Антураж и Дресс-код

О времени и месте событий

Формат антуража для нашей игры будут лпределять два важных факта:

  1. Мы играем в настоящем времени со свойственными ему модными тенденциями. Это значит, что при выборе вашего образа можно и нужно использовать элементы привычной одежды. Вся современная техника также открыто доступна (если только у вашего персонажа нет особого отношения к ней). Вы, конечно, можете и, в определенной степени, будете выделяться из толпы за счет уникальных антуражных элементов. При этом просим соблюдать приличия вне игровых локаций и не привлекать к себе слишком много ненужного внимания.
  2. Город на нашей игре также вполне реальный и выглядит ровно так, как вы видите его в обычной жизни. Игровые локации, соответственно, тоже не будут сильно выделяться внешне, чтобы не привлекать к происходящим в их стенах событиям посторонних глаз. При определенных событиях, вы можете оказаться и в другом мире. Это уже будет выделенная игровая локация со своими визуальными особенностями, с которыми вы сможете познакомиться непосредственно на игре. Если не повезет.

Также просим вас избегать применения в локациях средств и инструментов, способных повредить их внешний вид:

  1. при необходимости что-то рисовать / изображать в пространстве используйте только легко смываемые вещества и инструменты (отмывать следы от них вам же)
  2. в помещениях не используйте никаких источников огня. Если это строго необходимо для вашего отыгрыша, обеспечьте себя электронными аналогами.

Теперь, когда мы закончили с обязательной духотой, давайте поговорим о креативном 😉

Дресс-код: неомаги

Начнем с самой многочисленной, и в то же время разношерстной группы персонажей. Напомним, что на время событий игры вы совсем недавно осознали себя обладателями сверхъестественных способностей. Это значит, что, одной стороны, у вас не было много времени, чтобы сильно изменить ваш внешний образ из привычной жизни, и с другой стороны, общие признаки у группы неомагов тоже ещë не успели сформироваться. Однако ряд особенностей вам все же свойственен:

  1. Вы активные пользователи современных умных устройств и гаджетов. И сами по себе они вполне могут быть выражением как вашей индивидуальности, так и намекать на определенную неординарность вас как неомага (стикеры, чехлы, сумки и рюкзаки для них с тематическими пинами, заставки и темы для рабочих столов и многое другое, что доступно вам для кастомизации и популярно в современном мире)
  2. Если ваш персонаж увлекался эзотерикой или был с ней хорошо знаком, не лишним будет использовать ее элементы в ваших образах. При этом для вас это скорее красивые побрякушки, которые придают вашему образу таинственности и глубины
  3. При выборе внешнего вида рекомендуем опираться на вопрос «А во что был бы одет мой персонаж с его особенностями, вкусами и характером в обычной жизни?». Сделайте из этого основу костюма. А после подумайте над тем «Что бы изменил или решил выделить в своем образе персонаж узнав о своих способностях?». Варианты тут самые разные, и любой будет уместен:
    1. Не стал бы менять образ, чтобы не привлекать к себе лишнего внимания… Ну, разве что, гаджет украсить по особому.
    2. Постарался бы максимально не выделяться! Чтобы никто и ни в чем не заподозрил! Темная одежда, невыраженные силуэты, где-то бы еще темные очки раздобыть с кепкой…
    3. Техножрец! Повелитель современных технологий! Пусть никто и не в курсе, но образ точно должен намекать на новый статус и присущую ему технологичность. Вот для кого были все эти образы из киберпанка, ведь достаточно развитая технология не отличима от магии!
    4. Может и не сова прилетела, но ведь главное результат! Пора достать мантию из шкафа и обзавестись парой оберегов — вдруг они тоже теперь работают.
    5. Любой иной подход к внешнему образу, подходящий под характер вашего персонажа и реакцию на изменения с ним, также подойдет.
Немного референсов от нейросети для вдохновения
Антураж и Дресс-код, изображение №2
Антураж и Дресс-код, изображение №3
1 из 3
Немного референсов от нейросети для вдохновения

Дресс-код: маги старой школы

Они же представители ковенов. Несмотря на то, что вы также стараетесь не привлекать к себе лишнего внимания, встретить в ваших образах классические магические элементы куда проще. В общем и целом маги старой школы достаточно лаконичны в их применении:

Большую часть особенностей вашего образа, на самом деле, будет формировать ковен, в котором вы состоите. Именно его традиции и устав определяют, как вы привыкли выражать то, что относитесь к магам. Чтобы идеально подготовить ваш образ мы рекомендуем:

  1. Обсудить в рамках вашего ковена какие традиции внешнего вида в нем успели сформироваться: какие знаки и символы вам присущи, как вы демонстрируете их чтобы узнать себе подобных и т.д.
  2. Договориться о том, как каждый член ковена организует отображение этих традиций в своем образе. В идеале «согласовать» это с вашим лидером

Что до примеров таких традиций, вы вольны выбирать их сами. Главное, чтобы они не были слишком выделяющимися: вы ведь не хотите, чтобы на вас каждый раз косо смотрели обычные люди, пялясь на вашу традиционную налобную пентаграмму, правда? Из очевидных вариантов можем предложить:

Источники вдохновения для образа мага старой школы
Антураж и Дресс-код, изображение №5
Антураж и Дресс-код, изображение №6
Антураж и Дресс-код, изображение №7
Антураж и Дресс-код, изображение №8
Антураж и Дресс-код, изображение №9
1 из 6
Источники вдохновения для образа мага старой школы

Дресс-код: маги-одиночки

С одной стороны, вы не скованы жесткими традициями ковенов и вольны сами выбирать свой образ. С другой, все таки вы маги традиционные и особой склонности к современных технологиям среди вашего брата нет. И это дает вам довольно большой простор в возможностях вашего внешнего образа, который максимально зависит от истории персонажа:

На что можно опираться при составлении образа мага-одиночки
Антураж и Дресс-код, изображение №11
Антураж и Дресс-код, изображение №12
Антураж и Дресс-код, изображение №13
Антураж и Дресс-код, изображение №14
Антураж и Дресс-код, изображение №15
1 из 6
На что можно опираться при составлении образа мага-одиночки

Дресс-код: магические сущности

Вы — не люди вовсе. Но оказавшись в мире людей, приходится играть по их правилам. В конце концов, если ваш истинный образ - это бушующий огненный смерч, то взаимодействовать с местными обитателями в нем будет не очень удобно.

Все магические сущности в нашем мире выглядят в общем и целом как обычные люди, но обязательно имеют в своем внешнем виде черту, однозначно указывающую на иную, нечеловеческую природу:

Главное, чтобы этот элемент считывался как нечеловеческий и имел некую связь с вашей изначальной формой.

Однако, это еще не все. Если в мире людей вы играете по местным правилам, то кто сказал что это справедливо и для других миров? Правильно, никто! Магические сущности - это группа персонажей, которая может иметь сразу два образа: человеческий и истинную форму.

Конечно, вы не обязаны готовить сразу два костюма, это именно возможность. И в подходящих условиях вы можете этим воспользоваться, чтобы показать всю суть и могущество вас, как высшего существа, а не жалкого человека! Подбирая образ для вашей истинной формы, всецело ориентируйтесь на то, что за сущность вы из себя представляете, и как удобнее и лучше всего будет передать ее через визуальный образ.

Образы для вдохновения нечеловеческим
Антураж и Дресс-код, изображение №17
Антураж и Дресс-код, изображение №18
1 из 3
Образы для вдохновения нечеловеческим