Книга правил Декфорт ©LARPалки Псков, 2024 год ________________ Содержание Содержание 2 Длительность игры и персонажи 4 Фракции 5 Стража 5 Бандиты 5 Данетосская церковь 6 Дом Тшеимы 6 Замок Саджостор 6 Дополнительные (малые) 7 Алхимическая лавка 7 Художественная лавка 7 Банк з7 Трактир 8 Бой 9 Боевые и небоевые персонажи 9 Хитовая система 10 Система кулуарного (скрытого) убийства 11 Смерть 13 Кулачок на голове 13 Смерть от кулуарного убийства 13 Как правильно умирать 14 Дождаться 14 Уйти за новым персонажем 14 Воскрешение 15 Новый персонаж 15 Навыки 17 Экономика 22 Магия 25 Свитки 25 Алхимия 27 Особые механики 29 Документация 29 Наказания за нарушение законов 29 Ритуалы 30 Совет 31 Обыск 31 Грабеж 31 Неотчуждаемые предметы 32 Кросспол 32 Костюмы и грим 33 Расы 33 Обязательные требования 33 Пожелания 34 Правила приличия 35 Стоп-слово 38 Наказания за нарушения на игре 39 Карта Декфорта 41 ________________ Длительность игры и персонажи Игровое время в «Декфорте» ориентируется на реальное время 1:1, то есть 10 минут в игре = 10 минутам в реальной жизни. Мастера предполагают, что «Декфорт» будет длиться 7-8 часов реального времени (без учета завтрака, боевой разминки, подведения итогов на свечке и афтерпати). На игре вы можете зарегистрировать своих персонажей из наших предыдущих игр «Тайбола» и «Хыть-Хава»: но предварительно, это нужно согласовать с мастерами (напишите сообщение Ларп Палычу). Также при регистрации в Google-форме у вас будет возможность сразу создать второго персонажа, чтобы взять его после смерти. События Декфорта происходят летом 1113-го года по Данетосскому календарю (инфа для душнил). ________________ Фракции Подавляющее большинство жителей Декфорта и его окрестностей входит хотя бы в одну фракцию. У каждой фракции существуют требования к участникам: где-то это может быть, мировоззрение или навыки, а где-то — раса. Перед регистрацией на игру необходимо выбрать свою фракцию в специальном обсуждении, для этого в нем нужно написать: 1. Полные Фамилия Имя Отчество игрока. 2. Количество полных лет игрока (помните, что игра 18+). 3. Раса персонажа (требования для рас ниже). 4. Имя персонажа (лор для выбора имени ниже). 5. Выбранная фракция. Стража Требования: * наличие навыка «Боевое умение». Отряд доблестных воинов, что состоит из фермеров, бывших бандитов и прочих свежепризванных новобранцев. Их задача следить за правопорядком и наказывать преступников. Ими командует капитан Арамон. Бандиты Требования: * наличие навыка «Бандитизм». Местный сброд нищих в трущобах. Некоторые из них имеют военное прошлое или даже состоят в банде Красных и прочих повстанцев, но основная масса не связана друг с другом никакой преступной группировкой. Самый главный в трущобах — местный царек рыжий гоблин Лыба. Данетосская церковь Требования: * наличие мировоззрения «Однобожество». Данетосская церковь в Декфорте является одним из самых красивых зданий города. Здесь служат монахи и монахини под покровительством пастора по классическому канону Матиса Морочного. Церковь занимается отпущением грехов, врачеванием и сплочением народа во времена великих потрясений. Настоятель церкви — Зев. Дом Тшеимы Требования: * наличие мировоззрения «Тшеима». Последователи Тшеимизма (Тшеима — с гоблинского шепчущая мать) верят в духов первозданной природы, которые питаются их жертвами и подношениями. Ведьма (с гоблинского ведающая мать) — главная в Доме Тшеимы в Декфорте — Шайла. Замок Саджостор Требования: * наличие навыка «Знание языка» (любого). Разношерстная компания исследователей замка и истории вокруг него во главе со знаменитым археологом — Лу́ка. Дополнительные (малые) Алхимическая лавка Требования: * наличие навыка «Алхимия». Любители покопаться в травах, жуках, яйцах и прочих удивительных ингредиентах, которые можно найти близ Декфорта. Заведует лавкой «Варили травили» потомственная хозяйка и глава Гильдии алхимиков гоблинша Габу Дильгердэрик. Художественная лавка Требования: * отсутствуют. Рукастые умельцы, работы которых не только украшают богатые дома и зал Совета, но и помогают стражникам находить преступников по дубохарям (с гоблинского — портрет на дереве). Банк Требования: * наличие хотя бы двух навыков «Знание языка» (любых); * наличие расы «Рыжий гоблин» или «Гибба гоблин». В главном банке Тайболы «Ховьез-Банке» работает только гоблинский народ, в основном декфортские, но Ховьез готов принимать и своих братьев — гибба гоблинов. Главное, чтобы они умели читать и писать хотя бы на двух языках. Банк занимаемся обменом валюты, геральдическими и юридическими услугами, займами и скупкой драгоценностей. Заведует банком Дыник Гоггистер экс-капитан трехмачтового барка Красный Ховьез, правнук основателя Ховьез-Банка и руководителя Корсарского комитета Ларика Гоггистера. Трактир Требования: * наличие навыка «Всеобщий язык»; * наличие навыка «Рукастый»; * согласие носить повязку на лоб и фартук официанта (их выдадут мастера); * отсутствие реальной аллергии на пиво и хмелепродукты (будет обязательная дегустация пива). Знаменитое и древнее культурное заведение «Хмельной Прибой» обслуживают добрые и отзывчивые существа, готовые налить вам стаканчик-другой и выслушать любую душевную боль. Но всё это только за звонкую монету, которой всегда рад трактирщик Лагер. ________________ Бой Боевые и небоевые персонажи Все персонажи на игре делятся на боевых и небоевых. Боевые персонажи могут использовать любое оружие на игре, небоевые – только кулуарное. При этом все персонажи одинаково умирают и от кулуарного, и от обычного оружия. Вот подробное описание каждого вида персонажа: Боевой персонаж: - может быть создан только на этапе самостоятельной регистрации; - имеет допуск на все виды оружия и магию; - может взять навыки «Боевое умение», «Боевая магия» и «Религиозное таинство»; - может играть после смерти как за боевых, так и за небоевых персонажей (перед взятием нового персонажа у регионала, вы показываете ему игровой паспорт и просите боевого или небоевого персонажа); - обязан получить допуск на тренировке, вне зависимости от места жительства*; - на боевого персонажа можно напасть и ввести в боевое взаимодействие; - может использовать кулуарное оружие; - может использовать боевую и небоевую магию, если имеет соответствующие навыки. Небоевой персонаж: - может быть создан как на этапе самостоятельной регистрации, так и быть «выдан» в последний этап регистрации, когда мастера сами подбирают роли и персонажей участникам; - не обязан иметь допуски на оружие; - не имеет права выбирать навыки «Боевое умение», «Боевая магия» и «Религиозное таинство» (Агностицизм, Атеизм и Биншество) на этапе регистрации; - может играть после смерти только за небоевых персонажей; - на небоевого персонажа можно напасть и ввести в боевое взаимодействие; - может использовать только кулуарное оружие; - может использовать только небоевую магию, если имеет соответствующий навык «Знание языков», который позволяет владельцу читать заклинания со свитков. *Допуски на оружие не выдаются за день до игры и в день игры. В день игры могут проводится только разминочные бои, но допуски получить нельзя. Если вы живете в другом городе и хотите играть на нашей игре за боевого персонажа, то вам нужно предварительно приехать в Псков и получить допуски на все виды боевого оружия, которые будут использованы в игре. Перед приездом обязательно оповестите мастеров (через Ларпа Палыча) и согласуйте время и место встречи. Хитовая система У каждого персонажа изначально 2 хита. Каждое оружие наносит 1 урон. Если вы получили урон равный или превышающий ваши хиты – ваш персонаж моментально погибает. Однако вы можете отыграть красивую смерть, замереть в позе трупа и т.д. После боя хиты не восстанавливаются. Чтобы их восстановить, вы можете использовать бальзам Бунбоха, либо обратиться в церковь. Зоны для попаданий — «Длинная рубашка и штаны», то есть туловище, руки и ноги. Попадания по кистям и стопам не засчитываются. Запрещенные зоны для ударов: голова и пах – урон по этим частям тела не засчитывается. Колющие удары запрещены всеми оружиями кроме копья и арбалетной стрелы. Также запрещены меч-облачко (когда вы машете мечом, как зубочисткой, как будто он не имеет веса) и швейная машинка (несколько быстрых ударов без акцентированного замаха). Если вы попали другому человеку по голове или паху, удостоверьтесь, что с ним все в порядке, попросите прощения и только тогда продолжайте бой. Если с человеком не все в порядке, то обратитесь к любому ближайшему мастеру и попросите помощи (со всеми мастерами вас познакомят). Из-за регулярных (не случайных) нарушений правил боя вас отстранят от игры. И, вполне вероятно, от следующих игр. Система кулуарного (скрытого) убийства На игре также присутствует кулуарное (скрытое) убийство – убийство кинжалом. Для использования кулуарных кинжалов (деревянных ножей с обмотанной изолентой рукоятью) вам не обязательно быть боевым персонажем, такие кинжалы могут использовать все. Чтобы убить скрытно, нужно вложить кинжал жертве в руку или в подмышку. Если враг предлагает вам кинжал (убивает) на расстоянии вытянутой руки, то отказаться от него нельзя. Кинжал всегда остаётся в трупе. Если вы заметили врага с кинжалом за несколько метров, то имеете право убежать / закричать / достать обычное оружие. Напомним, что если враг протягивает вам нож на расстоянии вытянутой руки (меньше метра), то вы обязаны умереть :) Предлагать кинжалы (убивать) можно только безоружному существу. Невозможно убить существо кинжалом, если оно держит в руках любое оружие (в том числе кулуарное). ________________ Смерть Кулачок на голове После смерти вы должны положить кулак себе на голову и не снимать его пока не возьмете другого персонажа или вас не понесут воскрешать. Этот жест-маркер (кулак на голове) означает, что вас нет в игре. Всё, что вы увидите, услышите или ощутите, находясь вне игры, запрещено использовать в игре. Взаимодействовать с игроками и игровым окружением с кулаком на голове также запрещено. Смерть от кулуарного убийства Если вас убили кулуарным оружием (маленький деревянный нож), то вы должны замереть и перед поднятием кулака не спеша отсчитать про себя «5 ларпалок»: * одна ларпалка; * две ларпалки; * три ларпалки; * четыре ларпалки; * пять ларпалок. Только после этих пяти секунд можно поднимать кулак на голову. Это необходимо, чтобы дать убийце время скрыться. Во время счета запрещается выдавать убийцу и взаимодействовать с другими игроками и игровым окружением (закройте глаза и покайфуйте 5 секунд, вы уже умерли). ________________ Как правильно умирать После смерти в боевом столкновении отойдите в сторону, чтобы не мешать сражающимся, и дождитесь конца боя, а затем дайте время и возможность убийце и прочим существам вас обыскать. Если никто не захотел вас обыскивать или забыл — это их проблемы, вы не обязаны напоминать об обыске. Вы не имеете права покидать место смерти, пока не закончится бой. В таком случае желательно отыгрывать труп, не забывая оставлять кулачок на голове. В этом состоянии вас могут обыскать. Дождаться После смерти вы можете дождаться подмоги — крепких существ, которые «отнесут» ваше мёртвое тело на воскрешение. Пока вы ждете подмогу, вы не имеете право взаимодействовать с окружающим миром и также держите кулак на голове. Взаимодействовать с игроками запрещено до момента воскрешения. Чтобы нести труп нужно положить руку трупу на плечо и сказать: «Несу». При этом умерший игрок, не убирая кулака с головы, должен встать на ноги и молча идти туда, куда поведет несущий. Не забывайте продолжать отыгрывать труп до момента воскрешения. Уйти за новым персонажем Уйти с кулаком на голове вы можете только, если ваши противники потеряли к вам интерес (обыскали, не стали обыскивать, оставили в покое и т.д.). С места смерти вы идете к любому мастеру-регионалу (главному мастеру в определенном регионе/локации, далее — регионал). У него вы можете по желанию оставить посмертную информацию (намеки на клад, образ вашего убийцы, послание родным и прочее) на специальной бумажке (эта информация пойдет в Дом Тшеимы для ритуала «‎Разговор с мертвыми»). У мастера-регионала вы сразу получаете нового персонажа, связанного с его локацией. Соблюдайте правила обыска. Воскрешение Мертвое тело необходимо доставить в Дом Тшеимы. При наличии всех ингредиентов и оплате услуг (дорого), ведьма проведет массовый ритуал (будьте готовы принять в нем участие) и вернут мертвого к жизни с 1 хитом здоровья. Мертвый должен отыгрывать труп до тех пор, пока ведьма не вернет его к жизни. Умершего также можно воскресить с 1 хитом, выливая на него зелье «Слёзы Аспида» (осторожнее с костюмами, не лейте зелья на белые рубашки). Мертвый должен отыгрывать труп до тех пор, пока на него не прольют это зелье. При воскрешении, постарайтесь сделать сильный вдох и широко открыть глаза. После воскрешения отыгрывайте плохое состояние персонажа, так как вы только что были мертвы и у вас 1 хит (вы явно не полностью здоровы, истощены). Новый персонаж Второй персонаж, которого вы создавали при регистрации будет у одного из регионалов, вам заранее сообщат у какого. Если вы не создавали второго персонажа при регистрации, то вы также идете к регионалу за новым персонажем, они будут изначально заготовлены. Регионал выдаст вам карточку нового персонажа и его инвентарь. Если у регионала закончились карточки персонажей, то отправляйтесь к другому регионалу. Если у всех регионалов закончились карточки персонажей (что почти нереально), то отправляйтесь к банкиру (Дынику/Дане), чтобы он создал вам импровизированного персонажа. Получив карточку нового персонажа и его инвентарь, обязательно изучите его навыки и предысторию, а также смените внешний образ, чтобы другие игроки не воспринимали вас, как прошлого персонажа (для этого рекомендуем взять на игру пару лишних элементов костюма). Ознакомиться с новым персонажем и сменить образ можно в «белой комнате» — специальном месте, изолированном от полигона (там же будет грим, салфетки и книга правил). Когда будете готовы, возвращайтесь к мастеру-регионалу, у которого взяли нового персонажа, и продолжайте играть. Мастера-регионалы, у которых можно получить персонажа: * Бандиты в трущобах – у Лыбы (Илья); * Стражники в казармах – у капитана Арамона (Ваня); * Однобожеская церковь – у Зева (Володя); * Дом Тшеимы – у Шайлы (София); * Замок Саджостор – у Лу́ки (Даша); * Гильдия алхимиков – у Габу Дильгердэрик (Даша); * Декфортский трактир – у Лагера (Ваня); * Ховьез Банк – у Дыника Гоггистер (Даня). ________________ Навыки Каждый персонаж имеет определенный набор навыков. Навыки можно выбрать при регистрации персонажа, либо получить заранее заготовленный набор у мастеров. Каждый персонаж имеет 8 очков навыков. Суммарная стоимость навыков персонажа не может быть больше 8, но может быть меньше 8-и —остаток конвертируется в навык «Бартер» (каждое очко обменивается на 8 монет). Список навыков: ⚔️ Боевое умение* 4️⃣: персонаж умеет сражаться короткими мечами, мечами, арбалетами, копьями и щитами. Стоимость – 4; *Навык можно взять только боевым персонажам. 💥 Боевая магия* 1️⃣-4️⃣: персонаж может использовать огненные шары: 1 очко навыка обменивается на 1 огненный шар (максимум 4). *Навык можно взять только боевым персонажам. Базовое заклинание (снаряд — красный мешочек). Для использования, нужно произнести «огнешар» вслух и попасть во врага. Каждый шар наносит 1 хит урона. Огнешары можно отбивать оружием. Вместо «огнешар» можно произносить «фаербол». Стоимость – 1-4; 💫Религиозное таинство 3️⃣: персонаж получает на старте заклинания в соответствии с выбранным мировоззрением. Стоимость – 3: Мировоззрение Заклинание Описание Биншество Этот навык с данным мировоззрением можно взять только боевым персонажам. Гибба Габун Игрок-бинша может снять все дебаффы (отрицательные эффекты) с любого существа, с любым мировоззрением, возле своего алтаря. Для этого нужно зажечь свечу у алтаря, сказать «Гибба Габун» (призыв сильного духа гибба гоблинов), после этого попросить Биншу дать существам вокруг алтаря отдохнуть и восстановить силы. После этого ритуала все отрицательные эффекты с окружающих алтарь существ снимаются. Обязательно потушите свечу после обряда. Корни земли Боевое заклинание (снаряд — два шара, связанных между собой веревкой). Для использования, нужно произнести «корни земли» и попасть снарядом по противнику. При попадании противник не может двинуться с места до момента снятия негативного эффекта, при этом он может продолжать совершать любые действия кроме перемещения. Торталатизм Волшебство синти Каждый торталастист-волшебник имеет магическую прозрачную табличку синти со стилусом (маркером). Табличка синти дает возможность перевести любой язык, если приложить табличку к тексту. Торталатист может написать на табличке перевод текста стилусом, даже если у него нет в навыках знания этого или любого другого языка. Если на табличке уже что-то написано, то, чтобы перевести текст, нужно стереть с таблички предыдущий. Таким образом можно переводить и магические свитки на других языках. Магический свиток можно использовать с помощью волшебной таблички синти, только, если вы его заранее перевели. При этом любой другой свиток, даже идентичный переведенному использовать вы не можете, его нужно также сначала «перевести» (переписать текст на табличку синти). Магический щит Выглядит как синяя лента. Для использования нужно вне боя произнести «магический щит» и повязать ленту на одно предплечье или голень (свою или союзника). При попадании по части тела, защищенной магическим щитом, урон не засчитывается, как будто удар был по обычному щиту. Никто не может носить и создавать более одного магического щита одновременно. Чтобы переместить магический щит на другую конечность или другого персонажа, нужно сперва снять его с предыдущего. Однобожество Святой доспех Однобожник надевает золотую ленту на человека (читает молитву), и человек получает один дополнительный хит. Святой доспех можно надевать только на одного человека. Чтобы перенести святой доспех, достаточно развязать ленту на человеке и перевязать ее на другого человека. Спасение от морока Однобожник-монах (с навком «Религиозное таинство») невосприимчив ко всем отрицательным эффектам (Корни земли, Безмолвие, Гипноз). Он обязан всегда носить на голове золотую ленту, а также на нем всегда работает эффект зелья «Сыворотка правды», то есть монах обязан всегда говорить правду (достаточно правдиво отвечать на поставленные вопросы). Тшеимизм Гипноз Последователь Тшеимизма показывает другому персонажу символ на руке и гипнотизирует его (гипнотизировать можно всех, кроме монахов-однобожцев, у них золотая повязка на голове). Существо под гипнозом дает свою руку Тшеимисту и молча следует за ним. Тшеимист, держа цель за руку, отводит околдованного куда угодно. Заклятье действует только до момента, пока рука тшеимиста держит загипнотизированного. Существо под гипнозом не может сопротивляться гипнотизеру и просто следует за ним. Спасти загипнотизированного может любой, мимо идущий человек, достаточно просто потрясти за плечо и сказать «очнись», «проснись» и т.д. (даже, если при касании рука тшеимиста осталась на загипнотизированном, гипноз спадает). Очнувшись, существо не помнит, что с ним происходило во время гипноза. Нечестивое воскрешение После смерти тшеимиста может воскресить любой тшеимист (владеющий этим заклинанием). Для воскрешения нужно совершить таинство и нарисовать на лбу мертвого черной тушью особый знак (его нельзя стирать до смерти этого персонажа). Нечестиво воскрешенное существо имеет всего 1 хит (без возможности восстановления), при следующей смерти такое существо невозможно воскресить (никаким образом), оно гарантированно умирает. Прочие: атеизм, агностицизм и другое Этот навык с данным мировоззрением можно взять только боевым персонажам. Огнешар +1 Базовое заклинание (снаряд — красный мешочек). Для использования, нужно произнести «огнешар» вслух и попасть во врага снарядом. Каждый огнешар наносит 1 хит урона. Огнешары можно отбивать оружием. Вместо «огнешар» можно произносить «фаербол». 🤏 Бандитизм 3️⃣: персонаж знает воровской жаргон, связан с трущобной жизнью (у него есть воровской словарь символов и слов). Воры также могут заниматься воровским ремеслом. Стоимость – 3; 🌿 Травничество 3️⃣: персонаж знает, где можно найти алхимические ингредиенты, и, как варить зелья (у него есть карта ингредиентов, список рецептов), персонаж также получает ингредиенты для зелий на старте игры. Стоимость — 3; 📦 Сбыт 2️⃣: персонаж способен забирать все использованные ящики у фракции и обменивать их на один ящик любого формата из мета-склада. Он может забрать у организации не менее трех использованных ящиков для сбыта. Стоимость – 2 📜 Чароделец 2️⃣: персонаж умеет создавать магические свитки на специальном папирусе. Для получения папируса можно обратиться к последнему магу из декфортской Волшебной школы, который находится в Саджосторе и получить разрешение на чародельство. Стоимость – 2 👅 Знание языков 1️⃣: персонаж умеет читать и писать на выбранном языке. Все говорят на всеобщем (русском) языке. Ты выбираешь язык на котором можешь читать и писать. Мастера дают тебе маркер с цветом языка и словарь. Персонажи, не имеющие знания языка, могут что-то знать из чужих языков, читая лор, например. В устной речи они могут пользоваться словами, но не умеют читать и писать на незнакомом языке. Слова на других языках из лора могут повлиять только на ваш отыгрыш. Игрок может выбрать следующие языки: - гоблинский (зеленый маркер / мини-картинки). Стоимость – 1 - всеобщий (черный маркер / обычный русский язык). Стоимость – 1 - рыблюдский (синий маркер / волнообразные символы). Стоимость – 1 💪 Рукастый 1️⃣: персонаж может переносить два ящика вместо одного, а также имеет право таскать повозку с ящиками. Стоимость – 1 💎 Кладоискатель 1️⃣: персонаж получает примерную карту некоторых кладов на старте игры. Стоимость – 1 💰 Бартер 🔄: персонаж получает дополнительные монеты в начале игры. Обменять оставшиеся очки навыков на игровую валюту можно по курсу: 1 очко навыков = 8 монет. ________________ Экономика На игре «Декфорт» работает рыночная экономика. Большая часть игровых предметов обусловлена сырьем, из которого эти предметы создаются. В портовом городе сырьем являются завезенные из разных городов товары. Существует три вида товаров для создания услуг и предметов организаций: 🟨 Данетосские товары – прибывают из церковной столицы (бывшая настоящая столица Цакунаса) и используются для создания банковских услуг, свитковой магии, однобожеских церковных таинств. Эти товары также обменивают в замке Саджостор; 🟫 Чернотопские товары – прибывают из шахт Чернотопи и используются для создания оружия, алхимических услуг, услуг в таверне, ритуалов Тшеимы. Эти товары также обменивают в замке Саджостор; 🟩 Саджосторские товары – производятся в соседнем с Декфортом замке Саджостор и используются для создания всех видов услуг, но при создании (крафте) замковые товары рассчитываются 2:1. Ящикооборот Данетосские и чернотопские товары находятся на складе в серой зоне Декфорта (там также предусмотрен мета-запас ящиков для повторных раздач и использования навыка «Сбыт»). Каждой Декфортской организации положен определенный минимум товаров (чтобы хоть что-то произвести), этот минимум определяет городской Совет. Со склада можно воровать товары, но только те, которые не хранятся в мета-запасе (он будет обтянут киперной лентой). ➡️ Для получения товаров нужно взять распоряжение в банке (выдается главе организации или доверенному лицу), вместе с распоряжением можно докупить излишки ресурсов для своей организации (если эти излишки есть). Затем, предъявив распоряжение охране, можно забирать товары со склада. Товары привозят на склад торговые корабли в начале игры, или в тот момент, когда в городском банке накопиться достаточное количество средств для повторного заказа. *️⃣ При этом часть завезенных в Декфорт товаров всегда отвозятся в замок Саджостор на обмен. Обмен в замке происходит 1:1 (Данетосский = Чернотопский = Саджосторский). Банкиры сами нанимают игроков с навыком «Рукастый», чтобы они отвезли повозку с ящиками на обмен. ➡️ Товары из замка Саджостор караванщики везут на склад в Декфорт (во время приема товар заверяет банкир). Заверенный товар также можно приобретать в свободном формате в банке. ➡️ Товары нужны всем организациям для производства своих изделий / совершения ритуалов и т.д: 🟨 Данетосские товары: * Банк получает бумагу, чернила, печати, перья для заключения договоров; * Однобожеская церковь получает свечи и ладан для проведения таинств; * Главный чароделец получает чернила и особую бумагу для создания магических свитков; 🟫 Чернотопские товары: * Городская стража получает оружейные детали для создания мечей, кинжалов, копий, щитов и арбалетов; * Алхимические лавки получают специальное топливо и котлы для создания зелий; * Куль Тшеимы получает черный ➡️ Для использования товара мастер-регионал срывает с него наклейку. ➡️ После этого пустые коробки товаров нужно вернуть на склад (носить пустых коробок можно любое количество). Пустые коробки складываются в мета-запас на складе. Пустые коробки также можно отдать / продать игроку с навыком «Сбыт». ________________ Магия На нашей игре магия ориентирована как на социальное, так и на боевое взаимодействие. В качестве боевой магии используются шарики (снаряды) и ленты, в качестве социальной: свитки. Боевую магию, равно как и магию от мировоззрения нельзя использовать без боевого допуска. Во время использования боевой магии нужно произнести название заклинания и использовать снаряд, повязать ленту. Например, для использования огнешара игрок говорит «огнешар» или «фаербол» и только потом метает снаряд в противника. Свитки Свиточная магия в Тайболе обеспечена волшебством, заключенном в сами свитки. Поэтому использовать волшебные свитки может любое существо, достаточно только уметь читать на том языке, на котором написан свиток (иметь навык «Знание языка»). При использовании свитка нужно прочитать название заклинания, а потом разорвать использованный свиток (если вы читаете свиток через табличку синти, то свиток тоже необходимо порвать). 1. Магнетизм — разорвать свиток, прикоснуться к цели и произнести «Магнетизм». Цель обязана отдать вам все свои золотые монеты. Ничего более не магнитится! 2. Перепой — прийти в трактир, разорвать свиток, два раза постучать кружкой о барную стойку и произнести «Перепой». Конденсат любой жидкости на ваш выбор собирается у вас в кружке со стен, потолка и, может быть даже, с пола трактира. 3. Безмолвие — разорвать свиток, указать на цель и произнести «Безмолвие». Цель теряет дар речи, её голосовые связки перестают работать. Она буквально не может даже мычать, пока не снимет с себя этот эффект*. 4. Смена руки — разорвать свиток, указать на цель и произнести «Смена руки». Цель меняет активную руку на противоположную. Если до этого она сражалась правой, то теперь сражается левой и наоборот, пока не снимет с себя эффект*. 5. Начертание — для использования нужно написать на специальной бумаге документ: описать его название и содержание своими словами. Всё, что написано на этом свитке будет восприниматься другими существами за чистую монету, словно этот документ настоящий. Если капнуть на этот документ зельем «Сыворотка правды», то чары развеются. * Все отрицательные эффекты (Смена руки, Безмолвие, Корни земли, Сыворотка правды) действуют до тех пор, пока их не снимут с помощью зелья «Борехвор» или ритуала «Гибба-Габун» от волшебника-бинши. Либо, пока ваш персонаж не умрет :( ________________ Алхимия На нашей игре вы сможете находить различные ингредиенты, которые потом опытный алхимик сможет переработать в зелья. В Декфорте алхимией занимаются в одной из городских лавок, алхимика также можно отыскать в замке Саджостор. Ингредиенты для зелий можно найти в разных местах: среди растений, руин, кладбищ, садов, лесов и даже городских закоулков. Алхимия Декфорта далека от ведьминского идеала, поэтому при изготовлении любого зелья в котел бросается кубик д6. Если выпадает единица, то зелье превращается в шлак, если выпадает шестерка, то вместо одного зелья получается два. Количество кубиков для броска в котле может меняться в зависимости от сложности зелья / качества игредиентов и т.д. Любые зелья на игре одноразовые (их можно использовать только один раз и целиком). ⚫️ Борехвор — очищающее зелье. Снимает все негативные эффекты от заклинаний, свитков и зелий с цели: безмолвие, корни земли, сыворотка правды, эффект шлака. Для использования во время боя достаточно вылить на землю. 🔵 Слезы Аспида — зелье воскрешает персонажа после его смерти (до того, как он сам отправился с места смерти брать нового персонажа). Самого себя воскресить с помощью зелья невозможно. Для использования нужно выплеснуть содержимое склянки на труп союзника, он может тут же встать с 1 хитом здоровья по правилам воскрешения. 🔴 Сыворотка правды — если капнуть на существо, то оно будет обязано говорить только правду до снятия этого эффекта (с помощью борехвора). Если капнуть на бумагу, то также может обнаружить эффект свиткового заклинания «Начертание». 🟢 Бальзам Бунбоха — заживляющий раны бальзам из гоблинских листьев. Восстанавливает 1 хит, используется только вне боя, во время сражений невозможно восстановить хиты; 💨 Духи — изготавливаются в Декфорте, если применить на глазах у персонажей, то они будут относиться к вам благосклоннее. Если применить на себя во время Совета, то ваш голос будет считаться за два, но только один раз за весь сбор Совета; 🟣 Шлак – остатки неудавшихся зелий, которые могут вызывать галлюциногенные эффекты, ухудшение здоровья и привыкание. *Во всех зельях используются пищевые красители, так что не беспокойтесь, если захотите отыграть «выпивание». Ни в коем случае не пейте зелье во время боя! Все их достаточно вылить рядом, чтобы не покалечиться и не подавиться. ________________ Особые механики Документация На нашей игре есть серьезные правила по документации. Среди них: * закон, запрещающий ношение оружия без документов с разрешением; * заключение договоров и союзов через документацию; * распоряжения о получении минимального количества ресурсов для организаций; * протоколы заседания городского Совета; * решения судов; * выдача кредитов в банке и т.д. Документами будет заниматься Декфортский банк, некоторые услуги можно будет оформить у наместницы замка Саджостор. Наказания за нарушение законов Нарушая законы города – персонажи могут подвергнуться суду и наказаниям. Возможные наказания для проступков: - ослиная маска, в которой придется стоять на привязи, пока в вас кидают сушеным горохом; - заключение в колодки; - изгнание из города (во время изгнания рисуют твой портрет и развешивают по всему городу. Стражники имеют право убить нарушителя, если встретят изгнанного на улице. Ритуалы Ритуалы – это обряды и таинства, которые совершают в специально отведенных для этого местах. У нас это: Декфортская церковь, дом Тшеимы и тотемов Бинши. Проводить ритуалы могут только существа с соответствующим мировоззрением и наличием навыка «Магия от мировоззрения». На игре представлены следующие ритуалы: Ритуалы Тшеимы: 1. Ритуал обращения в свою веру; 2. Ритуал воскрешения; 3. Ритуал общения с мертвыми. Ритуалы Данетосской церкви (однобожество): 1. Ритуал отпущения всех грехов (освобождение от ответственности перед законом путем пострижения в монахи); 2. Ритуал исцеления (полное восстановление хитов до максимума); 3. Ритуал обращения в свою веру. Ритуалы Биншества: 1. Гибба-Габун (снятие отрицательных эффектов с персонажей возле тотема). Совет Совет — главенствующий орган в Декфорте и единственный источник власти в нем. Совет собирается несколько раз за игру. В совет входят главы всех фракций (кроме бандитов) и два почетных гражданина города. Совет принимает решение о распределении прибывших в Декфорт ресурсов между всеми фракциями, а также избирает меру наказания для самых серьезных нарушителей закона (мелкими нарушениями, типа карманных краж и отсутствия документов на оружие занимает стража). Решения на совете принимаются большинством голосов. В случае их равенства решающий голос разыгрывается костью д6: кто больше выкинет (старая традиция рыжих гоблинов). Обыск Если перед вами труп (игрок с кулаком на голове), скажите «обыскиваю», и он будет обязан отдать вам все свои игровые вещи (не убирая кулак с головы). Если вы тот самый труп и у вас уже ничего не осталось, скажите «я пуст(-а)». Обман при обыске карается ИЗГНАНИЕМ ИЗ LARPАЛОК 👿 (шутка) Грабеж Персонаж с оружием, в том числе кулуарным, (грабитель) может направить его на живого персонажа (жертву) и сказать «сдавайся». В случае добровольного положительного ответа «сдаюсь», игрок может достать предметы из карманов на своё усмотрение. Если грабителю покажется этого мало, он может продолжить угрожать жертве и даже убить её. Грабителю можно сопротивляться, достав оружие или попытаться убежать. Если грабителей двое или больше, и жертва заявила, что «сдается», то она обязана выложить все свои игровые предметы. В случае отказа сдаваться грабитель(-и) может попытаться убить жертву и обыскать труп. Неотчуждаемые предметы Некоторые предметы нельзя забрать у вас при обыске или грабеже, к ним относятся: * одежда и аксессуары, за исключением игровых (тех, что вы получили в начале или процессе игры); * переносная сумка, а также все ваши мешки и подсумки; * личные вещи игрока (телефон, косметичка, лекарства и прочее); * паспорт игрока; * карточка персонажа. Кросспол Отыгрывать персонажа противоположного пола можно только по фото-допуску. Вы сами присылаете в личные сообщения Ларпу Палычу свои фотографии будущего персонажа во весь рост минимум с четырёх ракурсов. Фотографии подпишите: имя персонажа, раса, пол, примерный возраст. Мастер-группа оценит: похож ли ваш образ на заявленный пол и ответит вам в течении 5 дней. ________________ Костюмы и грим Фото-допуска костюмов на Декфорт не будет. Подготовка и ответственность за внешний вид персонажа лежит полностью на игроке. Мастера могут, но не обязаны, помогать игрокам советами (где купить, как скрафтить, как должно выглядеть) и изредка предметами (грим, нос, уши). Расы Раса не даёт игромеханических преимуществ, она влияет только на внешний вид: 🖤 Человек – без грима, без дополнений. 💚🧡 Гоблины – зелёная (для Гибба) или оранжевая (для Декфортских) тонировка всей открытой кожи головы гримом*, тени под глазами, длинные накладные уши и большой нос горбинкой (накладной или родной))). 💙 Рыблюд – синяя тонировка лица гримом* с узором чешуи с помощью сетки от сетчатых колготок, имитирующие жабры линии на шее и уши-плавники. * при острой необходимости грим могут предоставить мастера (если его хватит). Обязательные требования 1. Соответствие персонажу (его расе и полу) и сеттингу игры: фэнтези средневековье, сравнимое с нашими 15–16 веками. 2. Отсутствие или сокрытие неестественных (в том числе кислотных) цветов и принтов, а также современных элементов одежды: молний, надписей, наклеек и прочего. 3. «Правило пяти шагов»: с расстояния пяти шагов на игроке не должны быть заметны выбивающиеся из сеттинга элементы костюма. Пожелания 1. Позаботьтесь об удобстве и безопасности: костюм не должен сковывать движения, в нём легко бегать, прыгать и сражаться, особенно, если вы планируете этим заниматься. 2. Возьмите сумку, мешочек или подсумок, в котором будете хранить и переносить игровые предметы. 3. Оденьтесь по погоде. Дождь будет даже без облаков и даже без дождя (ОН ИДЕТ НА КАЖДОЙ НАШЕЙ ИГРЕ). 4. Возьмите сменный костюм (или немного дополнительных вещей и аксессуаров) на случай перерождения в нового персонажа — он должен будет хоть чем-то отличаться от предыдущего внешне. 5. Возьмите теплые вещи, чтобы не замерзнуть вечером, особенно если собираетесь оставаться на афтерпати (про афтерпати будет отдельный пост с советами). ________________ Правила приличия Кринж и как его есть: если вы видите, что игрок творит дичь по типу: «Я люблю есть говно»; «Я из другой вселенной попал в ваш мир»; «Я фиксик, меня нельзя убить», — и любые другие вещи, противоречащие сути/сеттингу/здравому смыслу игры, вы должны воспринимать этого человека как городского сумасшедшего/шлакомана и не реагировать на его действия серьёзно; 🧿 Метагейм: использование реплик и знаний, отсылающих к тому, чего ваш персонаж не знает — запрещено. Если видите, что человек как-то нарушает правила, для начала постарайтесь ему объяснить это в рамках своей роли: - «Ничего себе, я уже столько раз попал по тебе мечом, у тебя что, доспех под курткой?»; - «Друг, что значит "когда обед?" у нас тут битва полным ходом, нам не до пиров!»; - «Ты бредишь что-ли? Что значит зайти в Телегу?». Если он так и не понял, можете выйти из роли и пояснить вне игры (метагеймом). Но если он и так не понял – общайтесь к мастерам. Старайтесь с пониманием относится к игровым механикам. 👺 Отыгрыш: старайтесь не выходить из роли до последнего. Если на игре вам выдали определенную роль, то все ваши замечания и комментарии во время игры, должны быть продиктованы знаниями, характером и мотивацией вашего персонажа, которые указаны в вашей предыстории (и послестории, которая написана мастерами и прикрепляется к выданным квестам) ♻ Мусор: убрать за собой – это база. Мусорки будут расположены по полигону в нескольких местах. Также около мусорок (не в них) вы можете оставлять потерянные (неотчуждаемые предметы): рации, паспорта игроков, личные вещи, элементы снаряжения и прочие игровые предметы, которые вам не пригодятся, но тот, кто посеял, сможет здесь их отыскать. Все желающие остаться после игры с ночевкой, автоматически подписываются на субботник. 🐽 Неадекватное поведение запрещено. В трактире будет пиво. Если так случилось, что вы приняли на грудь лишнего и вас повело, то держите себя в руках или свалите с игрового полигона в бытовой лагерь. Распивать алкоголь до начала игры запрещено. После игры можно пить свой алкоголь и допивать наш, но за нарушение чужих границ и общественного порядка мастера имеют право выгнать вас с полигона. Напился – веди себя прикольно! Употребление наркотических токсических и прочих одурманивающих веществ строго запрещено. 🔞 Секс: Чтобы не кринжевать и не перебарывать себя во время игры, когда вашим персонажам нужно отыграть секс, вы можете сыграть в ладошки (звук, вовлеченность, продолжительность, близость и прочие параметры этой игры очень близки к сексу, мы проверили). Насилование запрещено: секс может быть только добровольным. Продолжительность, интенсивность и прочие параметры ладошек (отыгрыша секса) вы настраиваете совместно с партнером путем договоренности. Ваших персонажей могут застать за отыгрыванием секса таким вот образом, поэтому важно знать и понимать, что значит игра в ладошки, чтобы правильно на нее реагировать. Настоящий секс во время игры запрещен, друзья, как и настоящая игра в ладошки. Помните, что секс — это не шутка, а интимный момент. Заниматься им в общественных местах вам вряд-ли понравится, хотя кто знает, но будьте готовы к последствиям. ________________ Стоп-слово Стоп-слово: используется для крайних / патовых ситуаций, после него вы можете на время остановить свой отыгрыш. Если вы будете чувствовать чрезмерное психологическое или физическое давление со стороны игроков, вы вправе произнести это слово, после чего люди вокруг должны остановить всякое воздействие на вас и вы вправе уйти на нужное время из игры. Если люди не прекращают воздействие после стоп-слова, вы можете подойти к одному из мастеров и сообщить об этом. Важно понимать, что стоп-слово не может использоваться на игре каждые 5-10 минут, оно нужно для критических ситуаций, эмоциональных срывов или травм. При немотивированном использовании стоп-слова, организаторы наложат на вас игровые штрафы, и будете вы до конца вечера сидеть на краю сортирной ямы и думать над своим поведением. Это также относится к нарушителям остальных игровых правил) Нашим стоп-словом будет: «Стоп-слово»! ________________ Наказания за нарушения на игре Всего в LARPалках существует 5 статусов игроков: ⚪ Чечик (белая зона) — новый игрок. Им необходимо проходить собеседование. Мастера будут внимательны к ним на игре. После первой игры мастера назначат Чечику другой статус. Если на игре Чечик не нарушил никаких правил и никому не помешал, то, скорее всего, он станет Кузей. 🟢 Кузя (зеленая зона) — с тобой все в порядке, ты на хорошем счету у мастеров, они тебе доверяют. Допуск на следующую игру у тебя уже есть, надо будет только почитать правила и прослушать общую начитку / конференцию перед игрой. Мы уверены в том, что ты изучишь правила самостоятельно и все правильно поймешь. 🟡 Тюбик (желтая зона) — на игре ты нарушил некоторые правила, тем самым, помешав другим игрокам отыгрывать свою роль, выполнять квест и прочее. Перед следующей игрой мастера будут с тобой серьезно работать и внимательно следить за тем, как ты усвоил ошибки и выучил правила. Если на новой игре все пройдет хорошо — мастера перенесут тебя к Кузям. 🔴 Подлива (красная зона) — этот статус можно получить только за многочисленные нарушения правил (в том числе, ролевого отыгрыша), либо за какие-то неигровые проступки: драки, конфликты и прочее. Подливе запрещено участвовать в наших играх. Но у них все еще есть шанс реабилитироваться: для этого нужно самостоятельно инициировать и пройти индивидуальное очное собеседование с мастерами (дату и время согласуем). На нём мастера будут спрашивать правила прошедшей игры и детально разберут причину присвоения статуса. Не факт, что собеседование изменит ваш статус. При повторном получении статуса Подливы, игрок получает статус Нечто. ⚫ Нечто (черная зона) — этот статус дается при повторном получении Подливы. Таким игрокам запрещено участвовать в наших играх. Без возможности реабилитации. Статусы мастера сообщают игрокам лично через Ларпа Палыча. Если вам ничего не писали, значит вы — Кузя (или Чечик, если играете впервые). Уточнить свой статус можно также в личных сообщениях у Ларпа Палыча. Статусы мастера присваивают голосованием, основываясь на: - личном опыте взаимодействия с игроком; - отзывах других игроков; - фото- и видеоматериалах с игры. В качестве аргументов учитываются: - фото- и видеоматериалы с игр; - пройденные собеседования / тренировки; - участие в других наших ларпах / других ролевых проектах. ________________ Карта Декфорта