КРАСНЫЕ ФЛАГИ.

КРАСНЫЕ ФЛАГИ., изображение №1

- И(Й)ЗНАНКА.

То, что вы могли воспринимать по метафизике ранее может не совпадать с тем, что есть у нас. Просьба быть к этому готовым, но, то, что есть, будет необходимым для этой истории. Мы трепетно относимся к пространствам, которые желаем вам дать и были бы благодарны видеть вашу активную деятельность в них же, потому что они именно таковы по структуре. Одни есть уже, может быть, так или иначе, а могут проявиться из-за ваших историй, решений, мыслей и так далее. Это простор для внутренних порывов, ограничивающихся лишь нашей шапитошной метафизикой) Если вы видите, что слово "Изнанка", написано с другой буквы, сразу знайте - написано верно. Это именно то, что нужно. Так как у пространств есть разные структуры и исходные) Мы уважаем каннонную Изнанку, но Самая Длинная встретит вас встрявшей меж буквы "Й". Это нечто, к чему многие не привыкли, что забывают, с вкраплениями совершенно...иного? На этом круге связь с нормальной Изнанкой очень нестабилтная и вообще мало кто был на ней. Если в канноне там было мало ходоков и прыгунов, то здесь это количество сокращается ещё больше. Вы можете попробовать поиграть в попытки попадания на неё, и, если будете счастливчиком, то у вас обязательно получится. Однако, это может многого стоить. Но, видимо, самые отчаянные жопки это не остановит :")

- УЧИМСЯ ВЯЗАНИЮ

Перед тем, как заполнять анкету, пожалуйста, если вы были на игре Крысопёс, мы были бы рады, если бы вы взяли того же персонажа, что и прежде и видоизменили его под реалии этого круга, так как и на этой игре прослеживается доминантная линия про "крыс и псов", просто с другого ракуса.

- МУЗЫКА

Думаю, с анонса вы уже поняли, что с музыкой будет очень всё сложно. Радио, пластинки, инструментальное сопровождение по ТВ, где даже простая озвучка переведена на текст, наушники с плеерами, бумбоксы - под запретом. Может даже музыка из ваших ртов способна изменить что-то, поэтому вы, можно сказать, боитесь её? Хотя остались музыкальные инструменты, которые не так сильно, но тоже нервируют всех вокруг. Ведь они теперь воспринимаются как оружие.

Любая музыка, которую вы услышите, будет неотъемлемой частью истории. Некоторые треки вам прийдётся запомнить заранее, некоторые вы узнаете уже в процессе. Ноты правда имеют воздействие на вас, так что, если вы их услышите - вы их слышите. Закрыть уши уже не получится.

- НОЧЬ вааааааааажнюююшноооооооооо котыыы

Концепт игры подразумевает игрища в темноте или в не очень хорошо освещённом пространстве. Имейте это ввиду. Фонарики переносные брать можно те, у которых маленький радиус освещения. Так же надевайте самую удобную и тёплую обувь.

- ЗАГРУЗЫ

Важным элементом построения нашей игровой реальности является система загрузов. Для удобства погружения в ваших персонажей у нас на игре присутсвуют музыкальные, тактильные и зрительные загрузы.
В игре имеются особенные общие загрузы, которые вы видите больше, как игроки, нежели, как персонажи, но это тоже важная часть мира, которую вы можете поставить в пазл полной картинки всей истории. Когда они начнуться вы будете оповещены и работают по следующему принципу: это что-то на краю сознания, то, что вы помните смутно, как какой-то странный сон(но, на самом деле, это не похоже ни на что-либо, что вы переживали), не помните, когда, где и как это происходило, не можете понять, было ли это на самом деле, даже сформулировать в слова получается тяжко. И есть общие загрузы, которые вы помните, понимаете, где, когда и что - как обычно. Но кроме общих загрузов есть и ваши личные, они могут быть самыми разными, хотя, в большей своей стезе, мы будем воздействовать на ваши уши, ведь всё вокруг резонирует и оставляет отпечаток.

Все наши многочисленные вопросы до игры нужны именно для того, чтобы сделать их максимально подходящими вам, поэтому просим вас отвечать максимально вдумчиво и подробно.

- ФУЛЛКОНТАКТ 95%.

Маркер контактности — зелёный. Вы отыгрываете то, что отыгрываете, но в разумных пределах, никого умышленно не калеча и бережно обращаясь со своим соигроком, даже если вы отыгрываете постановочную боёвку. На параде будут оговорены все ограничения по взаимодействиям друг с другом. Но надо помнить, что неприкасаемые зоны :
- пах
- голова
- шея
Игротехническая команда будет ознакомлена с вашими противопоказаниями, которые вы укажите в заявке(и продублируете в общую тему с противопоказаниями). Мы знаем, что все адекватные коты и скажут, если им не «ок».

Так же, помните о том, что все игровые вещи, предметы, еда, питьё могут сказать вам пока-пока в процессе истории, возможно даже так, что больше их не увидит никто. Будьте к этому готовы! Так же это касается и того, как вы отыгрываете уничтожение чужих предметов!!!
ЕСЛИ вы хотите съжечь/сломать/порвать/закопать/полить чью-либо вещь - вы это делаете. На словах такое провернуть не получится! Вещь продолжит существовать в своём исходном виде.

Так же, если вам вгружают что-то на подобии: "Это существо горит, ты это видишь". Оно горит. И его л о г и ч н о тушить. Тушите - прямо поливая существо настоящей жидкостью.

- ИГРАЮЩИЙ МАСТЕР.

Леопард - Леопардhttps://vk.com/mistersvid Вы можете в любой момент подойти к этому персонажу и спросить всё, что вам будет нужно, но не выходя из роли. Возможно, вас даже нарисуют.)

Мастер «под хайратником» Дом— Фланеттhttps://vk.com/epeskovskaya (во время игры по любым игроцким вопросам обращаться сюда). Аккуратно выцепляете мастера, отводя в сторону так, чтобы это не мешало игровому процессу других персонажей.

- Игра БЕЗ СТОПОВ.

Всё действие не закончится, от СТАРТА до ОБЩЕГО СТОПА игры. Белой комнаты нету, но можно пойти и поорать вдалеке от всех или мастеру «под хайратником».

- ИГРОТЕХИ

Если возникли вопросы и недопонимания, всегда можно персонажно, к ним подойти. Довольно много вопросов можно решить не выходя из роли вообще.
Информация, идущая от игротехов:

Касаемо пожизневых вещей, хозчасти и прочих нужд – всегда достоверна.
Касаемо игры – все зависит от их вгрузов, желания и так далее.

Если игротех или мастер выходят на полигон в другом парике, одежде и так далее, то они являются другими персонажами, если не заявлено обратного.
Если закрылись где-то— игротех всегда может пройти к вам, если посчитает нужным или это в возможных рамках его действий: вы видите то, что вы видите — какой-то наглый перец лезет к вам. Вы соответственно реагируете на него в рамках персонажа.

— КРОССПОЛ

На игре присутствует кросспол. Мы верим в вашу магию преображения ;З Маркер голого тела у кроспольных мальчиков - майка на утяжке и трусы под трусами. Если у вас одни трусы, вы считаетесь трусичным диссидентом))
У кроспольных девочек - нижнее бельё.

— И «БЭ», И «МЭ»

Лексика, музыка, одежда и напитки с едой соответствующие времени. В ходу музыка немецкая и русская, где последняя, в большей части для понимания вами текста. Любая другая - фу, вы же татолитарная идеальная империя.) Только дойч, только хард. Реформированный немецкий язык отыгрывается - русским, старонемецкий - немецким.

- ВАЖНО:

Эта игра подразумевает моменты страха/неприязни/отвращения/морального и физического стресса для ваших персонажей, естественно в рамках разумного, но стоит быть готовым.

- ТАМ СЕРЬЁЗНО АНАНАС!

Если вам стало плохо по жизни, вы очень сильно испугались, вы маркеруете это словом "Серьёзно", если не можете говорить, то "два удара об пол/какую-либо поверхность ладонью/ногой" и тогда действие прекратиться. Все мы живые люди.
Маркер "АНАНАС" - в крайних случаях, когда происходит что-то опасное для жизни или выходящее за ваше ощущение отыгрыша. Относится к "сломал что-то", "нужно срочно покинуть полигон".
Маркер "СЕРЬЁЗНО" - если нужно что-то по жизни. Например: "мне СЕРЬЁЗНО нужны таблетки от головной боли", без этого маркера вам выдадут конфетку.

— ЧТО-ТО НЕ ТО, БРАТОК:

Если до или после игры у вас возникли какие-либо проблемы, недопонимание, вам кажется, что весь мир (и мастер) настроен против вас - не держите это в себе, мы открыты для любого рода комментариев, предложений, ругани и прочих проявлений недовольства или наоборот - оглушительной радости. Во время игры — только экстренные вопросы.

- ПИТЬ ХОЧУ (ОГРАНИЧЕНИЕ НА АЛКОГОЛЬ):

Крайне рекомендуем вам воздержаться от употребления алкоголя. Это первое, что ваша безопасность. Даже если вы акробат и всю жизнь живёте в темноте с бутылкой винишка — есть разные ситуации, которых ни вы, ни мы, ни то, что увидеть, но и предвидеть не сможем. А каждый игрок важен. И как только начнётся игра, а потом остановится — хотелось бы видеть всех довольными и целыми. Плюс реалии говорят о том, что вы всё ещё не совершеннолетние))
Моделировать алкоголь не возбраняется(если персонаж пьющий, а игрок нет).
МГ: если мы увидим вас в явно нетрезвом виде, будем вынуждены вывести вас из игры — отправить спать. Если ситуация повторяется или выходит из-под контроля — МГ оставляет за собой право вывести Вас из игры окончательно.

- АПТЕЧКА:

На игре будет присутствовать реальная аптечка. На параде будут названы люди, которые могут оказать первую помощь.

- ТЕХНИКА:

Наушники и все музыкальные устройства у всех изымаются и уничтожаются в самом быстрейшем принудительном порядке. 1990 год, есть всё соответствующее тому времени. Фотоаппараты приветствуются.) Те наушники, которые вы будете использовать для личных загрузов считаются за внеигровые. Если в процессе истории появляются какие-то соответсвующие музыкальные предметы, то вы реагируете на них соответсвующе вашему персонажу. Наличие музыкальных инструментов у кого бы то ни было из персонажей строго чипуется у МГ с предоставлением логичной аргументацией "ачоакаквообще?" Музыкальные инструменты выдаются под роспись и считаются, как за оружие(пистолеты, ножи и т.д).

- ЛОКАЛЬНО:

Данная игра – истории про каждого персонажа. И тут очень многое зависит от того, что вы привнесёте в игру своим могуществом. Чащи весов могут перевесится в любую из сторон, так что не бойтесь привносить мастеру самую неведомую хрень-пень-сирень. Это дерево может расцвести волшебными цветами.
Здесь локальные истории персонажей и локальные истории мира в которые вас может затянуть.

- СПАТЬ ХОЧУ:

Сон, конечно, для слабаков. Но так как игра не прерывается, не забывайте о своих первичных потребностях. Спите/отдыхайте по мере возможности. Лучше выспаться ДО ИГРЫ. Правда. Игра будет длиться чуть меньше суток, ну и, сами понимаете, самый большой движ начнётся к вечеру.)

- ЕСТЬ ХОЧУ:

Голодный движок это не ок и на игре будет присутсвовать, как минимум, 1 приём пищи централизованный. Будьте на нём все, чтобы подкрепиться. Всю остальную еду вы сможете найти собственными силами в процессе игры или завезти специально для себя. Так сделано, чтобы не повышать взнос до небес, да и нам не долго существовать на базе. Это ещё обусловлено тем, что с наступлением темноты, вечерний поход в столовую будет диссонировать с реалиями игры.

- У МЕНЯ ОКР:

На данной игре вы можете быть довольно сильно испачканы какими-то веществами или порвать свой костюм, а может и вовсе лишиться вещи навсегда, без шансов на восстановление. К этому нужно быть готовыми и не одевать/брать/отдавать те вещи, которые сложно отстирать или жалко отдавать на растерзание. Однако, если такое уже случилось — нужно мужественно пережить возможные потери. :С

— ПОЖИЗНЯК:

Всё самое необходимое - при себе. Чипуется крестом малярным скотчем только самое важное - неотчуждаемо(например мешочек с таблетками). Всё не игровое - отложено до конца игры.

- ОРУЖИЕ:

На игре допускается исключительно гуманное ларповое, колдстил или картонное оружие. Огнестрел отыгрывается нерфами и звуковыми нерфами. Вживую. Попал – молодец. Не попал – так бывает. Звуковыми - называется кличка, часть тела от стрелка и производится выстрел. Но достать такую штуку крайне сложно.
Наличие чипуется у МГ.

- ЗНАНИЕ — СИЛА:

Незнание красных флагов не освобождает от ответственности за их не соблюдение.