Модель крафта/манипуляций/ресурсы

Модель крафта/манипуляций/ресурсы, изображение №1

У каждого персонажа на проекте есть своя специфика. У некоторых будут навыки, связанные с созданием/ремонтом/разбором/переработкой какого-либо снаряжения/оборудования/предметов. Об особенностях применения/использования того или-иного навыка будут знать только те персонажи, у которых этот навык имеется.

Навыки присваиваются ДО проекта в соответствии с направлением деятельности того или иного персонажа.

Один и тот же игрок не может выполнять различные механики. Как и не сможет обучиться на самой игре тому, что ему иметь по статусу/навыку/направлению не положено.

Для выполнения некоторых действий, сюжетных и иных задач, потребуется совместная работа всех участников проекта (всё как в жизни. Я за реалистичность).

Пример: хирург не сможет собрать новые боеприпасы для оружия, как специалист по водоснабжению и вентиляции не сможет перебрать генератор станции или разобраться как правильно вырабатывать горную породу для добычи необходимого ресурса.

Умейте договариваться и цените навыки/умения друг друга.

Допускается скрывать свои умения до момента, пока они не потребуются. Но всегда можно «выбить» признание о том, что человек умеет через модель пыток/допросов.

Места для крафта / места производящие ресурсы на «Колькой сверхглубокой»:

КОМНАТА УПРАВЛЕНИЯ СТАНЦИИ – здесь через специальный терминал под управлением системы ИИ можно будет получать информацию, преобразовывать одни материалы/предметы в другие, формировать документацию и т. п.

МАСТЕРСКАЯ – здесь можно будет произвести ремонт/создание/разборку/сборку какого-либо оборудования/предмета.

ЛАБОРАТОРИЯ – здесь можно будет провести эксперименты и разработать препараты для медицинских, научных и иных целей.

ОТДЕЛ ГИДРОПОНИКИ – здесь можно будет выращивать необходимые для сотрудников культуры, а также вырабатывающую для экстренных случаев кислород флору.

СКЛАД/ОРУЖЕЙНАЯ – здесь можно будет запустить процесс создания боеприпасов.

ШАХТА – здесь можно будет добывать необходимые для поддержания работоспособности станции материалы, а также иные вещества.

ВЕРТОЛЁТНАЯ ПЛОЩАДКА – отсюда можно будет спускать в шахту привезённые на военно-транспортных вертолётах, совместно с делегацией, грузы.

Кроме указанных мест добычи или создания какого-либо оборудования/предметов, можно будет найти ресурсы на самой станции или в данджах. Последних запланировано – 4 (их итоговое количество будет известно после финального согласования помещений с управлением базы «Спартанец»).

Все места для крафта могут быть повреждены. В таком случае работать в них будет невозможно до момента их восстановления с помощью необходимого количества или вовсе невозможно.

Для создания / ремонта чего-либо требуется несколько составных частей:

1. СХЕМА.

Её можно как найти, так и знать заранее (зависит от специализации), либо разработать через центральный компьютер с ИИ в комнате управления.

СБОРКА
· Сборка возможна только в специальном месте - Мастерской.
· Для сборки необходимы Ресурсы и Схема.
· Не все объекты можно будет собрать заново в случае поломки/разрушения.
· Сборка некоторых объектов требует использования других иногда уникальных объектов либо редких ресурсов.
· Если схема Сборки отсутствует, собрать объект невозможно.
· Некоторые Схемы будут известны заранее, другие можно будет найти в пространстве игры.
· Сборка объектов типа Оружие на игре возможна, но игроку потребуется привезти оружие самостоятельно («заморочка» по личному желанию игрока).

РАЗБОР
· Разбор возможен только в специальном месте – Мастерской.
· Любой объект, Данные или Схема которого известны, может быть разобран на Ресурсы, но только при наличии соответствующего разбираемого оборудованию навыка.
· Объект уничтожается, а Персонаж получает какую-то часть его ресурсов.
· При разборе получаются блоки случайного размера.
· Ресурсы необходимы для Сборки и Ремонта.

РЕМОНТ
Если на объекте висит маркер Сломано, то объект не работает, пока он не будет отремонтирован. Для Ремонта необходимо восстановить объект согласно Схеме Ремонта.
· Для Ремонта необходимо иметь Схему Ремонта.
· Ремонт оборудования может производить только соответствующий специалист, к которому относится вид сломанного оборудования (будет указано).
· Ремонт можно проводить без мастерской на месте обнаружения поломки.
· Ресурсы, которые использовались для ремонта считаются утраченными, их следует передать в терминал ИИ.
· Некоторые объекты будут продолжать функционировать, если они частично сломаны, например, генератор или установка в отделе гидропоники, но отсутствие Ремонта усугубит проблему, и в будущем агрегаты перестанут функционировать.

МОНТАЖ / ДЕМОНТАЖ
Некоторые объекты на игре слишком крупные чтобы их можно было свободно перемещать, или объект подключен к чему-либо.
Такие объекты будут иметь специальный маркер «Смонтирован» и для того, чтобы переместить объект и подключить его после перемещения, требуется специальный навык/специалист.
· Монтаж и Демонтаж тратит ресурсы (будет указано).
· Монтаж и Демонтаж можно производить в определенных местах.

СИНТЕЗ / ЛАБОРАТОРНЫЙ ЭКСПЕРЕМЕНТ
На игре будет оборудование, предназначенное только для научных целей. Все эксперименты и манипуляции с органикой могут производиться только в лаборатории.
· Для любых лабораторных манипуляций нужно иметь Научную Схему.
· Манипуляции в лаборатории может производить только соответствующий специалист, к которому относится тип эксперимента (органика, геология, вирусы и т. п.).
· Ресурсы, которые использовались для работы в лаборатории считаются утраченными, их следует передать в Лабораторный терминал.
· Результаты некоторых экспериментов необходимо будет утилизировать после работы. В противном случае это может привести к непредсказуемым последствиям.

2. РЕСУРСЫ.

Ресурсы представлены несколькими видами предметов:
Разноцветные пластиковые блоки размером 1, 2 и 3 (крупное Lego). Цветами обозначаются разные виды ресурсов:

Модель крафта/манипуляций/ресурсы, изображение №2

Голубой (Г) – Вода.
Зелёный (З) – Органика (НЕ еда).
Красный (К) – Пластик.
Жёлтый (Ж) – Металл.
Синий (С) – Электроника.

Иные ресурсы:

Модель крафта/манипуляций/ресурсы, изображение №3

Топливо – жидкость в красных пластиковых канистрах. Необходима для генератора станции. Топливо можно найти, слить из другого оборудования или создать в лаборатории.

Модель крафта/манипуляций/ресурсы, изображение №4

Порох – необходим для создания боеприпасов.

Гильзы – необходимы для создания боеприпасов.

Модель крафта/манипуляций/ресурсы, изображение №5

Пули для автоматического оружия.

Модель крафта/манипуляций/ресурсы, изображение №6

Пули для пистолетов и дробовиков.

Модель крафта/манипуляций/ресурсы, изображение №7

Уголь – необходим для медицины и боеприпасов.

Модель крафта/манипуляций/ресурсы, изображение №8

Металлы – необходимы для всего и вся.

Модель крафта/манипуляций/ресурсы, изображение №9

Растения/плоды – необходимы для создания запаса кислорода и продовольствия.

Модель крафта/манипуляций/ресурсы, изображение №10

Продукты – необходимы для существования коллектива станции.

Модель крафта/манипуляций/ресурсы, изображение №11

Драгоценные металлы – необходимы для электроники, либо могут использоваться как самостоятельный ресурс.