Главный фокус игры отражен в названии — это Красная Нить, связывающая истории персонажей через механику перерождений. В зависимости от того, как сложатся эти связи, будет меняться мир игры.
Мы изменили несколько моментов в правилах, чтобы они лучше помогали попадать в фокус. В этом тексте рядом с изменениями стоит пометка NB!, а уже опубликованные правила мы скорректируем в течение нескольких дней.
До игры
Прикинуть возможные вторые роли и определиться с принципиальными моментами: готовы ли вы играть персонажей обоих полов? Или только какого-то одного? Готовы ли вы резко сменить социальный статус персонажа - в любую сторону? Чиновники Диюя будут учитывать не только наигранное вами в прошедшей жизни, но и происходящее на полигоне, и могут предлагать варианты, в которых будет больше игры в конкретный момент.
Подготовить запасные костюмы для себя. Какое-то количество одежды будет в Диюе, но не будет лишним завезти себе дополнительный элемент верхней одежды и по возможности обогащать его уже на месте. Неплохо работают и мелкие, но явные детали - шарфы, пояса, украшения и т.д.
Прийти к мастерам и озвучить вопросы, которые вас беспокоят, если они еще не решены. Чем раньше вы это сделаете, тем лучше.
Подумать, достаточно ли близких друзей и коварных врагов вы себе предусмотрели. Еще есть время для интересных завязок.
4.1. На старте игры на Красной Нити каждого персонажа будет несколько узлов. Это ранения, травмы, последствия перенесенных болезней и пр. - то, с чем сталкивается в жизни каждый человек. Чем старше персонаж, тем больше узлов. При желании вы можете продумать предыстории для своих ранений - возможно, вас ранил другой персонаж, или вы были ранены вместе, или что-то еще.
Взять с собой полезные мелочи. Точно не помешают:
карандаш или ручка - в правилах довольно много моментов, когда требуется что-то написать;
бумага для улик - особенно если вы планируете активно совершать непотребства;
ножницы и нитка с иголкой - кто знает, не потребуется ли вам прибегнуть к темным техникам.
Некоторый запас всех этих вещей будет в Регистрационной палате, но бегать в нее будет не всегда удобно.
И спрей от комаров! НЕ ЗАБУДЬТЕ СПРЕЙ ОТ КОМАРОВ!
На игре
Если по игре вы нашли:
то, что отчуждаемо (снадобья, ингредиенты, духовное оружие) - забирайте и пользуйтесь;
то, что неотчуждаемо (бирки, бусины кармических связей, маркеры боевого ранга или духовных заслуг - отнесите в Регистрационную палату.
чужую Красную Нить или ее фрагмент - НЕ ТРОГАЙТЕ. Хозяин, скорее всего, ее ищет и может успеть найти. Не лишайте его этой возможности.
NB! Раньше мы говорили, что потерянную Красную Нить нужно успеть найти за пять минут. Теперь это время увеличивается до получаса, но пока вы ищете - вы вне игры, поскольку играть без Нити нельзя.
Зачем в принципе ограничивать время? В интересах других игроков. Помните, что вас ждут завязанные на вас персонажи, игровая жизнь которых достаточно коротка.
Не бойтесь перерождений: уходите на перерождение сами и отправляйте других. У нас в запасе много историй, и ваш выход новой ролью всегда будет связан с одной из них.
Правила позволяют провести всю игру одним персонажем и ни разу не попасть в Диюй. Но это все равно что купить билет на поезд и пойти пешком.
Не злоупотребляйте перерождениями.
Правила позволяют ходить в Диюй как на работу, не отвлекаясь на скучную человеческую жизнь. Но это все равно что кататься по кольцу, раз за разом пропуская нужную станцию.
Играйте здесь и сейчас: Хотя игра идет с пятницы по воскресенье, срок жизни персонажа будет куда короче, чем на обычной игре такого размера. Возможно, гораздо короче.
Не бойтесь рисковать. Душа просит заговоров, карьерного роста, интриг и отравить ближнего своего? Движок позволяет. Убить императора тоже можно. Выйти в роли тех, кто хочет завоевать империю, и победить - тоже можно.
Вы поняли, что вашу игру мог бы улучшить персонаж, которого пока нет среди живых или вообще в сетке ролей?
Напишите прошение в Диюй: опишите, что это за персонаж, кому и зачем он нужен. Передайте прошение через Регистрационную палату.
При возможности Диюй предложит роль этого персонажа тем, кто отправляется в новую жизнь.
NB! 6. Вспоминайте. Мы говорили, что воспоминание будет одно на всю игру. Теперь их будет по два на каждую жизнь: одно - про человека, который стал вашей родственной душой; второе - про иных людей, с которыми вы связаны Красной Нитью.
В воскресенье ограничений на количество воспоминаний не будет вообще и можно будет договорить со всеми, с кем хотелось.
NB! 7. Деритесь. Мы говорили, что поединков без свидетелей быть не может. Теперь может.
Не игнорируйте модели.
Если вы что-то купили в лавке - оставьте запись в учетной книге, если украли - оставьте улику. NB! Обязательно напишите в улике, что именно вы украли, чтобы лавочник мог пожаловаться в Следственное управление, а следователи работали с конкретным обвинением.
Совершили что-то еще противоправное, в любом месте столицы - тоже оставьте улику! Обязательно напишите, что именно вы сделали.
Не пытайтесь узнать то, чего ваш персонаж знать не может. Если вы не следователь, не трогайте улики. Если вы не знаток судеб, не делайте выводов по чужим Красным Нитям. Если вы не прорицатель, не читайте карточки живых. Если вы не коронер, не читайте карточки мертвых.
Если вы устроились на работу, вошли в новую семью, наняли тайного убийцу из цзянху - обменяйтесь бирками! Помните, что вы никому НЕ ОБЯЗАНЫ предъявлять свои бирки, единственное исключение - обыск силами Следственного управления. Вы можете не афишировать свои социальные связи. Но люди, с которыми вы связаны, могут афишировать вас.
Если у вас кто-то умер и вы желаете ему хорошего перерождения - сожгите для него бумажных денег. Если желаете плохого - не сжигайте ))
NB! Если хотите отравить кого-то наверняка - возьмите несколько порций яда! Несколько колец одолеют любую Красную Нить.
Не забывайте сдавать маркеры, которые вам больше не нужны! Все, что вы использовали (кольца-лекарства) или сняли с Красной Нити (кольца-яды, бусины и пр.), с радостью примут в Регистрационной палате, чтобы оно вернулось в игру и никто не испытывал недостатка в материальных компонентах модели.
Играйте в Диюе, особенно если вам нужно пробыть там неопределенное время - например, дождаться родственной души или заработать бумажных денег и купить себе перерождение получше. Не бойтесь становиться загробными чиновниками - этот пост можно будет оставить в любой момент.