Моделирование бесконтактное и дистанционное. Модель — бусины (точки силы и воли) + красивые движения.
Перед игрой будет возможность протестировать боевку и научиться быстро считать свой пул.
Для большинства заклинателей боевой пул — это не более 5 связок одного цвета из не более чем 5 бусин каждая. Бусины в бою поражают друг друга по правилам Усин (камень-ножницы-бумага-ящерица-Спок).
Сила воли (1-5 бусин на веревочке) понадобится, когда отбиваться станет нечем. Сила воли определяет, сколько раундов заклинатель может сражаться после полученного тяжелого ранения пока не впадет в беспамятство.
Добить беспомощного заклинателя можно при условии, если время или место враждебно его личной стихии. Не зная личную стихию заклинателя, можно добить его наугад, с вероятностью ~20% (если время оказалось подходящим) добивание сработает.
Мы просим игроков не абьюзить модель.
Обычные талисманы в нашем случае «многоразовые»: один красивый «чип» моделирует собой большой запас талисманов у заклинателя, более того, многие персонажи имеют право делать одноразовые и многоразовые талисманы прямо на игре, некоторые талисманы могут быть изготовлены в полевых условиях любым взрослым персонажем.
У многих персонажей будут духовные инструменты, добавляющие точек силы в общий пул персонажа, а также имеющие особые свойства — некоторое количество заклинаний, исполняемых только при помощи духовного инструмента.
Будут простые и сложные ритуалы, для каждого ритуала будет инструкция, как его производить. Большинство ритуалов не требуют никаких дополнительных предметов, только участие персонажей.
Артефакты будут. Их можно будет создавать и уничтожать ритуалами. Все артефакты существуют для чего-то, у них есть обычно какое-то прямое применение. Артефакт можно и разобрать на составные части, если нужно сырье для нового. Но все манипуляции с могущественными артефактами сложны и опасны.
Все участники Совета не беспокоятся о деньгах, их достаточно. Предметом обмена между заклинателями могут быть услуги, артефакты, брачные союзы, тайны, древние документы.
На ней сражаются отряды-на-карточках и заклинатели-на-карточках. Все на этой карте уже случилось, осталось только восстановить порядок событий и найти недостающие части истории.
Многие персонажи твердо уверены, что знают, как устроен мир. Но на самом деле наверняка он устроен не так. Модель конечна и познаваема в рамках игры.
Модель простая, требует предметов моделирования, но может обходиться и без них. В целом — каждый заклинатель хоть немного, но лекарь. Ранения моделируются только если они тяжелые. От ранений, нанесенных специальными проклятиями, можно умереть.
Персонаж может умереть, технически — даже в начале игры, если убийце повезет. После смерти персонаж может оказаться во власти заклинателя пути тьмы, во многих случаях может стать скитающимся призраком, при некоторых усилиях может быть возвращен к жизни в извращенной форме. Красивые похороны модельно приветствуются. Вторые роли будут.
На игре будут в том числе отдельные игротехники, имеющие право убить персонажа. Посещение ночной охоты — не веселый данж, борьба с поднятыми марионетками — тоже.
Убивать других персонажей можно со всем уважением, быстро и чисто, а можно жестоко. Это сказывается на посмертии персонажа.
У каждого игрока есть нарративное право убить своего персонажа, но мы просим делать это красиво и публично.
Если персонаж совершил чудовищный поступок — он может быть наказан лишением конечности, запретом носить меч, применением к персонажу подходящего артефакта, смертью. Определение наказания — на стороне персонажей, имеющих власть наказывать.
Персонажей можно пленить, для этого нужен предмет моделирования оков (цепи, волшебная веревка, магическая плеть), однако, специальных помещений для содержания пленных нет, поэтому они не выпадают из игры. Запереть персонажа и уйти нельзя. Поставить и поддерживать магическое поле — можно.
В основном с такими приказами столкнутся духи и марионетки, но на игре можно подчинить волю другого заклинателя своей силой или силой артефакта, а также задавать вопросы так, что их нельзя ослушаться.
Для секса есть модель, но она известна тем персонажам, кто им уже занимался. Для остальных — карточки с сюрпризами.
За время игры персонажи могут зачать дитя, но, скорее всего, оно не родится за время игры.
Некоторые заклинатели обладают практиками лишения человека способности пользоваться духовными силами или способности говорить и двигаться. Для таких способностей будет модель.
Некоторые действия персонажей и игроков могут привести к флэшбэкам и другим интересным эффектам изменения времени на игре. Скорее всего, ничего страшнее флэшбэков не произойдет, но модель есть.
Если игроку кажется, что уровень драмы нужно повысить или понизить — то игрок сможет воспользоваться специальными словами.
Во-первых, тело заклинателя может захватить особенно сильный дух. Во-вторых, разглашение тайны персонажа делает его уязвимым в поединках воли. В-третьих, персонаж может пойти по кривой дорожке темного пути и получить новые триггеры и императивы.
Могут проявить себя.
Про некоторых персонажей будет известно, что они, например, красивы, или очень на кого-то похожи. Также, костюм имеет значение: цвет, символы, наличие вуалей для маскировки внешности.
Примеров в дораме тому, чтобы кто-то сдался под пыткой — нет. Обычно достаточно угроз, а пытки используются в качестве способа казни. Поэтому на игре такое не моделируется. Угрожайте ужасной смертью, берите заложников, убивайте заложников, используйте артефакты, подчиняющие волю.
Все личные взаимодействия персонажей — в руках и головах игроков.
Нелинейное время не предполагает возможности переиграть события. А также — все что случилось на игре — случилось. Если вы случайно ошиблись — такое бывает, просто выполним правило Ксинга и не будем мудаками.
Сценам порки учеников линейкой не место на Совете кланов. Если нужно наказать младшего — поручите ему неприятное дело.
Наличие власти мира смертных на игре никак не моделируется и не учитывается.
Их не будет.
Ядов нет, пользуйтесь талисманами. По умолчанию, все идущие воевать с мертвецами, уже приняли нужные эликсиры.
Поскольку есть ровно один персонаж, которого касалась бы такая модель, мы считаем, что модель не нужна, и игрок сам знает, как играть.
На игре не моделируются. Унижайте своих врагов иначе.
Все что касается китайского менталитета и обычаев, за исключением тезиса «похороны приносят модельные бонусы», остается за игроками. Мы уверены, что вы справитесь за себя и за того заклинателя!
У разных игроков разное мнение на то, как играть лавстори, наказания, казни, принуждение и присвоение образа другого персонажа.
Пожалуйста, будьте бережными друг к другу, постарайтесь договариваться на берегу.
Также мы рекомендуем моделировать такие неоднозначные для отношения игроков события, как секс и жестокие казни, в узком кругу и по предварительной договоренности и не забывая про стоп- и форвард-слова