное положение после снятия нагрузки). Использование внутренних каркасов из металла или твердого пластика в гарде недопустимо.

5.5 Максимальная длина клинкового оружия: не более 1,8 м. Попытки искусственно превратить двуручное клинковое в алебарду смещением центра тяжести от рукояти к кончику - плохая идея. Такое оружие не будет допущено

6. Древковое рубящее оружие и посохи

6.1 Максимальная длина рубящего древкового - 1,4 м, посохов - 1,6 м

6.2 Из-за большой длины древкового оружия необходимо использовать более жесткие и прочные стержни. Излишне гибкие образцы, склонные к «захлесты», могут быть не допущены. При этом, использование негибких сердечников (типа дерева более 25 мм толщиной) для древков также не допускается.

6.3 Кожух из ЭП на ударных частях древкового оружия (рубящих кромках алебард) должен быть не менее 20 мм толщиной. На боевых частях оружия, не предназначенных для удара (плоскость лезвия топоров), слой ЭП должен быть не менее 5 мм.

6.4 Древко рубящего древкового оружия должно быть надёжно и эстетично протектировано полностью, за исключением рукояти, за которую удерживается оружие, не менее чем на 70 см от крайней точки наконечника (считая длину наконечника).

6.5 Толщина протектирующего слоя на древках топоров, алебард и прочего ударного и рубящего древкового оружия не должна быть меньше 10 мм. Твёрдый каркас древка не должен прощупываться через протектирующий слой даже при сильном нажатии.

7 Древковое колющее оружие

7.1. Диаметр кончика наконечника должен быть не менее 35 мм. Толщина ЭП на кончике должна быть не менее 25 мм. При этом наконечник должен быть изготовлен из таких материалов и устроен и таким образом, чтобы даже при сильных колющих ударах его кончик не «падал» в сторону, а сминался, возвращаясь в первоначальное состояние после снятия нагрузки.

7.2. Древко должно быть покрыто ЭП толщиной не менее 5 мм минимум на 70 см, считая длину наконечника. Использование для протектирования древка пики не армированного утеплителя для труб не допускается.

7.3. Древко не должно сильно изгибаться под собственной тяжестью и тяжестью наконечника. Излишне гибкие образцы не будут допущены.

7.4. Максимальная общая длина: не более 3 м.

8. Стрелковое оружие

8.1. Максимальное натяжение лука – 15 кг, арбалет – 18 кг. При допуске лук будет натягиваться всю длину стрелы, до гуманизатора, а арбалет до замка. Ограничители хода тетивы не допускаются.

8.2. Стрелы допускаются вместе с луком/ арбалетом. Пользоваться чужими стрелами запрещено (кроме случаев допуска однотипных луков/арбалетов и стрел/болтов на команду)

8.3. Луки с блочной системой натяжения, прицельными приспособлениями, с противовесами и прочим – недопустимы. Использование луков с полочкой допускается, только если полочка является неотъемлемой частью конструкции лука.

8.5. Диаметр гуманизатора стрелы/болта – от 50 мм; гуманизатор должен быть мягким и упругим, через него не должно прощупываться древко. Гуманизаторы должны надежно крепиться к древку.

8.6. Древко стрелы сделано либо из дерева, либо из пластика/углеволокна при условии покраски древка, диаметр от 7 до 9 мм. Оперение стрелы без режущих кромок. Пригодность оперения и болтов определяется при допуске оружия, т. к. все разновидности в правилах не учесть, предупреждаем, что спорные варианты могут быть не допущены.

ВАЖНО! Уважаемые лучники! Надеемся на Вашу сознательность и разборчивость при стрельбе - в нежных хрупких девушек без доспеха не стоит стрелять в полный натяг с 1 метра. При многочисленных (2 и более) жалобах на негуманную стрельбу, игроку может быть запрещено пользоваться луком.

9 Щиты

9.1 Допустимый размер щита: не более 80 см в наибольшем измерении.

9.2 Для использования щита ношения шлема не обязательно, но крайне рекомендуется. От игроков, которые используют щит без шлема, претензии к другими игрокам за неумышленные попадания по голове не принимаются.

9.3 Щиты должны быть мягкими, лёгкими и прочными. На тыльной стороне щита не должно быть торчащих болтов, шурупов и прочих деталей крепежа, которые могут нанести травму или повредить оружие.

9.4 Толщина протектирующего слоя на кромке щита должна быть не менее 2 см. При этом даже при сильном нажатии пальцем на протектирующий слой кромки щита твёрдый внутренний каркас щита не должен прощупываться.

9.5 Умбон должен быть полностью мягким: изготовленным из ЭП или пустотелым из мягкой резины.

9.6 Смягчение внешней плоскости рекомендуется, но не обязательно.

10. Нестандартное и магическое оружие

10.1. Все нестандартное оружие - когти и прочее, снимающее хиты, должно соответствовать общим положениям о допуске и иметь чип допуска как оружие. Обязательно прислать фото и ТТХ нестандартных моделей оружия мастеру заранее.

10.2. Допуск снарядов заклинаний производится в соответствии с правилами по магии. Боевые заклинания снимают 2 хита! Заклинания снимающие хиты только предметные.

10.3. Зачарованное оружие моделируется оружием со специальным чипом и красной лентой на гарде или рукояти. Хитосъём магического оружия может отличаться от стандартного, а также некоторых существ возможно ранить только зачарованным оружием.

11. Ночное оружие

11.1. Разрешено любое рубящее/дробящее оружие допущенное до дневной боевки длиной до 1,1 м.

11.2. Щиты (в том числе баклеры) к ночной боевке не допущены

12. Доспехи и хиты

12.1 Не орки - 2 нательных хита, у орков - 3.

12.2. Не орки - максимум хитов 4, у орков - 5. При достижении максимума хитов баффы от магии на игнорирование первой физической атаки ближнего боя или дистанционной НЕ РАБОТАЮТ! Ваше тело имеет запас прочности, и даже если вы манчкин в душе, и готовы напялить на себя два комплекта доспехов, бафф от магии, оппиться зельями - все равно НЕТ. Максимум, который вы можете себе позволить: не орки - 4 хита + баф на игнорирование первого каста, орки - 5 хитов + баф на игнорирование первого каста.

12.3. Добавление хитов:

На всякий случай, смотрим выше: собрав полный комплект вы получите +2, а не +3 хита, но будете чувствовать себя в безопасности. Также за полные красивые комплекты доспехов будут выдаваться дополнительные плюшки.

Таким образом, если вы хотите получить максимум хитов, то вам не обязательно носить полный комплект - можно отказаться от каких либо элементов.

Баффы на прибавление хитов не складываются. Если у вас есть бафф от мага на 1 хит, то зелье или артефакт с аналогичным эффектом работать не будут.

12.4 Допустимо использование скрытой защиты корпуса и конечностей. Хитов это не приносит, только защиту “по жизни”

12.5 Латные элементы могут быть изготовлены из стали, латуни и бронзы, а также качественно окрашенных под них алюминиевых сплавов, пластика, толстой кожи и пенополимеров. Использование неокрашенных пластиковых элементов, моделирующих латные, ЗАПРЕЩЕНО.
12.6 Для изготовления кожаных элементов можно использовать кожу и качественный кожезаменитель. Имитацию деталей из очень толстой кожи можно изготовить путем наклейки слоя тонкой кожи поверх прочной основы.
12.7 Кольчужные элементы могут быть из любых колец (сталь, латунь, медь, алюминиевый сплав, пластик), скрепленных любым способом (сведенные, сварные, клепаные).
12.8 Бригантные доспехи обязательно должны иметь в своей основе твердые пластины, материал которых не регламентирован.
12.9 Для изготовления особо массивных доспехов рекомендуется использование эластичных пенополимеров, покрытых латексом с красителем.

12.10 Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам, а также повредить протектированное оружие.
12.11 Недопустимы к использованию латные (твёрдые) элементы доспехов с выступающими более чем на 1 см поверхностями малой (менее 3 мм) толщины. Все края доспехов, изготовленных из металла малой толщины (менее 1,5 мм) должны быть отбортованы (отбортовка не менее 2 мм толщиной).
12.12 Кольчужные кольца не должны иметь опасных заусениц.
12.13 Шипы, рога, нашлемные фигуры и т.п. элементы доспехов и шлемов должны быть мягкими и безопасными.

13 ПВП зона

PvP зона открывается с началом определенного события и позволяет посредством победы добыть для своей фракции ресурсы и влияние. Управляет PvP зоной Мастер по боевке, ему помогают Маршалы, их слово- закон арены.

В PVP зоне возможно использование боевых лент, если таковые имеются у команды. 1 Лента= 1 безымянный воин. Когда кончаются ленты, то считается, что в бой вступают уже персонажи.

К боевым взаимодействиям внутри PvP зоны допускаются бойцы только в шлемах. Для бойцов в открытых шлемах обязательно ношение защитных очков.

Маги с предметной магией будут допущены в ПВП зону. Персонаж не может быть одновременно магом и бойцом - перед началом боевки он выбирает в каком качестве он участвует в данном взаимодействии. Подробности будут в альфа-версии правил

Подробности о ПВП зоне узнают главы локаций непосредственно на полигоне и во время игры.

Правила по боевому взаимодействию, изображение №2