Правила по боевым взаимодействиям Боевые взаимодействия на игре делятся на: * массовые; * поединки один на один (официальный поединок и бой без правил); * кулуарку. На нашей игре условно три больших пространства - дворец великого хана, улицы Ханбалыка и степь. Правила боевых взаимодействий могут отличаться в зависимости от того места, где они происходят. Дворец великого хана охраняется большим количеством стражи. Боевые взаимодействия (в том числе и кулуарные убийства) там по умолчанию невозможны, однако великий хан может разрешить провести официальный поединок на территории своего дворца. Также эти правила действуют во время курултая, только разрешение на официальный поединок должно быть дано курултаем (простым большинством голосов без очков влияния). На улицах Ханбалыка могут происходить официальные поединки и кулуарные убийства (официальные поединки нельзя проводить в коттеджах, кулуарные убийства - можно). Условно считаем, что ханская стража не дает забиякам проводить бои без правил. В степи можно все (см. ниже). NB! На игре может сложиться ситуация, при которой на улицы Ханбалыка забредут дикие звери. С дикими зверьми на улицах Ханбалыка бой без правил возможен. Во дворец великого хана диким зверям забредать нельзя. Общие правила по боевым взаимодействиям NB! Вся боевка - только бесконтактная. Оружие монголов - сабля, оружие остальных - прямой меч. Сабля моделируется ларповым, телескопическим, пластиковым мечом. Прямой меч возможен ларповый, телескопический, пластиковый. Металлическая сувенирка запрещена. Боевка в домиках (кроме кулуарки) запрещена категорически. За поединок, устроенный в домике, участников ожидает суровая и немедленная кара, особенно если пострадает что-либо из предметов интерьера базы. Оружие для кулуарки - кинжал. Моделируется стандартным колдстилом (любым пластиковым ножом). Кроме того, возможна лучная боевка (только на официальном празднике). Моделируется метанием в цель пластиковых шариков для бассейна. Живите теперь с этим. Массовая боевка Возможна только между армиями и исключительно на макрокарте (см. правила по макрокарте). Поединок один на один Поединки делятся на официальные и неофициальные (бой без правил). Поединки возможны на улицах Ханбалыка и в степи. Устроить поединок во дворце без разрешения великого хана НЕЛЬЗЯ. В степь вы ходите на разведку, в степь скачете на конях со своей возлюбленной, в степь на поговорить (и закопать) зовете своего врага. Официальный поединок На улицах Ханбалыка возможны только официальные поединки. Если вы хотите начать официальный поединок, вы говорите своему сопернику: “Ты, <имя>, оскорбил моего отца! Ну-ка выходи со мной биться прямо здесь и сейчас! Деремся до тяжелого ранения!” или “<Имя>, давай-ка проверим, так ли ты хорош на самом деле! Выходи на бой прямо здесь и сейчас! Деремся до первой крови!” То есть, озвучены имя соперника, причина вызова на бой, время и место поединка, условия, при которых поединок прекращается, а также у каждого из вас есть по одному свидетелю. В свидетели можно звать кого угодно. NB! На поединок нельзя вызвать персонажа, находящегося в состоянии тяжелого и критического ранения. Ждите, пока он излечится. Вызвать на поединок персонажа, находящегося в состоянии ранения средней тяжести, можно, но в таком случае вызываемый может перенести поединок до момента своего выздоровления. (“Я ранен! Подождем, пока затянутся мои раны, и уж тогда подеремся в полную силу!”) Персонаж, выздоравливающий после ранения (помощь уже оказана, но время до полного выздоровления ещё не прошло), также может перенести поединок до момента своего выздоровления. В официальный поединок нельзя вмешиваться. Если официальный поединок начался, вмешаться и остановить его (а также закрыть грудью одного из сражающихся) не может никто. После того, как один из противников выиграл, он спокойно покидает место проведения поединка. Вызывать его на новый поединок сразу же после окончания этого - нельзя. У победителя есть 10 минут, чтобы спокойно дойти до своей локации. NB! При нарушении хотя бы одного из этих условий, поединок перестает считаться официальным, и его разнимает игротехническая стража. Даже если игротехнической стражи нет в поле видимости и разнимать вас некому, ваш поединок все равно не состоится, результат не засчитается. Можно вызвать на поединок: * до первой крови (легкого ранения); * до ранения средней тяжести; * до тяжелого ранения; * до смерти. В Ханбалыке ваш соперник может отказаться участвовать в смертельном поединке, четко озвучив, почему он этого не делает: “Я не убивал твоего отца и умирать из-за чужого преступления не готов, но клянусь помочь тебе найти истинного убийцу!” или “Вот ещё что выдумал - драться с тобой, щенок? Сперва подрасти, а потом приходи!”. От остальных видов поединков отказаться нельзя, но можно выставить вместо себя поединщика. NB! Это нормально для тех, кому сражаться не позволяют возраст и/или высокий статус, либо состояние здоровья: “Я слабая женщина, поэтому вместо меня с тобой сразится мой брат!” или ”Победи сперва моего слугу, а потом я решу, стоит ли на тебя силы тратить!” Во всех остальных случаях, отказ от поединка - это не очень по-монгольски. По традиции, шаманы в поединках обычно не участвуют, но если уж шамана вызвали - нельзя отказаться, сославшись на то, что духи не велят. Бой без правил В степи возможен как официальный поединок, так и бой без правил. Про правила официального поединка - см. выше. Чтобы начать бой без правил, достаточно указать на своего противника рукой или оружием, четко и громко озвучив словесный маркер: “Вызываю тебя на бой без правил!” В бою без правил можно добить соперника, у него нет изначальных условий, которые нельзя нарушать (в отличие от поединка). Чем отличается бой без правил от поединка * он может быть без свидетелей; * в ход боя без правил можно вмешиваться (например, встать перед одним из сражающихся и начать сражаться за него (при этом тот, кого закрыли, отходит в сторону), а также разнять дерущихся с помощью удержания: “Приказываю вам, остановитесь! Слуги, ну-ка удержите этих дураков!”); * после окончания боя победителя можно сразу же вызвать на новый бой (да, это пресловутый паровозик из друзей побитого; да, в степи он возможен); * можно добить противника; * от противника в бою без правил можно сбежать (это ОЧЕНЬ трусливый поступок, но иногда жизнь дороже всего). Условия бегства из боя без правил Сбежать из боя без правил вы можете в двух случаях: * когда вас вызывают на бой (бой ещё не начался); * когда бой уже начался (вместо своего удара вы пытаетесь сбежать). NB! Сбежать из боя без правил в состоянии тяжелого или критического ранения нельзя. Можно сбежать из боя без правил в состоянии легкого ранения и ранения средней тяжести. Но если ваш персонаж был в состоянии ранения средней тяжести, то по окончанию погони он автоматически переходит в состояние тяжелого ранения. Бегство осуществляется физически, ногами. Бегите к границам степи - как только вы забежали на территорию Ханбалыка, вы в безопасности (но вас всё ещё можно вызвать на поединок, если вы не упали в тяжелое ранение). Если в процессе бегства вас догнали и коснулись рукой вашего плеча / спины (играем в пятнашки), вы обязаны остановиться и снова принять участие в неофициальном поединке (или упасть в тяжелое ранение, если до начала бегства у вас было ранение средней тяжести). Второй раз сбежать нельзя. Если вы пытались сбежать, но вас догнали - первым в поединке атакует тот, кто вас догнал (запятнал). Ход поединка и боя без правил Поединок может быть рукопашным, а может быть с применением оружия. Разницы в этом никакой нет. Можно свернуть шею голыми руками или провести поединок на мечах без единого ранения, если таково желание сторон. NB! Есть одно исключение. Выйти в рукопашный бой против вооруженного воина могут только персонажи с навыком “мастер боевых искусств” (спойлер: это точно даосские монахи, но могут быть и другие персонажи с этим навыком). Персонаж с таким навыком озвучивает это перед началом боя (например: “Я мастер боевых искусств, мне не нужен меч, чтобы победить тебя!”) В остальных случаях персонаж без оружия, которого вызвал на поединок вооруженный воин, автоматически проигрывает бой. Первый удар наносит тот, кто вызывал на поединок или бой без правил. Можно великодушно уступить это право тому, кого вы вызываете. (Пожалуйста, не превращайте это в препирательство “Бей первым ты!” - “Нет, ты!” - “Нет, ты!”) Ход боя следующий: противники по очереди обмениваются ударами и выставляют против них защиты. Если у вас нет защиты от какого-либо удара - вы теряете один хит. NB! Есть специальные приемы, применение которых снимает сразу два хита. Противник должен вам это озвучить (“Двойной урон!”). Хиты У каждого есть определенное количество хитов (как правило, от 3 до 5). Бывают те, у кого хитов меньше или больше. Осталось 3 хита - легкое ранение: можно продолжать бой; персонаж действует как обычно, отыгрыш на ваше усмотрение. Осталось 2 хита - ранение средней тяжести: можно продолжать бой; после окончания боя персонаж передвигается медленно, но самостоятельно; можно попытаться сбежать из боя без правил, но по окончанию погони (добежал до Ханбалыка или тебя догнали) персонаж автоматически переходит в состояние тяжелого ранения. Остался 1 хит - тяжелое ранение: нельзя продолжать бой; нельзя сбежать из боя без правил; нельзя использовать шаманский дар; персонажа можно добить; персонаж передвигается только с чьей-нибудь помощью, говорит тихо. Осталось 0 хитов - критическое ранение: нельзя продолжать бой; нельзя сбежать из боя без правил; нельзя использовать шаманский дар; персонажа можно добить; персонаж теряет сознание, через 15 минут без медицинской помощи персонаж умирает. NB! Если у вас всего 3 хита, это не значит, что вы живете в состоянии легкого ранения, это значит, что в бою вы с вероятностью с первого же попадания соперника оказываетесь в ранении средней тяжести или в тяжелом ранении. Некоторые персонажи могут совсем не уметь сражаться или иметь крайне слабые физические данные. NB! Уйти по хитам в минус нельзя, только в ноль. Приемы и блоки У каждого персонажа есть определенное количество приемов, прописанных в его паспорте. Например, “Удар орла” или “Защита барса”. Любой прием четко озвучивается и сопровождается движением (изобразите, что наносите удар сопернику или что вы ставите блок от удара соперника). NB! И в поединке, и в бое без правил действует правило ТРЕХ ПРИЕМОВ. Нельзя (если у вас нет соответствующей абилки) применить прием чаще, чем один раз из трех ударов/защит. То есть, прием применяется только после двух других приемов. Например: удар журавля - удар орла - удар лошади - удар журавля. Или: защита орла - защита медведя - защита барса - защита орла. За соблюдением правила трех приемов в поединке рекомендуем следить свидетелю соперника, для подстраховки. Если вы случайно нарушили это правило, урон не проходит либо же защита не срабатывает. За соблюдением этого же правила в случае очень тайного боя без правил следят оба участника боя. Удар Защита Удар журавля Защита журавля Удар орла Защита орла Удар стервятника Защита стервятника Удар барса Защита барса Удар медведя Защита медведя Удар лошади Защита лошади Удар скорпиона Защита скорпиона Возможные боевые навыки персонажей Применение ВСЕХ навыков озвучивается громко и четко перед их использованием. Навыки или есть у вас на старт игры, или их можно выучить по игре (См. правила по обучению). Уворот Позволяет увернуться от одной любой атаки один раз за бой Двойной урон Позволяет нанести двойной урон любым ударом один раз за бой Повторение удара Позволяет повторно использовать любой удар без перерыва, применяется один раз за бой Повторение защиты Позволяет повторно использовать любую защиту без перерыва, применяется один раз за бой Убийца Позволяет совершать кулуарное убийство Вор Позволяет совершать на игре карманные кражи Воин Имеет 5 хитов, может в одиночку удержать любого персонажа, кроме других воинов и мастера боевых искусств Мастер боевых искусств Может выйти в рукопашный бой против вооруженного воина, может в одиночку удержать любого персонажа, кроме других мастеров боевых искусств и воинов. В остальных случаях персонаж без оружия, которого вызвал на поединок вооруженный воин, автоматически проигрывает бой. Плюс хит Добавляет вашему персонажу +1 хит только на время ближайшего боя (Этот прием должен быть получен ПЕРЕД боем от шамана, в отличие от остальных навыков, он каждый раз приобретается по новой). После боя общее количество ваших хитов возвращается к стартовому. Если в бою вы были ранены, то в первую очередь снимается дополнительный хит. Вы не вычитаете его из общего количества ваших хитов после боя, если общее количество ваших хитов не превышает стартовое. Пример: у вас было 4 хита, вы получили от шамана +1 хит. Вы вступаете в бой с 5 хитами. Противник успешно нанес вам 2 удара (=снял 2 хита). Вы заканчиваете бой с 3 хитами - это состояние легкого ранения. Вы лечите легкое ранение и общее количество ваших хитов снова 4. Если вам встретился неизвестный удар, например “Удар водяного вихря!”, с вероятностью, вас угораздило начать поединок с даосским монахом. Их приемы состоят из двух слов (плохая новость: если вы не даосский монах, защиты от этих приемов у вас нет). Если ваш противник не похож на даосского монаха, но всё равно использует неизвестный вам прием - верьте ему. NB! На игре могут быть и другие особые боевые навыки персонажей, они будут прописаны в их паспортах. Добивание Добить можно только персонажа, который не может продолжать бой, то есть, связан или находится в состоянии тяжелого или критического ранения. Добить персонажа, которого удерживают, нельзя - он автоматически вырвется и начнет защищаться (вступает в бой). Если он выигрывает бой, то вызывать его на новый поединок сразу же после окончания этого - нельзя. У победителя есть 10 минут, чтобы спокойно дойти до своей локации или спрятаться. Если вы собираетесь кого-то казнить, предварительно свяжите его. Укажите на того, кого хотите добить, своим оружием (или рукой, если у вас был бой без оружия) и громко скажите: “Добиваю!” У того, кого добили, если минута, чтобы сказать свои последние слова. Кулуарка Кулуарка возможна на улицах Ханбалыка и в степи. Однако во дворце великого хана и во время курултая кулуарка невозможна - считаем, что вокруг слишком много людей и стражи. Кулуарка возможна только для тех персонажей, у кого есть специальный навык “Убийца” (будет прописан в паспорте персонажа). Таких персонажей мало (2-3 штуки), мастерская группа всех их знает, просить прописать себе кулуарку - бесполезно. У вас нет такого навыка? Ищите того, у кого он есть, пытайтесь вызвать свою жертву на поговорить в степь, выигрывайте у неё на макрокарте и т.д., короче, решайте это другим игровым способом. У вас есть такой навык? Останьтесь со своей жертвой один на один на улицах Ханбалыка или в степи, достаньте кинжал (можно незаметно спрятать его под одеждой), осторожно коснитесь кинжалом корпуса вашего соперника (пожалуйста, не надо пытаться коснуться горла, многие из игроков будут этому не рады) и четко озвучьте: “Смертельный удар”. Оставляйте хладное тело и скрывайтесь как можно незаметнее. Удержание Удержать одного персонажа могут два других персонажа или один персонаж с навыком “Воин”. Исключение - другие воины или мастера боевых искусств. Для их удержания в любом случае потребуются два любых персонажа. Нельзя удержать участников поединка, но можно удержать участников боя без правил. Для удержания возьмите того, кого хотите удержать, за руки и громко озвучьте действие (“Удерживаю!”). Великий хан может отдать приказ удержать кого-то игротехническим слугам - пожалуйста, не надо в таком случае по жизни отбиваться от игротеха с криком: “Я тебя сильнее!”. Связывание Связывание моделируется накидыванием веревки/ремня/ленты/цепей на руки. Связать можно: * персонажа в тяжелом или критическом ранении; * персонажа, которого удерживают; * персонажа, потерявшего сознание; * персонажа, который не сопротивляется. Развязаться самостоятельно персонаж не может, кроме указанного ниже случая. Если связанного персонажа оставить без взаимодействия дольше, чем на 30 минут, он развязывается и уходит. (Пожалуйста, обойдитесь без ситуации вида “Мы взяли Петю в плен и 30 минут с ним не играли, но как только он развязался и решил уйти - сразу каааак начали его снова ловить”.)